Dota 2 Вики
SeresWorld (обсуждение | вклад)
(обновлена перезарядки заморозки cold snap)
Метка: Правка исходного кода
Effex111 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 89 промежуточных версий 33 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Tabs Hero}}
+
{{Tabs Hero|custom1=Ability Draft|custom2=Dragon's Blood}}
 
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Invoker
 
| title = Invoker
  +
| intern = npc_dota_hero_invoker
 
| icon = Файл:Invoker minimap icon.png
 
| icon = Файл:Invoker minimap icon.png
 
| image = Файл:Invoker icon.png
 
| image = Файл:Invoker icon.png
| primary attribute = Интеллект
+
| primary attribute = Универсальный
| strength = 18
+
| strength = 14
| strength growth = 2,4
+
| strength growth = 88
 
| agility = 14
 
| agility = 14
| agility growth = 1,9
+
| agility growth = 88
| intelligence = 15
+
| intelligence = 14
| intelligence growth = 4,6
+
| intelligence growth = 88
| attack damage min = 24
+
| attack damage min = 1
| attack damage max = 30
+
| attack damage max = 9
| health regen = 0
+
| health regen = 0,5
 
| mana regen = 0
 
| mana regen = 0
| armor = 0
+
| armor = -1
| magic resistance = 25%
+
| movement speed = 285
| movement speed = 280
+
| attack speed = 100
 
| attack range = 600
 
| attack range = 600
 
| attack point = 0,4
 
| attack point = 0,4
Строка 28: Строка 28:
 
| sight range night = 800
 
| sight range night = 800
 
| turn rate = 0,6
 
| turn rate = 0,6
| collision size = 24
+
| collision size = 27
  +
| bound radius = 24
  +
| gib type = Обычные
  +
| hid = 67
  +
| releasedate = 2012-01-19;Beta
  +
| allstars = 2005-06-06
  +
}}
  +
  +
{{Hero gameplay
  +
| intro = Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
  +
| description = Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами {{Quas}}, {{Wex}}, и {{Exort}}, Invoker превосходит их всех. Он вызывает [[Invoker#Forge Spirits|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Forge Spirits</span>]], даруя им [[Invoker#Alacrity|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Alacrity</span>]] чтобы оглушить их при помощи [[Invoker#Cold Snap|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Cold Snap</span>]]. Предугадывая движения противника, Invoker использует [[Invoker#Sun Strike|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Sun Strike</span>]] в любую точку мира, исчезая затем в [[Invoker#Ghost Walk|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Ghost Walk</span>]], оставляя непроходимую [[Invoker#Ice Wall|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Ice Wall</span>]], чтобы преследователи не догнали его. Сильный [[Invoker#Tornado|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Tornado</span>]] поднимает оппонентов в воздух, пока [[Invoker#E.M.P.|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>E.M.P.</span>]] поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи [[Invoker#Deafening Blast|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Deafening Blast</span>]], давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них [[Invoker#Chaos Meteor|<span style="font-weight:bold; color:#227722;>Chaos Meteor</span>]]. <br>Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus.
  +
| complexity = 3
  +
| roles = Керри, Быстрый урон, Контроль, Побег, Осада
  +
| ability1 = Quas
  +
| ability2 = Wex
  +
| ability3 = Exort
  +
| ability4 = Generic;aghs
  +
| ability5 = Generic;aghs
  +
| ability6 = Invoke;aghs
  +
  +
| adjectives = В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом
 
| legs = 2
 
| legs = 2
| gib type = По умолчанию
 
 
}}
 
}}
   
  +
Invoker доступен в режиме {{Значок|AD}} [[Ability Draft]], но, ввиду его уникальной природы, он был сильно переработан для этого режима. Смотрите [[Invoker/Ability Draft|Invoker в Ability Draft]] для подробностей.
'''Invoker''' — это герой с [[дальний|дальним типом атаки]], основным атрибутом которого является {{Attribute ID|интеллект}}. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера {{A|Quas|Invoker}} позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера {{Quas}} увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера {{A|Wex|Invoker}} позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера {{Wex}} увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера {{A|Exort|Invoker}} позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера {{Exort}} дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность {{A|Invoke|Invoker}} герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на '''?''', рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c {{I|Aghanim's Scepter}} даёт способность катаклизм и добавляет дополнительный уровень способностям созданным {{Quas}}, {{Wex}} и {{Exort}}.
 
   
 
== Биография ==
 
== Биография ==
 
{{Hero bio
 
{{Hero bio
 
| name = Invoker
 
| name = Invoker
  +
| title = Карл
 
| quote = Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!
 
| quote = Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!
 
| soundclip = invo rare 03 ru.mp3
 
| soundclip = invo rare 03 ru.mp3
Строка 46: Строка 66:
 
== Способности ==
 
== Способности ==
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5370
  +
| intern = invoker_quas
 
| name = Quas
 
| name = Quas
| image = File:Quas icon.png
+
| image = Файл:Quas icon.png
  +
| type = Innate
 
| sound =
 
| sound =
| description = Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера {{Quas}} увеличивает скорость регенерации здоровья.
+
| description = Позволяет управлять стихией льда и даёт +{{#explode:{{#var:Quas value4}}|/}} к силе за уровень. Каждая активная сфера {{Quas}} наделяет способности героя вампиризмом.
 
| lore =
 
| lore =
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 56: Строка 79:
 
| legacy key = Q
 
| legacy key = Q
   
| bkbblock = No
+
| breakable = No
  +
| illusionuse = Yes
| illusiontext = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную регенерацию здоровья.
 
  +
| illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают вампиризм заклинаниями.
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
  +
| buff1 = Quas Instance
 
  +
| buff1 = modifier_invoker_quas_instance
  +
| buff1text = Quas: Вампиризм заклинаниями увеличен.
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
  +
  +
| component = passive
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
  +
| cast immediate = true
| trait1 = Дает сфер {{Quas}} при использовании
 
  +
| trait1 = Дает сфер при использовании
 
| value1 = 1
 
| value1 = 1
| trait2 = Регенерация здоровья за сферу
+
| trait2 = Вампиризм заклинаниями за сферу
| value2 = 1/2/3/4/5/6/7
+
| value2 = 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
  +
| trait3 = Множитель вампиризма по крипам
  +
| value3 = {{G|spell lifesteal creep factor}}
  +
| trait4 passive = true
  +
| trait4 = Пассивный бонус к силе
  +
| value4 = 1/2/3/4/5/6/7
  +
| trait5 = Бонусный множитель эффектов
  +
| value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}}
   
  +
| mana = 0
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
   
  +
| adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
| notes = * При использовании Quas прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности.
 
   
  +
| notes = * При использовании прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности.
* Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
 
   
  +
* Quas может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя.
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
 
  +
** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}.
   
  +
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
* Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
 
  +
** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
  +
** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
   
  +
* [[Вампиризм заклинаниями|Вампиризм от заклинания]] рассчитывается в момент применения заклинания. Вампиризм нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
* Восполняет здоровье в виде [[Восстановление здоровья|регенерации здоровья]], поэтому восстанавливает {{calc|v1*0,1|v1={{#var:Quas value2}}}} единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
 
  +
** Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на [[отражение заклинаний|отражённые]].
  +
** Сочетает аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний.
  +
** Не действует на способности предметов.
   
  +
* Даёт следующие бонусы:
* Может восполнить до {{calc|v1*60|v1={{#var:Quas value2}}}} единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
 
  +
** {{#var:Quas value2}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Quas value5 tal}}|v1={{#var:Quas value2}}|%}}|25tal}}) [[Вампиризм заклинаниями|вампиризма заклинаниями]] за каждую активную сферу.
 
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса.
* Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
 
** '''1 сфера Quas:''' {{#var:Quas value2}} регенерации здоровья
+
** {{calc|v1*{{G|bonus health}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[здоровье|здоровья]] в качестве постоянного бонуса.
** '''2 сферы Quas:''' {{calc|v1*2|v1={{#var:Quas value2}}}} регенерации здоровья
+
** {{calc|v1*{{G|bonus health regeneration flat}}|v1={{#var:Quas value4}}}} [[восстановление здоровья|восстановления здоровья]] в качестве постоянного бонуса.
** '''3 сферы Quas:''' {{calc|v1*3|v1={{#var:Quas value2}}}} регенерации здоровья
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5371
  +
| intern = invoker_wex
 
| name = Wex
 
| name = Wex
 
| image = File:Wex icon.png
 
| image = File:Wex icon.png
  +
| type = Innate
 
| sound =
 
| sound =
| description = Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера {{Wex}} увеличивает скорость атаки и передвижения.
+
| description = Позволяет управлять стихией молнии и даёт +{{#explode:{{#var:Wex value4}}|/}} к ловкости за уровень. Каждая активная сфера {{Wex}} увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения.
 
| lore =
 
| lore =
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 100: Строка 145:
 
| legacy key = W
 
| legacy key = W
   
| bkbblock = No
+
| breakable = No
 
| illusionuse = Yes
 
| illusionuse = Yes
| illusiontext = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость.
+
| illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость и снижение перезарядок способностей.
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
  +
| buff1 = Wex Instance
 
  +
| buff1 = modifier_invoker_wex_instance
  +
| buff1text = Wex: Скорость передвижения увеличена на x%, перезарядка заклинаний уменьшена на x%.
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
  +
  +
| component = passive
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
| trait1 = Дает сфер {{Wex}} при использовании
+
| trait1 = Дает сфер при использовании
 
| value1 = 1
 
| value1 = 1
| trait2 = Доп. скорости атаки за сферу
+
| trait2 = Снижение перезарядок за сферу
| value2 = 1/2/3/4/5/6/7
+
| value2 = 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
 
| trait3 = Доп. скорости передвижения за сферу
 
| trait3 = Доп. скорости передвижения за сферу
| value3 = 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
+
| value3 = 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%
  +
| trait4 passive = true
  +
| trait4 = Пассивный бонус к ловкости
  +
| value4 = 1/2/3/4/5/6/7
  +
| trait5 = Бонусный множитель эффектов
  +
| value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}}
   
  +
| mana = 0
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
  +
  +
| adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
   
 
| notes = * При использовании Wex прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
 
| notes = * При использовании Wex прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
   
* Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
+
* Wex может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя.
  +
** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}.
   
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
+
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  +
** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
  +
** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
   
  +
* Бонуса к снижению [[перезарядка|перезарядок]] влияет только на способности владельца, но не на его предметы.
* Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
 
  +
** Значение бонуса мгновенно адаптируется при изменении количества сфер {{Wex}} или их улучшении.
   
  +
* Даёт следующие бонусы:
* Здесь указано, сколько [[Скорость передвижения|скорости передвижения]] и [[Скорость атаки|скорости атаки]] получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
 
  +
** {{#var:Wex value2}} ({{Symbol|Talent}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Wex value5 tal}}|v1={{#var:Wex value2}}|%}}|25tal}}) к снижению [[перезарядка|перезарядок]] за каждую активную сферу.
** '''1 сфера Wex:''' {{#var:Wex value2}} к скорости атаки и {{#var:Wex value3}} к скорости передвижения
 
** '''2 сферы Wex:''' {{calc|v1*2|v1={{#var:Wex value2}}}} к скорости атаки и {{calc|v1*2|v1={{#var:Wex value3}}|%}} к скорости передвижения
+
** {{#var:Wex value3}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Wex value5 tal}}|v1={{#var:Wex value3}}|%}}|25tal}}) [[скорость передвижения|скорости передвижения]] за каждую активную сферу.
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Wex value4}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса.
** '''3 сферы Wex:''' {{calc|v1*3|v1={{#var:Wex value2}}}} к скорости атаки и {{calc|v1*3|v1={{#var:Wex value3}}|%}} к скорости передвижения
 
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus armor}} round2|v1={{#var:Wex value4}}}} [[основная броня|основной брони]] в качестве постоянного бонуса.
  +
** {{#var:Wex value4}} скорости атаки в качестве постоянного бонуса.
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5372
 
| name = Exort
 
| name = Exort
 
| image = File:Exort icon.png
 
| image = File:Exort icon.png
  +
| type = Innate
 
| sound =
 
| sound =
| description = Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера {{Exort}} дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
+
| description = Позволяет управлять стихией огня и даёт +{{#explode:{{#var:Exort value3}}|/}} к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера {{Exort}} увеличивает урон от заклинаний героя.
  +
| lore =
 
| target = No Target
 
| target = No Target
 
| affects = Self
 
| affects = Self
Строка 142: Строка 208:
 
| legacy key = E
 
| legacy key = E
   
| bkbblock = No
+
| breakable = No
 
| illusionuse = Yes
 
| illusionuse = Yes
| illusiontext = Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительный урон.
+
| illusiontext1 = Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают бонус к урону от заклинаний.
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
  +
| buff1 = Exort Instance
 
  +
| buff1 = modifier_invoker_exort_instance
  +
buff1text = Exort: Урон от заклинаний увеличен.
 
| buff1dispel = None
 
| buff1dispel = None
  +
  +
| component = passive
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
Строка 153: Строка 223:
 
| trait1 = Дает сфер {{Exort}} при использовании
 
| trait1 = Дает сфер {{Exort}} при использовании
 
| value1 = 1
 
| value1 = 1
| trait2 = Дополнительный урон за сферу
+
| trait2 = Доп. урон от заклинаний за сферу
  +
| trait2amp = outgoing
| value2 = 2/4/6/8/10/12/14
 
  +
| value2 = 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
  +
| trait3 passive = true
  +
| trait3 = Пассивный бонус к интеллекту
  +
| value3 = 1/2/3/4/5/6/7
  +
| trait4 = Бонусный множитель эффектов
  +
| value4 tal = {{Show|T|Invoker|talent4left value}}
   
  +
| mana = 0
 
| cooldown = 0
 
| cooldown = 0
  +
  +
| adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
   
 
| notes = * При использовании Exort прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
 
| notes = * При использовании Exort прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
   
* Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
+
* Exort может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам [[Способности#Улучшение способностей|улучшения базовых способностей]] за уровень героя.
  +
** Ограничение снимается после того, как герой получить {{cf|Уровень|14}}.
   
