Pugna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pugna — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Первая способность, Nether Blast, создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона. Вторая способность, Decrepify, изгоняет и замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний. Третья способность, Nether Ward, создает тотем бездны, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Тотем бездны наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем. Ультимативная способность, Life Drain, поглощает здоровье врага. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает скорость поглощения и сводит время перезарядки до нуля.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Примечания:
- Наносит 50/87,5/125/162,5 (
130/167,5/205/242,5) единиц урона по постройкам.
- Визуальные эффекты и звук в момент 0,8 сек. задержки видны и слышны только союзникам.
Направленная на существо
Врагов / Союзников
Примечания:
- Применяет к цели призрачную форму, обезоруживая её, давая иммунитет к атакам и 100% сопротивление к физическому урону.
- Уменьшение сопротивления магии не складывается с остальными эффектами, дающими призрачную форму; приоритет за эффектом с наивысшим значением снижения.
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически выбирает себя.
- Снижает общее сопротивление магии союзных героев до 6,25% и не замедляет союзников.
- Снижает сопротивление магии вражеских героев до 2%/-5%/-13%/-20%.
- Можно применять на тотем бездны и надгробие.
- Возможность распространяется на союзные тотемы бездны/надгробия и вражеский тотем бездны, но не на вражеское надгробие, поскольку способность не проходит сквозь иммунитет к магии врагов.
- Нельзя применить к остальным вардам.
Тотем бездны | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Вард | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Примечания:
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически размещает вард в 150 единицах перед Pugna.
- При атаке варда иллюзии считаются за крипов, поэтому им нужно 16 (
28) атак для разрушения в отличии от 4 (
7) для героев.
- Снижение регенерации маны представлено аурой с радиусом в 1600. Дебафф задерживается на 0,5 сек. Вспышки не связаны с аурой.
- Выжигает до 5,55%/13,5%/23,85%/36,6% от максимальной маны существа за всю длительность.
- Выжигает всю ману существа за 333,33/166,67/111,11/83,33 сек.
- Не действует на нейтральных и линейных крипов.
- Урон наносится при каждом случае использования маны заклинаниями.
- Если они не расходуют ману при использовании, то вард на них не реагирует.
- То есть способность реагирует на заклинания, периодически расходующие ману (например, Chakram), с каждым расходом.
- Но при этом вард не активируется из-за способностей, на которые не реагируют эффекты, срабатывающие при использовании. То есть переключаемые заклинания и активные модификаторы атаки вард не активируют.
- Не реагирует на потерю маны любым способом (все виды сжигания маны, Mana Drain, Sanity's Eclipse и т.д.).
- Урон наносится до применения заклинания; если цель варда умрет, то её способность не используется.
- То есть способности, дающие защиту (например, Rage, Refraction), не спасут заклинателя от смертельного урона.
- Смерть с Reincarnation активирует урон, поскольку способность расходует ману, но не помешает воскрешению.
- Источником урона является сам вард, поэтому эффекты, реагирующие на урон, будут реагировать на вард, а не на Pugna (например, Blade Mail).
- Действует на неуязвимых и невидимых существ и существ в тумане войны.
Врагов / Союзников
При применении на союзника передаёт ему своё здоровье.
Нельзя применить к врагам с иммунитетом.
Примечания:
- Связь разрывается, когда цель становится неуязвимой или спрятанной, преодолевает дистанцию разрыва или у неё заканчивается здоровье.
- Дает эффект True Sight на цель и раскрывает её местоположение.
- Восстановление здоровье равно наносимому за тик урону (после всех уменьшений).
- То есть при снижении или усилении урона за тик способность лечит на уменьшенное/увеличенное значение.
- Также это относится к выбору целью союзников. Чем больше урона способность наносит Pugna, тем больше лечит союзника и наоборот.
- То есть Pugna не может лечить союзников, если у него будет 100% сопротивление к магии (например, Fate's Edict) или эффект от магического барьера)
Талант 20-го уровня на увеличение лечения от Life Drain усиливает лечение на 20%. Усиление лечение сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками усиления.
- Если здоровье Pugna или союзного героя полное, а существо, получающее урон — герой, то вместо здоровья начнет восстанавливаться мана.
