Dota 2 Вики
Advertisement
Enigma
21 + 2,5
14 + 1
19 + 3,6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 582 1352 2166 2474
+0,25 +2,35 +5,85 +9,55 +11
Мана 75 303 903 1479 1719
+0,5 +1,45 +3,97 +6,37 +7,37
Броня 1 3,33 5,67 9,33 10,5
Сопр. магии 25% 26,9% 31,94% 36,74% 38,74%
Блок. урона -
Урон

7
13

44
50

114
120

189
195

218
224

Атак/с 0,59 0,67 0,75 0,88 0,92
Дальность атаки Дальний бой 500 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,77
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 290 (Ночью 320)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Призрачные
Внутреннее npc_dota_hero_enigma
Затягивает врагов в чёрную дыру, нанося им урон
Как и загадку, скрытую в его имени, Enigma можно описать только как существо из пустоты, создание между плоскостями. Он призывает фрагменты самого себя из других измерений, выполняя ритуал Demonic Summoning, и командует многочисленными эйдолонами. Земля темнеет под чарами Midnight Pulse, и недоброжелатели ошеломляются невидимой силой Malefice, как только пытаются сбежать от влияния энтропии. Одна из легенд гласит, что Enigma — первая сверхновая звезда. Эта теория кажется правдивой, если увидеть, как Enigma начинает манипулировать космической сингулярностью, управляя материей и временем, и притягивать всех, кроме себя, в сверхплотный центр Black Hole.
Malefice
Malefice
Demonic Summoning
Midnight Pulse
Black Hole
Black Hole
Роли: Контроли Контроль Инициация Инициация Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героев
Описание: Синий, Летающий, Мускулистый
Ноги ( 0 )


Биография[]

Enigma
▶️ «Сознание есть форма.»
О происхождении этой сущности неизвестно ровным счётом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, это существо — великая загадка, и известно об нём лишь одно: оно — вселенская сила, поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, иногда — бесплотное. Чудище, живущее вне измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. А самые старые легенды гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная чёрная дыра — безжалостное существо c туманными намерениями и разрушительной силой, низвергнувшееся на этот мир.

Способности[]

Malefice
Действует на
Врагов
Концентрирует энергию Enigma на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 450/500/550/600
Количество оглушений: 3 (Талант 7)
Интервал между оглушениями: 2
Урон за оглушение: 55/70/85/100 (Талант 90/105/120/135)
Длительность оглушения за интервал: 0,3/0,5/0,7/0,9 (С Aghanim's Shard 0,6/0,8/1/1,2)
Длительность: 4 (Талант 12)
С Aghanim's Shard Количество эйдолонов на каждое срабатывание: 1
 20/18/16/14
 100/110/120/130
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Увеличивает длительность оглушения на 0,3 секунды и при каждом срабатывании создаёт около жертвы 1 эйдолона, не способного раздвоиться.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_enigma_malefice
modifier_stunned
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Demonic Summoning должна быть изучена для появления эйдолонов.
Чуждые гравитационные силы сжимают саму сущность противников, сковывая любое их движение.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5146

enigma_malefice
  • Первое оглушение срабатывает при применении, затем через каждые 2 секунды.
  • При каждом срабатывании Malefice сначала наносит урон, затем применяется оглушение.
      • Malefice теперь создаёт неполноценных эйдолонов на основе текущего уровня Demonic Summoning за тик оглушения. Максимум может создать 3 (Талант 7) неполноценных эйдолонов за всё время.
      • Неполноценные эйдолоны, созданные таким образом, не могут размножаться, но их длительность всё ещё обновляется после запуска 7-го атакующего снаряда.
      • Если способность Demonic Summoning не изучена, то эйдолоны появляться не будут.
  • Может нанести до 165/210/255/300 (Талант 270/315/360/405) единиц урона (до учёта сопротивлений).
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      С увеличивающим количество срабатываний Талант талантом может нанести до 385/490/595/700 единиц урона.
    • С обоими Талант талантами может нанести до 630/735/840/945 единиц урона.
  • Суммарно может оглушить на 0,9/1,5/2,1/2,7 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. 1,8/2,4/3/3,6) сек.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      С увеличивающим количество срабатываний Талант талантом суммарно может оглушить на 2,1/3,5/4,9/6,3 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. 4,2/5,6/7/8,4) сек.
  • Эффекты от нескольких применений Malefice не складываются, но обновляют длительность способности. Она продолжает срабатывать с интервалом первого применения.
  • Призыв Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. неполноценных эйдолонов зависит от текущего уровня способности у Enigma.


