Keeper of the Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Keeper of the Light — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Интеллект. Данный герой больше всего относится к роли Поддержки - благодаря своим способностям у героя будет всегда в наличии достаточно золота. Так, способностью Illuminate герой создает шар, которая накапливает силу. Как только шар прервется - маг выпускает бело-призрачную волну лошадей, которые наносят урон всем противникам на пути. Данной способностью можно отлично отпугивать вражеских героев, а также получать золото, убивая крипов. Chakra Magic - очень полезная способность, как вам, так и вашим союзникам. Данная способность мгновенно восстанавливает часть маны цели. Способность Blinding Light отталкивает противников, попавших в радиус действия, и вынуждает промахиваться. Идеальная способность, чтобы оттолкнуть противника от вас или от вашего союзника. Ультимативная способность Will-O-Wisp призывает мерцающий блуждающий огонек, завораживающий противников.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Примечания:
- Волна летит со скоростью в 1050 единиц; требуется 1,48 секунд, чтобы волна преодолела все расстояние.
- Может поражать существ на расстоянии до 1925 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса волны).
- Урон и лечение усиливается на 1 единицу за каждую 0,01 секунду, спустя 0,3 секунды после начала применения.
- Талант, усиливающий урон/лечение, на расчеты не влияет. Бонус от таланта добавляется после подсчета накопляемого урона.
- То есть способность может минимально нанести 30 (
210) единиц урона и излечить минимум 30 (
210) единиц здоровья.
- Также это значит, что максимальный урон и лечение наносятся после 1,7/2,4/3,1/3,8 секунд подготовки.
- Проверяет текущее время суток после выпускания волны. Волна не может лечить, пока действует ночь от Dark Ascension и Eclipse.
- Не может лечить неуязвимых союзников или курьеров.
- Во время произнесения волна создает поле обзора по прямой от Эзалора.
- Поле дает летающий обзор в радиусе 375 единиц и длится 10,34 секунды.
- Первое поле появляется в 150 единицах перед Эзалором. Следующие появляются в 150 единицах от предущих полей.
- Поля обзора создаются с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после начала прочтения, создавая 3/4,4/5,8/7,2 полей.
- При отмене произнесения поля перестаются появляться. Это не влияет на дальность прохождения волны.
- При полном произнесении все поля обзора вместе достигают длины до 825/1035/1245/1455 единиц.
- Лошади появляются только в случае, если способность произносилась всю длительность в 2/2,7/3,4/4,1 секунд, и имеют только визуальное значение.
Ненаправленная
Примечания:
- Заменяет Illuminate до завершения произнесения.
- При использовании прерывает произносимые способности Keeper of the Light.
Примечания:
- Эта способность заменяет Illuminate при экипированном Aghanim's Scepter.
- При применении в этой точке появляется образ Эзалора, произносящего Illuminate. Сам же герой может свободно действовать.
- Примечания к Illuminate полностью применимы и к этой способности.
- Во время действия Spirit Form Illuminate также лечит союзников.
- Лечение зависит от наносимого урона, таким образом результирующие значения будут равны:
- Level 1: 1,13/1,2/1,25/1,28 heal increase per interval, 9 (
63) minimum possible heal, 67,5/97,5/127,5/157,5 (
121,5/151,5/181,5/211,5) maximum heal.
- Level 2: 1,69/1,81/1,88/1,92 heal increase per interval, 13,5 (
94,5) minimum possible heal, 101,25/146,25/191,25/236,25 (
182,25/227,25/272,25/317,25) maximum heal.
- Level 3: 2,25/2,41/2,5/2,56 heal increase per interval, 18 (
126) minimum possible heal, 135/195/255/315 (
243/303/363/423) maximum heal.
- Не может лечить неуязвимых союзников и курьеров.
- During Spirit Form, Illuminate has a cast range of 1925/2050/2175 and a travel distance of 1675/1800/1925.
- With the travel distance and radius, it can hit units up to 2050/2175/2300 range away during Spirit Form.
Ненаправленная
Примечания:
- Заменяет Illuminate (Spirit Form) до завершения произнесения.
- Для способности действуют те же примечания, что и для Release Illuminate.
Направленная на существо
Врагов
Примечания:
- Проверяет местоположения существа с интервалами в 0,1 секунды, всего 71 проверок.
- For each 10 distance moved, the slow value increases by 1,5%/2%/2,5%/3%.
- On each check, it compares the target's current position with its position on the last check and updates the slow value if the accumulated distance exceeds 10.
- If the target moved a distance greater than 1300 between a check, the slow value is not increased.
- This is how strong the movement speed slow is when the affected unit travels certain distances:
- 100 Distance: 4%/5,5%/7%/8,5% movement speed.
- 300 Distance: 12%/16,5%/21%/25,5% movement speed.
