Lone Druid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Lone Druid — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Его первая способность, Summon Spirit Bear, вызывает могучего медведя, который способен сражаться на стороне героя, а также использовать предметы и способности. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 20 % от своего максимального здоровья. Улучшение с Aghanim's Scepter позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от Lone Druid и быть живым, если Lone Druid умирает. У медведя имеются следующие способности: Return способность, которая телепортирует медведя к герою; Entangling Claws пассивная способность, которая позволяет опутать врага в корни, не позволяющие ему перемещаться; Demolish пассивная способность, с помощью которой у медведя повышается урон против построек противника. Вторая способность, Spirit Link, увеличивает скорость атаки Lone Druid и духа-медведя, а также урон, наносимый одним, восстанавливает здоровье другому. Ультимативная способность, True Form, превращает Lone Druid в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою, однако его ближние атаки становятся сильнее.
Содержание
Биография[]
Способности[]

Иконки Lone Druid сбоку экрана. Выбранное существо подсвечивается.
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Roots.
Примечания:
- Чтобы посмотреть все характеристики духа-медведя, перейдите сюда.
- Медведь — крип-герой, поэтому некоторые способности действуют на него иначе. Для более подробной информации перейдите по ссылке.
- При первом применении Summon Spirit Bear призывается медведь. Каждое следущее использование просто его лечит или воскрешает.
- То есть баффы и дебаффы не развеиваются при повторном призыве. Медведь не избегает снарядов.
- Урон по себе от смерти медведя наносит чистый урон, приписываемый существу, убившему духа-медведя.
- Добивание духа-медведя не наносит урон, если только он не умер от нейтральных крипов.
- Духа-медведя нельзя перепризвать к себе, если тот получил в течение последних 3 секунд урон от игрока. Для урона нет минимального порога.
- Урон проверяется до любого вида уменьшения, поэтому даже полностью заблокированный урон предотвращает призыв к заклинателю.
- Если дух-медведь умер, то его можно мгновенно призвать.
- Дух-медведь может использовать любой предмет, но не может устанавливать Observer Ward и Sentry Ward. Также может использовать руны.
- При использовании духом-медведем Hand of Midas золото и опыт даются Lone Druid.
- Дух-медведь не призывает иллюзии, поэтому руна иллюзий и Manta Style их не создают.
- Когда дух-медведь отходит от Lone Druid на расстояние, превышающее 1100, медведь получает обезоруживание, становится серым и использует другие анимации.
- Серый оттенок и значок обезоруживания видны только союзникам. Анимации видны всем.
- В форме True Form способность использует остаточную анимацию в 0,57 секунды.
Пассивная
Себя
Примечания:
- Использует вампиризм, но вместо лечения духа-медведя лечит владельца способности.
- На эффект действует усиление вампиризма, но только если источник усиления находится у Lone Druid.
- Визуальные эффекты улучшения способности появляются только в случае, если дух-медведь находится в 1500 единицах от Lone Druid.
- Spirit Link действует только на владельца способности и его дух-медведя, но не на других подконтрольных существ. Правило действует и в режиме Ability Draft.
Ненаправленная
Врагов
Примечания:
- Эффект всегда применяется вокруг Lone Druid и духа-медведя, независимо от того, кто из них использовал заклинание.
- При этом, если кто-либо их них не может применить способность (например, из-за оглушения или безмолвия), то эффект не применится.
- Перезарядка всегда запускается, независимо от результата.
- Применяет эффект страха ко всем врагам в радиусе, заставляя их бежать к своему фонтану и предотвращая совершение каких-либо действий.
- Действует только на вражеских существ, подконтрольных игроку. Не действует на существ под контролем ИИ (линейных и нейтральных крипов).
- Делит перезарядку с Savage Roar у духа-медведя.
- В режиме Ability Draft для применения духом-медведем страха должна быть выбрана Savage Roar.
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Во время трансформации Lone Druid не может ничего сделать. Также её нельзя прервать.
- Уменьшает базовую дальность атаки до 225, присваивая герою ближний тип атаки.
- То есть, предметы будут считать его за героя ближнего боя (например, Manta Style, Skull Basher и прочие).
- Максимальное и текущее здоровье Lone Druid увеличиваются на заданное значение. Действие не считается за лечение.
- В форме Lone Druid получает Demolish и Entangling Claws того же уровня, что и у духа-медведя.
- True Form остается после смерти Lone Druid. Если способность была активна на момент смерти, герой возродится в форме True Form.
- Меняет модель и голос Lone Druid.
Дух-медведь[]
Дух-медведь | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип-герой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Себя
Примечания:
- При телепортации позволяет избегать снаряды.
- Можно применить в любой точке карты.
- После телепортации отдает команду «стоп» для духа-медведя.
- Если при использовании Return Lone Druid умирает, то дух-медведь телепортируется к месту смерти героя.
Примечания:
- Применяет к цели оцепенение, препятствуя её движению и использованию определенных способностей для передвижения.
- Раскрывает невидимость цели.
- Спровоцировавшая атака сначала применяет дебафф, а затем — урон.
- Наносит 6/8/10/12 урона в 0,2-секундных интервалах, начиная после наложения дебаффа, нанося урон 6/9/12/15 раз.