 
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
 
* Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
  +
** Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
  +
** Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
   
  +
* Бонус к [[урон от заклинаний|урону от заклинаний]] рассчитывается в момент применения заклинания. Его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
* Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
 
  +
** Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на [[отражение заклинаний|отражённые]].
  +
** Сочетает аддитивно с другими источниками урона от заклинаний.
  +
** Не действует на способности предметов.
   
  +
* Даёт следующие бонусы:
* Здесь указано, сколько [[Урон от атаки|дополнительного урона]] может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
 
  +
** {{#var:Exort value2}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|7|{{calc|v1*{{#var:Exort value4 tal}}|v1={{#var:Exort value2}}|%}}|25tal}}) {{Значок|Манипуляция исходящим уроном}} [[усиление урона от заклинания|доп. урона от заклинаний]] за каждую активную сферу.
** '''1 сфера Exort:''' {{#var:Exort value2}} единиц урона
 
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus universal damage}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве постоянного бонуса.
** '''2 сферы Exort:''' {{calc|v1*2|v1={{#var:Exort value2}}}} единиц урона
 
** '''3 сферы Exort:''' {{calc|v1*3|v1={{#var:Exort value2}}}} единиц урона
+
** {{calc|v1*{{G|bonus mana}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[мана|маны]] в качестве пассивного бонуса.
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus mana regeneration flat}} round2|v1={{#var:Exort value3}}}} [[восстановление маны|восстановления маны]] в качестве пассивного бонуса.
  +
** {{calc|v1*{{G|bonus damage}}|v1={{#var:Exort value3}}}} [[основной урон от атаки|основного урона от атаки]] в качестве пассивного бонуса.
 
}}
 
}}
  +
 
[[Файл:Invoke list.png|thumb|240px|Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.]]
 
[[Файл:Invoke list.png|thumb|240px|Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.]]
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5375, 5373 (Empty1), 5374 (Empty2)
  +
| intern = invoker_invoke, invoker_empty1, invoker_empty2
 
| name = Invoke
 
| name = Invoke
 
| image = File:Invoke icon.png
 
| image = File:Invoke icon.png
| sound = Invoke
+
| sound = Invoker Invoke
| type = ultimate
+
| type = innate
| description = Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
+
| description = Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на {{#var:Invoke value2}} сек. за каждый уровень сфер.<br><br>Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
 
| lore = Так начинается новая эра знания.
 
| lore = Так начинается новая эра знания.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 184: Строка 274:
 
| legacy key = R
 
| legacy key = R
   
| bkbblock = No
 
 
| oncastproc = No
 
| oncastproc = No
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
| trait1 = Дает заклинаний при использовании
+
| trait1 = Макс. число заклинаний
| value1 = 1
+
| value1 = 2
  +
| trait2 = Уменьшение перезарядки за уровни сфер
| trait2 = Максимально заклинаний
 
| value2 = 2
+
| value2 = 0,3
   
  +
| mana = 0
| cooldown = 7 (уменьшается на 0,3 секунды за каждое очко способности в Quas, Wex или Exort)
 
  +
| cooldown = 7
| aghanimsupgrade = Дарует «Катаклизм». Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
 
  +
| aghanimsupgrade = Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.
   
  +
| adtext = Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.<br>Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите [[Invoker/Ability Draft|здесь]].
| notes = * Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
 
   
  +
| notes = * Это врождённая способность, её не нужно изучать.
* Кнопка «Список» находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
 
  +
  +
* Кнопка {{Key press|СПИСОК}} находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
   
 
* При использовании Invoke прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
 
* При использовании Invoke прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
Строка 212: Строка 304:
 
* При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
 
* При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
 
** Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
 
** Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
  +
** Перезарядка всех ранее призванных способностей сохраняется и подвергается воздействую всех источников [[манипуляция перезарядкой|манипуляции перезарядкой]].
   
 
* Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.
 
* Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.
  +
  +
* Каждый уровень {{Quas}}, {{Wex}}, и {{Exort}} уменьшает перезарядку Invoke на {{#var:Invoke value2}} секунды.
  +
  +
* {{cf|Aghsnotes}} Увеличивает уровень призванных способностей на {{ValueColor|1|1|aghs}} уровень выше текущего.
  +
** Все призванные способности имеют 8 уровней по умолчанию, но 8-й уровень разблокируется только при улучшении с {{I|Aghanim's Scepter}}.
  +
** Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.
  +
  +
| stealnotes = Invoke нельзя украсть. Однако украденные у {{H|Invoker}} способности основаны на текущем уровне сфер {{Quas}} / {{Wex}} / {{Exort}}, а не на уровне сфер на момент призыва заклинаний.
  +
| morphnotes = {{#var:Invoke stealnotes}}
 
}}
 
}}
  +
  +
{| class="mw-datatable wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
  +
! colspan="22" | Перезарядка {{A|Invoke|Invoker}} в зависимости от суммарного уровня ({{Quas}} / {{Wex}} / {{Exort}})
  +
|-
  +
! class="header" style="width:10%" | Уровень сфер
  +
| {{#loop:n|1|44|{{#ifexpr:{{#var:n}}>21||style="width:3%" {{!}}}} {{#switch:{{#var:n}}|23=Перезарядка
  +
| #default = {{#ifexpr:{{#var:n}}>23|{{Commafix|{{#var:Invoke cooldown}}-({{#var:n}}-23)*{{#var:Invoke value2}}}}|{{#var:n}}}}}}
  +
{{#switch:{{#var:n}}
  +
| 21 = {{!}}-
  +
| #default = {{!}}
  +
}}}}-
  +
|}
   
 
== Способности с {{A|Invoke|Invoker}} ==
 
== Способности с {{A|Invoke|Invoker}} ==
 
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center; text-align:center;">
 
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center; text-align:center;">
 
<div style="display:flex;">
 
<div style="display:flex;">
<div class="invoked-abilities">{{Wex}}/{{Wex}}/{{Wex}}<br>[[Файл:EMP icon.png|64px|link=#EMP]]<br>[[#EMP|EMP]]</div>
+
<div class="invoked-abilities">{{Wex}}/{{Wex}}/{{Wex}}<br>[[Файл:E.M.P. icon.png|64px|link=#E.M.P.]]<br>[[#E.M.P.|E.M.P.]]</div>
 
</div>
 
</div>
 
<div style="display:flex;">
 
<div style="display:flex;">
Строка 239: Строка 353:
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5376
 
| name = Cold Snap
 
| name = Cold Snap
 
| image = File:Cold Snap icon.png
 
| image = File:Cold Snap icon.png
| sound = Cold Snap
+
| sound = Invoker Cold Snap 1
  +
| sound2 = Invoker Cold Snap 2
| description = Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня {{Quas}}. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня {{Quas}}.
 
  +
| description = Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня {{Quas}}. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня {{Quas}}.
 
| lore = Длительная дрожь Садрона.
 
| lore = Длительная дрожь Садрона.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
Строка 250: Строка 366:
 
| legacy key = Y
 
| legacy key = Y
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
| bkbtext = Не оглушает или наносит урон при срабатывании, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
  +
| debuff1 = Cold Snap
 
  +
| debuff1 = modifier_invoker_cold_snap
  +
| debuff1text = Cold Snap: При ранении получит дополнительный урон и будет ненадолго заморожен.
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
| debuff2 = Cold Snap Freeze
+
| debuff2 = modifier_invoker_cold_snap_freeze
  +
| debuff2text = Скрытый модификатор
 
| debuff2dispel = Strong
 
| debuff2dispel = Strong
   
Строка 263: Строка 381:
 
| value1 = 1000
 
| value1 = 1000
 
| trait2 = Урон от заморозки ({{Quas}})
 
| trait2 = Урон от заморозки ({{Quas}})
| value2 = 8/16/24/32/40/48/56
+
| value2 = 8/16/24/32/40/48/56/64
| value2 aghs = /64
 
 
| trait3 = Длительность заморозки
 
| trait3 = Длительность заморозки
 
| value3 = 0,4
 
| value3 = 0,4
| trait4 = Перезарядка заморозки ({{Quas}})
+
| trait4 = Минимальный порог урона
| value4 = 0.83/0.80/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65
+
| value4 = 10
  +
| trait5 = Перезарядка заморозки ({{Quas}})
| value4 aghs = /0,62
 
  +
| value5 = 0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62
| trait5 = Длительность эффекта ({{Quas}})
 
  +
| trait6 = Длительность эффекта ({{Quas}})
| value5 = 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6
 
| value5 aghs = /6,5
+
| value6 = 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8
   
 
| mana = 100
 
| mana = 100
 
| cooldown = 20
 
| cooldown = 20
 
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Cold Snap cooldown}}-{{show|T|Invoker|talent2left value}}}}
 
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Cold Snap cooldown}}-{{show|T|Invoker|talent2left value}}}}
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Quas}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Quas}}.
   
 
* Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
 
* Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
   
 
* Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель [[оглушение|оглушается]] и получает урон.
 
* Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель [[оглушение|оглушается]] и получает урон.
  +
** Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен {{#var:Cold Snap value4}} единиц ([[манипуляция уроном|после уменьшений]]).
  +
** Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как [[Отнимающий здоровье]].
   
 
* С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
 
* С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
   
  +
* С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до {{calc|ceil(v1/v2)|v1={{#var:Cold Snap value6}}|v2={{#var:Cold Snap value5}}}} раз (включая базовое оглушение при использовании).
* Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц ([[манипуляция урона|после уменьшений]]).
 
   
  +
* Может нанести до {{calc|v1*ceil(v2/v3)|v1={{#var:Cold Snap value2}}|v2={{#var:Cold Snap value6}}|v3={{#var:Cold Snap value5}}}} единиц урона ([[манипуляция уроном|до уменьшения]]), при условии всех срабатывании.
* Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как [[Типы урона#Способности, отнимающие здоровье|отнимающий здоровье]].
 
   
  +
* {{cf|Формулы}}
* С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до {{calc|ceil(v1/v2)|v1={{#var:Cold Snap value5}}|v2={{#var:Cold Snap value4}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|ceil({{#explode:{{#var:Cold Snap value5 aghs}}|/|1}}/{{#explode:{{#var:Cold Snap value4 aghs}}|/|1}})}}) раз (включая базовое оглушение при использовании).
 
 
* Может нанести до {{calc|v1*ceil(v2/v3)|v1={{#var:Cold Snap value2}}|v2={{#var:Cold Snap value5}}|v3={{#var:Cold Snap value4}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Cold Snap value2 aghs}}|/|1}}*ceil({{#explode:{{#var:Cold Snap value5 aghs}}|/|1}}/{{#explode:{{#var:Cold Snap value4 aghs}}|/|1}})}}) единиц урона ([[манипуляция урона|до уменьшения]]), при условии всех срабатывании.
 
 
* Формулы действия способности:
 
 
** Урон за каждое срабатывание: <code>0 + (8 * {{Quas}})</code>
 
** Урон за каждое срабатывание: <code>0 + (8 * {{Quas}})</code>
 
** Перезарядка вызова след. эффекта: <code>0,83 - (0,03 * {{Quas}})</code>
 
** Перезарядка вызова след. эффекта: <code>0,83 - (0,03 * {{Quas}})</code>
** Длительность дебаффа: <code>2,5 + (0,5 * {{Quas}})</code>
+
** Длительность дебаффа: <code>2,6 + (0,4 * {{Quas}})</code>
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5381
 
| name = Ghost Walk
 
| name = Ghost Walk
 
| image = File:Ghost Walk icon.png
 
| image = File:Ghost Walk icon.png
| sound = Ghost Walk
+
| sound = Invoker Ghost Walk
| description = Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня {{Quas}}, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня {{Wex}}.
+
| description = Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня {{Quas}}, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня {{Wex}}.
 
| lore = Призрак Мирота.
 
| lore = Призрак Мирота.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 312: Строка 429:
 
| legacy key = V
 
| legacy key = V
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| bkbtext = Несмотря на то, что дебафф задерживается, его эффекты не действуют на цель, получившую иммунитет к заклинаниям.
 
| buff1 = Ghost Walk Self
+
| buff1 = modifier_invoker_ghost_walk_self
  +
| buff1text = Ghost Walk: Невидим, скорость передвижения уменьшена на x% и замедляет ближайших врагов.
| buff1dispel = None
 
  +
| buff1dispel = Death
| debuff1 = Ghost Walk Enemy
 
  +
| debuff1 = modifier_invoker_ghost_walk_enemy
| debuff1dispel = None
 
  +
| debuff1text = Ghost Walk: Рядом призрак! Замедлен на x%.
  +
| debuff1dispel = Death
   
 
| cast point = 0
 
| cast point = 0
Строка 324: Строка 443:
 
| value1 = 0
 
| value1 = 0
 
| trait2 = Радиус замедления
 
| trait2 = Радиус замедления
| value2 = 400
+
| value2 = 450
 
| trait3 = Замедление скорости врагов ({{Quas}})
 
| trait3 = Замедление скорости врагов ({{Quas}})
| value3 = 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
+
| value3 = 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%
| value3 aghs = /55%
 
 
| trait4 = Собственная скорость ({{Wex}})
 
| trait4 = Собственная скорость ({{Wex}})
| value4 = -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30%
+
| value4 = -15%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%/+15%/+20%
| value4 aghs = /+40%
 
 
| trait5 = Длительность задержки ауры
 
| trait5 = Длительность задержки ауры
 
| value5 = 2
 
| value5 = 2
 
| trait6 = Длительность
 
| trait6 = Длительность
| value6 = 100
+
| value6 = 60
   
| mana = 200
+
| mana = 175
| cooldown = 45
+
| cooldown = 35
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Ghost Walk cooldown}}-{{show|T|Invoker|talent1right value}}}}
 
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Wex}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Wex}}.
   
