Dota 2 Вики
Advertisement
Lone Druid
20 + 2
20 + 2
13 + 2
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 560 1176 1880 2144
+0,25 +2,25 +5,05 +8,25 +9,45
Мана 75 231 567 951 1095
+0 +0,65 +2,05 +3,65 +4,25
Броня 0 3,33 8 13,33 15,33
Сопр. магии 25% 26,3% 29,1% 32,3% 33,5%
Блок. урона -
Урон

1
5

38
42

96
100

164
168

189
193

Атак/с 0,63 0,75 0,93 1,13 1,2
Дальность атаки Дальний бой 550 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,6 с. БВА)
Анимация атаки 0,33 + 0,53
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 325 (Ночью 355)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Обычные
Внутреннее npc_dota_hero_lone_druid
Командует могучим духом-медведем
Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить.
Summon Spirit Bear
Summon Spirit Bear
Spirit Link
Savage Roar
Savage Roar
Demolish
Entangling Claws
True Form
Роли: Керри Керри Осада Осада Стойкость Стойкость
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Боязнь пауков, Пышнобородый, Мохнатый, С носом
Ноги ( 2 )


Биография[]

Lone Druid, Силла
▶️ «I wonder what awaits me at the end of everything…»
Ещё до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрён бесконечными пустынями конца миров, посади Семя».

Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодецкая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя.

Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Способности[]

Summon Spirit Bear
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
(Духа-медведя)
Призывает могучего медведя, который может использовать предметы. Он не может атаковать, если расстояние до владельца больше 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья.
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Roots.
Пассивный компонент
Бонус к здоровью за уровень: 90
Бонус к урону от атаки за уровень: 5
Макс. здоровья в урон заклинателю от смерти: 20%
Дальность для атаки врагов: 1100 (С Aghanim's Scepter Глобальная)
Длительность: Постоянно
Отключение при получение урона: 3
 120
 75
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от владельца и не умирать вместе с ним.
Можно применять в оцепенении или будучи связанным.
Примечания оцепенения:
Оцепенение не предотвращает телепортацию духа-медведя к Lone Druid.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check
Нельзя развеять
modifier_spirit_bear_attack_damage
Нельзя развеять
Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.
Lone Druid Hud icons

Иконки Lone Druid сбоку экрана. Выбранное существо подсвечивается.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5412

  • Чтобы посмотреть все характеристики духа-медведя, перейдите в секцию ниже.
  • Дух-медведь — крип-герой, поэтому некоторые способности действуют на него иначе. Для более подробной информации перейдите по ссылке.
  • Уровень духа-медведя повышается вместе с Lone Druid, получая бонус к урону от атаки 5 и бонус к максимальному запасу здоровья 90 с каждым уровнем.
    • Дает фиксированный базовый урон от атаки. Следовательно, на него влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки.
    • Увеличивает здоровье на максимальное, в то время как текущее значение здоровья остается прежним.
    • Чтобы узнать, сколько дополнительного здоровья и базового урона от атаки получает дух-медведь каждый уровень, см. таблицу ниже.
      • УРОВЕНЬ 30
        дарует духу-медведю бонус к базовому урону от атаки в размере 145 и 2610 максимального бонуса к здоровью.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      Все Талант таланты, относящиеся к духу-медведю, мгновенно будут применены к призванному медведю.
  • При первом применении Summon Spirit Bear призывается медведь. Каждое следующее использование просто его лечит или воскрешает.
    • То есть баффы и дебаффы не развеиваются при повторном призыве. Дух-медведь не избегает снарядов.
    • При повышении способности автоматически повышает способности Demolish и Entangling Claws. Также это считается убийством текущего призванного духа-медведя и его перерождением.
    • Таким образом повышение этой способности развеивает бафы и дебафы, отменяет летящие снаряды и отменяет все произносимые духом-медведем заклинания.
  • Урон по себе от смерти медведя наносит чистый урон, приписываемый существу, убившему духа-медведя.
  • Духа-медведя нельзя перепризвать к себе, если тот получил урон от героев противника в течение последних 3 секунд. Для урона нет минимального порога.
    • Урон проверяется до любого вида уменьшения, поэтому даже полностью заблокированный урон предотвращает призыв к заклинателю.
    • Если дух-медведь умер, то его можно мгновенно призвать.
  • Дух-медведь может использовать любой предмет, но не может устанавливать Observer Ward и Sentry Ward. Также может использовать руны.
  • Когда дух-медведь отходит от Lone Druid на расстояние, превышающее 1100, медведь получает обезоруживание, становится серым и использует другие анимации.
    • Серый оттенок и значок обезоруживания видны только союзникам. Анимации видны всем.
  • В форме True Form способность использует остаточную анимацию в 0,57 секунды.
  • Когда Rubick призывает духа-медведя, он может перемещать предметы в инвентарь медведя. При смерти духа-медведя от потери способности все предметы останутся лежать на месте смерти духа-медведя.


