Hoodwink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Привязывает врагов к деревьям | |
Hoodwink всегда спешит туда, где ждёт беда, и готова противостоять любой угрозе из призрачного леса, ставшего ей домом. Этот стрелок даже с тяжёлым арбалетом, выпускающим жёлуди, мимолётно прошмыгивает меж веток и листьев, и выследить её в бою почти невозможно. На мгновение потеряете её из виду, и она со своим охотничьим бумерангом уже у вас за спиной — а ваша остолбенелая туша висит в её сетях | |
Роли: | Поддержка Быстрый урон Побег Контроль |
Сложность: | |
Описание: | Милый, Героиня, Мохнатый, Зелёный, С носом Ноги ( 4 )
|
Биография[]
А вот гонимым жителям древней пущи оставался не лучший выбор: либо жить беженцами на захваченных территориях, либо погибнуть от стали или чёрного пороха Кримвола в попытках отстоять свой дом, либо бежать дальше на север и попытать удачу средь жутких долин и лесков туманной рощи Томо'кан.
Именно в этой коварной северной роще и обжилась Прохвостка. Она умела перехитрить ужасных томо'канских хищников, снискать расположение среди одних местных бандитов, разозлив других, и непременно путалась под ногами, встревая во всевозможные интересные передряги... довольно часто, как поговаривают, становясь их причиной.
Но как только и в этом приёмном доме повеяло кримвольским порохом, все мысли Прохвостки захватили родные и знакомые, которые могли пережить вторжение и были вынуждены скитаться по разоренным землям, терзающим душу одним своим видом. В итоге Прохвостка решилась отправиться навстречу цивилизации, чтобы взглянуть на злодеев, разрушивших её прежнюю жизнь.
Обнаружила она, что чудища из ее детства — не чудища вовсе. Это были обычные люди. Солдаты, рабочие, торговцы... и беженцы. И даже солдаты Кримвола с их порохом и сталью в подмётки не годились монстрам Томо'кана — настоящим монстрам‚ с щупальцами и клыками‚— меж которыми она полила, словно кленовая крылатка.
Зная, что она всегда может укрыться в лозах Томо'кана, куда страшатся ступать теплокровные с головой на плечах, Прохвостка даёт бой тем, кто смеет посягнуть на границы рощи. А заодно с радостью прикарманивает приглянувшиеся вещи захватчиков, портит те, от которых ей нет пользы, и помогает любой родственной душе вновь обрести жизнь среди бескрайней зелени.Способности[]
- Дальность применения Acorn Shot основана на дальности атаки владельца способности.
- Вместе с бонусом самой способности, Acorn Shot имеет эффективную дальность применения 700/775/850/925.
- Бонус дальности применения может быть увеличен другими бонусами дальности атаки, а также бонусами дальности применения.
- Не получает дополнительную дальность применения от Scurry, но взаимодействует с дополнительной дальностью атаки от этой способности.
- Таким образом, во время действия Scurry, дальность применения Acorn Shot 4-го уровня составляет 975/1025/1075/1125
- При применении на точку, появляется дерево. Посаженное дерево, по сравнению с обычными деревьями, меньше блокирует видимость и имеет маленький размер столкновения.
- В отличии от других посаженных деревьев, применение Tango к дереву от Acorn Shot не увеличивает длительность лечения.
- Посаженное дерево дает 200 наземного обзора вокруг себя. Обзор пропадает через 0,45 секунд либо если дерево уничтожено.
- Если включено альтернативное применение, то способность всегда будет применяться на точку.
- При применении на существо, изначальное попадание не учитывает лимит отскоков поэтому снаряд может отскочить 3/4/5/6 ( 5/6/7/8) раз.
- Скорость изначального снаряда составляет 2200.
- Скорость отскоков зависит от скорости снаряда атаки владельца способности.
- Для Hoodwink с её базовым значением скорости снаряда скорость при отскоке — 900.
- Этому соответствует ФОРМУЛА
ТекущаяСкоростьАтаки × 0,5
. - Это значит, что жёлудь не будет отскакивать, если он будет отражён героем ближнего боя (например, Pudge), потому что они имеют скорости атаки.
- Скорость жёлудя может быть увеличена с помощью бонусов к скорости снарядов.
- Снаряд отскакивает с интервалом в 0,1 секунды.