 
* При использовании Ghost Walk не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
 
* При использовании Ghost Walk не прерывает [[Произнесение|произносимые]] способности Invoker.
   
 
* Дебафф, дающий [[замедление]] скорости передвижения, представлен в виде [[аура|ауры]]. Он задерживается на {{#var:Ghost Walk value5}} секунды.
 
* Дебафф, дающий [[замедление]] скорости передвижения, представлен в виде [[аура|ауры]]. Он задерживается на {{#var:Ghost Walk value5}} секунды.
  +
** Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
   
  +
* [[Невидимость]] теряется при использовании способностей или [[Предметы|предметов]], при атаке и по истечение времени действия заклинания.
* Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
 
 
* [[Невидимость]] теряется при завершении способностями или [[Предметы|предметами]] анимации применения или попадании атаки по цели.
 
   
 
* Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая [[вард]]ы, но не через [[постройки]].
 
* Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая [[вард]]ы, но не через [[постройки]].
Строка 354: Строка 470:
 
* Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
 
* Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
   
* Формулы действия способности:
+
* {{cf|Формулы}}
 
** Замедление скорости передвижения противника: <code>15% + (5 * {{Quas}})%</code>
 
** Замедление скорости передвижения противника: <code>15% + (5 * {{Quas}})%</code>
** Замедление своей скорости передвижения: <code>-40 + (10 * {{Wex}})</code>
+
** Замедление своей скорости передвижения: <code>-20% + (5 × {{Wex}})%</code>
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5389
 
| name = Ice Wall
 
| name = Ice Wall
 
| image = File:Ice Wall icon.png
 
| image = File:Ice Wall icon.png
| sound = Ice Wall
+
| sound = Invoker Ice Wall 1
  +
| sound2 = Invoker Ice Wall 2
| description = Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне {{Quas}}. Она сильно замедляет врагов, основываясь на уровне {{Quas}}, и наносит им урон, зависящий от уровня {{Exort}}.
 
  +
| description = Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне {{Quas}}. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне {{Quas}}, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня {{Exort}}.
 
| lore = Гибельная стена Корикса.
 
| lore = Гибельная стена Корикса.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
Строка 371: Строка 489:
 
| legacy key = G
 
| legacy key = G
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| bkbtext = Дебафф мгновенно убирается при получении врагом иммунитета к заклинаниям.
 
  +
| buff1 = modifier_invoker_ice_wall_thinker
| debuff1 = Ice Wall Slow Debuff
 
  +
| buff1text = На скрытом объекте
| debuff1dispel = None
 
  +
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_invoker_ice_wall_slow_aura
  +
| buff2text = На скрытом объекте
  +
| buff2dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff
  +
| debuff1text = Ice Wall: Замедлен ледяной стеной.
  +
| debuff1dispel = Death
   
 
| cast point = 0,05
 
| cast point = 0,05
Строка 385: Строка 510:
 
| value3 = 105
 
| value3 = 105
 
| trait4 = Урона в секунду ({{Exort}})
 
| trait4 = Урона в секунду ({{Exort}})
| value4 = 6/12/18/24/30/36/42
+
| value4 = 6/12/18/24/30/36/42/48
  +
| value4 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent1right value}}|v1={{#var:Ice Wall value4}}}}
| value4 aghs = /48
 
 
| trait5 = Замедление скорости передвижения ({{Quas}})
 
| trait5 = Замедление скорости передвижения ({{Quas}})
| value5 = 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
+
| value5 = 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
| value5 aghs = /160%
 
 
| trait6 = Длительность задержки ауры
 
| trait6 = Длительность задержки ауры
 
| value6 = 2
 
| value6 = 2
 
| trait7 = Длительность стены ({{Quas}})
 
| trait7 = Длительность стены ({{Quas}})
| value7 = 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12
+
| value7 = 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5
| value7 aghs = /13,5
 
   
| mana = 175
+
| mana = 125
 
| cooldown = 25
 
| cooldown = 25
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Exort}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Quas}} и 1-й сферой {{Exort}}.
   
 
* Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии {{#var:Ice Wall value1}} единиц.
 
* Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии {{#var:Ice Wall value1}} единиц.
   
* Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}/(15-1)}} единиц, в результате общая длина стены составляет {{#var:Ice Wall value2}}. Каждый сегмент действует в радиусе {{#var:Ice Wall value3}} вокруг себя.
+
* Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}/(15-1)}} единиц, в результате общая длина стены составляет {{#var:Ice Wall value2}}.
  +
** Каждый сегмент действует в радиусе {{#var:Ice Wall value3}} вокруг себя.
 
* Общая длина стены составляет {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}+2*{{#var:Ice Wall value3}}}} (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
+
** Общая длина стены составляет {{Commafix|{{#var:Ice Wall value2}}+2*{{#var:Ice Wall value3}}}} (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
   
 
* Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на {{#var:Ice Wall value6}} секунды.
 
* Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на {{#var:Ice Wall value6}} секунды.
Строка 411: Строка 535:
 
* Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в {{#var:Ice Wall value3}} единиц сразу же прерывает урон, но [[замедление]] продолжает действовать.
 
* Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в {{#var:Ice Wall value3}} единиц сразу же прерывает урон, но [[замедление]] продолжает действовать.
   
* Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до {{calc|trunc(v1)|v1={{#var:Ice Wall value7}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value7 aghs}}|/|1}})}}) раз.
+
* Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до {{calc|trunc(v1)|v1={{#var:Ice Wall value7}}}} раз.
  +
** Может нанести до {{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4}}|v2={{#var:Ice Wall value7}}}} ({{Значок|Талант}} {{ValueColor|8|{{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4 tal}}|v2={{#var:Ice Wall value7}}}}|10tal}}) урона одному существу ([[до учёта сопротивлений]]), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
   
  +
* Ice Wall [[Ловушка|не блокирует путь]]. Любое существо может пройти через стену.
* Может нанести до {{calc|v1*trunc(v2)|v1={{#var:Ice Wall value4}}|v2={{#var:Ice Wall value7}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Ice Wall value4 aghs}}|/|1}}*trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value7 aghs}}|/|1}})}}) урона одному существу ([[манипуляция урона|до уменьшения]]), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
 
   
  +
* {{cf|Формулы}}
* Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.
 
 
* Формулы действия способности:
 
 
** Урон в секунду: <code>0 + (6 * {{Exort}})</code>
 
** Урон в секунду: <code>0 + (6 * {{Exort}})</code>
 
** Замедление скорости передвижения: <code>0 + (20 * {{Quas}})%</code>
 
** Замедление скорости передвижения: <code>0 + (20 * {{Quas}})%</code>
 
** Длительность стены: <code>1,5 + (1,5 * {{Quas}})</code>
 
** Длительность стены: <code>1,5 + (1,5 * {{Quas}})</code>
 
}}
 
}}
  +
{| class="mw-datatable wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
  +
|-
  +
! class="header" colspan="9"| Расчёты урона в секунду от {{A|Ice Wall|Invoker}} за каждый уровень {{Quas}} и {{Exort}}
  +
|-
  +
| {{#loop:h|0|9| style="width:11%; {{#ifeq:{{#var:h}}|0||font-weight:bold; color:#0066FF;}}" {{!}} {{#switch:{{#var:h}}
  +
| 0 = {{Exort}} / {{Quas}}
  +
| 8 = {{Значок|Aghanim}} 8
  +
| #default = {{#var:h}}}}
  +
{{!}}}}-
  +
| {{#loop:iw e|0|8|style="font-weight:bold; color:#E68A00;" {{!}} {{#ifexpr:{{Commafix|{{#var:iw e}}+1}}=8|{{Значок|Aghanim}} 8|{{#expr:{{#var:iw e}}+1}}}}
  +
{{!}} {{#loop:iw q|0|8|{{#ifeq:{{#var:iw e}}|{{#var:iw q}}|style="background:#70B04A; font-weight:bold; color:#FFF;" {{!}}}} {{Commafix|{{#explode:{{#var:Ice Wall value4}}|/|{{#var:iw e}}}}*trunc({{#explode:{{#var:Ice Wall value7}}|/|{{#var:iw q}}}})}}
  +
{{!}}}}-
  +
{{#ifexpr:{{#var:iw e}}<7|{{!}}}}}}
  +
|-
  +
|}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
| name = EMP
+
| ID = 5383
| image = File:EMP icon.png
+
| name = E.M.P.
  +
| image = File:E.M.P. icon.png
| sound = EMP
 
  +
| sound = Invoker E.M.P.
| description = Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя {{#var:EMP value3}} секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает {{#var:EMP value6}} маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне {{Wex}}.
 
  +
| description = Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя {{#var:E.M.P. value3}} сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает {{#var:E.M.P. value6}} маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне {{Wex}}.
 
| lore = Недоброе коловращение Эндолеона.
 
| lore = Недоброе коловращение Эндолеона.
 
| target = Target Area
 
| target = Target Area
Строка 435: Строка 574:
 
| legacy key = C
 
| legacy key = C
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| dbitext1 = Полностью не работает на невосприимчивых к эффектам врагов.
  +
  +
| buff1 = modifier_invoker_emp
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_invoker_emp_pull
  +
| debuff1text = Существо притягивается к центру действия способности E.M.P.
  +
| debuff1dispel = Any
   
 
| cast point = 0,05
 
| cast point = 0,05
Строка 446: Строка 593:
 
| value3 = 2,9
 
| value3 = 2,9
 
| trait4 = Сжигает маны ({{Wex}})
 
| trait4 = Сжигает маны ({{Wex}})
| value4 = 100/175/250/325/400/475/550
+
| value4 = 100/175/250/325/400/475/550/625
| value4 aghs = /625
 
 
| trait5 = Урон от сожженной маны
 
| trait5 = Урон от сожженной маны
 
| value5 = 60%
 
| value5 = 60%
  +
| value5 shard = {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5}}|%}}*{{#vardefineecho:E.M.P. shard mult|1,5}}}}%
 
| trait6 = Восстановление собственной маны
 
| trait6 = Восстановление собственной маны
 
| value6 = 50%
 
| value6 = 50%
  +
| trait7 = Скорость притягивания
  +
| value7 shard = 175
  +
| trait8 = Длительность задержки ауры
  +
| value8 shard = 0,5
   
 
| mana = 125
 
| mana = 125
 
| cooldown = 30
 
| cooldown = 30
   
  +
| aghshard = Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью {{#var:E.M.P. value8 shard}} единиц в секунду.
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Wex}}.
 
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
  +
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Wex}}.
* Потеря [[мана|маны]] происходит раньше, чем нанесение урона.
 
   
  +
* E.M.P. сначала сжигает [[мана|ману]], затем наносит урон.
* Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны [[Иллюзии|иллюзий]] и других существ не восстанавливает ману герою.
 
   
  +
* Invoker получает ману только от героев.
* Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
 
  +
** Сжигание маны [[Иллюзии|иллюзий]] и других существ не восстанавливает ману герою.
** То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
 
  +
** Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
  +
** Это значит, что если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
   
 
* Действует на [[Невидимость|невидимых]] героев, но не на [[неуязвимость|неуязвимых]] или [[исчезновение|исчезнувших]] героев.
 
* Действует на [[Невидимость|невидимых]] героев, но не на [[неуязвимость|неуязвимых]] или [[исчезновение|исчезнувших]] героев.
   
* Может нанести до {{calc|v1*{{#var:EMP value5}}|v1={{#var:EMP value4}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:EMP value4 aghs}}|/|1}}*{{#explode:{{#var:EMP value5}}|%}}/100}}) единиц урона каждому затронутому существу ([[манипуляция урона|до уменьшений]]).
+
* Может нанести до {{calc|v1*{{#var:E.M.P. value5}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|8|{{calc|v1*{{#var:E.M.P. value5 shard}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}}|shard}}) единиц урона каждому затронутому существу ([[до учёта сопротивлений]]).
   
* Может восстановить до {{calc|v1*{{#var:EMP value6}}|v1={{#var:EMP value4}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:EMP value4 aghs}}|/|1}}*{{#explode:{{#var:EMP value6}}|%}}/100}}) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
+
* Может восстановить до {{calc|v1*{{#var:E.M.P. value6}}|v1={{#var:E.M.P. value4}}}} единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
   
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:EMP value3}} секунды слышны и видны всем.
+
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:E.M.P. value3}} секунды слышны и видны всем.
   