Spirit Link
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Связывает медведя с его владельцем, увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый медведем, восстанавливает здоровье владельцу.
Доп. скорость атаки: 16/32/48/64
Общий вампиризм: 20%/35%/50%/65%
Общая броня: 8%/12%/16%/20%
Частично отключается истощением.
Примечания истощения:
Вампиризм отключается, если на Lone Druid действует истощение.
Скорость атаки и броня не отключаются.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_link
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Действует только на владельца способности и его духа-медведя, но не на других подконтрольных существ.
Силла бодрится в присутствии своего компаньона, ощущая прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
7309

  • Spirit Link действует только на владельца способности и его дух-медведя, но не на других подконтрольных существ.
  • Использует вампиризм, но вместо лечения духа-медведя лечит владельца способности.
  • Визуальные эффекты улучшения способности появляются только в случае, если дух-медведь находится в 1500 единицах от Lone Druid.
  • Броня распространяется на Lone Druid и на духа-медведя как гарантированная бонусная броня.
    • Периодически проверяется основная броня и бонусная броня Lone Druid и духа-медведя для немедленного перерасчета значений.
      • Броня проверяется и меняет значение бонусной брони только при жизни Lone Druid и духа-медведя. Например, если погибший герой приобретёт предмет, дающий бонус к броне, то дух-медведь не получит от него бонус.
    • Общая броня не ограничена нулем, следовательно значение общей брони может быть отрицательным.
    • Даёт Lone Druid следующий бонус к броне за каждый уровень Summon Spirit Bear:
      • УРОВЕНЬ 1
        '
        : Броня 0,24/0,36/0,48/0,6 (Талант 0,88/1,32/1,76/2,2)
      • УРОВЕНЬ 2
        '
        : Броня 0,32/0,48/0,64/0,8 (Талант 0,96/1,44/1,92/2,4)
      • УРОВЕНЬ 3
        '
        : Броня 0,4/0,6/0,8/1 (Талант 1,04/1,56/2,08/2,6)
      • УРОВЕНЬ 4
        '
        : Броня 0,48/0,72/0,96/1,2 (Талант 1,12/1,68/2,24/2,8)
    • Даёт духу-медведю следующий бонус к броне за каждый уровень True Form, пока способность активна:
      • УРОВЕНЬ 1
        : Броня 0,64/0,96/1,28/1,6
      • УРОВЕНЬ 2
        : Броня 0,8/1,2/1,6/2
      • УРОВЕНЬ 3
        : Броня 0,96/1,44/1,92/2,4
  • Визуальный эффект при повышении уровня будет виден только тогда, когда дух-медведь находится в пределах 1500 единиц от Lone Druid.