- Может перескочит на ту же цель, но только после того как попадёт в другую цель во время отскока.
- Не может отскочить в невидимых, неуязвимых или спрятанных существ, но может отскакивать в существ в тумане войны.
- Заставляет Hoodwink совершать мгновенные атаки по врагам когда снаряд отскакивает.
- Эти атаки не обладают точностью, но игнорируют обезоруживание.
- Может вызвать любые модификаторы атаки и эффекты от атаки как обычно.
- Мгновенная атака от Acorn Shot сначала уменьшает итоговый урон от атаки и затем даёт бонусный урон, который добавляется в качестве бонусного урона от атак. Результат считается общим уроном, который используется в подсчёте урона от способности.
- Итоговый урон от наносимой атаки включает в себя все существующие изменения урона от атаки, включая бонусный условный урон от атаки (например, оглушающий удар).
- Этому соответствует ФОРМУЛА
ΣАтаки x 75% + 55/90/125/160
- Таким образом, модификаторы атаки, основанные на уроне от атаки (например, критический удар и вампиризм), будут также взаимодействовать с базовым бонусным уроном способности 55/90/125/160.
- Только способность может использовать дающийся ею базовый бонусный урон.
- Так как урон исходит от обычных атак, он считается урон от атаки уроном от атаки и не считается уроном от заклинаний.
- Это значит, что со способностью будет взаимодействовать блокировка урона и не будут взаимодействовать усиление урона от заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Отскоки Acorn Shot не будет прерывать невидимость от следующих источников: Decoy, Disguise, Shadow Walk и Glimmer.
- У Fade невидимость прервётся, если снаряд ударит после истечения задержки перед невидимостью.
- У Shadow Walk невидимость прервётся, если снаряд ударит после истечения задержки перед невидимостью. В этом случае снаряд применит эффекты Shadow Walk.
- Снаряд сначала выполняет мгновенную атаку, а затем применяет дебафф.
- Замедление не зависит от мгновенной атаки и накладывается, даже если мгновенная атака промахивается.
- Снаряд даёт 200 летающего обзора вокруг цели а затем накладывает дебафф.
- Полностью игнорирует курьеров.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВыбор таланта, дающего 2 заряда Acorn Shot, мгновенно дарует 1 дополнительный заряд.
- Снаряд летит со скоростью 1300.
- При наведении индикатором способности на выбранную область, находящиеся в ней деревья подсвечены.
- Bushwhack может задеть существ на расстоянии до 1265 (максимальная дальность применения + радиус).
- Если в выбранной области нет деревьев, то ничего не произойдёт.
- Наносит до 19,29/33,75/45/54 урона каждые 0,3 секунды, начиная спустя 0,3 после накладывания эффекта, в результате срабатывая 0 раз.
- Если эффект спадёт, то урон не будет нанесён.
- Количество срабатываний не может превышать максимального при помощи увеличения длительности эффектов Hoodwink или снижения сопротивления эффектов цели.
- Однако его можно уменьшить при помощи увеличения сопротивления эффекта цели. В таком случае увеличение длительности эффектов Hoodwink будет увеличивать количество срабатываний, но не больше максимума.
- Затронутые существа оглушаются и перемещаются к дереву которое находится ближе всего к центру радиуса применения способности.
- Однако если на пути есть другое дерево, то существо привяжется к нему.
- Перемещает существ к дереву со скоростью 1000, после чего они перемещаются на 75 вверх.
- При попадании дает общий обзор, показывая их точное местоположение на время действия дебаффа.
- Если существо привязано к обычному дереву на карте, разрушение этого дерева освобождает его от Bushwhack.
- Привязанные существа могут быть освобождены любым источником принудительного движения.
- Однако если существо привязано к посаженному дереву (например, Iron Branch или Acorn Shot), оно не освободится, пока не закончится Buswhack.
- Во время действия оглушения дальность обзора связанных существ устанавливается на 0.
- По этой причине бонус к дальности обзора от Moon Shard ночью также уменьшается до 0.
- Даёт летающий обзор в радиусе 265 ( Ошибка Lua: .) вокруг цели в течении 1,4/1,6/1,8/2 сек.
- Действует на существ в тумане войны, но не на невидимых существ.
- Однако даёт общий обзор на невидимых врагов, если в момент привязки они были видимы.
- Не действует на Рошана, он прерывает его приказы на атаку.
