Grimstroke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Grimstroke — это герой с дальним типом атаки и основным атрибутом интеллект, в основном специализирующийся как герой поддержки. Он имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первой способностью, Stroke of Fate, Grimstroke высвобождает линию чернил из своей кисти. Чернила наносят урон, который увеличивается с каждым задетым существом, и замедляют врагов. При помощи второй способности, Phantom's Embrace, герой призывает фантома, который по достижении врага начинает наносить периодический урон и накладывает безмолвие. Если фантома не уничтожить, то по окончании эффекта он нанесёт урон и вернётся к Grimstroke, а время перезарядки способности сбросится. Третьей способностью, Ink Swell, Grimstroke окружает союзника чернилами, отчего он начинает быстрее бежать и наносить периодический урон врагам вокруг. Через 3 секунды они оглушатся и получат урон (оглушение с уроном будут зависеть от времени, которое враги провели в радиусе способности). Ультимейт героя, Soulbind, свяжет вражеского героя с его ближайшим союзником. Они не смогут разойтись друг от друга на слишком большое расстояние. Направленная способность, применённая на одного из связанных героев, автоматически направится и на второго. Если связь разорвать раньше, чем закончится действие способности, то первоначальный герой свяжется с другим ближайшим к нему союзником в радиусе её действия.
При помощи Aghanim's Scepter Grimstroke сможет получить дополнительную способность — Dark Portrait, которая позволяет ему создать подконтрольную иллюзию выбранного вражеского героя. Иллюзия передвигается быстрее оригинала, имеет иммунитет к магии и наносит и получает больший урон.
Содержание
Биография[]
Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.
Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.
Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.
Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.
Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.
Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.
Способности[]
Примечания:
- Чернила движутся со скоростью в 2000, достигая максимальной дистанции за 0,7 секунды.
- Может поражать юнитов на расстоянии до 1560 (
2560) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Чернила появляются в 120 единицах слева от Grimstroke и движутся напрямую к выбранной точке.
- То есть дистанция прохождения чернил зависит не от направления, куда смотрит заклинатель, а от угла между двумя точками.
- У увеличения урона нет ограничения и оно учитывает любого пораженного чернилами юнита.
- Проигрывает начальный звук и частицы при начале применения, которые слышны и видны всем.
- Снаряд дает наземный обзор в момент движения в пределах радиуса.
- Дает наземный обзор в радиусе 160 единиц на месте каждого задетого юнита и в конечной точке снаряда, который длится 2 секунды.
Фантом | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прикрепленный | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.
Примечания:
- Фантом летит со скоростью 750.
- С момента запуска фантома можно атаковать (A или
Нажатие ЛКМ), поэтому он может умереть, не долетев до цели.
- Фантом имеет самый высокий приоритет для правил автоатаки.
- Фантом цепляется за цель как только оказывается в 130 единицах от неё. Зацепившись, он всегда остается в 130 от цели.
- Фантом мгновенно умирает, если цель стала невидимой или получила иммунитет к заклинаниям, даже если он только летел к цели.
- Фантом также умрет, если цель стала неуязвимой или спряталась, но не во время полёта к ней.
- Фантом застывает, если попадает в Chronosphere. Он продолжит преследовать цель, как только покинет Chronosphere.
- При этом, если фантом уже привязался к герою до попадания в Chronosphere, то он мгновенно начнет возвращаться, если его эффект завершился.
- Фантом возвращается к заклинателю при окончании времени действия или при смерти цели. Фантом не возвращается, если он был убит.
- При прикреплении фантом обезмолвивает цель и наносит ей урон.
- Наносит 5/10/15/20 (
30/35/40/45) урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после достижения цели, срабатывая 10 раз.
- Может нанести до 170 (
420/550/680/810) единиц урона каждому врагу, включая финальный урон при возврате (до учета сопротивлений).
- Наносит 5/10/15/20 (
- Фантом сбрасывает перезарядку способности только после полного возвращения к заклинателю.
- Перезарядка также сбросится, если цель, к которой был прикреплён фантом, умерла во время действия способности.
- Фантом дает общий обзор на цель как при полете к ней, так и зацепившись за неё. Обзор мгновенно прекращается как только юнит отцепится от цели.
- У самого фантома также есть небольшая дальность обзора, действующая как при полете, так и при зацеплении.
- При этом данный обзор не действует при возвращении фантома к заклинателю.
- С фантомом нельзя взаимодействовать при возврате к заклинателю.
- Несколько применений складываются, несмотря на то, что применения делят один дебафф.
- Периодический урон увеличивается за каждый заряд. Применения используют один интервал нанесения урона и наносят общий урон за интервал.