Savage Roar
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
Радиус: 375
Доп. скорость передвижения противника: 20%
Длительность: 0,8/1,2/1,6/2
Длительность произнесения: 38/32/26/20 (Талант 30/24/18/12)
С Aghanim's Shard Радиус для союзников: 700
С Aghanim's Shard Бонус к скорости передвижения союзников: 15%
С Aghanim's Shard Бонус к скорости атаки союзников: 40
С Aghanim's Shard Длительность на союзниках: 5
 38/32/26/20 (Талант 30/24/18/12)
 50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Применяет базовое развеивание и даёт союзникам в области вокруг заклинателя бонус к передвижению и скорости атаки. Одновременно применяется на Lone Druid и духа-медведя независимо от возможности применения другим.
Частично проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Дебафф страха не действует на невосприимчивых противников, но продолжает увеличивать их скорость передвижения.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_rabid
modifier_lone_druid_savage_roar
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Для использования этой способности Savage Roar должен быть призван дух-медведь.
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5414

  • Эффект всегда применяется вокруг Lone Druid и духа-медведя, независимо от того, кто из них использовал заклинание.
    • При этом, если кто-либо их них не может применить способность (например, из-за оглушения или безмолвия), то эффект не применится.
    • Перезарядка всегда запускается, независимо от результата.
    • Снимается ограничение использования других способностей при активной Savage Roar.
      • Текущее состояние перезарядки игнорируется и не препятствует срабатыванию способности.
      • После срабатывания способности время перезарядки снова начинает отсчитываться, не зависимо от того, сколько времени оставалось на момент срабатывания.
  • Одновременное применение Savage Roar происходит с фиксированной 38/32/26/20 (Талант 30/24/18/12) перезарядкой.
    • Время перезарядки можеть быть уменьшено источниками снижения времени перезарядки, но на него не влияют истоники процентного сокращения времени перезарядки.
    • Также снижает время перезарядки способности Savage Roar у духа-медведя.
  • Если Savage Roar не была прокачана, или у героя нет этой способности, также ее не будет у духа-медведя.
  • Использование Savage Roar компаньоном не считается последним применённым заклинанием.


Demolish
Не может использоваться иллюзиями. Частично отключается истощением.
Способность
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Мощь духа-медведя позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также делает его менее восприимчивым к магии.
Доп. сопротивление магии: 33%
Доп. урон постройкам: 15%/30%/45%/60%
Частично отключается истощением.
Примечания истощения:
Отключает бонус к сопротивлению магии, но не бонус к урону по постройкам
Не может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Получает бонусный условный урон от атаки, но не бонус к сопротивлению магии.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_bear_demolish
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Не требует призванного Summon Spirit Bear для использования способности. Улучшается с уровнем способности, начиная со 2 уровня.
Подспособность
Является подспособностью True Form.
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Demolish и Summon Spirit Bear являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5420

  • Можно использовать только во время True Form.
  • Примечания аналогичны способности Demolish.
  • Хотя, в интерфейсе отображается только 3 уровня способности, у неё 4 уровня, в зависимости от уровня духа-медведя.
    • Если способность Summon Spirit Bear не изучена, или герой не имеет этой способности, он не сможет использовать Demolish.


Entangling Claws
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.
Шанс срабатывания: 30%
Урон в секунду: 30/40/50/60
Длительность: 1/1,6/2,2/2,8
 5 (Талант 0)
Частично проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Раскрытие невидимости проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle
Нельзя развеять
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Не требует призванного Summon Spirit Bear для использования способности. Улучшается с уровнем способности, начиная со 2 уровня.
Подспособность
Является подспособностью True Form.
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Entangling Claws и Summon Spirit Bear являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5419

  • Можно использовать только во время True Form.
  • Примечания аналогичны способности Entangling Claws.
  • Хотя, в интерфейсе отображается только 3 уровня способности, у неё 4 уровня, в зависимости от уровня духа-медведя.
    • Если способность Summon Spirit Bear не изучена, или герой не имеет этой способности, он не сможет использовать Entangling Claws.


Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Герой приобретает способность превращаться в разъярённого медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний, но получает увеличенное сопротивление, а также способности Entangling Roots и Demolish.
Время трансформации: 1,933
Базовый интервал атак: 1,7
Дополнительная броня: 8/10/12
Дополнительное здоровье: 500/1000/1500 (Талант 1500/2000/2500)
Уменьшение дальности атаки: 325
Длительность: 40
 100 (Талант 50)
 200
Может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Иллюзии получают собственный бафф True Form со стандартной длительностью.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_true_form_transform
Нельзя развеять
modifier_lone_druid_true_form
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Не требует призыва Summon Spirit Bear для срабатывания Demolish и Entangling Claws.
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5415

  • Во время трансформации Lone Druid не может ничего сделать. Также её нельзя прервать.
    • Если Lone Druid умирает во время трансформации, время перезарядки способности сбрасывается.
  • Уменьшает базовую дальность атаки до 225, присваивая герою ближний тип атаки.
    • То есть, предметы будут считать его за героя ближнего боя (например, Manta Style, Skull Basher и прочие).
    • При этом бонусы к дальности атаки не отменяются и работают нормально.
  • Максимальное и текущее здоровье Lone Druid увеличиваются на заданное значение. Действие не считается за лечение.
    • После потери баффа его текущее здоровье остается прежним, при этом исчезает бонус к максимальному здоровью.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      Бонус к максимальному здоровью Талант не улучшает показатели текущей True Form.
  • В форме Lone Druid получает Demolish и Entangling Claws того же уровня, что и у духа-медведя:
    • Demolish дает больший бонус к урону по строениям 15%/30%/45%/60% для Lone Druid.
    • Entangling Claws имеет более высокий шанс срабатывания 30% для Lone Druid.
  • True Form остается после смерти Lone Druid. Если способность была активна на момент смерти, герой возродится в форме True Form.
  • Меняет модель и голос Lone Druid.


Дух-медведь[]

Дух-медведь
Призываемый Крип-герой
1100/1400/1700/2000
+5/6/7/8
Талант
2100/2400/2700/3000здоровья
300
+0,5
Уровень 1
Длительность Длительность способности Постоянно
Броня Броня 3/4/5/6 (Талант 11/12/13/14)
Сопр. магии 0%
Сопр. эффектам 0%
Урон от атаки ▶️ По умолчанию
36
Дальность атаки Ближний бой 150
Дальность обнар. 500
Скорость атаки 0,57/0,61/0,65/0,69 атак в секунду.
?
100 • 1,75/1,65/1,55/1,45 с. БВА
(Талант 1,65/1,55/1,45/1,35 с. БВА)
Анимация атаки 0,43+0,4
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. ▶️ 340/360/380/400 (100)
(Талант 365/385/405/425)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 24
Дальность обзора (Н) 1400800
Награда Золото 300
Опыт 300
Способности Return
Demolish
Savage Roar
Entangling Claws
Примечания Имеет инвентарь и ранец.


Return
Действует на
Себя
После подготовки в 3 сек. переносит медведя обратно к владельцу.
Время возврата: 3
 30
Частично отключается в оцепенении или будучи связанным.
Примечания оцепенения:
Нельзя применять в оцепенении.
Если произнесение начато, то оцепенение его не прерывает.
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Return и Summon Spirit Bear являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5418

  • При телепортации позволяет избегать снаряды.
  • Можно применить в любой точке карты.
  • После телепортации отдает команду «стоп» для духа-медведя.
  • Если при использовании Return Lone Druid умирает, то дух-медведь телепортируется к месту смерти героя.


Demolish
Не может использоваться иллюзиями. Частично отключается истощением.
Способность
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Мощь духа-медведя позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также делает его менее восприимчивым к магии.
Доп. сопротивление магии: 33%
Доп. урон постройкам: 10%/20%/30%/40%
Частично отключается истощением.
Примечания истощения:
Отключает бонус к сопротивлению магии, но не бонус к урону по постройкам
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_bear_demolish
Нельзя развеять
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Demolish и Summon Spirit Bear являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5420

  • Повышает итоговое сопротивление магии духа-медведя до 33%.
  • Бонусный урон от атаки по постройкам от Demolish добавляется как бонусный условный урон от атаки поверх рассчитанного итогового урона от атаки.
    • Итоговый урон от атаки включает все уже существующие изменения урона от атаки, включая источники бонусного условного урона от атаки (например, Quell).
    • Это можно определить как ΣАтак × 110%/120%/130%/140%
    • Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки существа.
    • Его можно уменьшить лишь прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
    • Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.