- Во время действия Scurry, дальность применения Bushwhack составляет 1050/1100/1150/1200.
Себя
- Hoodwink получает заряда сразу после изучения Scurry.
- Применение прерывает прерываемые способности Hoodwink.
- Даёт сквозное передвижение и передвижение сквозь деревья для Hoodwink.
- Пассивный модификатор изначально скрыт и становится виден когда герой находится рядом с деревом.
- Пока Scurry активен, Hoodwink не может повторно применить Scurry.
- Применение увеличивает дальность атаки Hoodwink до 625/675/725/775.
- Пассивное уклонение и активная часть способности (кроме бонуса к уклонению при активации Scurry) не связаны друг с другом.
- Пассивно увеличивает выживаемость Hoodwink против физических атак на 18%/25%/33%/43%.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМДающий бонус к уклонению при активации Scurry талант работает только пока герой находится возле деревьев и складывается с уклонением от пассивного компонента способности, увеличивая уклонение до 16%/21%/26%/31%.
- Вместе с этим талантом Scurry увеличивает выживаемость Hoodwink против физических атак на 19%/27%/35%/45% во время активации способности.
- Уклонение складывается мультипликативно с другими источниками уклонения.
- Уклонение использует псевдослучайное распределение.
- Пассивно увеличивает выживаемость Hoodwink против физических атак на 18%/25%/33%/43%.
Направленная на точку
Врагов
- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.
- При применении прерывает произносимые способности Hoodwink.
- Не требует изучения Sharpshooter для разблокировки.
- Однако для работы Sharpshooter требуется её изучение. Если способность не будет изучена, то созданная Decoy иллюзия будет бежать за ближайшим вражеским героем.
- Примечания к Sharpshooter полностью применимы.
- При применении Decoy создаёт неконтролируемую и неотличимую от настоящего героя иллюзию Hoodwink, находящуюся в том же месте и смотрящую в том же направлении, которая автоматически начинает применять Sharpshooter, направленную в ближайшего вражеского героя.
- Применяющийся иллюзией Sharpshooter не может быть вручную отменён самой Hoodwink/
- Эта иллюзия при смерти не даёт ни золота, ни опыта.
- Невидимость нулевую задержку и она теряется при применении способностей и предметов или при запуске атаки, даже если она промахивается.
- Иллюзия появляется с баффом Scurry, основанном на текущем уровне способности.
- Если Scurry не изучена, бафф всеравно устанавливается, но без каких-либо значений.
- Это значит что она не даст бонус к скорости передвижения, но всё ещё даст сквозное передвижение и передвижение сквозь деревья.
- Талант, увеличивающий длительность Scurry, не влияет на длительность действия Scurry на иллюзии.
- Иллюзия всегда обладает сквозным и беспрепятственным движением.
- Когда существо в радиусе 0 от иллюзии-обманки атакует её обычной атакой или применяют на неё способность, направленную на существо, происходит активация ловушки.
- Это значит, что уклонение от атак (включая уклонение с помощью пассивного эффекта Scurry на иллюзии) не приведёт к срабатыванию ловушки.
- Ловушка активируется только на атаки вражеских героев (включая иллюзии, клонов и крипов-героев).
- Активация на направленные способности срабатывает, следуя правилам блокировки заклинаний.
- Активация также происходит, если заклинание было заблокировано активированной на иллюзии блокировкой заклинаний.
- Атаки и способности, источник которых находится дальше, чем на расстоянии в , не активируют ловушку.
- Однако способности вне этого расстояния полностью блокируются, а атаки срабатывают нормально.
- Примечания Sharpshooter к зарядке арбалета, полёту снаряда, возможным целям, скорости нарастания урона и длительности дебаффа полностью применимы.
- Может нанести до 330/540/750 ( 405/615/825) and 165/270/375 ( 202,5/307,5/412,5) урона героям и крипам соответветственно (до учёта сопротивлений.
- Иллюзия тратит ману на применение Sharpshooter, однако всё равно применит её, даже если маны недостаточно.
- Когда ловушка активируется, иллюзия мгновенно уничтожается.
- Создаёт обычное посаженное дерево на месте противника, который спровоцировал иллюзию. Это дерево меньше других деревьев на карте и имеет меньший размер столкновения.
- Tango лечит вдвое дольше при выборе дерева от Decoy.
