Invoker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Invoker — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Это единственный герой в игре, количество способностей которого равно 10 плюс три сферы и ультимативная способность. Сфера Quas позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Сфера Wex позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Сфера Exort позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Все сферы героя не имеют перезарядки и не требуют маны, а также герой может переключать сферы быстро по своему усмотрению. Комбинации сфер могут быть превращены в заклинания. Ультимативной способность Invoke герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. При нажатии на ?, рядом с иконкой ультимативной способности, можно посмотреть список доступных комбинаций и их сферы. Улучшение c Aghanim's Scepter даёт способность катаклизм и добавляет дополнительный уровень способностям созданным Quas, Wex и Exort.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- При использовании Quas прерывает произносимые способности.
- Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
- Может восполнить до 60/120/180/240/300/360/420 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
- Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
- 1 сфера Quas: 1/2/3/4/5/6/7 регенерации здоровья
- 2 сферы Quas: 2/4/6/8/10/12/14 регенерации здоровья
- 3 сферы Quas: 3/6/9/12/15/18/21 регенерации здоровья
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- При использовании Wex прерывает произносимые способности Invoker.
- Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
- 1 сфера Wex: 1/2/3/4/5/6/7 к скорости атаки и 0,8%/1,6%/2,4%/3,2%/4%/4,8%/5,6%. к скорости передвижения
- 2 сферы Wex: 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 1,6%/3,2%/4,8%/6,4%/8%/9,6%/11,2% к скорости передвижения
- 3 сферы Wex: 3/6/9/12/15/18/21 к скорости атаки и 2,4%/4,8%/7,2%/9,6%/12%/14,4%/16,8% к скорости передвижения
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- При использовании Exort прерывает произносимые способности Invoker.
- Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13.
- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая. Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.
- Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
- 1 сфера Exort: 2/4/6/8/10/12/14 единиц урона
- 2 сферы Exort: 4/8/12/16/20/24/28 единиц урона
- 3 сферы Exort: 6/12/18/24/30/36/42 единиц урона

Список комбинаций, появляющийся при нажатии на кнопку «Список». Он появляется прямо над HUD.
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Эта способность присутствует изначально и её не нужно изучать.
- Кнопка «Список» находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
- При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.
- Расположение сфер не имеет значения.
- При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
- Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей.
- Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание.
- При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
- Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
- Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.
- Каждый уровень Quas, Wex, и Exort уменьшает перезарядку Invoke на 0,3 секунды.
- Перезарядка Invoke на каждом уровне сфер: 6,7/ 6,4/ 6,1/ 5,8/ 5,5/ 5,2/ 4,9/ 4,6/ 4,3/ 4/ 3,7/ 3,4/ 3,1/ 2,8/ 2,5/ 2,2/ 1,9/ 1,6/ 1,3/ 1/ 0,7
- Aghanim's Scepter увеличивает уровень призванных способностей на 1 уровень выше текущего.
- Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.
Способности с Invoke[]



Примечания:
- Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
- Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
- С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
- Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
- Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как отнимающий здоровье.
- С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/6/7/8/9/10 (
/11) раз (включая базовое оглушение при использовании).
- Может нанести до 32/80/144/224/320/432/560 (
/704) единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатывании.
Ненаправленная
Себя / Врагов


Примечания:
- При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
- Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
- Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.
- Невидимость теряется при завершении способностями или предметами анимации применения или попадании атаки по цели.
- Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.



Примечания:
- Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
- Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
- Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
- Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
- Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12 (
/13) раз.
- Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504 (
/624) урона одному существу (до уменьшения), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.
- Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.

Примечания:
- Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
- Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
- Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
- То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
- Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых или исчезнувших героев.
- Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330 (
/375) единиц урона каждому затронутому существу (до уменьшений).
- Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275 (
/312,5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.



Примечания:
- Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 0,8/1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2 (
/3,6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
- Tornado может поражать существ на расстоянии до 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400 (
/3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Применяет эффект урагана ко всем задетым существам, который накладывает на них базовое развеивание, делает их неуязвимыми и обезвреживает на всю длительность.
- Tornado сначала применяет развеивание, затем — эффект урагана.
- Урон наносится после потери дебаффа «Tornado». Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385 (
/430) единиц урона каждому задетому существу (до уменьшений).
- Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа.
- Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
- Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
- Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
Направленная на существо
Союзников

Примечания:
- Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
- Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учета сопротивления).
- Урон делится только между существами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные существа не впитывают никакой урон.
- Не поражает варды, постройки, неуязвимых или спрятанных существ.
- Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.
- С улучшением от Aghanim's Scepter двойное нажатие отправляет два луча к каждому герою (включая Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.
- Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
- Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
- Формула действия способности:
- Урон:
37,5 + (62,5 * Exort)
- Урон:
Ненаправленная
Физический






Примечания:
- Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.
- Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
- Рукотворные духи владеют способностью Melting Strike.
- Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.