Savage Roar
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
Радиус: 375
Доп. скорость передвижения противника: 20%
Длительность: 0,8/1,2/1,6/2
Длительность произнесения: 38/32/26/20 (Талант 30/24/18/12)
С Aghanim's Shard Радиус для союзников: 700
С Aghanim's Shard Бонус к скорости передвижения союзников: 15%
С Aghanim's Shard Бонус к скорости атаки союзников: 40
С Aghanim's Shard Длительность на союзниках: 5
 38/32/26/20 (Талант 30/24/18/12)
 50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Применяет базовое развеивание и даёт союзникам в области вокруг заклинателя бонус к передвижению и скорости атаки. Одновременно применяется на Lone Druid и духа-медведя независимо от возможности применения другим.
Частично проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Дебафф страха не действует на невосприимчивых противников, но продолжает увеличивать их скорость передвижения.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_rabid
modifier_lone_druid_savage_roar
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Savage Roar и Savage Roar являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5687

  • Все примечания к способности Savage Roar у Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.
  • Дух-медведь получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
  • Использование Savage Roar компаньоном не считается последним применённым заклинанием.


Entangling Claws
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.
Шанс срабатывания: 20%
Урон в секунду: 30/40/50/60
Длительность: 1/1,6/2,2/2,8
 5 (Талант 0)
Частично проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Раскрытие невидимости проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle
Нельзя развеять
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Entangling Claws и Summon Spirit Bear являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5419

  • Спровоцировавшая атака сначала применяет дебафф, а затем — урон.
  • Наносит 6/8/10/12 урона с интервалом в 0,2 сек., начиная после наложения дебаффа, нанося урон 6/9/12/15 раз.


Прокачка[]

Дух-медведь получает бонус к здоровью в 90 единиц и бонус к урону от атаки в 5 единиц каждый раз при повышении уровня Lone Druid.

Количество здоровья духа-медведя в зависимости от уровня героя Lone Druid
Уровень героя 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Дух-медведь
1-й уровень 1100 1190 1280 1370 1460 1550 1640 1730 1820 1910 2000 2090 2180 2270 2360 2450 2540 2630 2720 2810 2900 2990 3080 3170 3260 3350 3440 3530 3620 3710
2-й уровень 1400 1490 1580 1670 1760 1850 1940 2030 2120 2210 2300 2390 2480 2570 2660 2750 2840 2930 3020 3110 3200 3290 3380 3470 3560 3650 3740 3830 3920 4010
3-й уровень 1700 1790 1880 1970 2060 2150 2240 2330 2420 2510 2600 2690 2780 2870 2960 3050 3140 3230 3320 3410 3500 3590 3680 3770 3860 3950 4040 4130 4220 4310
4-й уровень 2000 2090 2180 2270 2360 2450 2540 2630 2720 2810 2900 2990 3080 3170 3260 3350 3440 3530 3620 3710 3800 3890 3980 4070 4160 4250 4340 4430 4520 4610
Урон от атаки духа-медведя в зависимости от уровня героя Lone Druid
Урон
от атаки
36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96 101 106 111 116 121 126 131 136 141 146 151 156 161 166 171 176 181
Бонусы применяются немедленно и не требуют повторного призыва Духа-медведя.