- 600 Distance: 24%/33%/42%/51% movement speed.
- 900 Distance: 36%/49,5%/63%/76,5% movement speed.
- 1200 Distance: 48%/66%/84%/102% movement speed.
- 1500 Distance: 60%/82,5%/105%/127,5% movement speed.
- There is no cap to the slow value, it can continue to grow indefinitely. The status debuff's description shows how strong the slow currently is.
- The particle effects get stronger the higher the slow gets, capped at 100% slow. The volume of the sound effect on the target increases while moving.
- Reduces most enemy heroes' total magic resistance to 14%/10%/6%/2%, assuming basic 25% magic resistance and no other sources of magic resistance.
- During Spirit Form, Solar Bind has a cast range of:
- Level 1: 825/875/925/975 cast range.
- Level 2: 950/1000/1050/1100 cast range.
- Level 3: 1075/1125/1175/1225 cast range.
Направленная на существо
Союзников / Врагов
Примечания:
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически применит на себя.
- Уменьшает перезарядку любой способности, включая пассивные, но исключая ультимативную.
- Также уменьшает время восстановление зарядов у способностей, основанных на зарядах.
- Во время действия Spirit Form, Chakra Magic имеет дальность применения 1025/1150/1275.
- Вместе с
талантом 20-го уровня, Chakra Magic применяет нормальное развеивание на цель заклинания.
Направленная на область
Врагов
Примечания:
- Отталкивает существ назад со скоростью в 1000 единиц. Дистанция отталкивания всегда равна 400 единицам, не важно, как далеко находился юнит от центра применения.
- Юниты не обезвреживаются в момент отталкивания. Они могут поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы. Произнесение способностей не прерывается.
- Может отталкивать существ на непроходимую территорию. Цели ломают деревья в радиусе 150 единиц от места приземления.
Блуждающий огонёк | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Вард | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Направленная на область
Врагов
Примечания:
- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.
- Огонёк начинает мерцать спустя 1 секунду после применения, а затем каждые 3,15 секунды, срабатывая до 5 (
) раз.
- При мерцании гипнотизирует всех врагов в области, приравнивая их скорость передвижения к 60, заставляя двигаться к огоньку и запрещая действия.
- При применении разрушает деревья в радиусе действия.
- Повторное применение будет использовать тот же интервал активности и бездействия, что и первое.
Союзных героев
Примечания:
- Требует Aghanim's Shard для разблокировки
- Способность доступна только при активации Spirit Form и заменяет эту способность на время её действия.
- Применение на землю призовет ближайшего союзного героя от выбранной точки.
- Позволяет избегать снаряды при телепортации.
- Если Keeper of the Light или цель умрет, то телепортация прервется.
- Урон проверяется до любого вида сопротивления, поэтому даже полностью заблокированный урон все равно отменит призыв. Для урона нет минимального порога.
- Урон, наносимый себе, не отменяет эффекта. Только урон, исходящий от игроков (включая союзников) или Рошана, сможет его отменить.
- Отдает цели команду "стоп" после телепортации, отменяя её произнесимые способности.
- Можно применять и телепортировать иллюзии и неуязвимых союзников.
- Вы можете отключить помощь, чтобы Keeper of the Light не мог использовать эту способность на вас.
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Spirit Form прерывает прерываемые способности при применении.
- Если действие Spirit Form заканчивается во время действия Illuminate (Spirit Form), то она немедленно применится.
- При приобретении Aghanim's Shard Recall заменяет Spirit Form на время длительность формы из-за отсутствия слотов для способности
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+180 к урону от Illuminate | 25 | +1,2 сек. оглушения от Blinding Light |
Chakra Magic применяет развеивание | 20 | +15 сек. действия Spirit Form |
+2 заряда Solar Bind | 15 | −4 сек. перезарядки Chakra Magic |
+20 к скорости передвижения | 10 | +30% к шансу промаха от Blinding Light |
Недавние изменения[]
- Illuminate: базовый урон увеличен с 200/300/400/500 до 225/325/425/525.
- Solar Bind: перезарядка уменьшена с 22/20/18/16 до 23/20/17/14 секунд.
- Chakra Magic: пополнение маны увеличено с 80/160/240/320 до 100/180/260/340.
- Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: −6 сек. перезарядки Blinding Light увеличено до 8.
- Illuminate: расход маны увеличен со 150/160/170/180 до 100/125/150/175.
- Chakra Magic: способность больше нельзя применять на врагов.
- Blinding Light: больше не является базовой способностью.
- Новая базовая способность: Solar Bind.
- Solar Bind
- Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.
- Анимация применения: 0,2 сек.
- Дальность применения: 700/750/800/850.
- Уменьшение сопротивления магии: 15%/20%/25%/30%.