(



Примечания:
- Chaos Meteor требуется 1,3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
- Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345 (
/2495) единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
- Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,57/3,07/3,57/4,07/4,57 (
/5,07) секунд для преодоления расстояния.
- После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
- С каждым срабатыванием метеор сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Базовый урон может поражать существ до 4/5/6/7/8/9/10 (
/11) раз и наносить им до 208/355/540/763/1024/1323/1660 (
/2035) (
291,2/497/756/1068,2/1433,6/1852,2/2324 (
/2849)) единиц урона (до учета сопротивления).
- Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
- Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга. Существо может получить урон до 4/5/6/7/8/9/10 (
/11) раз за применение заклинания.
- Одно применение дебаффа горения может нанести до 30/42/54/66/78/90/102 (
/114) единиц урона (до уменьшений).
- Все возможные применения дебаффа на существе могут вместе нанести до 120/210/324/462/624/810/1020 (
/1254) единиц урона (до уменьшений).
- Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа до 328/565/864/1225/1648/2133/2680 (
/3289) (
411,2/707/1080/1530,2/2057,6/2662,2/3344 (
/4103)) единиц урона (до уменьшений), если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.
- Метеорит даёт летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
- Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
- C Aghanim's Shard, дополнительные метеоры летят под углом 30° в левую и правую сторону от Invoker.
- Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом 30° от центрального метеора.
- Дополнительные метеоры приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее 200 единиц от центрального метеора.
- Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах 346 единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеором так, чтобы сохранить минимальное расстояние 200.
- Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеоры не могут приземлится в пределах 400 единиц от Invoker.




Примечания:
- Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.
- Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
- Площадь поражения представляет собой конус.
- Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.
- Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно.
- Как действует отбрасывание:
- Пораженные существа движутся с интервалом в 0,03 секунды.
- Они движутся 6/13/20/26/33/40/46 (
/53) раз (Quas * 25 / 3).
- Первую треть времени существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2/4/6/8/11/13/15 (
/17) раз, что составляет 2/4/6/8/11/13/15 (
/17) единиц расстояния.
- За оставшиеся 4/9/14/18/22/27/31 (
/36) раз существа двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
- Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают существ на дистанцию в (6 * ∑(0,98n) =) 22,82/48,88/72,43/89,63/105,5/123,61/136,84 (
/151,94).
- Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84 (
/253,94) единиц.
- В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
- При выборе таланта волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
- Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
- Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.
- Не отбрасывает Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
- Формулы действия способности:
- Урон:
-20 + (40 * Exort)
- Дальность отбрасывания:
- Урон:
Рукотворный дух[]
Рукотворный дух | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пассивная
Вражеских героев
Примечания:
- Успешные атаки обновляют длительность всех накоплений.
- Снижение брони применяется или увеличивается после нанесения урона атакой.
- Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
Эффекты активных сфер умножаются на 3 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | −10 сек. перезарядки Tornado |
−8 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +50 к скорости атаки духов от Forge Spirit |
+40% к урону Chaos Meteor | 10 | −24 сек. перезарядки Ghost Walk |
Недавние изменения[]
- Базовая скорость передвижения увеличена с 275 до 285.
- Wex: бонус к скорости передвижения за активную сферу уменьшен с 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% до 0,8%/1,6%/2,4%/3,2%/4%/4,8%/5,6%.
- Alacrity: расход маны увеличен с 60 до 100.
- Ice Wall: расход маны уменьшен со 175 до 125.
- Forge Spirit
- Снижение брони за атаку от Melting Strike изменено с 1 до 0,8 ➜ 1,5.
- Максимальное снижение брони за атаку от Melting Strike изменено с 20 брони на 20 эффектов (в итоге максимальное снижение изменилось с 20 на 16 ➜ 30 брони).
- Ghost Walk: скорость владельца способности изменена с –30 ➜ 40 на –15 ➜ 20.
- Таланты:
- Талант 15-го уровня: «+1 к снижению брони у духа от Forge Spirit» ➜ «+50 к скорости атаки духов от Forge Spirit».
- Талант 20-го уровня: бонус к урону и скорости атаки от Alacrity уменьшен с 35 до 30.
- Талант 25-го уровня: множитель эффектов активных сфер увеличен с 2,5 до 3.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,25.
- Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275.
- Tornado: длительность поднятия изменена с 0,8/1,1/1,4/1,7/2/2,3/2,6/2,9 на 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6 сек.
- Chaos Meteor
- Deafening Blast
- Урон уменьшен с 40/80/120/160/200/240/280/320 на 20/60/100/140/180/220/260/300.
- Продолжительность толчка уменьшена с 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75/2 на 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6 сек.
- Таланты:
- Талант 15-го уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» ➜ «+1 к снижению брони у духа от Forge Spirit».
- Талант 25-го уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forge Spirit» ➜ «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5».
- Перезарядка срабатываний Cold Snap увеличена с 0,77/0,74/0,71/0,69/0,66/0,63/0,60/0,57 до 0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62 сек.
- Доп. урон и скорость атаки от Alacrity уменьшены с 10/25/40/55/70/85/100/115 до 10/22/34/46/58/70/82/94.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex, и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity чтобы оглушить их при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk, оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока EMP поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blasts, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor. Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus. | |
Роли: | Керри Быстрый урон Контроль Побег Осада |
Сложность: | ★★★ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.[1]
- В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
- Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.
Имя[]
- В DotA, имя Invoker звучит как Кель,[2] отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.
- В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72[3] Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4] при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил «Карл сам напросился».[5]
- В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».
- В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:
- Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
- ▶️ "Carl, is that you?"
- Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
- ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.)
- В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.