- Хоть и используется модификатор Bushwhack, оглушение по области является полностью независимым от способности и не требует её изучения.
- Скорость снаряда равняется 1200.
- Иллюзия не уничтожается, если её атаковать или применить на неё заклинание дальше радиуса .
- Активация ловушки не даёт противнику награды за убийство иллюзии.
- Rubick должен также получить Sharpshooter для того, чтобы иллюзия Decoy смогла её применить, иначе она будет просто бежать за ближайшим противником.
{{Ability
| ID = 9627
| name = Hunter's Boomerang
| image = Файл:Hunter's Boomerang icon.png
| sound = Hoodwink Hunter's Boomerang 1
| sound2 = Hoodwink Hunter's Boomerang 2
| sound3 = Hoodwink Hunter's Boomerang 3
| type = aghshard
| description = Герой швыряет бумеранг, который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели. Бумеранг наносит урон всем врагам на пути и накладывает на них охотничью метку, которая замедляет жертв и увеличивает получаемый ими урон от заклинаний.
| lore =
| target = Target Unit
| target2 = Target Point
| affects = Enemies
| damagetype = Magical
| key = F
| legacy key = B
| piercesdbi = No | linkenblock = Yes | linkentext1 = Полностью блокируется только если цель является основной. | linkentext2 = Блокируется при столкновении. При блокировке бумеранг не возвращается. | disjointable = Yes | disjointtext1 = При избегании бумеранг начнёт возвращаться как только достигнет последнего места цели до избегания.
| buff1 = modifier_hoodwink_arcing_boomerang | buff1text = Скрытый модификатор | buff1dispel = None | buff2 = modifier_hoodwink_boomerang_invulnerable | buff2text = On hidden entity | buff2dispel = None | debuff1 = modifier_hoodwink_hunters_mark | debuff1text = Охотничья метка: Существо замедлено и получает больше урона от заклинаний. | debuff1dispel = Any
| cast point = 0,2 | cast backswing = 1,07 | trait1 = Дальность применения | value1 = 900 | trait1amp = castrange | trait2 = Радиус бумеранга | value2 = 150 | trait3 = Расстояние дуги бумеранга | value3 = 400 | trait4 = Урон | value4 = 250 | trait5 = Замедление скорости передвижения | value5 = 20% | trait6 = Усиление входящего урона от заклинаний | trait6amp = enemyincoming | value6 = 20% | trait7 = Время действия метки | value7 = 7
| mana = 125 | cooldown = 18
| adtext shard = Требуется выбрать Sharpshooter для разблокирвоки.
| notes = * Требуется
[[} для разблокирки.и.
- При применении на существо бумеранг выбирает его в качестве цели
- Можно применять на любых существ, включая союзников, но исключая себя, постройки и варды.
- Выбор союзников отправляет бумеранг к ним, но не действует на них.
- Бумеранг или летит со скоростью 900 или достигает указанное существо между 0,5 и 1,2 секунды, смотря что быстрее. Так же и при возвращении.
- Это значит что бумеранг может лететь минимум 1 секунду и максимум 2,4 секунды.
- Длительность устанавливается при применении, основываясь на расстояниях. Если расстояния изменяются после применения, то скорость адаптируется к предопределённой длительности.
- Например, если цель была на расстоянии 450 при применении, то бумеранг полностью возвратится через 1 секунду.
- Если цель была на расстоянии более чем 1800, то бумеранг полностью возвратится через 2,4 секунды.
- При применении на землю бумеранг летит с фиксированной скоростью 900.
- Бумеранг всегда бросается справа от Hoodwink и возвращается с противоположной стороны.
- Он летит к цели по дуге по правой стороне и возвращается к Hoodwink отзеркаленной дугой.
- Обе дуги имеют общую ширину .
- Минимальное расстояние полёта также равно , так что при выборе точки на расстоянии ближе чем он полетит по треугольному пути со сторонами длиной в единиц.
- Бумеранг сперва применяет дебафф, а потом — урон.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками снижения сопротивления эффектам.
- Бумеранг даёт летающий обзор вокруг себя в радиусе во время полёта. Обзор не имеет длительности.
- Основная цель получает урон и дебафф при попадании в радиус действия бумеранга, как и любое другое существо.
- Тем не менее, бумеранг начнёт возвращаться как только полностью достигнет цели и не раньше.