- При использовании в комбинации с Soulbind, только фантом, зацепившийся к первичной цели, может сбросить перезарядку способности.
Не действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Примечания:
- Имеет более долгую остаточную анимацию в 0,86 сек. после применения при использовании на себя из-за разницы в анимациях.
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически применит способность на владельца.
- Наносит 5/7/9/11 (
7/9,8/12,6/15,4) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды сразу после применения дебаффа, срабатывая 15 раз.
- Щупальца могут нанести до 75/105/135/165 (
105/147/189/231) единиц урона одному юниту до учета сопротивлений.
- Щупальца могут нанести до 75/105/135/165 (
- Урон и оглушение при потере баффа основано на том, сколько раз был нанесен урон одному вражескому герою с помощью щупалец.
- То есть, для максимального урона и оглушения как минимум один вражеский герой должен получать урон всю длительность способности.
- Учитывает только непосредственно героев, исключая иллюзии и крипов-героев, но учитывая клонов.
- Значение фактически нанесенного урона не имеет такого значения, как количество срабатываний.
- Длительность оглушения увеличивается на 0,09/0,15/0,22/0,28, а урон — на 7,2/14,4/21,6/28,8 (
10,08/20,16/30,24/40,32) за каждое срабатывание, достигая максимального значения после 12,5 срабатываний.
- Если дебафф преждевременно теряется, то он применит урон по области и оглушение, основываясь на количестве уже сработавших на этот момент интервалов.
- Однако если цель умрёт, то оглушение и урон не применятся.
- Урон при окончании эффекта и оглушение прмиеняются только в том случае, если в области действия есть хотя бы один вражеский герой.
- Повторное применение Ink Swell на одну и ту же цель обновит длительность без сбрасывания счетчика урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, союзная цель будет также получать лечение за каждое нанесение урона этой способности.
- Лечение рассчитывается от базового урона способности до его уменьшений и увеличений, поэтому настоящий нанесённый противнику урон не имеет значения.
- Щупальца восстанавливают 2,8/3,92/5,04/6,16 за каждое срабатывание.
- Щупальца могут восстановить до 42/58,8/75,6/92,4 единиц здоровья за каждого противника, который будет под воздействием способности всё её время действия.
- Урон при окончании эффекта может восстановить до 50,4/100,8/151,2/201,6 единиц здоровья за каждого задетого врага.
- Применяет сильное развеивание при окончании вне зависимости от того, каким образом эффект был снят.

Внешний вид иллюзии Dark Portrait для союзников и противников.
Направленная на существо
Вражеских героев
Примечания:
- Требует Aghanim's Scepter.
- Созданные иллюзии визуально отличимы от реального героя для союзников и врагов.
- Иллюзия появляется на расстоянии в 108 единиц от цели. Она может появиться севернее, восточнее, южнее или западнее от цели.
Направленная на существо
Вражеских героев
Примечания:
- Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита.
- Связывает основную цель только с героями (исключая иллюзии, но включая клонов) или крипов-героев. Основная цель может быть иллюзией.
- Не связывается с ближайшими невидимыми или неуязвимыми героями.
- Чем сильнее цепь растягивается, тем медленнее затронутые герои движутся друг от друга, пока полностью не остановятся. Способность напрямую влияет на их скорость передвижения.
- Цепь считается полностью растянутой на расстоянии 600 единиц, но может растягиваться до 700 единиц пока не разорвется.
- Растянуть цепь на расстояние более 600 единиц можно исключительно принудительным движением.
- Следующие заклинания не могут разорвать цепь: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement, Force Staff и Hurricane Pike.
- Однако Force Staff и Hurricane Pike (при применении на союзника) могут разорвать цепь, если оба героя смотрят в разные друг от друга стороны.
- Все прочие источники принудительного движения, включая заклинания Primal Roar и Blinding Light, могут разорвать связь.
- Связывает цель и её союзника друг с другом, предотвращая применение некоторых способностей для перемещения.
- Если враги смогли разорвать цепь, то дебафф все равно остается активным на основной цели и мгновенно свяжет цель с ближайшим вражеским героем в радиусе.
- В связанном состоянии любое направленное на одиночную цель заклинание применится на второго связанного героя, следуя тем же правилам, что и механика отражения заклинаний, но с некоторыми исключениями.
- Заклинания, которые не работают:
Dive Bomb, Hurl Boulder, Cyclone, Omnislash,
Infest,
Mana Drain (требуется третья цель для работы), Static Link, Charge of Darkness, Nether Strike, Snowball, Soul Assumption и Focus Fire.
- Источником применения заклинания на связанного героя является заклинатель, поэтому его атрибуты и предметы также применяются к заклинанию.
