Shadow Shaman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadow Shaman — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Благодаря своим способностям, герой может легко обездвиживать противников и наносить немалое количество урона. Способностью Ether Shock герой бьёт молнией по нескольким противникам, нанося им урон. Способностью Hex герой проклинает врага, превращая его в курицу, при этом у противника снижается скорость передвижения и он становится полностью недееспособным. Shackles дает возможность герою удерживать противника сетью, полностью его обездвиживая и нанося периодический урон. Способностью Mass Serpent Ward герой вызывает 10 змеек-стражей, которые атакуют противников и строения.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Примечания:
- Поражает существ на расстоянии до 1000 единиц (складывается из начального радиуса, дальности применения и конечного радиуса).
- Область поражения имеет форму конуса, расходящегося от Shadow Shaman.
- Начальный радиус начинается от самого Shadow Shaman, а не от позиции основной цели.
- Способность выбирает цели не случайно, а исходя от близости к основной цели и их доступности в зоне конуса.
- Все молнии наносят до 140/600/1300/2240 (
520/1740/3200/4900) единиц урона (до уменьшений).
- Назначение модификатора неизвестно.

▶️ Модель курицы
Примечания:
- Применяет к цели проклятие, приравнивая её базовую скорость передвижения к 100, обезмолвивая, заглушая и обезоруживая её.
- При этом на скорость передвижения цели все еще влияют бонусы от предметов и способностей.
- Мгновенно уничтожает иллюзии.
- Проклятие Shadow Shaman превращает цель в курицу.
- Косметические предметы Lamb to the Slaughter и Golden Lamb to the Slaughter меняют модель на овцу.
Примечания:
- Оглушение действует до тех пор, пока способность применяется.
- Если цель получила неуязвимость или её спрятали, то произнесение мгновенно завершается.
- Дает эффект True Sight на цель, если на момент применения она не была невидима или не уходила в невидимость.
- Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды сразу после начала применения, срабатывая 28/35/43/50 (
38/45/53/60) раз.
- Всего способность нанесет (до уменьшений) до 61,09/160/263,06/360 (
203,64/300/404,71/500) урона в секунду.
- С
талантом на дополнительную длительность способность наносит до 82,91/205,71/324,24/432 урона в секунду.
- С обоими
талантами наненесет до 276,36/385,71/498,82/600 урона в секунду.
- С
- В отличии от других направленных заклинаний длительность обзора для заклинателя равна длительность произнесения (даже если способность прервали), а не 2 секундам.
- С Aghanim's Shard призывает 4 змеиный тотем текущего уровня на расстоянии 100 единиц от цели на севере, западе, юге и востоке.
- Варды смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
- Эти варды так же получают улучшение от Aghanim's Scepter и на них распространяются те же настройки автоатаки.
- Если Mass Serpent Ward не изучена, то тотемы не призываются.
Змеиный тотем | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|

Расположение змеиных тотемов.
Направленная на точку
Примечания:
- Размещает змеиные тотемы каждые 36 градусов круга радиусом в 150 единиц, вызывая 10 тотемов.
- Тотемы создают непроходимый барьер, поэтому враги не могут из него выбраться без наличия сквозного прохождения.
- Для выхода или входа в круг достаточно разрушить один тотем.
- Тотемы смотрят в ту же сторону, куда смотрел Shadow Shaman при использовании способности.
- Тотемы автоматически атакуют врагов в пределах дальности атаки, используя ◉ Стандартно стандартные правила автоатаки.
- Можно задать цель для атаки, используя A или
Нажатие ПКМ по цели в радиусе дальности атаки.
- С активной опцией «Приказ всем юнитам»: Ctrl+
Нажатие ПКМ на врага в пределах дальности атаки выберет его в качестве цели атаки всех тотемов.
- Также можно отдать приказ тотемам на прекращение атаки c помощью S (работает лишь с опциией автоатаки ◎ Никогда в настройках).
- Можно задать цель для атаки, используя A или
- Приоритет атаки тотемов ниже, чем у других существ и героев, поэтому башни и крипы будут их атаковать в последнюю очередь.
- С Aghanim's Scepter тотемы совершают мгновенные атаки по врагу при запуске снаряда.
- То есть дополнительный снаряд выпускается одновременно со снарядом основной атаки.
- При этом не важно, промахнулась ли атака по главной цели или нет, дополнительный снаряд все равно будет запущен.
- Снаряд от дополнительной атаки летит с той же скоростью, что и снаряд от основной атаки, и его можно избежать так же, как и обычную атаку.
- Эти мгновенные атаки не активируют модификаторы атаки и эффекты, срабатывающие при атаке. Также у них нет эффекта True Strike.
- При этом на атаки влияют разные типы брони и уклонение.
- Не выбирают дополнительной целью варды, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или в тумане войны. Выбирает целью постройки.
- Вторичная цель выбирается случайно без какого-либо приоритета.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+25 к урону тотемов от Mass Serpent Ward | 25 | +380 к урону от Ether Shock |
+1 к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward | 20 | Hex накладывает истощение |
+1 сек. действия Shackles | 15 | +120 к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward |
−3 сек. перезарядки Hex | 10 | +140 к суммарному урону от Shackles |
Недавние изменения[]
- Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: «+100 к дальности заклинаний» заменено на «+75 к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward»
- Правый талант 25-го уровня: бонус к урону от Ether Shock увеличен с 340 до 370.
- Aghanim's Shard:
- Уменьшена доп. дальность применения Shackles с +150 до +125.
- Aghanim's Shard:
- Длительность змеиного тотема от Shackles уменьшена с 8 до 7 секунд.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Much to the surprise of the travelling con-man, his newly adopted assistant could actually perform his tricks with real magic. Rhasta, the young half-troll, dazzled audiences with the lights of Ether Shock, among other things. But their duplicitous deeds soon caught up with them. An angry mob descended on the pair, killing the old master. Rhasta had no choice but to adapt his show tricks for darker purposes. He Hexes one foe, transforming him into a chicken, while locking down another with magical Shackles—but not before conjuring up a Mass Serpent Ward. Spitting fire in every direction, the Shadow Shaman's charmed snakes make short work of his disabled enemies. | |
Роли: | Поддержка Осада Контроль Быстрый урон Инициация |
Сложность: | ★☆☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Имя Раста основано на Растафари — последователе религиозного движения под названием Растафарианство в Ямайке. В DotA, модель Расты и его диалоги имели выраженную Ямайскую тематику и стиль. Но в Dota 2, его стилистика сменились на Ближневосточную, что в первую очередь отразилось на его одежде и акценте.
- Имя Раста также является Персидским именем и носит значение «Истина» или «Путь».