  +
* {{cf|Shardnotes}} Теперь во время задержки стягивает всех врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью {{ValueColor|1|{{#var:E.M.P. value7 shard}}|shard}} до момента взрыва.
* Формула действия способности:
 
  +
** Может стягивать тех существ, на которых действует эффект взрыва E.M.P.
  +
** Стягивание предоставляется при помощи [[аура|ауры]], эффект которой накладывается мгновенно при входе в область и задерживается на {{ValueColor|1|{{#var:E.M.P. value8 shard}}|shard}} при выходе из неё.
  +
** Это значит, что стягивание происходит в течение {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:E.M.P. value3}}+{{#var:E.M.P. value8 shard}}}}|shard}} и передвигает противников на расстояние до {{ValueColor|1|{{Commafix|({{#var:E.M.P. value3}}+{{#var:E.M.P. value8 shard}})*{{#var:E.M.P. value7 shard}})}}|shard}}.
  +
** Стягивание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться в любом направлении.
  +
** Стягивает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
  +
** Действует на существ под действием {{A|Tree Dance|Monkey King}}, но не спускает их с деревьев.
  +
*** Это значит, что они остаются невидимыми, если на область нет [[летающий обзор|летающего обзора]].
  +
** Несколько успешных применений не сочетаются, враги будут притягиваться к центру первого применения способности, пока с них не спадёт эффект стягивания.
  +
  +
* {{cf|Формулы}}
 
** Выжигание маны: <code>25 + (75 * {{Wex}})</code>
 
** Выжигание маны: <code>25 + (75 * {{Wex}})</code>
  +
** Урон: <code>ΣВыженной маны × {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5}}|%}}/100}} ({{Значок|Aghshard}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value5 shard}}|%}}/100}}|shard}})</code>
** Урон от сожженной маны: <code>(25 + (75 * {{Wex}})) * 0,6</code>
 
** Восстановление собственной маны от сожженной маны: <code>(25 + (75 * {{Wex}})) * 0,5</code>
+
** Восстановление собственной маны: <code>ΣВыженной маны * {{Commafix|{{#explode:{{#var:E.M.P. value6}}|%}}/100}}</code>
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5382
 
| name = Tornado
 
| name = Tornado
 
| image = File:Tornado icon.png
 
| image = File:Tornado icon.png
| sound = Tornado
+
| sound = Invoker Tornado 1
  +
| sound2 = Invoker Tornado 2
 
| description = Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня {{Wex}}. Длительность полёта врагов зависит от уровня {{Quas}}. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня {{Wex}}.
 
| description = Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня {{Wex}}. Длительность полёта врагов зависит от уровня {{Quas}}. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня {{Wex}}.
 
| lore = Когти Торнаруса.
 
| lore = Когти Торнаруса.
Строка 491: Строка 657:
 
| legacy key = X
 
| legacy key = X
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| debuff1 = Tornado
 
  +
| buff1 = modifier_projectile_vision
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_invoker_tornado
  +
| debuff1text = Tornado: Крутится в урагане, получив временную неуязвимость. Не может совершать никакие действия и получит урон при падении.
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
   
Строка 502: Строка 673:
 
| value2 = 200
 
| value2 = 200
 
| trait3 = Дистанция передвижения ({{Wex}})
 
| trait3 = Дистанция передвижения ({{Wex}})
| value3 = 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
+
| value3 = 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600
| value3 aghs = /3600
 
 
| trait4 = Базовый урон
 
| trait4 = Базовый урон
 
| value4 = 70
 
| value4 = 70
 
| trait5 = Дополнительный урон от ({{Wex}})
 
| trait5 = Дополнительный урон от ({{Wex}})
| value5 = 45/90/135/180/225/270/315
+
| value5 = 45/90/135/180/225/270/315/360
| value5 aghs = /360
 
 
| trait6 = Длительность закручивания ({{Quas}})
 
| trait6 = Длительность закручивания ({{Quas}})
| value6 = 0,8/1,1/1,4/1,7/2,0/2,3/2,6
+
| value6 = 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6
| value6 aghs = /2,9
 
   
 
| mana = 150
 
| mana = 150
 
| cooldown = 30
 
| cooldown = 30
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Tornado cooldown}}-{{Show|T|Invoker|talent3right value}}}}
+
| cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Tornado cooldown}}-{{Show|T|Invoker|talent1left value}}}}
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Quas}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Quas}}.
   
* Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно {{calc|v1/1000|v1={{#var:Tornado value3}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Tornado value3 aghs}}|/|1}}/1000}}) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
+
* Tornado проносится со скоростью в {{#vardefineecho:Tornado speed|1000}} единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно {{calc|v1/{{#var:Tornado speed}}|v1={{#var:Tornado value3}}}} секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
   
* Tornado может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Tornado value2}}|v1={{#var:Tornado value3}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Tornado value3 aghs}}|/|1}}+{{#var:Tornado value2}}}}) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
+
* Tornado может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Tornado value2}}|v1={{#var:Tornado value3}}}} единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
   
* Применяет эффект [[ураган]]а ко всем задетым существам, который накладывает на них [[базовое развеивание]], делает их [[Неуязвимость|неуязвимыми]] и [[Обезвреживание|обезвреживает]] на всю длительность.
+
* Торнадо сначала применяет [[нормальное развеивание]] к каждому задетому противнику, затем применяет эффект [[ураган]]а, делает их [[Неуязвимость|неуязвимыми]] и [[Обезвреживание|обезвреживает]] на всю длительность.
   
  +
* Когда задетые существа находятся в [[Принудительное движение#Движение вверх|воздухе]], под ними могут проходить другие существа, так как существа перестают обладать [[размер столкновения|размером столкновения]].
* Tornado сначала применяет развеивание, затем — эффект урагана.
 
   
  +
* Урон наносится после потери дебаффа «Tornado».
* Урон наносится после потери дебаффа «Tornado». Может нанести до {{calc|v1+{{#var:Tornado value4}}|v1={{#var:Tornado value5}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Tornado value5 aghs}}|/|1}}+{{#var:Tornado value4}}}}) единиц урона каждому задетому существу ([[манипуляция урона|до уменьшений]]).
 
  +
** Может нанести до {{calc|v1+{{#var:Tornado value4}}|v1={{#var:Tornado value5}}}} единиц урона каждому задетому существу ([[до учёта сопротивлений]]).
   
* Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа.
 
   
 
* Tornado дает [[летающий обзор]] в радиусе 200 в момент прохождения.
 
* Tornado дает [[летающий обзор]] в радиусе 200 в момент прохождения.
  +
** Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
 
* Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
 
   
 
* Не подбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
 
* Не подбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
   
* Формулы действия способности:
+
* {{cf|Формулы}}
** Дистанция прохождения: <code>400 + (400 * {{Wex}})</code>
+
** Дистанция прохождения: <code>1200 + (300 * {{Wex}})</code>
 
** Дополнительный урон: <code>0 + (45 * {{Wex}})</code>
 
** Дополнительный урон: <code>0 + (45 * {{Wex}})</code>
** Длительность закручивания: <code>0,5 + (0,3 * {{Quas}})</code>
+
** Длительность закручивания: <code>0,6 + (0,25 * {{Quas}})</code>
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5384
 
| name = Alacrity
 
| name = Alacrity
 
| image = File:Alacrity icon.png
 
| image = File:Alacrity icon.png
| sound = Alacrity
+
| sound = Invoker Alacrity
 
| description = Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня {{Wex}} и повышая урон от атак в зависимости от уровня {{Exort}}.
 
| description = Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня {{Wex}} и повышая урон от атак в зависимости от уровня {{Exort}}.
 
| lore = Заклятие стремительности Гастера.
 
| lore = Заклятие стремительности Гастера.
Строка 554: Строка 723:
 
| legacy key = Z
 
| legacy key = Z
   
  +
| buff1 = modifier_invoker_alacrity
| bkbblock = No
 
  +
| buff1text = Alacrity: Скорость атаки увеличена на x, урон увеличен на x.
| buff1 = Alacrity
 
 
| buff1dispel = Any
 
| buff1dispel = Any
   
Строка 563: Строка 732:
 
| value1 = 650
 
| value1 = 650
 
| trait2 = Дополнительная скорость атаки ({{Wex}})
 
| trait2 = Дополнительная скорость атаки ({{Wex}})
| value2 = 10/25/40/55/70/85/100
+
| value2 = 10/22/34/46/58/70/82/94
  +
| value2 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|v1={{#var:Alacrity value2}}}}
| value2 aghs = /115
 
| value2 tal = 60/75/90/105/120/135/150
 
| value2 aghs tal = /165
 
 
| trait3 = Дополнительный урон ({{Exort}})
 
| trait3 = Дополнительный урон ({{Exort}})
| value3 = 10/25/40/55/70/85/100
+
| value3 = 10/22/34/46/58/70/82/94
  +
| value3 tal = {{calc|v1+{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|v1={{#var:Alacrity value3}}}}
| value3 aghs = /115
 
| value3 tal = 60/75/90/105/120/135/150
 
| value3 aghs tal = /165
 
 
| trait4 = Длительность
 
| trait4 = Длительность
 
| value4 = 9
 
| value4 = 9
   
| mana = 60
+
| mana = 100
 
| cooldown = 17
 
| cooldown = 17
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
  +
  +
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Exort}}.
  +
  +
* {{Key press|double}} автоматически применяет способность на владельца.
   
  +
* Даёт обычный численный [[бонусный урон от атаки]].
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Wex}} и 1-й сферой {{Exort}}.
 
   
* Формулы действия способности:
+
* {{cf|Формулы}}
** Дополнительная скорость атаки: <code>-5 + (15 * {{Wex}})</code> ({{Значок|Талант}} <code>-5 + {{Show|T|Invoker|talent3left value}} + (15 * {{Wex}})</code>)
+
** Дополнительная скорость атаки: <code>-2 + (12 * {{Wex}}) + {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|20tal}}</code>
** Дополнительный урон: <code>-2 + (12 * {{Exort}})</code> ({{Значок|Талант}} <code>-2 + {{Show|T|Invoker|talent3left value}} + (12 * {{Exort}})</code>)
+
** Дополнительный урон: <code>-2 + (12 * {{Exort}}) + {{Значок|Талант}} {{ValueColor|1|{{Show|T|Invoker|talent3left value}}|20tal}}</code>
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5386
 
| name = Sun Strike
 
| name = Sun Strike
 
| image = File:Sun Strike icon.png
 
| image = File:Sun Strike icon.png
| sound = Sun Strike
+
| sound = Invoker Sun Strike 1
  +
| sound2 = Invoker Sun Strike 2
 
| description = Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня {{Exort}} и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
 
| description = Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня {{Exort}} и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
 
| lore = Заклятие испепеления Харлека.
 
| lore = Заклятие испепеления Харлека.
 
| target = Target Area
 
| target = Target Area
  +
| target2 = Target Unit or Area aghs
 
| affects = Enemies
 
| affects = Enemies
 
| damagetype = Pure
 
| damagetype = Pure
Строка 597: Строка 770:
 
| legacy key = T
 
| legacy key = T
   
| bkbblock = No
+
| piercesdbi = Yes
  +
  +
| buff1 = modifier_invoker_sun_strike
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker
  +
| buff2text = На скрытом объекте
  +
| buff2dispel = None
  +
| buff3 = modifier_invoker_sun_strike_cataclysm
  +
| buff3text = На скрытом объекте
  +
| buff3dispel = None
   
 
| cast point = 0,05
 
| cast point = 0,05
Строка 605: Строка 788:
 
| trait2 = Радиус
 
| trait2 = Радиус
 
| value2 = 175
 
| value2 = 175
  +
| trait3 = Задержка
| trait3 = Мин. дистанция катаклизма
 
| value3 = 0
+
| value3 = 1,7
  +
| trait4 = Урон ({{Exort}})
| value3 aghs = 160
 
  +
| value4 = 120/180/240/300/360/420/480/540
| trait4 = Макс. дистанция катаклизма
 
  +
| trait5 = Мин. дистанция катаклизма
| value4 = 0
 
| value4 aghs = 200
+
| value5 aghs = 160
  +
| trait6 = Макс. дистанция катаклизма
| trait5 = Задержка
 
| value5 = 1,7
+
| value6 aghs = 200
  +
| trait7 = Количество лучей на цель при катаклизме
| trait6 = Урон ({{Exort}})
 
  +
| value7 aghs = 2
| value6 = 100/162,5/225/287,5/350/412,5/475
 
| value6 aghs = /537,5
 
   
 
| mana = 175
 
| mana = 175
 
| cooldown = 25
 
| cooldown = 25
| cooldown aghs = 90
+
| cooldown aghs = 100
| aghanimsupgrade = Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе {{#var:Sun Strike value3 aghs}}-{{#var:Sun Strike value4 aghs}} от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: {{#var:Sun Strike cooldown aghs}} сек.
+
| aghanimsupgrade = Дарует Катаклизм: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе {{#var:Sun Strike value5 aghs}}-{{#var:Sun Strike value6 aghs}} от каждого вражеского героя {{#var:Sun Strike value7 aghs}} видимых для них луча. Перезарядка: {{#var:Sun Strike cooldown aghs}} сек.<br>Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Exort}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 3-мя сферами {{Exort}}.
   
 
* Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
 
* Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
  +
** Не наносит урон и не распределяется между [[варды|вардами]], [[постройки|постройками]], [[неуязвимость|неуязвимыми]] и [[исчезновение|спрятанными]] существами.
   
* Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]).
+
* Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ ([[до учёта сопротивлений]]).
** '''2 существа:''' 50/81,25/112,5/143,75/175/206,25/237,5 ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/2}}) единиц урона
+
** {{#sub:{{#loop:ss|2|4|'''{{#var:ss}} существа''': {{calc|v1/{{#var:ss}} round2|v1={{#var:Sun Strike value4}}}} урона.
  +
**}}||-3}}
** '''3 существа:''' 33,33/54,17/75/95,83/116,67/137,5/158,33 ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/3 round2}}) единиц урона
 
** '''4 существа:''' 25/40,625/56,25/71,875/87,5/103,125/118,75 ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/4}}) единиц урона
 
** '''5 суещств:''' 20/32,5/45/57,5/70/82,5/95 ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Sun Strike value6 aghs}}|/|1}}/5}}) единиц урона
 
 
* Урон делится только между существами, получившими [[урон]] от Sun Strike. Все остальные существа не впитывают никакой урон.
 
 
* Не поражает [[вард]]ы, [[постройки]], [[Неуязвимость|неуязвимых]] или [[Исчезновение|спрятанных]] существ.
 
   
 
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
 
* Дает [[летающий обзор]] в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
Строка 640: Строка 817:
 
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Sun Strike value5}} секунды видны и слышны только союзникам.
 
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Sun Strike value5}} секунды видны и слышны только союзникам.
   
* С улучшением от {{I|Aghanim's Scepter}} двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая {{H|Tempest Double}}, но исключая других [[клон]]ов и [[иллюзии|иллюзий]]) на карте.
+
* {{cf|aghsnotes}} {{Key press|double}} отправляет {{ValueColor|1|{{#var:Sun Strike value7 aghs}}|aghs}} луча к каждому герою (включая {{H|Tempest Double}}, но исключая других [[клон]]ов и [[иллюзии|иллюзий]]) на карте.
 
** Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
 
** Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
 
** Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
 
** Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
  +
** Использует увеличенную перезарядку при применении на себя и обычную перезарядку при применении на область.
   
* Формула действия способности:
+
* {{Cf|Формула}}
** Урон: <code>37,5 + (62,5 * {{Exort}})</code>
+
** Урон: <code>60 + (60 × {{Exort}})</code>
 
}}
 
}}
   
  +
{{Unit infobox wrapper
  +
| unit = Дух-элементаль
  +
}}
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5387
 
| name = Forge Spirit
 
| name = Forge Spirit
 
| image = File:Forge Spirit icon.png
 
| image = File:Forge Spirit icon.png
| sound = Forge Spirit
+
| sound = Invoker Forge Spirit
| description = Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня {{Exort}}, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне {{Quas}}. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
+
| description = Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня {{Exort}}, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне {{Quas}}. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создаёт двух духов, если и {{Quas}}, и {{Exort}} выше четвёртого уровня.
 
| lore = Хитроумные конструкции Кальвина.
 
| lore = Хитроумные конструкции Кальвина.
 
| target = No Target
 
| target = No Target
| damagetype = Physical
 
 
| key = D/F
 
| key = D/F
 
| legacy key = F
 
| legacy key = F
  +
  +
| buff1 = modifier_forged_spirit_stats
  +
| buff1text = Скрытый модификатор
  +
| buff1dispel = Death
  +
| buff2 = modifier_kill
  +
| buff2text = Скрытый модификатор
  +
| buff2dispel = Death
   
 
| cast point = 0,05
 
| cast point = 0,05
 
| cast backswing = 0
 
| cast backswing = 0
| trait1 = Количество духов
+
| trait1 = Количество духов от уровня {{Quas}} и {{Exort}}
| value1 = 1
+
| value1 = 1/1/1/2/2/2/2/2
| value1 tal = {{Commafix|{{#var:Forge Spirit value1}}+{{Show|T|Invoker|talent2right value}}}}
 
 
| trait2 = Урон духа ({{Exort}})
 
| trait2 = Урон духа ({{Exort}})
| value2 = 22/32/42/52/62/72/82
+
| value2 = 22/32/42/52/62/72/82/92
| value2 aghs = /92
 
 
| trait3 = Дальность атаки духа ({{Quas}})
 
| trait3 = Дальность атаки духа ({{Quas}})
| value3 = 300/365/430/495/560/625/690
+
| value3 = 300/365/430/495/560/625/690/755
| value3 aghs = /755
 
 
| trait4 = Здоровье духа ({{Exort}})
 
| trait4 = Здоровье духа ({{Exort}})
| value4 = 300/400/500/600/700/800/900
+
| value4 = 300/400/500/600/700/800/900/1000
| value4 aghs = /1000
 
 
| trait5 = Мана духа ({{Quas}})
 
| trait5 = Мана духа ({{Quas}})
| value5 = 100/150/200/250/300/350/400
+
| value5 = 100/150/200/250/300/350/400/450
| value5 aghs = /450
 
 
| trait6 = Броня духа ({{Exort}})
 
| trait6 = Броня духа ({{Exort}})
| value6 = 0/1/2/3/4/5/6
+
| value6 = 0/1/2/3/4/5/6/7
| value6 aghs = /7
 
 
| trait7 = Длительность духа ({{Quas}})
 
| trait7 = Длительность духа ({{Quas}})
| value7 = 20/30/40/50/60/70/80
+
| value7 = 20/30/40/50/60/70/80/90
| value7 aghs = /90
 
   
 
| mana = 75
 
| mana = 75
 
| cooldown = 30
 
| cooldown = 30
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
| notes = * Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Quas}}.
+
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Quas}}.
 
* Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
 
   
  +
* Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
* Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
 
  +
** Повторное применение призывает нового {{U|Дух-элементаль|text=духа}} взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  +
* Духи-элементали владеют способностью {{A|Melting Strike|Дух-элементаль}}.
   
  +
* Дух(и) всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
* [[#Рукотворный дух|Рукотворные духи]] владеют способностью {{A|Melting Strike|Рукотворный дух}}.
 
 
* Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
 
   
* Формулы действия способности:
+
* {{cf|Формулы}}
 
** Урон духов: <code>12 + (10 * {{Exort}})</code>
 
** Урон духов: <code>12 + (10 * {{Exort}})</code>
 
** Дальность атаки духов: <code>235 + (65 * {{Quas}})</code>
 
** Дальность атаки духов: <code>235 + (65 * {{Quas}})</code>
Строка 704: Строка 884:
 
** Длительность духов: <code>10 + (10 * {{Quas}})</code>
 
** Длительность духов: <code>10 + (10 * {{Quas}})</code>
 
}}
 
}}
  +
{{clr}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5385
 
| name = Chaos Meteor
 
| name = Chaos Meteor
 
| image = File:Chaos Meteor icon.png
 
| image = File:Chaos Meteor icon.png
| sound = Chaos Meteor
+
| sound = Invoker Chaos Meteor 1
  +
| sound2 = Invoker Chaos Meteor 2
 
| description = Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня {{Wex}}. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне {{Exort}}, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня {{Exort}}.
 
| description = Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня {{Wex}}. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне {{Exort}}, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня {{Exort}}.
 
| lore = Огонь небес Тарака.
 
| lore = Огонь небес Тарака.
Строка 717: Строка 900:
 
| legacy key = D
 
| legacy key = D
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| bkbtext = Пытается наносить урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
 
  +
| buff1 = modifier_invoker_chaos_meteor_land
| debuff1 = Chaos Meteor burn
 
  +
| buff1text = На скрытом объекте
  +
| buff1dispel = None
  +
| buff2 = modifier_projectile_vision
  +
| buff2text = На скрытом объекте
  +
| buff2dispel = None
  +
| debuff1 = modifier_invoker_chaos_meteor_burn
  +
| debuff1text = Chaos Meteor Burn: Получает урон каждую секунду.
 
| debuff1dispel = Any
 
| debuff1dispel = Any
   
Строка 729: Строка 919:
 
| value2 = 275
 
| value2 = 275
 
| trait3 = Расстояние ({{Wex}})
 
| trait3 = Расстояние ({{Wex}})
| value3 = 465/615/770/920/1070/1220/1370
+
| value3 = 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575
| value3 aghs = /1520
+
| value3 aghs =
| trait4 = Задержка
+
| trait4 = Количество метеоритов
| value4 = 1,3
+
| value4 = 1
  +
| value4 tal = {{#expr:{{#var:Chaos Meteor value4}}+{{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/}}}}
| trait5 = Интервал урона от касания
 
  +
| trait5 = Задержка до падения
| value5 = 0,5
 
  +
| value5 = 1,3
| trait6 = Урон от касания ({{Exort}})
 
  +
| trait6 = Интервал урона от касания
| value6 = 57,5/75/92,5/110/127,5/145/162,5
 
| value6 aghs = /180
+
| value6 = 0,5
  +
| trait7 = Урон от касания ({{Exort}})
| value6 tal = 97,5/115/132,5/150/167,5/185/202,5
 
  +
| value7 = 55/80/105/130/155/180/205/220
| value6 aghs tal = /220
 
| trait7 = Урон от огня в секунду ({{Exort}})
+
| trait8 = Урон от огня в секунду ({{Exort}})
| value7 = 11,5/15/18,5/22/25,5/29/32,5
+
| value8 = 10/15/20/25/30/35/40/45
  +
| trait9 = Длительность горения
| value7 aghs = /36
 
  +
| value9 = 3
| trait8 = Длительность горения
 
  +
| trait10 = Дальность распространения метеоритов
| value8 = 3
 
  +
| value10 tal = {{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/|1}}
  +
| trait11 = Угол между метеоритами
  +
| value11 tal = {{#explode:{{Show|T|Invoker|talent3right value}}|/|2}}
   
 
| mana = 200
 
| mana = 200
 
| cooldown = 55
 
| cooldown = 55
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
| cooldown shard = {{Commafix|{{#var:Chaos Meteor cooldown}}-15}}
 
| aghshard = Призывает ещё два метеорита, катящиеся под углом к основного. Уменьшает перезарядку на {{Commafix|{{#var:Chaos Meteor cooldown}}-{{#var:Chaos Meteor cooldown shard}}}} секунд.
 
   
| notes = {{#vardefine:meteor max instances|{{calc|trunc(v1/300/{{#var:Chaos Meteor value5}}+1)|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}}}}<!--
+
| notes = {{#vardefine:meteor max instances|{{calc|trunc(v1/300/{{#var:Chaos Meteor value6}}+1)|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}}}}<!--
-->{{#vardefine:meteor max instances aghs|{{Commafix|trunc({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value3 aghs}}|/|1}}/300/{{#var:Chaos Meteor value5}}+1)}}}}<!--
 
   
-->* Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Wex}}.
+
-->* Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 2-мя сферами {{Exort}} и 1-й сферой {{Wex}}.
   
* Chaos Meteor требуется {{#var:Chaos Meteor value4}} для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
+
* Chaos Meteor требуется {{#var:Chaos Meteor value5}} для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
  +
** Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Chaos Meteor value5}} секунды (когда метеорит падает с неба) видны и слышны всем.
   
  +
* Метеорит даёт [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц пока катится.
* Может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value3 aghs}}|/|1}}+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}}}) единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
 
  +
** Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
   
  +
* Может поражать существ на расстоянии до {{calc|v1+{{#var:Chaos Meteor value1}}+{{#var:Chaos Meteor value2}}|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
* Визуальные эффекты и звук задержки в {{#var:Chaos Meteor value4}} секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
 
   
* Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно {{calc|v1/300 round2|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value3 aghs}}|/|1}}/300 round2}}) секунд для преодоления расстояния.
+
* Chaos Meteor катится со скоростью в {{#vardefineecho:Chaos Meteor speed|300}} единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно {{calc|v1/{{#var:Chaos Meteor speed}} round2|v1={{#var:Chaos Meteor value3}}}} секунд для преодоления расстояния.
   
 
* После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
 
* После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
  +
** С каждым срабатыванием метеорит сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  +
** Основной урон и дебафф горения накладываются отдельно, но они могут нанести урон каждому существу до {{#var:meteor max instances}}/{{ValueColor|1|{{#var:meteor max instances aghs}}|aghs}} раз.
   
  +
* Следующие расчёты Chaos Meteor указаны [[до учёта сопротивлений]]:
* С каждым срабатыванием метеор сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
 
  +
** Базовый урон может нанести существам {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} единиц урона ([[до учёта сопротивлений]]).
  +
** Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая {{#var:Chaos Meteor value9}} раз для каждого дебаффа.
  +
*** Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга.
  +
*** Каждое срабатывания дебаффа горения может нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value9}}|v1={{#var:Chaos Meteor value8}}}}.
  +
** Все возможные срабатывания могут суммарно нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value9}}*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value8}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} урона.
  +
** Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа горения до {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value9}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:Chaos Meteor value8}}|v3={{#var:meteor max instances}}}}, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
   
  +
* {{cf|talnotes}} {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value4 tal}}-{{#var:Chaos Meteor value4}}}}|20tal}} дополнительных метеорита летят под углом {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|20tal}} в левую и правую сторону от Invoker.
* Базовый урон может поражать существ до {{#var:meteor max instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:meteor max instances aghs}}) раз и наносить им до {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value6}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs}}|/|1}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) ({{Значок|Талант}} {{calc|v1*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value6 tal}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs tal}}|/|1}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}})) единиц урона ([[манипуляция урона|до учета сопротивления]]).
 