Demonic Summoning
Действует на
Себя
(Эйдолонов)
Герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя — эйдолонов. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 400
Число эйдолонов: 3 (Талант 8)
Эйдолоны
Атак для раздвоения: 6
Длительность: 40
Увеличение длительности жизни при раздвоении: 2
 40/38/36/34
 70/80/90/100
 75/100/125/150
Не отключается истощением.
Примечания истощения:
Способность эйдолонов к разделению не может быть отключена истощением.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_demonic_conversion_model_scale
Нельзя развеять
modifier_demonic_conversion
Смерть
Предвечный может притягивать свои сущности из других измерений, создавая в материальном мире троицу тёмных эйдолонов.
Demonic Summoning Formation

Расположение эйдолонов при применении Demonic Summoning.


Эйдолон
Призываемый Крип
180/200/220/240
+4
Это существо не имеет маны.
Уровень 1
Длительность Длительность способности 6
Броня Броня 2/3/4/5
Сопр. магии 30%/40%/50%/60%
Сопр. эффектам 0%
Урон от атаки ▶️ По умолчанию
16/24/34/43 ‒ 24/32/42/51 (Талант 56/64/74/8364/72/82/91)
Дальность атаки Дальний бой 425/450/475/500
Дальность обнар. 800
Скорость атаки 0,67 атак в секунду.
?
100 • 1,5 с. БВА
(Талант 112)
Анимация атаки 0,2+0,87
Скорость снаряда 900
Скорость передв. 280/310/340/370 (100)
Скорость повор. Требует 0,116 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,9
Радиус столкн. 8
Дальность обзора (Н) 1200800
Награда Золото 1824
Опыт 10
Примечания Имена:
Малый эйдолон
Эйдолон
Большой эйдолон
Устрашающий эйдолон
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5147

enigma_demonic_conversion
  • Не убивает предыдущих эйдолонов, если способность используется снова до окончания их длительности.
  • Эйдолоны всегда появляются в одном и том же положении. Их взгляд направлен на восток.
  • Demonic Summoning призывает трёх эйдолонов в радиусе 100 справа, слева и сверху от точки применения.
    • КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ
      Geodesic Eidolon призываются мгновенно, независимо от анимации их появления.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      С увеличивающим количество эйдолонов Талант талантом призывает те же три группы эйдолонов в том же положении.
      • В левой и правой группах находятся по 3 эйдолона, а в группе сзади — 2 эйдолона.
  • В счёт первых 6 атак, необходимых для раздвоения, засчитываются только атаки следующих существ:
  • Не засчитываются атаки построек и союзных существ.
  • Атака засчитывается при запуске снаряда, а не при его попадании. Следовательно, неважно, достигнет ли эта атака цели или нет.
    • Количество эйдолонов увеличивается при 7-м запуске снаряда, независимо от того, является ли атакуемая цель допустимой (например, при атаке постройки).
  • При раздвоении здоровье призванного эйдолона, созданного при помощи способности, обновляется путём установки здоровья, а затем создаются новые эйдолоны, не способные к раздвоению.
    • Поскольку при раздвоении эйдолоны не погибают, все находящиеся на них баффы и дебаффы не рассеиваются, а летящие в них снаряды не разделяются.
  • Длительность призванных эйдолонов также не обновляется при их раздвоении.
    • Однако длительность созданных эйдолонов увеличивается на 2 секунды.
  • Имя эйдолона меняется в зависимости от уровня Demonic Summoning: Малый эйдолонЭйдолонБольшой эйдолонУстрашающий эйдолон.
  • Расход текущего здоровья считается как установка здоровья и не является летальным. Следовательно, эту способность можно использовать даже с 1 здоровьем.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    И увеличивающий скорость атаки эйдолонов, и увеличивающий урон от атак эйдолонов Талант таланты мгновенно обновляют показатели всех уже существующих эйдолонов.


