Шесть рук и двенадцать копыт.
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Invoker — это один из самых трудных для изучения героев в игре, но в то же время один из самых гибких и мощных кастеров. По сути, пик его возможностей не является недостижимым, однако, способности героя практически не имеют аналогов, и поэтому он требует огромной практики для освоения. Из-за его потребности в быстром получении уровней и золота, он обычно играется как герой центральной линии. Из-за высокого требования Invoker к уровню, чтобы быть эффективным, обычно рекомендуется сосредоточиться на прокачке двух сфер и получении хотя бы одного уровня в третьей, а не пытаться прокачивать все три сразу. Хотя Invoker и может быть более гибким, поскольку способен использовать сильные заклинания на всех ролях, отсутствие специализации на чём то одном в то же время ограничивает его потенциал в тех областях, в которых может нуждаться его команда, чтобы быть сильной. Invoker может по-настоящему достичь полной силы только на 25-м уровне, и поэтому он должен быть в состоянии внести эффективный вклад в командные бои, прежде чем достигнет этой отметки. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
Quas + Exort
Эта сборка направлена на потенциал Invoker к использованию мощных заклинаний для нанесения урона и обезвреживания, но вместе с тем будет ощущаться нехватка в добыче золота. В данной сборке хорошим решением будет прокачать несколько очков Quas в начале игры, чтобы увеличить урон от Cold Snap, замедление от Ice Wall и общее восстановление здоровья на этапе стояния на линии. При достижении 15-го уровня, два Forge Spirit в сочетании с Cold Snap могут нанести огромное количество урона одной цели, что позволит убивать одиноких врагов без способностей к побегу. Invoker также может использовать Sun Strike, Chaos Meteor и Deafening Blast, чтобы наносить большой урон магическим и чистым уроном. Эта сборка обычно лучше всего подходит против героев ближнего боя или героев, которые должны быть как можно ближе к своим противникам. Им также можно играть с уклоном на добычу золота, с использованием Forge Spirit и, возможно, Alacrity (если у вас есть хотя бы одно очко прокачки в Wex), чтобы зачищать линии и получать золото, а также перемещаться в другие области на карте с помощью Boots of Travel. Это отличный способ фарма, поскольку Forge Spirit могут зачистить один лагерь крипов (или нанести дополнительный урон), в то время как Invoker будет зачищать другие области карты с Alacrity. Тем не менее, Invoker также может убивать одиночных героев и помогать в командных драках, особенно если он получит Aghanim's Scepter в течении 15-26 минут после начала игры. Однако основной целью сборки Quas-Exort в игре, как правило, является получение достаточного количества золота для покупки целого ряда предметов (путем всё того же добычи золота, одиночных убийств и участия в командных драках), а также перемещения по карте и ослабления фокуса с ваших союзников в командных драках. Недостатком этой сборки является то, что она требует, чтобы Invoker имел хороший фарм; осведомлен о том, что происходит на карте; имел возможность вносить вклад в командный бой, также, как правило, данная сборка требует более высокого навыка, чем Quas-Wex. Это не очень хорошая сборка, если команда соперника имеет ранний потенциал для драк, однако, это не означает, что это совсем плохая сборка для ранней игры, поскольку у Invoker есть Sunstrike для помощи другим линиям, а также Forge Spirit и Cold Snap (ситуативно Chaos Meteor и Deafening Blast) для использования в драках.
Quas + Wex
Эта сборка в первую очередь направлена на то, чтобы обезвреживать и контролировать команду противника. Фокус в данной сборке направлен на использовании E.M.P. и Tornado в командных боях, чтобы лишить противников возможности использовать заклинания, а также дополнительно контролировать одиночную цель при помощи Cold Snap. Сборка позволяет Invoker начинать ранние нападения на другие линии, используя Ghost Walk для быстрого и незаметного перемещения, а также Cold Snap и Ice Wall для обезвреживания одиночной цели. Имея прокаченный хотя бы на единицу Exort, Invoker также может использовать Alacrity, чтобы повысить скорость атаки самого себя или своего союзника. Кроме того, особенно эффективным контролем будет и Deafening Blast, который надолго сможет обезоружить оппонента. Сборка через Quas и Wex обычно лучше всего сочетается с теми товарищами по команде, у которых уже есть мощные способности или просто большой физический урон, например Zeus, Ursa, Leshrac и многие другие, но им не хватает контроля. Недостатком этой сборки обычно является отсутствие фарма, который обычно получает Invoker при сборке через Quas-Exort.
Изучение способностей
Quas + Exort Invoker | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Quas + Wex Invoker | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
Эффекты активных сфер умножаются на 2 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor |
−5 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +50 к скорости атаки духов от Forge Spirit |
−4 сек. перезарядки Tornado | 10 | +50 к урону в секунду от Ice Wall |
Заметки и тактики
Основное
- Quas Exort Invoker очень нуждается в фарме. Получение ранних Boots of Travel для быстрого перемещения по всей карте и убийстве крипов - хорошая идея. Обычно далее следуют Drums of Endurance, Blink Dagger или Force Staff, а также Aghanim's Scepter.
- Invoker крайне зависим от уровня, поскольку это непосредственно влияет на эффективность способностей.
- Большинство способностей Invoker являются направленными на область, что позволяет контролировать и наносить урон сразу множеству противников.
- Большинство способностей Invoker сильны в связке друг с другом. Понимание того, как проводить комбинации - ключ к хорошей игре на данном персонаже.
- Все способности Invoker имеют довольно долгую перезарядку. Если ваши способности находятся на перезарядке во время драки, попробуйте сфокусироваться на разрушении вражеских построек, чтобы заставить противника делать телепорт к своей базе, а самим тем временем телепортироваться обратно.
- Подготовка нужных сфер перед проведением комбинации делает этот процесс гораздо легче.
- Важной составляющей игры на данном персонаже является выбор наилучшей способности или связки способностей к каждой отдельно взятой ситуации.
- Наилучшей временной отметкой для такой сборки, как Boots of Speed, (опционально Midas), Boots of Travel/Drums of Endurance (могут быть куплены вместе или быть взаимозаменяемы), Blink Dagger и Aghanim's Scepter является 22-27 минута.
Способности
Способность 1
- Нужны заметки.
Способность 2
- Нужны заметки.
Способность 3
- Нужны заметки.
Способность 4
- Нужны заметки.
Предметы