- То есть способность также восстанавливает ману союзным существам не-героям, если у них полный запас здоровья, в то время, как Pugna (герой) получает урон.
- Как и восстановление здоровья, количество восстанавливаемой маны равно наносимому урону после всех уменьшений.
- Урон, наносимый себе при выборе союзника, смертельный, поэтому способность можно использовать для добивания себя.
- Вытягивает 37,5/56,25/75 (50/75/100) здоровья с интервалом в 0,25 секунды спустя 0,25 секунды после начала применения, срабатывая до 40 раз.
- Вытягивает до 1500/2250/3000 (2000/3000/4000) здоровья (до уменьшений) при полном произнесении.
- Цвет связи меняется в зависимости от ситуации:
- При вытягивании здоровья из врага связь красно-зеленого цвета (розово-голубая, если у Pugna полные показатели здоровья).
- При передаче здоровья союзнику связь лимонно-зеленого цвета (голубой с зеленым, если у союзника полные показатели здоровья).
- Мгновенно уничтожает выбранные вражеские иллюзии при первом тике. Союзные иллюзии не умирают, а излечиваются.
- С Aghanim's Shard создается дополнительная Life Drain каждые 1,5 сек. спустя 1,5 сек. после применения, создавая до 7 связей.
- Связи создаются только при выборе врага. При выборе союзника они не появляются.
- Выбирает только вражеских героев, включая иллюзии, клонов и крипов-героев. Цель выбирается случайно.
- Дальность поиска рассчитывается от дальности применения плюс дополнительное расстояние, достигая расстояния в 900 единиц.
- Поскольку дополнительные связи используют дальность применения заклинания, то эффекты, увеличивающие её, так же действуют на них.
- Исчезновение во время произнесения основной цели не отменяет применение на вторичных целях.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1,75 к урону за единицу маны от Nether Ward | 25 | +160 к урону от Nether Blast |
+1,5 сек. к длительности Decrepify | 20 | +20% к лечению от Life Drain |
+3 удара по Nether Ward | 15 | −1 сек. перезарядки Nether Blast |
+200 к здоровью | 10 | +20 к скорости передвижения |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[]
- Nether Blast: дальность примененя увеличена с 400 до 450.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Increased Life Drain health drain per second from 200/300/400 to 250/325/400.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,25.
- Nether Ward
- No longer reduces enemy mana regeneration by 0,6%/0,8%/1%/1,2% of their max mana within range.
- Now heals itself by health equivalent to 2 enemy attacks whenever it trigggers. [?]
- Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: -0.8s Nether Blast cooldown increased to -1s.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Chosen at a tender age to be the next lama, Pugna wasted no time in demonstrating his abilities. He Decrepifies his classmates, briefly banishing them to another realm. His Nether Ward fires mana flares at the source of any nearby magic, discouraging even the most powerful casters. A Nether Blast soon rocked the lamasery, razing it to the ground. The temple no longer served any purpose. Pugna had transcended his predecessors—a fact few would doubt lest he decides to Life Drain them into oblivion. | |
Роли: | Быстрый урон Осада |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Согласно реплике Alchemist при убийстве, Pugna в большинстве своем состоит из фосфора. Будучи скелетом, он скорее всего состоит из фосфорсодержащего минерала Гидроксиапатита, основного вещества из которого состоят кости.
- Из нескольких реплик о Viper, понятно что он когда-то был питомцем Pugna, но все еще не ясно, был ли Pugna тем магом которого убил Viper.
- «Pugna» это латинское слово имеющее несколько значений, а именно: «борьба», «спор», или «конфликт».
- Неиспользованная реплика Pugna ▶️ «First, do no harm.» — это отсылка к медицинскому принципу «Primum non nocere», который с латинского переводится как «First, do no harm (c англ. Не навреди.)».[1]
- В DotA, имя Pugna было Oblivion. Хотя его история и реплики все еще упоминают «Oblivion» в Dota 2, теперь это лишь название его магического искусства, а не его имя.
- У Pugna самый большой прирост интеллекта.
Галерея[]
Модель с Уменьшенным насилием