Различные механики[]

Предметы
  • Перезарядка предмета связана с самим предметом, а не с существом, который обладает предметом. То есть передача медведю предмета, ушедшего на перезарядку, не сбросит её.
    • Если у духа-медведя есть предмет на перезарядке и затем медведь получает тот же самый предмет от Lone Druid, но без перезарядки, то новый предмет сразу же доступен к использованию вопреки наличию перезарядки на других копиях. Его использование запустит перезарядку на новом и начнет её заново на других копиях.
    • При этом, когда предмет уходит на перезарядку из-за общей перезарядки (к примеру Medallion of Courage уходит на перезарядку из-за использования Solar Crest или наличие нескольких Faerie Fire), то он не запустит общую перезарядку при передаче медведю, поскольку сам предмет им не использовался.
    • Gem of True Sight у духа-медведя работает идентично курьеру. То есть предмет не раскрывает невидимых юнитов, находясь в инвентаре духа-медведя. Предмет выпадает при смерти духа-медведя.
    • Дух-медведь не может поднять Aegis of the Immortal, но может атаковать (разрушить).
    • Дух-медведь может поднять Cheese и использовать.
    • Divine Rapier работает у духа-медведя так же, как и у героев. Медведь может его приобрести и вручную выбросить из инвентаря. Предмет отключается, когда передается союзникам.
    • Можно передавать первоначальную Divine Rapier между Lone Druid и духом-медведем без отключения предмета, как в случае с союзниками. При поднятии врагом Divine Rapier становится свободной как обычно.
    • Дух-медведь может поднимать свободные Divine Rapier. Но, в отличии от героев, он не может вручную выбросить её из инвентаря. То есть свободные Divine Rapier нельзя свободно передавать между Lone Druid и духом-медведем, в отличии от первоначальной.
    • Divine Rapier выпадают из духа-медведя при смерти.
Руны
  • Дух-медведь может активировать любые руны, кроме Руна мудрости руны мудрости.
    • При активации Руна богатства руны богатства только Lone Druid получает от неё золото.
    • Все остальные руны, в том числе Руна иллюзий руны иллюзий, полностью работают привычным способом на духа-медведя.
    • Также дух-медведь может атаковать руны для их добивания как и остальные юниты.
    • При этом, в отличии от героев, поле выбора руны не приоритетно для духа-медведя, поэтому другой юнит, стоящий на поле, сможет предотвратить взятие руны медведем.
    • Дух-медведь может заполнять рунами и использовать их из Bottle как герой. Его Bottle также наполняется.
    • Сообщение для команды отображает имя «Lone Druid», а не «Дух-медведь» при использовании медведем рун.

Таланты[]

Таланты героя
+1000 к здоровью от True Form и у духа-медведя25−0,1 от интервала атак духа-медведя
Entangling Claws без перезарядки20−50 сек. перезарядки True Form
+8 к броне духа-медведя15−8 сек. перезарядки Savage Roar
+25 к скорости передвижения духа-медведя10+200 к здоровью
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[]

Основная статья: Lone Druid/Изменения
Версия
Изменения
  • Savage Roar: длительность уменьшена с 1,4/1,8/2,2/2,6 до 1,1/1,6/2,1/2,6.


Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]


Звуки

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Оригинальное имя героя — «Syllabear», игра слов от Syl-lab-le, что является отсылкой к одному разработчику, который работал вместе с Guinsoo. Перед уходом, он создал данного героя, и его имя было сокращено до «Sylla».
  • Lone Druid как и Invoker живёт на протяжении столетий . После убийства Invoker он может обронить фразу «Invoker, you are naught but an ignorant child.» (Invoker, ты непослушный и необразованный ребёнок)
  • Из реплик Lone Druid, можно услышать что клан Медведя имеет давние отношения с кланом Дракона (кланом Dragon Knight)
  • Lone Druid потерял палец по вине Ursa, когда тот был детенышем. Это можно понять по реплике после убийства Ursa «A pity. Where was the Ulfsaar that took my finger?» (Видимо речь идёт о пальце на ноге, так как у модели персонажа на руках все пальцы на месте.)
  • Lone Druid, while on True Form, used to have a second sub-ability called One, it equally distributes the damage taken by Sylla and the Spirit Bear, allowing them to endure more damage and live longer.

Галерея[]

Ссылки[]

Advertisement