- Применяет усиление основного входящего урона к цели. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляторами входящим основным уроном.
- Усиление действует лишь на получаемый целью урон от заклинаний, который не отмечен как отнимающий здоровье. Урон от атаки не усиливается.
- Так как он использует усиление входящего урона, он также действует на урон способностей которые игнорируют усиление исходящего урона, такие как Damage Return и Moon Glaives.
- Во время действия Scurry, дальность применения Hunter's Boomerang составляет Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "50+"..
|class=noprint]] [[Aghanim's Shard} } для разблокирки.и.
- При применении на существо бумеранг выбирает его в качестве цели
- Можно применять на любых существ, включая союзников, но исключая себя, постройки и варды.
- Выбор союзников отправляет бумеранг к ним, но не действует на них.
- Бумеранг или летит со скоростью 900 или достигает указанное существо между 0,5 и 1,2 секунды, смотря что быстрее. Так же и при возвращении.
- Это значит что бумеранг может лететь минимум 1 секунду и максимум 2,4 секунды.
- Длительность устанавливается при применении, основываясь на расстояниях. Если расстояния изменяются после применения, то скорость адаптируется к предопределённой длительности.
- Например, если цель была на расстоянии 450 при применении, то бумеранг полностью возвратится через 1 секунду.
- Если цель была на расстоянии более чем 1800, то бумеранг полностью возвратится через 2,4 секунды.
- При применении на землю бумеранг летит с фиксированной скоростью 900.
- Бумеранг всегда бросается справа от Hoodwink и возвращается с противоположной стороны.
- Он летит к цели по дуге по правой стороне и возвращается к Hoodwink отзеркаленной дугой.
- Обе дуги имеют общую ширину .
- Минимальное расстояние полёта также равно , так что при выборе точки на расстоянии ближе чем он полетит по треугольному пути со сторонами длиной в единиц.
- Бумеранг сперва применяет дебафф, а потом — урон.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками снижения сопротивления эффектам.
- Бумеранг даёт летающий обзор вокруг себя в радиусе во время полёта. Обзор не имеет длительности.
- Основная цель получает урон и дебафф при попадании в радиус действия бумеранга, как и любое другое существо.
- Тем не менее, бумеранг начнёт возвращаться как только полностью достигнет цели и не раньше.
- Применяет усиление основного входящего урона к цели. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляторами входящим основным уроном.
- Усиление действует лишь на получаемый целью урон от заклинаний, который не отмечен как отнимающий здоровье. Урон от атаки не усиливается.
- Так как он использует усиление входящего урона, он также действует на урон способностей которые игнорируют усиление исходящего урона, такие как Damage Return и Moon Glaives.
- Во время действия Scurry, дальность применения Hunter's Boomerang составляет Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "50+"..
Отдача отталкивает героя назад на расстояние в 350.
Уменьшает время подготовки и увеличивает скорость снаряда.
- Для лучшей читаемости, скорость поворота во время Sharpshooter предоставлена градусами в секунду, вместо радиан в 0,03 секунды.
- 60° градусов в секунду равняется скорости поворота 0,031.
- Таймер над головой Hoodwink показывает сколько времени осталось до выстрела. Этот таймер виден всем.
- Направление можно менять с помощью приказа на передвижение (M). Порядок перемещения задается щелчком правой кнопкой мыши или нажатием горячей клавиши перемещения и выборе цели.
- Индикатор линии размещается перед Hoodwink во время прицеливания, показывая путь, по которому он пойдет после выпуска.
- Индикатор также показывает, как долго он заряжается, сначала зеленый, затем медленно становится красным в течение 5 секунд.
- Индикатор виден только игроку. Ни союзники, ни враги его не видят.
- Hoodwink может выполнять другие действия во время Sharpshooter. Ненаправленные заклинания и предметы используются как обычно.
- Однако предметы требующие поворота в сторону применения, могут быть применены только в том случае, если они нацелены в текущем направлении взгляда.
- Выбор цели вне направлении взгляда героя, заставит героя остановится в повороте, пока не будет отдан приказ Стоп (S) или Удерживать позицию (H).
- Hoodwink получает обезоруживание во время Sharpshooter.
- Однако она может перемещена при помощи источников принудительного движения, но не страхом.
- Приказы атаки действуют как приказы движения во время обезвреживания, поэтому щелчок правой кнопкой мыши по врагу также устанавливает новое местоположение.