  +
** Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|20tal}} от центрального метеора.
  +
** Дополнительные метеориты приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}|20tal}}} единиц от центрального метеорита.
  +
** Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}/tan({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|°}}*pi/180) round0}}|tal}} единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеоритом так, чтобы сохранить минимальное расстояние {{ValueColor|1|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}|20tal}}.
  +
** Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеориты не могут приземлится в пределах {{ValueColor|1|{{Commafix|{{#var:Chaos Meteor value10 tal}}/sin({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value11 tal}}|°}}*pi/180) round0}}|20tal}} единиц от Invoker.
   
  +
* {{cf|Формулы}}
* Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая {{#var:Chaos Meteor value8}} раза для каждого дебаффа.
 
  +
** Расстояние: <code>300 + (165 * x) + (150 * y)</code>
 
  +
*** <code>x = каждый нечётный уровень {{Wex}} и 8-й уровень</code>
* Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга. Существо может получить урон до {{#var:meteor max instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:meteor max instances aghs}}) раз за применение заклинания.
 
  +
*** <code>y = каждый чётный уровень {{Wex}}, не считая 8-й уровень</code>
 
  +
** Урон от приземления: <code>30 + (25 × {{Exort}})</code>
* Одно применение дебаффа горения может нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value8}}|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}}}}) единиц урона ([[манипуляция урона|до уменьшений]]).
 
  +
** Урон от горения в секунду: <code>5 + (5 × {{Exort}})</code>
 
* Все возможные применения дебаффа на существе могут вместе нанести до {{calc|v1*{{#var:Chaos Meteor value8}}*v2|v1={{#var:Chaos Meteor value7}}|v2={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}}*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) единиц урона ([[манипуляция урона|до уменьшений]]).
 
 
* Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа до {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value8}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value6}}|v2={{#var:Chaos Meteor value7}}|v3={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs}}|/|1}}+{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}})*{{#var:meteor max instances aghs}}}}) ({{Значок|талант}} {{calc|(v1+v2*{{#var:Chaos Meteor value8}})*v3|v1={{#var:Chaos Meteor value6 tal}}|v2={{#var:Chaos Meteor value7}}|v3={{#var:meteor max instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|({{#explode:{{#var:Chaos Meteor value6 aghs tal}}|/|1}}+{{#explode:{{#var:Chaos Meteor value7 aghs}}|/|1}}*{{#var:Chaos Meteor value8}})*{{#var:meteor max instances aghs}}}})) единиц урона ([[манипуляция урона|до уменьшений]]), если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
 
 
* Метеорит даёт [[летающий обзор]] в радиусе 400 единиц пока катится.
 
 
* Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
 
 
* C {{I|Aghanim's Shard}}, дополнительные метеоры летят под углом {{ValueColor|1|30°|shard}} в левую и правую сторону от Invoker.
 
** Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом {{ValueColor|1|30°|shard}} от центрального метеора.
 
** Дополнительные метеоры приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее {{ValueColor|1|200|shard}} единиц от центрального метеора.
 
** Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах {{ValueColor|1|346|shard}} единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеором так, чтобы сохранить минимальное расстояние {{ValueColor|1|200|shard}}.
 
** Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеоры не могут приземлится в пределах {{ValueColor|1|400|shard}} единиц от Invoker.
 
 
* Формулы действия способности:
 
** Расстояние: <code>315 + (150 * {{Wex}})</code>
 
** Урон от приземления: <code>40 + (17,5 * {{Exort}})</code> ({{Значок|Талант}} <code>(40 + (17,5 * {{Exort}})) * {{Commafix|1+{{#explode:{{Show|T|Invoker|talent1left value}}|%}}/100}} </code>)
 
** Урон от горения в секунду: <code>8 + (3,5 * {{Exort}})</code> ({{Значок|Талант}} <code>(8 + (3,5 * {{Exort}})) * {{Commafix|1+{{#explode:{{Show|T|Invoker|talent1left value}}|%}}/100}} </code>)
 
 
}}
 
}}
   
 
{{Ability
 
{{Ability
  +
| ID = 5390
 
| name = Deafening Blast
 
| name = Deafening Blast
 
| image = File:Deafening Blast icon.png
 
| image = File:Deafening Blast icon.png
| sound = Deafening Blast
+
| sound = Invoker Deafening Blast
| description = Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне {{Exort}}. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне {{Quas}}, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня {{Wex}}.
+
| description = Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне {{Exort}}. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне {{Quas}}, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня {{Wex}}.
 
| lore = Звуковой обездвиживатель Булуфонта.
 
| lore = Звуковой обездвиживатель Булуфонта.
 
| target = Target Point
 
| target = Target Point
Строка 808: Строка 996:
 
| legacy key = B
 
| legacy key = B
   
| bkbblock = Yes
+
| piercesdbi = No
  +
| bkbtext = Отбрасывание сохраняется, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям. Обезоруживание может быть развеяно только иммунитетом к заклинаниям.
 
| debuff1 = Deafening Blast Knockback
+
| debuff1 = modifier_invoker_deafening_blast_knockback
  +
| debuff1text = Отталкивание от Deafening Blast: Отталкивается заклинанием Deafening Blast.
| debuff1dispel = None
 
  +
| debuff1dispel = Death
| debuff2 = Deafening Blast Disarm
 
  +
| debuff2 = modifier_invoker_deafening_blast_disarm
| debuff2dispel = None
 
  +
| debuff2text = Бессилие от Deafening Blast: Не может атаковать.
  +
| debuff2dispel = Death
   
 
| cast point = 0,05
 
| cast point = 0,05
Строка 825: Строка 1015:
 
| trait4 = Конечный радиус
 
| trait4 = Конечный радиус
 
| value4 = 225
 
| value4 = 225
| trait5 = Урон ({{Exort}})
+
| trait5 = Число волн
| value5 = 40/80/120/160/200/240/280
+
| value5 = 1
| value5 aghs = /320
+
| value5 tal = {{Show|T|Invoker|talent4right value}}
| trait6 = Дальность толчка ({{Quas}})
+
| trait6 = Урон ({{Exort}})
| value6 = 45,6/88,6/133,5/171,5/205/242,1/274,3
+
| value6 = 60/100/140/180/220/260/300/340
  +
| trait7 = Дальность толчка ({{Quas}})
| value6 aghs = /305,14
 
  +
| value7 = 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94
| trait7 = Продолжительность толчка ({{Quas}})
 
  +
| trait8 = Продолжительность толчка ({{Quas}})
| value7 = 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75
 
  +
| value8 = 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6
| value7 aghs = /2
 
| trait8 = Продолжительность разоружения ({{Wex}})
+
| trait9 = Продолжительность разоружения ({{Wex}})
| value8 = 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75
+
| value9 = 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5
  +
| trait10 = Угол между волнами
| value8 aghs = /6,5
 
  +
| value10 tal = {{Commafix|360/{{#var:Deafening Blast value5 tal}}}}°
   
 
| mana = 300
 
| mana = 300
 
| cooldown = 40
 
| cooldown = 40
  +
| aghanimsupgrade = Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
   
  +
| notes = * Способность призывается при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 1-й сферой {{Quas}}, 1-й {{Wex}} и 1-й {{Exort}}.
| notes = {{#vardefine:blast move instances|{{calc|trunc(v1/0.03)|v1={{#var:Deafening Blast value7}}}}}}<!--
 
-->{{#vardefine:blast move instances aghs|{{Commafix|trunc({{#explode:{{#var:Deafening Blast value7 aghs}}|/|1}}/0,03)}}}}<!--
 
 
-->* Способность появляется при прочтении {{A|Invoke|Invoker}} с 1-й сферой {{Quas}}, 1-й {{Wex}} и 1-й {{Exort}}.
 
   
 
* Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за {{Commafix|{{#var:Deafening Blast value3}}/1100 round2}} секунды.
 
* Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за {{Commafix|{{#var:Deafening Blast value3}}/1100 round2}} секунды.
Строка 854: Строка 1043:
 
* Применяет необезвреживающее [[принудительное движение]], поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их [[Произнесение|произносимые]] способности не прерываются.
 
* Применяет необезвреживающее [[принудительное движение]], поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их [[Произнесение|произносимые]] способности не прерываются.
   
* Отбрасывание и [[обезоруживание]] применяются одновременно.
+
* Отбрасывание и [[обезоруживание]] применяются одновременно, затем наносится урон.
  +
** Может выталкивать существ на непроходимую территорию.
  +
** Во время отбрасывания все задетые оттолкнутыми существами [[деревья]] разрушаются.
  +
** Не отбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но обезоруживает его и наносит урон.
   
 
* Как действует отбрасывание:
 
* Как действует отбрасывание:
** Пораженные существа движутся с интервалом в 0,03 секунды.
+
** Пораженные существа движутся с интервалом в {{Commafix|{{G|tick rate}} round2}} секунды, в результате отталкивание срабатывает {{#vardefineecho:blast move instance|{{calc|trunc(v1/0.03)|v1={{#var:Deafening Blast value8}}}}}} раз.
  +
** {{cf|Формула}} <code>[[w:Целая часть|⌊]]({{Quas}} * {{Commafix|{{#explode:{{#var:Deafening Blast value8}}|/|0}}*100}}/{{Commafix|trunc({{G|tick rate}}*100)}})[[w:Целая часть|⌋]]</code>
** Они движутся {{#var:blast move instances}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#var:blast move instances aghs}}) раз (Quas * 25 / 3).
 
** Первую треть времени существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) раз, что составляет {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) единиц расстояния.
 
** За оставшиеся {{#vardefineecho:intervals|{{calc|ceil(2/3*v1)|v1={{#var:blast move instances}}}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#vardefineecho:intervals aghs|{{Commafix|ceil(2/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}}}) раз существа двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
 
** Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают существ на дистанцию в (6 * <ruby>∑<rt>n=1→i</rt><rp>(n=1→i)</rp></ruby>(0,98<sup>n</sup>) =) {{#vardefineecho:distance|{{Commafix|6*({{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:intervals}}|/}}|+0.98^{{#var:i}}}}) round2}}{{#loop:level|1|6|/{{Commafix|6*({{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:intervals}}|/|{{#var:level}}}}|+0,98^{{#var:i}}}}) round2}}}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{#vardefineecho:distance aghs|{{Commafix|6*({{#loop:i|1|{{#var:intervals aghs}}|+0,98^{{#var:i}}}}) round2}}}}).
 
** Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет {{calc|v1+6*trunc(1/3*v2)|v1={{#var:distance}}|v2={{#var:blast move instances}}}} ({{Значок|Aghanim}} /{{Commafix|{{#var:distance aghs}}+6*trunc(1/3*{{#var:blast move instances aghs}})}}) единиц.
 
** В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в {{Commafix|6/0,03}} единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
 
   
  +
* Расстояние при отталкивании делится на две фазы — первая треть расстояния и оставшиеся две трети расстояния.
* При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
 
  +
** Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние {{#vardefineecho:Distance per int|6}} единиц за интервал, срабатывая {{calc|trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}раз, в результате отталкиваясь на расстояние в {{#vardefineecho:1stpart|{{calc|{{#var:Distance per int}}*trunc(1/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}}} единиц.
** Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в {{Commafix|360/12}} друг к другу.
 
  +
*** {{cf|Формула}} <code>({{#var:Distance per int}})( ⌊({{Quas}} * 20/9 )⌋ )</code>
  +
** Во время второй фазы существа отталкиваются {{#vardefineecho:blast move instance 2ndpart|{{calc|ceil(2/3*v1)|v1={{#var:blast move instance}}}}}} (<code>i</code>) раз. Их скорость изменяется экспоненциально, умножаясь на {{#vardefineecho:blast r|0,98}} с каждым интервалом. {{#vardefine:blast a|0.98}}
  +
** Во второй фазе существа отталкиваются на расстояние в {{#vardefineecho:2ndpart|{{calc|{{#var:Distance per int}}*{{#var:blast a}}*(1-{{#var:blast r}}^v1)/(1-{{#var:blast r}}) round2|v1={{#var:blast move instance 2ndpart}}}}}}, что может быть вычислено:
  +
*** {{cf|Формула}} {{#tag:math|6\times \sum_{n=1}^{i}(0.98^n) }}, где <code>i</code> — количество оставшихся интервалов.
  +
*** Это можно рассчитать, взяв общее количество интервалов и вычтя количество интервалов первой фазы.
  +
  +
* Просуммировав, итоговое расстояние на каждом уровне составляет {{calc|v1+v2|v1={{#var:1stpart}}|v2={{#var:2ndpart}}}}.
  +
** В заключении, начальная отталкивающая скорость равна {{Commafix|{{#var:Distance per int}}/({{G|tick rate}} round2)}} и уменьшается экспоненциально.
  +
  +
* {{cf|talnotes}} {{ValueColor|1|Круговой Deafening Blast|25tal}} {{Значок|Талант}} [[талант]] выпускает волны во все стороны вокруг Invoker вне зависимости от выбора точки.
  +
** Всего выпускается {{ValueColor|1|{{#var:Deafening Blast value5 tal}}|25tal}} волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в {{ValueColor|1|{{#var:Deafening Blast value10 tal}}|25tal}} друг к другу.
 
** Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
 
** Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
   
  +
* {{cf|Формулы}}
* Не отбрасывает {{U|Рошан|text=Рошана}}, но обезоруживает его и наносит урон.
 