- Замедление скорости передвижения за 100 пройденных единиц: 4%/5,5%/7%/8,5%.
- Длительность: 7 секунд.
- Расход маны: 60/80/100/120.
- Перезарядка: 22/20/18/16.
- Способность Will-O-Wisp: больше не является ультимативной.
- Spirit Form: новая ультимативная способность.
- Spirit Form
- Обращает тело героя в чистый свет, что увеличивает его скорость передвижения и дальность применения заклинаний. Применение также даёт способности: Blinding Light и Recall
- Увеличение скорости передвижения: 20%/25%/30%.
- Увеличение дальности применения способностей: 125/250/375.
- Длительность: 40 секунд.
- Расход маны: 75/125/175
- Перезарядка: 90/80/70 секунд.
- Примечание: при применении способность пропадает, Blinding Light занимает 4 ячейку способности, а Recall — ячейку ультимейта.
- Recall
- После короткой задержки телепортирует указанного союзного героя к себе. Если во время задержки цель способности получит урон от вражеского героя или подконтрольного ему существа, то телепортация прервётся.
- Анимация применения: 0,3 сек.
- Дальность применения: Глобальная.
- Задержка до телепортации: 3 секунды.
- Расход маны: 150.
- Перезарядка: 15 секунд.
- Blinding Light
- Теперь занимает 4-ый слот способности, во время Spirit Form.
- Дальность применения уменьшена с 475/550/625/700 до 600.
- Шанс промаха врагов уменьшен с 70% до 40%.
- Урон уменьшен с 50/100/150/200 до 100.
- Дальность отталкивания увеличена с 350 до 400.
- Длительность промаха уменьшена с 3/4/5/6 до 4 секунд.
- Перезарядка увеличена с 20/18/16/14 до 18.
- Расход маны изменен со 130/145/160/175 на 150.
- Переработано улучшение от Aghanim's Scepter:
- Старое: Днём волна от Illuminate лечит союзников на % от урона, наносимого этой способности. Позволяет Эзалору свободно действовать во время применения способности.
- Новое: дает Keeper of the Light способность Will-O-Wisp.
- Will-O-Wisp
- Теперь гипнотизирует врагов, притягивая их к себе, вместо того, чтобы оглушать.
- Перезарядка уменьшена со 130 до 60 секунд.
- Расход маны уменьшен с 250/350/450 до 250.
- Число вспышек увеличено с 3/4/5 до 5.
- Число атак для разрушения уменьшено 4/5/6 до 6.
- Скорость передвижения в гипнозе увеличена с 35 до 60.
- Добавлено улучшение от Aghanim's Shard:
- Днём волна от Illuminate лечит союзников на 40% от урона, наносимого этой способностью.
- Таланты:
- Правый талант 10-го уровня: −2,5 сек. перезарядки Blinding Light ➜ +30% к шансу промаха от Blinding Light.
- Правый талант 15-го уровня: +2 срабатывания Will-O-Wisp ➜ −6 сек. перезарядки Blinding Light.
- Правый талант 20-го уровня: +150 к радиусу Will-O-Wisp ➜ +15 секунд к длительности Spirit Form.
- Левый талант 25-го уровня: +160 к урону/лечению от Illuminate ➜ +160 к урону от Illuminate.
- Правый талант 25-го уровня: +3 к атакам для уничтожения Will-O-Wisp ➜ 1,2 сек. оглушения от Blinding Light.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Тот, кто скрывается за образом дряхлого старика на коне, на самом деле — Предвечный, Keeper of the Light. Посох Эзалора Illuminate озаряет темнейшие закоулки, изгоняя зло. Он поддерживает товарищей Chakra Magic, одновремено накрывая землю Blinding Light и заставляя недругов промахиваться. Взор врагов притягивается к мистической сияющей сфере, вызванной Will-O-Wisp — пока союзники Эзалора окружают завороженных мерцанием противников. | |
Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Лес |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Дизайн героя имеет несколько отсылок к персонажу Гэндальф, из кинотрилогии Властелин Колец.
- Его одежда, а также лошадь практически идентичны Гэндальфу и его коню Серогриву. Наблюдается схожесть в анимации заклинания
Illuminate (такой-же эффект лошадей был в воде в фильме "Властелин Колец: Братство Кольца")
- Реплика *▶️ You shall not cast!* имеет отсылку на фразу Гэндальфа "You shall not pass!" (рус. Ты не пройдешь!), в фильме "Властелин Колец: Братство кольца"
- Реплика *▶️ Ezalor...I think that's my name* также ссылается на реплику Гэндальфа: "Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey." (рус. Гэндальф?...Да...Так меня звали. Гэндальф Серый.)
- Его одежда, а также лошадь практически идентичны Гэндальфу и его коню Серогриву. Наблюдается схожесть в анимации заклинания