- Sharpshooter не может быть прерван обезвреживанием. Он может быть отменён только при соблюдении следующих условий:
- Применение подспособности End Sharpshooter или смерть Hoodwink.
- Применение Town Portal Scroll. При этом Hoodwink должна быть повернута к цели.
- Однако безмолвие не даёт вручную активировать ранний выстрел при помощи подспособности.
- После выпуска снаряда, Hoodwink отбрасывается по дуге высотой 75 и расстоянием до 350 за 5 секунд, или пока снова не коснется земли.
- Это означает, что расстояние и продолжительность отбрасывания можно уменьшить / увеличить, прыгая вверх / вниз со скалы или другой возвышенности.
- Урон и длительность дебаффа начинаются с отметки в 20% и увеличиваются с интервалом в 0,1 сек., достигая полного значения за 3 сек.
- Урон увеличивается на 14,67/24/33,33 ( 19,56/32/44,44) за интервал.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТак как выбор таланта увеличивает и минимальное, и максимальное значение урона равномерно на 125, увеличение урона за интервал остаётся прежним.
- Длительность дебаффа увеличивает на 0,13 ( 0,18) сек. за интервал.
- Урон увеличивается на 14,67/24/33,33 ( 19,56/32/44,44) за интервал.
- Снаряд начинается с позиции Hoodwink и движется со скоростью 2200 ( 2750), пролетая всё расстояние или пока не заденет конечную цель.
- Учитывая дальность полёта и радиус столкновения, снаряд может поражать существ на расстоянии до 3125. Он не учитывает существ за начальной точкой.
- Конечной целью могут быть только герои и клоны.
- Не взаимодействует с иллюзиями и крипами-героями.
- Не поражает неуязвимых или спрятанных существ, пролетая сквозь них.
- Наносит урон крипам (в том числе древним, через которых пролетает снаряд, но не останавливается.
- Может нанести до 275/450/625 ( 337,5/512,5/687,5) урона крипам (до учёта сопротивлений).
- Снаряд сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Снаряд даёт летающий обзор в радиусе 350 во время полёта. Этот обзор не имеет задержки.
- Остаточная анимация начинается в момент начала применения, поэтому эффективная анимация перед применением зависит от того, когда был произведен выстрел.
- Это означает, что остаточная анимация может варьироваться от 4,5 до 9,5 секунд.
Ненаправленная
- Заменяет Sharpshooter до завершения применения.
- При использовании прерывает произносимые способности Hoodwink.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
Sharpshooter сквозь невоспр. к эффектам | 25 | 2 заряда Acorn Shot |
Атаки снижают броню на 4 | 20 | +125 к макс. урону от Sharpshooter |
+2 к числу отскоков у Acorn Shot | 15 | +60 к урону от Bushwhack |
−2 сек. перезарядки Bushwhack | 10 | +1 сек. действия Scurry |
- Снижение брони от талантов не отключается истощением.
- Снижение брони длится 10 секунд и складывается с талантами на снижение брони от других героев.
Недавние изменения[]
- Acorn Shot: дополнительный урон увеличен 50/80/110/140 до 55/90/125/160.
- Bushwhack: суммарный урон увеличен с 90/160/230/300 до 90/180/270/360.
- Bushwhack: длительность оглушения увеличена с 1,25/1,5/1,75/2 до 1,4/1,6/1,8/2 сек.
- Sharpshooter: расход маны уменьшен со 125/175/225 до 100/150/200.
Рекомендуемые предметы[]
Hoodwink/Руководство
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Впервые Прохвостка была показана в трейлере события Восстание Тьмы 2020, где она изображена на газете, которую читает Snapfire, рядом с неизвестным персонажем.[1]
- Актриса Брук Уильямс, которая озвучила Hoodwink, так же озвучивала Сирену Мервейл, босса из первого акта игры Path of Exile.
- Реплика при покупке Gleipnir ▶️ «Wait, if the Gleipnir’s here. Then he’s… I gotta go.» является отсылкой на Глейпнир и скованного этими волшебными цепями волка Фенрира из германо-скандинавской мифологии.
Галерея[]
Видео арта Видео дебюта
Ссылки[]
- ↑ Трейлер Восстания Тьмы 2020, в котором показали героя. Hoodwink видно в статье на газете начиная с 25-ой секунды.