- Всего наносит 36/72/120/180 урона (до уменьшений).
- Не действует на древних крипов.
- Entangling Claws использует псевдослучайное распределение.
Ненаправленная
Врагов
Примечания:
- Все примечания к способности Savage Roar у Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.
- Дух-медведь получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
Пассивная
Себя / Врагов
Примечания:
- Повышает итоговое сопротивление магии духа-медведя до 33%.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Бонусный урон от атаки по постройкам от Demolish добавляется как бонусный условный урон от атаки поверх рассчитанного итогового урона от атаки.
- Итоговый урон от атаки включает все уже существующие изменения урона от атаки, включая источники бонусного условного урона от атаки (например, Quell).
- Это можно определить как
ΣАтак × 110%/120%/130%/140%
- Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки существа.
- Его можно уменьшить лишь прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
Различные механики[]
- Предметы
- Перезарядка предмета связана с самим предметом, а не с юнитом, который обладает предметом. То есть передача медведю предмета, ушедшего на перезарядку, не сбросит её.
- Если у духа-медведя есть предмет на перезарядке и затем медведь получает тот же самый предмет от Lone Druid, но без перезарядки, то новый предмет сразу же доступен к использованию вопреки наличию перезарядки на других копиях. Его использование запустит перезарядку на новом и начнет её заново на других копиях.
- При этом, когда предмет уходит на перезарядку из-за общей перезарядки (к примеру Medallion of Courage уходит на перезарядку из-за использования Solar Crest или наличие нескольких Faerie Fire), то он не запустит общую перезарядку при передаче медведю, поскольку сам предмет им не использовался.
- Gem of True Sight у духа-медведя работает идентично курьеру. То есть предмет не раскрывает невидимых юнитов, находясь в инвентаре духа-медведя. Предмет выпадает при смерти духа-медведя.
- Дух-медведь не может поднять Aegis of the Immortal, но может атаковать (разрушить).
- Дух-медведь может поднять Cheese и использовать.
- Divine Rapier работает у духа-медведя так же, как и у героев. Медведь может его приобрести и вручную выбросить из инвентаря. Предмет отключается, когда передается союзникам.
- Можно передавать первоначальную Divine Rapier между Lone Druid и духом-медведем без отключения предмета, как в случае с союзниками. При поднятии врагом Divine Rapier становится свободной как обычно.
- Дух-медведь может поднимать свободные Divine Rapier. Но, в отличии от героев, он не может вручную выбросить её из инвентаря. То есть свободные Divine Rapier нельзя свободно передавать между Lone Druid и духом-медведем, в отличии от первоначальной.
- Divine Rapier выпадают из духа-медведя при смерти.
- Руны
- Дух-медведь может активировать любые руны.
- При активации Руна богатства только Lone Druid получает от неё золото.
- При активации Руна иллюзий ничего не произойдет, поскольку только герои могут обладать иллюзиями. Все остальные руны полностью работают привычным способом на духа-медведя.
- Также дух-медведь может атаковать руны для их добивания как и остальные юниты.
- При этом, в отличии от героев, поле выбора руны не приоритетно для духа-медведя, поэтому другой юнит, стоящий на поле, сможет предотвратить взятие руны медведем.
- Дух-медведь может заполнять рунами и использовать их из Bottle как герой. Его Bottle также наполняется.
- Сообщение для команды отображает имя «Lone Druid», а не «Дух-медведь» при использовании медведем рун.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+1000 к здоровью от True Form и у духа-медведя | 25 | −0,1 от интервала атак духа-медведя |
Entangling Claws без перезарядки | 20 | −50 сек. перезарядки True Form |
+8 к броне духа-медведя | 15 | −10 сек. перезарядки Savage Roar |
+25 к скорости передвижения духа-медведя | 10 | +200 к здоровью |
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[]
- Дух-медведь: базовый урон от атаки уменьшен с 25 до 20.
- Дух-медведь: базовый урон от атаки уменьшен с 30 до 25.
- Дух-медведь: базовое время атаки увеличено с 1,7/1,6/1,5/1,4 до 1,75/1,65/1,55/1,45.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear. | |
Роли: | Керри Осада Лес Стойкость |
Сложность: | ★★★ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Оригинальное имя героя — «Syllabear», игра слов от Syl-lab-le, что является отсылкой к одному разработчику, который работал вместе с Guinsoo. Перед уходом, он создал данного героя, и его имя было сокращено до «Sylla».
- Lone Druid как и Invoker живёт на протяжении столетий . После убийства Invoker он может обронить фразу «Invoker, you are naught but an ignorant child.» (Invoker, ты непослушный и необразованный ребёнок)
- Из реплик Lone Druid, можно услышать что клан Медведя имеет давние отношения с кланом Дракона (кланом Dragon Knight)
- Lone Druid потерял палец по вине Ursa, когда тот был детенышем. Это можно понять по реплике после убийства Ursa «A pity. Where was the Ulfsaar that took my finger?» (Видимо речь идёт о пальце на ноге, так как у модели персонажа на руках все пальцы на месте.)
- Lone Druid, while on True Form, used to have a second sub-ability called One, it equally distributes the damage taken by Sylla and the Spirit Bear, allowing them to endure more damage and live longer.