Midnight Pulse
Действует на
Врагов
Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон, зависящий от их текущего здоровья.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 700
Радиус: 650 (Талант 850)
Урон от текущего здоровья в секунду: 5%/7%/9%/11%
Длительность: 9/10/11/12
Длительность задержки ауры: 0,5
 40/35/30/25
 50/80/110/140
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_enigma_midnight_pulse_thinker
Нельзя развеять
modifier_enigma_midnight_pulse_damage
Нельзя развеять
Часть бытия медленно погружается в пустоту.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5148

enigma_midnight_pulse
  • Урон наносится аурой, дебафф которой задерживается на 0,5 сек.
  • Midnight Pulse наносит урон с интервалом в 0,5 секунды, начиная через 0,5 секунды после применения, срабатывая 19/21/23/25 раз.
    • Может нанести урон в размере до 40,13%/54,99%/67,75%/78,02% от текущего запаса здоровья затронутых существ (до учёта сопротивлений).
  • Эффекты от нескольких применений Midnight Pulse не складываются, но обновляют длительность способности. Она продолжает срабатывать с интервалом первого применения.
  • При использовании разрушает деревья в радиусе выбранной области.


Black Hole
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 275
Макс. длительность: 4
Радиус действия внутри: 420
Скорость притягивания внутри: 30
Урон в секунду: 100/150/200 (Талант 150/200/250)
Длительность задержки ауры: 0,5
С Aghanim's Scepter Радиус действия снаружи: 1200
С Aghanim's Scepter Скорость втягивания снаружи: 175
С Aghanim's Scepter Урон в сек. от макс. здоровья: 3,5%
 180/170/160
 300/400/500
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный от максимального здоровья жертв. Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_enigma_black_hole_thinker
Нельзя развеять
modifier_enigma_black_hole_thinker_scepter
Нельзя развеять
modifier_enigma_black_hole_pull
Смерть
modifier_enigma_black_hole_pull_scepter
Смерть
Земля содрогается, когда предвечный создает всеразрушающую чёрную дыру, способную уничтожать миры.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5149

enigma_black_hole
  • Затягивает задетых существ по спирали против часовой стрелки к центру со скоростью в 30 единиц, в результате чего существа могут преодолеть расстояние до 120 единиц.
    • Чем ближе существа к центру, тем сильнее они к нему притягиваются; уже находящиеся в центре практически не притягиваются, но продолжают движение по максимальной дистанции.
    • Это может быть выражено как
      ФОРМУЛА
      r = 0,25^θ. [?]
  • Может затягивать существ на непроходимую территорию и сквозь деревья без их разрушения.
  • Существ под действием Black Hole можно вытянуть из неё с помощью определённых заклинаний.
  • Притягивание и обезвреживание представлены в виде ауры, которая задерживается на 0,5 секунды или до отмены произнесения, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 4 раз.
  • Дополнительный урон наносится тем же источником в том же радиусе и с той же длительностью, что и Black Hole.
    • Дополнительный урон не действует на Рошана: он получает только базовый урон.
  • Затягивает существ в радиусе 1200 также по спирали против часовой стрелки со скоростью 175, в результате чего максимальное преодолеваемое расстояние становится равным 700.
    • Чем ближе существа к центру, тем сильнее они к нему притягиваются.
    • Однако в отличие от притяжения внутри самой области Black Hole, это движение по спирали намного слабее, и оно больше направлено к центру.
  • Внешнее притяжение создаётся отдельной аурой, которая сохраняется 0,5 секунды или до прекращения произнесения заклинания, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
    • Не действует на противников, которые находятся под действием модификатора самой Black Hole.
    • Действует на существо, которое сидит на дереве при помощи Tree Dance, но не спускает его с него.
  • Затягивает врагов на непроходимую территорию, но не даёт им беспрепятственного передвижения.
    • Не затягивает врагов, когда они находятся под действием других источников обезвреживающего принудительного движения.
    • Не обезвреживает врагов: они по-прежнему могут поворачиваться, атаковать и применять способности.


Таланты[]

Таланты героя
+5 к числу эйдолонов от Demonic Conversion25+4 к числу срабатываний у Malefice
+40 к урону эйдолонов20+200 к радиусу Midnight Pulse
+35 к урону за срабатывание Malefice15+250 к здоровью
+50 к урону в секунду от Black Hole10+10 к скорости атаки у эйдолонов
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[]

Основная статья: Enigma/Изменения
Версия
Изменения
  • Demonic Summoning: теперь к здоровью эйдолонов прибавляется 4% от текущего запаса здоровья Enigma.
  • Midnight Pulse
    • Радиус уменьшен с 650 до 600.
    • Теперь также наносит 5/10/15/20 базового урона в секунду.
    • Урон в секунду от текущего здоровья уменьшен с 5%/7%/9%/11% до 4%/6%/8%/10%.
  • Black Hole: перезарядка уменьшена с 200/180/160 до 180/170/160 секунд.
  • Demonic Summoning
    • Перезарядка уменьшена с 60/52/44/36 до 40/38/36/34 секунд.
    • Расход маны уменьшен с 75/100/125/150 до 70/80/90/100.
    • Золото Золото за убийство эйдолона уменьшено с 18–24 Золото до 14–20 Золото.