- Если первичная цель отразила заклинание, то эффект всё равно сработает на вторичную цель.
- Заклинания, которые не работают:
- Следующие способности и предметы сработают на связанного героя с иммунитетом к заклинаниям, хотя в нормальных условиях они не должны были это сделать: Brain Sap, Spirit Siphon, Lightning Storm,
Finger of Death (не наносит урон цели с иммунитетом, наносит урон по площади рядом с этой целью), Laguna Blade, Wrath of Nature, Reaper's Scythe, Decrepify, Sunder, Soul Rip, and Dagon.
- Дает общий обзор на обе цели, очерчивая их силуэты в невидимом состоянии.
- На героя может действовать только одна связка. Повторное применение Soulbind на ту же цель или на вторичную обновит длительность на двух героях.
- Применение Soulbind на третьего героя в пределах уже связанных двух не свяжет его с ними до завершения действия первого применения.
- Некоторые способности дают интересные эффекты при активном Soulbind:
- Duel действует как обычно, но в ней участвуют оба героя. Если один из героев умирает, то дуэль заканчивается. Даваемый урон не удваивается. При этом, если Legion Commander умирает, то урон дается обоим врагам.
- Winter's Curse помещает двух юнитов под эффект, но враги атакуют ближайшего союзника. Кроме того, они не смогут нанести урон своему союзнику.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+50% к урону от Stroke of Fate | 25 | +150 к радиусу Ink Swell |
+3 к атакам героя для убийства фантома | 20 | +1000 к дальности Stroke of Fate |
+16% к скорости передвижения от Ink Swell | 15 | +15% к урону от заклинаний |
−5 сек. перезарядки Ink Swell | 10 | +50 к урону в секунду от Phantom's Embrace |
Недавние изменения[]
- Stroke of Fate
- Скорость снаряда уменьшена с 2400 до 2000.
- Задержка перед применением уменьшена с 0,8 до 0,6.
- Базовый урон уменьшен со 120/180/240/300 до 100/160/220/280.
- Дополнительный урон за врага увеличен с 18/27/36/45 до 20/30/40/50.
- Правый талант 20 уровня: бонус к дальности Stroke of Fate увеличен с 800 до 1000.
- Левый талант 25 уровня: бонус к урону от Stroke of Fate увеличен с 40% до 50%.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
The peoples of Ashkavor gave their lives for the newly Ascended, one unlike any Ascended before him. Grimstroke's lust for power had tainted the sacred ritual, and the corrupted ink consumed him—along with all those around him. The defiled remnant of his former beloved remains at his side, agonizing those caught in this Phantom's Embrace. Shrouded by a shadowy Ink Swell, Grimstroke retaliates with lashing black tendrils, while a Stroke of Fate forms under his brush, darkening the land. Drawing on Ashkavorian rituals of protection, Grimstroke twists the ancient arts to Soulbind foes together, so that the sufferings of one will be felt equally by the other. | |
Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Побег |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- В файлах игры у способностей Grimstroke иные названия:
- Stroke of Fate: Dark Artistry
- Phantom's Embrace: Ink Creature
- Ink Swell: Spirit Walk
- Soulbind: Soul Chain
- Фраза ▶️ «More art than science.» является отсылкой к названию одной из серий популярного мультсериала «Рик и Морти»
- Grimstroke является большим фанатом разных идиом, так например в одной из своих фраз Grimstroke называет Doom ▶️ «This is what happens to one trick ponies.» «пони с единственным трюком», что является идиомой, и в другой фразе Grimstroke называет Elder Titan ▶️ «Did I just put you out of your misery?.» «Я только что избавил тебя от твоих страданий?», которая в том числе является идиомой.
- Фраза ▶️ «At least you died with a smile on your face.»является отсылкой к альбому группы «Bella Union».
- Фраза ▶️ «Welcome to the real void.» возможно является отсылкой на известную фразу из фильма «Матрица» — «Welcome to the real world».
- Grimstroke после убийства Lich говорит фразу ▶️ «Another self-styled king meets his end.», которая возможно является отсылкой к Королю-Личу из вселенной «Warcraft».
- Фраза ▶️ «Brush beats scythe.» «Кисть бьёт косу.» является отсылкой на всемирно известную игру «Камень, ножницы, бумага»
- Фраза, адресованная Phantom Assassin ▶️ «Your technique depends too much on luck, and too little on actual skill.» «Ваша техника слишком сильно зависит от удачи и слишком мало — от реальных навыков.», возможно является шуточной аллегорией на то, что зачастую игрок на Phantom Assassin способен полагаться не на своё умение, а на удачу, связанную с Coup de Grace.