Звуки
|
Атаки[]
- Звук пре-атаки играет во время анимации атаки (тон на 10% ниже основного).
- Звук удара играет когда завершилась атака по цели. Каждая атака использует один главный звук удара и один звон клинка.
- ▶️ Основной удар 1
- ▶️ Основной удар 2
- ▶️ Основной удар 3
- ▶️ Дополнительный звук столкновения 1 (80% громкости, тон на 20% ниже основного)
- ▶️ Дополнительный звук столкновения 2 (80% громкости, тон на 20% ниже основного)
- ▶️ Дополнительный звук столкновения 3 (80% громкости, тон на 20% ниже основного)
- ▶️ Дополнительный звук столкновения 4 (80% громкости, тон на 20% ниже основного)
Передвижение[]
- Играет на каждом шагу при передвижении (50% громкости).
Способности[]
Boundless Strike[]
- Звук пре-применения играет на Monkey King на начале анимации применения.
- Звук применения играет в 2-х локациях при применении, на Monkey King и на посохе.
- ▶️ Пример полного звука.
Tree Dance[]
- Звук применения играет на Monkey King при применении.
- Звук цели играет на выбранном дереве по его достижению (70% громкости).
- Пример полного звука.
Primal Spring[]
- ▶️ Звук применения играет на Monkey King при применении и длится также долго как и произнесение.
- Звук прыжка играет на Monkey King при прыжке с дерева после произнесения.
- ▶️ Звук столкновения играет при приземлении на указанную область.
- ▶️ Звук цели играет на каждом затронутом враге.
- ▶️ Пример полного звука.
- Дополнительный звук столкновения играет вместе со стандартным звуком (только Rumble in the Deep).
- ▶️ Пример полного звука.
Jingu Mastery[]
- ▶️ Звук срабатывания играет когда эффект применяется на Monkey King.
- ▶️ Пример звука вместе с атаками.
Mischief[]
- ▶️ Играет на Monkey King при применении (50% громкости).
Revert Form[]
- ▶️ Играет на Monkey King при применении (50% громкости).
Wukong's Command[]
- ▶️ Звук пре-применения играет на Monkey King в начале анимации применения.
- ▶️ Звук применения играет на Monkey King при применении.
- ▶️ Звук окончания играет когда заклинание исчезло.
- ▶️ Пример полного звука.