Рекомендуемые предметы[]

Начальные предметы:

  • Clarity предоставляет ману для создания эйдолонов в ранней игре.
  • Tango даёт немного регенерации здоровья, чтобы Enigma держался на линии или в лесу.
  • Enchanted Mango даёт ману на использование Demonic Conversion.
  • Пару Gauntlets of Strength можно позднее улучшить в Bracer или Soul Ring, а на линии они обеспечат героя выживаемостью.

Ранняя игра:

  • Magic Stick помогает в лесу, когда получает заряды от нейтральных крипов, применяющих свои способности, предоставляя Enigma здоровье и ману.
  • Soul Ring — хороший источник маны, позволяющий герою использовать Demonic Conversion настолько часто, насколько это возможно. Enigma не так важна цена здоровья, ведь он не часто подходит близко к врагам из-за большой дальности атаки эйдолонов и дальности применения его способностей.
  • Boots of Speed помогают Вам подобрать позицию для использования Black Hole.
  • Wind Lace можно оставить как бонус к скорости передвижения или улучшить в любой предмет, который в себя его включает.
  • Ring of Basilius используется как альтернатива Soul Ring, обеспечивая Enigma дополнительной регенерацией маны и уроном. После, его можно улучшить в Veil of Discord или Vladmir's Offering.

Середина игры:

  • Magic Wand — дешёвое улучшение Magic Stick.
  • Blink Dagger хорошо помогает Вашему позиционированию и позволяет дать хороший Black Hole. Возможно, его придётся купить раньше, чтобы ломать башни эйдолонами.
  • Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке или при осаде союзников.
  • Arcane Boots – небольшое улучшение Boots of Speed, дают дополнительную ману и могут быть собраны в комбинации с Mekansm в Guardian Greaves. Если Вы собрали Soul Ring, то, как альтернативный вариант, Arcane Boots позднее можно разобрать для Aether Lens.
  • Helm of the Dominator. Его аура на скорость атаки позволяет эйдолонам размножиться быстрее. Более того, подчинённый крип добавляет Enigma силу в осаде.

Поздняя игра:

  • Black King Bar даёт иммунитет к заклинаниям, поэтому врагам будет сложнее сбить Black Hole. Он применяет базовое развеивание при активации, поэтому им можно снять многие дебаффы вроде безмолвия и предотвратить дальнейшее применение на Enigma контроля, когда он собирается наступать со своей комбинацией.
  • Guardian Greaves позволяют освободить слот, обеспечивают постоянное снабжение здоровья и регенерацию маны, а также увеличивают выживаемость Enigma. Помимо лечения и восполнения маны команде, способность Mend применяет на Enigma базовое развеивание, которое помогает ему снять с себя некоторые нежеланные эффекты.
  • Refresher Orb даёт Enigma большую регенерацию здоровья и маны. Активная способность позволяет использовать Black Hole в одной драке дважды.
  • Aghanim's Scepter сильно увеличивает эффективность Black Hole, а также атрибуты, увеличивающие здоровье и ману героя. С этим предметом хорошая комбинация с Black Hole сотрёт половину вражеской команды.

Ситуативные предметы:

  • Pipe of Insight может быть альтернативой Mekansm, когда лечение не может сдержать натиск массовых заклинаний врага во время драки или осады. Должен собираться, чтобы дополнить радиусное лечение, которое обеспечивают товарищи по команде.
  • Linken's Sphere — это альтернатива Black King Bar на случай, если у врага есть контроль, проходящий через иммунитет к заклинаниям вроде Primal Roar и Doom, или способности, манипулирующие позицией, например, Nether Swap. В сочетании с Guardian Greaves, у Вас будет надёжное развеивание и Вы сможете держать безопасную дистанцию. Учитывайте применение Spellblock на другого инициатора, если он идёт впереди.
  • Aeon Disk может быть альтернативой Linken's Sphere, чтобы выдержать урон и позицию при сочетании с любым источником невидимости или иммунитета к заклинаниям. Может стать подстраховкой для уникальных агрессирующих способностей вроде Winter's Curse, Berserker's Call или Duel в поздней игре.
  • Octarine Core сочетается с талантом и уменьшает перезарядку Black Hole, оказывая постоянное давление на врагов частой угрозой от этой опасной ультимативной способности. Вампиризм заклинаний обеспечит выживаемостью на случай наличия у противника механик отражения урона или контратаки, таких как Dispersion или Bristleback.
  • Meteor Hammer даёт дополнительный контроль по области, наносит урон строениям и даёт хорошее количество прибавок к характеристикам, облегчая инициацию с комбо.
  • Tranquil Boots дают скорость передвижения, позволяющую ходить с линии на линию и устраивать ганки. Отключённую Break можно компенсировать при помощи Helm of the Dominator или Drum of Endurance.
  • Shiva's Guard также даёт Enigma различные бонусы к мане и защиту, а её активная способность хорошо сочетается с Black Hole, т.к. не сбивает его произнесения.
  • Assault Cuirass увеличивает броню эйдолонов и уменьшает броню вражеских строений и существ. Усиливает потенциал в осаде башен.
  • Shadow Blade даёт невидимость, так что Enigma сможет крайне неожиданно сынициировать драку. Он может быть альтернативой Black King Bar или Blink Dagger в сочетании со Smoke of Deceit или быть источником неожиданного нападения на вражеского героя роли Керри.
  • Force Staff позволяет Enigma инициировать, если он страдает от периодического урона или мини-оглушений с большого расстояния, отключающих Blink Dagger.
  • Aether Lens даёт дополнительную дальность применения, позволяя герою дать Black Hole, возможно, гораздо быстрее без необходимости идти навстречу команде, а также уберечь его от опасности, если он может расположиться на возвышенности.
  • Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке союзников.
  • Solar Crest может быть использован, чтобы обезвредить вражеского героя роли Керри или быстрее забрать Рошана. Улучшение Medallion of Courage.
  • Blade Mail – это альтернативный выбор, позволяющий отвергнуть особые противостояния, например, дальний контроль/дебафф или манипулирующие способности, обращающие преимущество героя против него самого, такие как Spell Steal.
  • Hand of Midas предоставляет дополнительный бонус к получению золота и опыта, чтобы Enigma смог быстрее получить доступ к необходимым талантам и предметам.


Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Многие реплики Enigma являются отсылками к трудам Фридриха Ницше; реплика, ▶️ "I stare also into you.(с англ. Я тоже смотрю в тебя.)" - это отсылка к произведению По ту сторону добра и зла, где говорится "И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.".[1]
  • Многие реплики героя также ссылаются на понятия в космологии (большого взрыва, гравитационных полей, красные смещения и черные дыры) или физики элементарных частиц (интегралы по траекториям, универсальных констант) и так далее.
  • В DotA, имя Enigma было Darchrow. При переносе в Dota 2, его имя было вырезано, скорее всего чтобы подчеркнуть название героя.
  • Enigma, Io, Keeper of the Light и Chaos Knight вместе представляют четыре фундаментальные силы,где Enigma представляет собой силу гравитации. Это видно в репликах Enigma к этим героям. ▶️ "The Fundamentals unite."
  • Термин "эйдолон" пришел из древнегреческой литературы как фантомы,подобные человеку. Это души погибших людей.
  • Фраза Enigma при убийстве Faceless Void ▶️ "Even time may fail in face of gravity." - это отсылка к эффекту релятивистского замедления времени.[2]
  • Реплики героя, в особенности перед смертью, дают нам представление о мировоззрении героя - Нигилизме. Нигилизм отрицает существование разума, сознания как такового. В каком-то смысле нигилисты признают "финальную гармонию" в смерти. Можно предположить, что в мире Dota этот герой наиболее желает своей кончины, и скорее всего она настигнет его гораздо быстрее, нежели чем остальных.

Реплики перед смертью:

  • ▶️ Reality is illusion.
  • ▶️ Is this real? Am I…real?
  • ▶️ Consciousness is pattern.
  • ▶️ I achieve final harmony.
  • Оригинальный голос Engima, который появился в 2011, не имел тяжелых фильтров реверберации и искажения, которые имеет его текущий голос. [3] Его старые реплики можно послушать здесь.

Галерея[]

Ссылки[]

Advertisement