  +
** Длительность отбрасывания: <code>0 + (0,2 * {{Quas}})</code>
 
  +
** Дальность отбрасывания: <math>(6 \times \lfloor \textbf{Quas} \times \tfrac{20}{9} \rfloor)+\big( 6 \sum_{n=1}^{i}(0.98^n) \big)</math> [{{tooltip|?|Это выражение упрощено, для подробных объяснений смотрите примечания выше.}}]
* Формулы действия способности:
 
  +
*** <code>i</code> показывает число интервалов во второй фазе отталкивания.
** Урон: <code>0 + (40 * {{Exort}})</code>
 
  +
*** <code>i = [[w:Целая часть|⌊]]{{Quas}} × 20/3 - ⌊{{Quas}} * 20/9⌋ [[w:Целая часть|⌋]]</code>
** Дальность отбрасывания: <math>(Quas \times \tfrac{25}{9}) + (Quas \times \tfrac{50}{9})\big( \sum^{n=1 \to i}(0,98^n) \big)</math>
 
  +
** Длительность разоружения: <code>0,5 + (0,75 * {{Wex}})</code>
:: Смотрите заметки выше про отбрасывание
 
:* Длительность отбрасывания: <code>0 + (0,25 * {{Quas}})</code>
+
** Урон: <code>-20 + (40 * {{Exort}})</code>
:* Длительность разоружения: <code>0,5 + (0,75 * {{Wex}})</code>
 
 
}}
 
}}
   
  +
== Дух-элементаль ==
== Рукотворный дух ==
 
  +
{{Ability wrapper|Дух-элементаль|Melting Strike
{{Unit infobox wrapper
 
  +
| ID = 5388
| unit = Рукотворный дух
 
  +
| linkedability = Дух-элементаль
| structure = hidden
 
 
}}
 
}}
 
{{Ability wrapper|Рукотворный дух|Melting Strike}}
 
{{clear}}
 
   
 
== Таланты ==
 
== Таланты ==
Строка 897: Строка 1091:
   
 
== Рекомендуемые предметы ==
 
== Рекомендуемые предметы ==
  +
<!-- Чтобы править этот список, отредактируйте его на странице /Руководство героя -->
{{Recommendeditems
 
  +
{{#lst:Invoker/Руководство|предметы}}
| explanation =
 
}}
 
   
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
{{Hero gameplay
 
| complexity = 3
 
| roles = Керри, Быстрый урон, Контроль, Побег, Осада
 
| description = Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами <span style="font-weight: bold;color:#0066ff;">Quas</span>, <span style="font-weight: bold;color:#CC0099;">Wex</span>, и <span style="font-weight: bold;color:#E68A00;">Exort</span>, Invoker превосходит их всех. Он вызывает <span style="color:#008ae6">'''Forge Spirits'''</span>, даруя им <span style="color:#008ae6">'''Alacrity'''</span> чтобы оглушить их при помощи <span style="font-weight: bold;color:#0066ff;">'''Cold Snap'''</span>. Предугадывая движения противника, Invoker использует <span style="font-weight: bold;color:#E68A00;>'''Sun Strike'''</span> в любую точку мира, исчезая затем в <span style="color:#008ae6">'''Ghost Walk'''</span>, оставляя непроходимую <span style="color:#008ae6">'''Ice Wall'''</span>, чтобы преследователи не догнали его. Сильный <span style="color:#008ae6">'''Tornado'''</span> поднимает оппонентов в воздух, пока <span style="font-weight: bold;color:#CC0099;">'''EMP'''</span> поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи <span style="color:#008ae6">'''Deafening Blasts'''</span>, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них <span style="color:#008ae6">'''Chaos Meteor'''</span>. Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus.
 
}}
 
 
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div class="infostripe gradient_gameplay">
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Invoker/Руководство]]<br>[[Invoker/Руководство|Руководство и советы]]</div>
 
<div>[[Файл:Guide icon.png|128px|link=Invoker/Руководство]]<br>[[Invoker/Руководство|Руководство и советы]]</div>
Строка 940: Строка 1127:
   
 
* В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
 
* В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
  +
 
* В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
 
* В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
 
**<sm2>invo spawn 01.mp3</sm2> "Carl!"
 
**<sm2>invo spawn 01.mp3</sm2> "Carl!"
Строка 961: Строка 1149:
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  +
{{примечания}}
<references />
 
   
 
[[en:Invoker]]
 
[[en:Invoker]]

Текущая версия от 14:01, 4 апреля 2024

Invoker
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
14 + 88
14 + 88
14 + 88
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 428 27 532 47 156 56 880
+0,5 +1,9 +125,1 +214,3 +258,5
Мана 75 243 15 027 25 731 31 035
+0 +0,7 +62,3 +106,9 +129
Броня -1 1,33 <span class="tooltip" title="Ошибка Lua: . ЭЗД" style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">206,67 <span class="tooltip" title="Ошибка Lua: . ЭЗД" style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">355,33 <span class="tooltip" title="Ошибка Lua: . ЭЗД" style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">429
Сопр. магии 25% 26,4% 149,6% 238,8% 283%
Блок. урона -
Урон

1
9

30
38

2617
2625

4490
4498

5419
5427

Атак/с 0,59 0,67 7,92 13,16 15,76
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,7
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Обычные
Внутреннее npc_dota_hero_invoker
Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex, и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity чтобы оглушить их при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk, оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока E.M.P. поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blast, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor.
Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus.
Quas
Wex
Exort
Резервная ячейка
Exort
Резервная ячейка
Exort
Invoke
Invoke
Роли: Керри Керри Быстрый урон Быстрый урон Контроли Контроль Побег Побег Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом
Ноги ( 2 )


Invoker доступен в режиме Примечания к Ability Draft Ability Draft, но, ввиду его уникальной природы, он был сильно переработан для этого режима. Смотрите Invoker в Ability Draft для подробностей.

Биография

Invoker minimap iconInvoker, Карл
▶️ «Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

Quas
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. QQ
Quas icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией льда и даёт +1 к силе за уровень. Каждая активная сфера Quas наделяет способности героя вампиризмом.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к силе: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер при использовании: 1
Вампиризм заклинаниями за сферу: 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
Множитель вампиризма по крипам: 0.2
Талант Бонусный множитель эффектов: 2
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 0
Может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают вампиризм заклинаниями.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_quas_instance
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5370

invoker_quas
  • Quas может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Ограничение снимается после того, как герой получить
      УРОВЕНЬ 14
      .
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
    • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Вампиризм от заклинания рассчитывается в момент применения заклинания. Вампиризм нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
    • Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
    • Сочетает аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний.
    • Не действует на способности предметов.


Wex
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. WW
Wex icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией молнии и даёт +1 к ловкости за уровень. Каждая активная сфера Wex увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к ловкости: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер при использовании: 1
Снижение перезарядок за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Доп. скорости передвижения за сферу: 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%
Талант Бонусный множитель эффектов: 2
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 0
Может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость и снижение перезарядок способностей.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_wex_instance
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5371

invoker_wex
  • Wex может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Ограничение снимается после того, как герой получить
      УРОВЕНЬ 14
      .
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
    • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Бонуса к снижению перезарядок влияет только на способности владельца, но не на его предметы.
    • Значение бонуса мгновенно адаптируется при изменении количества сфер Wex или их улучшении.
  • Даёт следующие бонусы:


Exort
Не провоцирует эффекты своим применением. Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. EE
Exort icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Позволяет управлять стихией огня и даёт +1 к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера Exort увеличивает урон от заклинаний героя.
Пассивный компонент
Пассивный бонус к интеллекту: 1/2/3/4/5/6/7
Дает сфер Exort при использовании: 1
Доп. урон от заклинаний за сферу: Манипуляция исходящим уроном 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Талант Бонусный множитель эффектов: 2
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 0
Может использоваться иллюзиями.
Примечания иллюзий:
Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают бонус к урону от заклинаний.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_exort_instance buff1text = Exort: Урон от заклинаний увеличен.
Нельзя развеять
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5372

  • Exort может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
    • Ограничение снимается после того, как герой получить
      УРОВЕНЬ 14
      .
  • Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
    • Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
    • Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
  • Бонус к урону от заклинаний рассчитывается в момент применения заклинания. Его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
    • Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
    • Сочетает аддитивно с другими источниками урона от заклинаний.
    • Не действует на способности предметов.


Invoke list

Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.

Invoke
Invoke icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0,3 сек. за каждый уровень сфер.

Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
Макс. число заклинаний: 2
Уменьшение перезарядки за уровни сфер: 0,3
Cooldown symbol
 7
Mana symbol
 0
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите здесь.
Так начинается новая эра знания.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5375, 5373 (Empty1), 5374 (Empty2)

invoker_invoke, invoker_empty1, invoker_empty2
  • Это врождённая способность, её не нужно изучать.
  • Кнопка СПИСОК находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
  • Расположение сфер не имеет значения.
  • При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
  • Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей.
    • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание.
  • При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
    • Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
    • Перезарядка всех ранее призванных способностей сохраняется и подвергается воздействую всех источников манипуляции перезарядкой.
  • Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.
  • Каждый уровень Quas, Wex, и Exort уменьшает перезарядку Invoke на 0,3 секунды.
  • Увеличивает уровень призванных способностей на 1 уровень выше текущего.
    • Все призванные способности имеют 8 уровней по умолчанию, но 8-й уровень разблокируется только при улучшении с Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter.
    • Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.
  •  /  Invoke нельзя украсть. Однако украденные у Invoker minimap icon Invoker способности основаны на текущем уровне сфер Quas / Wex / Exort, а не на уровне сфер на момент призыва заклинаний.


Перезарядка Invoke icon Invoke в зависимости от суммарного уровня (Quas / Wex / Exort)
Уровень сфер 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Перезарядка 6,7 6,4 6,1 5,8 5,5 5,2 4,9 4,6 4,3 4 3,7 3,4 3,1 2,8 2,5 2,2 1,9 1,6 1,3 1 0,7

Способности с Invoke icon Invoke

Cold Snap
Cold Snap icon
Действует на
Врагов
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas.
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56/64
Длительность заморозки: 0,4
Минимальный порог урона: 10
Перезарядка заморозки (Quas): 0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62
Длительность эффекта (Quas): 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8
Cooldown symbol
 20 (Талант 15)
Mana symbol
 100
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_cold_snap
modifier_invoker_cold_snap_freeze
Длительная дрожь Садрона.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5376

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Quas.
  • Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
  • Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
    • Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
    • Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как Отнимающий здоровье.
  • С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
  • С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/5/6/7/8/9/10 раз (включая базовое оглушение при использовании).
  • Может нанести до 32/80/120/192/280/384/504/640 единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатывании.
  • ФОРМУЛЫ
    • Урон за каждое срабатывание: 0 + (8 * Quas)
    • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,83 - (0,03 * Quas)
    • Длительность дебаффа: 2,6 + (0,4 * Quas)


Ghost Walk
Ghost Walk icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 450
Замедление скорости врагов (Quas): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%
Собственная скорость (Wex): -15%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%/+15%/+20%
Длительность задержки ауры: 2
Длительность: 60
Cooldown symbol
 35
Mana symbol
 175
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_ghost_walk_self
Смерть
modifier_invoker_ghost_walk_enemy
Смерть
Призрак Мирота.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5381

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-й сферой Wex.
  • При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
  • Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
    • Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
  • Невидимость теряется при использовании способностей или предметов, при атаке и по истечение времени действия заклинания.
  • Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь существ, включая варды, но не через постройки.
  • Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
  • ФОРМУЛЫ
    • Замедление скорости передвижения противника: 15% + (5 * Quas)%
    • Замедление своей скорости передвижения: -20% + (5 × Wex)%


Ice Wall
Ice Wall icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42/48 (Талант 56/62/68/74/80/86/92/98)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
Длительность задержки ауры: 2
Длительность стены (Quas): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 125
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_ice_wall_thinker
Нельзя развеять
modifier_invoker_ice_wall_slow_aura
Нельзя развеять
modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff
Смерть
Гибельная стена Корикса.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5389

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-й сферой Exort.
  • Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
  • Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120.
    • Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
    • Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
  • Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
  • Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12/13 раз.
    • Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504/624 (Талант 168/248/408/518/720/860/1104/1274) урона одному существу (до учёта сопротивлений), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
  • ФОРМУЛЫ
    • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
    • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)%
    • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)
Расчёты урона в секунду от Ice Wall icon Ice Wall за каждый уровень Quas и Exort
Exort / Quas 1 2 3 4 5 6 7 Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 8
1 18 24 36 42 54 60 72 78
2 36 48 72 84 108 120 144 156
3 54 72 108 126 162 180 216 234
4 72 96 144 168 216 240 288 312
5 90 120 180 210 270 300 360 390
6 108 144 216 252 324 360 432 468
7 126 168 252 294 378 420 504 546
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 8 144 192 288 336 432 480 576 624

E.M.P.
E.M.P. icon
Действует на
Врагов
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 50% маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550/625
Урон от сожженной маны: 60% (С Aghanim's Shard 90%)
Восстановление собственной маны: 50%
С Aghanim's Shard Скорость притягивания: 175
С Aghanim's Shard Длительность задержки ауры: 0,5
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 125
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью 0,5 единиц в секунду.
Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Полностью не работает на невосприимчивых к эффектам врагов.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_emp
Нельзя развеять
modifier_invoker_emp_pull
Недоброе коловращение Эндолеона.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5383

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Wex.
  • E.M.P. сначала сжигает ману, затем наносит урон.
  • Invoker получает ману только от героев.
    • Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
    • Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
    • Это значит, что если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
  • Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330/375 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. 90/157,5/225/292,5/360/427,5/495/562,5) единиц урона каждому затронутому существу (до учёта сопротивлений).
  • Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275/312,5 единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
  • Теперь во время задержки стягивает всех врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью 175 до момента взрыва.
    • Может стягивать тех существ, на которых действует эффект взрыва E.M.P.
    • Стягивание предоставляется при помощи ауры, эффект которой накладывается мгновенно при входе в область и задерживается на 0,5 при выходе из неё.
    • Это значит, что стягивание происходит в течение 3,4 и передвигает противников на расстояние до Ошибка Lua: ..
    • Стягивание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться в любом направлении.
    • Стягивает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
    • Действует на существ под действием Tree Dance icon Tree Dance, но не спускает их с деревьев.
    • Несколько успешных применений не сочетаются, враги будут притягиваться к центру первого применения способности, пока с них не спадёт эффект стягивания.
  • ФОРМУЛЫ
    • Выжигание маны: 25 + (75 * Wex)
    • Урон: ΣВыженной маны × 0,6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. 0,9)
    • Восстановление собственной маны: ΣВыженной маны * 0,5


Tornado icon
Действует на
Врагов
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция передвижения (Wex): 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315/360
Длительность закручивания (Quas): 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6
Cooldown symbol
 30 (Талант 26)
Mana symbol
 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_invoker_tornado
Когти Торнаруса.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5382

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-й сферой Quas.
  • Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7/3/3,3/3,6 секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
  • Tornado может поражать существ на расстоянии до 1700/2000/2300/2600/2900/3200/3500/3800 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Урон наносится после потери дебаффа «Tornado».


  • Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
    • Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
  • Не подбрасывает Roshan icon Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
  • ФОРМУЛЫ
    • Дистанция прохождения: 1200 + (300 * Wex)
    • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
    • Длительность закручивания: 0,6 + (0,25 * Quas)


Alacrity
Alacrity icon
Действует на
Союзников
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/22/34/46/58/70/82/94 (Талант 40/52/64/76/88/100/112/124)
Дополнительный урон (Exort): 10/22/34/46/58/70/82/94 (Талант 40/52/64/76/88/100/112/124)
Длительность: 9
Cooldown symbol
 17
Mana symbol
 100
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_alacrity
Заклятие стремительности Гастера.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5384

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-й сферой Exort.
  • ФОРМУЛЫ
    • Дополнительная скорость атаки: -2 + (12 * Wex) + Талант 30
    • Дополнительный урон: -2 + (12 * Exort) + Талант 30


Sun Strike
Sun Strike icon
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 175
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 120/180/240/300/360/420/480/540
С Aghanim's Scepter Мин. дистанция катаклизма: 160
С Aghanim's Scepter Макс. дистанция катаклизма: 200
С Aghanim's Scepter Количество лучей на цель при катаклизме: 2
Cooldown symbol
 25 (С Aghanim's Scepter 100)
Mana symbol
 175
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Дарует Катаклизм: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.
Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_sun_strike
Нельзя развеять
modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker
Нельзя развеять
modifier_invoker_sun_strike_cataclysm
Нельзя развеять
Заклятие испепеления Харлека.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5386

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 3-мя сферами Exort.
  • Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учёта сопротивлений).
    • 2 существа: 60/90/120/150/180/210/240/270 урона.
    • 3 существа: 40/60/80/100/120/140/160/180 урона.
    • 4 существа: 30/45/60/75/90/105/120/135 урона.
    • 5 существа: 24/36/48/60/72/84/96/108 урона.
  • Визуальные эффекты и звук задержки в секунды видны и слышны только союзникам.
  • ↓↓ Двойное нажатие отправляет 2 луча к каждому герою (включая Tempest Double minimap icon Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
    • Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
    • Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
    • Использует увеличенную перезарядку при применении на себя и обычную перезарядку при применении на область.
  • ФОРМУЛА
    • Урон: 60 + (60 × Exort)


Дух-элементаль
Invoker Forged Spirit model
Призываемый Крип
300/400/500/600/700/800/900/1000
+0,25
100/150/200/250/300/350/400/450
+4
Уровень 3
Длительность Длительность способности 20/30/40/50/60/70/80/90
Броня Броня 0/1/2/3/4/5/6/7
Сопр. магии 0%
Сопр. эффектам 0
Урон от атаки ▶️ По умолчанию
22/32/42/52/62/72/82/92
Дальность атаки Дальний бой 300/365/430/495/560/625/690/755
Дальность обнар. 900
Скорость атаки 0,74 атак в секунду.
?
100 • 1,35 с. БВА
(Талант 150)
Анимация атаки 0,2+0,4
Скорость снаряда 1000
Скорость передв. 320 (100)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Радиус столкн. 36
Дальность обзора (Н) 1200800
Награда Золото 3246
Опыт 31
Способности Melting Strike (Forged Spirit) icon Melting Strike

Forge Spirit
Forge Spirit icon
Способность
Ненаправленная
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создаёт двух духов, если и Quas, и Exort выше четвёртого уровня.
Количество духов от уровня Quas и Exort: 1/1/1/2/2/2/2/2
Урон духа (Exort): 22/32/42/52/62/72/82/92
Дальность атаки духа (Quas): 300/365/430/495/560/625/690/755
Здоровье духа (Exort): 300/400/500/600/700/800/900/1000
Мана духа (Quas): 100/150/200/250/300/350/400/450
Броня духа (Exort): 0/1/2/3/4/5/6/7
Длительность духа (Quas): 20/30/40/50/60/70/80/90
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 75
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_forged_spirit_stats
Смерть
modifier_kill
Смерть
Хитроумные конструкции Кальвина.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5387

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-й сферой Quas.
  • Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
    • Повторное применение призывает нового Invoker Forged Spirit icon духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
  • Духи-элементали владеют способностью Melting Strike (Forged Spirit) icon Melting Strike.
  • Дух(и) всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
  • ФОРМУЛЫ
    • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
    • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
    • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
    • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
    • Броня духов: -1 + (1 * Exort)
    • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)

Chaos Meteor
Chaos Meteor icon
Действует на
Врагов
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Расстояние (Wex): 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575
Количество метеоритов: 1 (Талант 3)
Задержка до падения: 1,3
Интервал урона от касания: 0,5
Урон от касания (Exort): 55/80/105/130/155/180/205/220
Урон от огня в секунду (Exort): 10/15/20/25/30/35/40/45
Длительность горения: 3
Талант Дальность распространения метеоритов: 200
Талант Угол между метеоритами: 30°
Cooldown symbol
 55
Mana symbol
 200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_chaos_meteor_land
Нельзя развеять
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_invoker_chaos_meteor_burn
Огонь небес Тарака.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5385

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-й сферой Wex.
  • Chaos Meteor требуется 1,3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
    • Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеорит падает с неба) видны и слышны всем.
  • Метеорит даёт летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
    • Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
  • Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550 единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
  • Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,6/3,1/3,65/4,15/4,7/5,25 секунд для преодоления расстояния.
  • После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
    • С каждым срабатыванием метеорит сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
    • Основной урон и дебафф горения накладываются отдельно, но они могут нанести урон каждому существу до 4/5/6/7/8/9/10/11/ раз.
  • Следующие расчёты Chaos Meteor указаны до учёта сопротивлений:
    • Базовый урон может нанести существам 220/400/630/910/1240/1620/2050/2420 единиц урона (до учёта сопротивлений).
    • Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раз для каждого дебаффа.
      • Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга.
      • Каждое срабатывания дебаффа горения может нанести до 30/45/60/75/90/105/120/135.
    • Все возможные срабатывания могут суммарно нанести до 120/225/360/525/720/945/1200/1485 урона.
    • Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа горения до 340/625/990/1435/1960/2565/3250/3905, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    2 дополнительных метеорита летят под углом 30° в левую и правую сторону от Invoker.
    • Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом 30° от центрального метеора.
    • Дополнительные метеориты приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее 200} единиц от центрального метеорита.
    • Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах 346 единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеоритом так, чтобы сохранить минимальное расстояние 200.
    • Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеориты не могут приземлится в пределах 400 единиц от Invoker.
  • ФОРМУЛЫ
    • Расстояние: 300 + (165 * x) + (150 * y)
      • x = каждый нечётный уровень Wex и 8-й уровень
      • y = каждый чётный уровень Wex, не считая 8-й уровень
    • Урон от приземления: 30 + (25 × Exort)
    • Урон от горения в секунду: 5 + (5 × Exort)


Deafening Blast
Deafening Blast icon
Действует на
Врагов
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Число волн: 1 (Талант 12)
Урон (Exort): 60/100/140/180/220/260/300/340
Дальность толчка (Quas): 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94
Продолжительность толчка (Quas): 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6
Продолжительность разоружения (Wex): 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5
Талант Угол между волнами: 30°
Cooldown symbol
 40
Mana symbol
 300
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_invoker_deafening_blast_knockback
Смерть
modifier_invoker_deafening_blast_disarm
Смерть
Звуковой обездвиживатель Булуфонта.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5390

  • Способность призывается при прочтении Invoke icon Invoke с 1-й сферой Quas, 1-й Wex и 1-й Exort.
  • Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.
  • Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
  • Площадь поражения представляет собой конус.
  • Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
  • Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно, затем наносится урон.
    • Может выталкивать существ на непроходимую территорию.
    • Во время отбрасывания все задетые оттолкнутыми существами деревья разрушаются.
    • Не отбрасывает Roshan icon Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
  • Как действует отбрасывание:
    • Пораженные существа движутся с интервалом в 0,03 секунды, в результате отталкивание срабатывает 6/13/20/26/33/40/46/53 раз.
    • ФОРМУЛА
      (Quas * 20/3)
  • Расстояние при отталкивании делится на две фазы — первая треть расстояния и оставшиеся две трети расстояния.
    • Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, срабатывая 2/4/6/8/11/13/15/17раз, в результате отталкиваясь на расстояние в 12/24/36/48/66/78/90/102 единиц.
      • ФОРМУЛА
        (6)( ⌊(Quas * 20/9 )⌋ )
    • Во время второй фазы существа отталкиваются 4/9/14/18/22/27/31/36 (i) раз. Их скорость изменяется экспоненциально, умножаясь на 0,98 с каждым интервалом.
    • Во второй фазе существа отталкиваются на расстояние в 22,82/48,88/72,43/89,63/105,5/123,61/136,84/151,94, что может быть вычислено:
      • ФОРМУЛА
        , где i — количество оставшихся интервалов.
      • Это можно рассчитать, взяв общее количество интервалов и вычтя количество интервалов первой фазы.
  • Просуммировав, итоговое расстояние на каждом уровне составляет 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94.
    • В заключении, начальная отталкивающая скорость равна 200 и уменьшается экспоненциально.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Круговой Deafening Blast Талант талант выпускает волны во все стороны вокруг Invoker вне зависимости от выбора точки.
    • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30° друг к другу.
    • Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
  • ФОРМУЛЫ
    • Длительность отбрасывания: 0 + (0,2 * Quas)
    • Дальность отбрасывания: [?]
      • i показывает число интервалов во второй фазе отталкивания.
      • i = Quas × 20/3 - ⌊Quas * 20/9⌋
    • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)
    • Урон: -20 + (40 * Exort)


Дух-элементаль

Melting Strike
Не отключается истощением. Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Melting Strike (Forged Spirit) icon
Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Особая атака, разрушающая броню цели. Последовательные атаки будут всё сильнее уменьшать броню врага.
Макс. стаков: 20
Снижение брони за эффект (Exort): 0,8/0,9/1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5
Длительность: 5
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_melting_strike
Нельзя развеять
modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff
Смерть
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Melting Strike и Дух-элементаль являются связанными способностями.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5388

  • Успешные атаки обновляют длительность всех эффектов.
    • Число эффектов отображается в иконке, его могут увидеть все.
  • Снижение брони применяется или увеличивается после нанесения урона атакой.
  • Уменьшает броню цели на 16/18/20/22/24/26/28/30 единиц при максимальном количестве эффектов.
  • Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
  • ФОРМУЛА


Таланты

Таланты героя
Эффекты активных сфер умножаются на 225Deafening Blast icon Deafening Blast вокруг героя
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity icon Alacrity20+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor icon Chaos Meteor
−5 сек. перезарядки Cold Snap icon Cold Snap15+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit icon Forge Spirit
−4 сек. перезарядки Tornado icon Tornado10+50 к урону в секунду от Ice Wall icon Ice Wall

Недавние изменения

Основная статья: Invoker/Изменения
Версия
Изменения
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0,5.
  • Cold Snap icon Cold Snap: лучение от срабатывания заморозки уменьшено с 16/32/48/64/80/96/112/128 до 13/26/39/52/65/78/91/104.
    • ФОРМУЛА
      16 × Quas13 × Quas
  • E.M.P. icon E.M.P.: доля восстанавливаемой маны от объёма сожжённой уменьшена с 50% до 25%.


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
  • В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
  • Rubick minimap icon Rubick и Invoker minimap icon Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

Имя

  • В DotA, имя Invoker звучит как Кель,[2] отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
  • В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил «Карл сам напросился».[5]
  • В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
  • В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
    • ▶️ "Carl!"
    • ▶️ "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • ▶️ "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
  • Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
    • ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.)
  • В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.

Галерея

Ссылки