Dota 2 Вики
Advertisement
Dota 2 Вики
16 338
страниц
Enigma
Enigma icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2,5
14 + 1
19 + 3,6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 620 1320 2060 2340
Восст. зд. 0 2,1 5,6 9,3 10,75
Мана 75 303 903 1479 1719
Восст. м. 0 0,95 3,47 5,87 6,87
Броня 2 4,33 6,67 10,33 11,5
Атак/сек. 0,59 0,67 0,75 0,88 0,92
Урон 24‒30 43‒49 93‒99 141‒147 161‒167
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 290
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 500
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,4+0,77
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Призрачные

Enigma (от др.-греч. αἴνιγμα — загадка) — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Первая способность, Malefice, концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается. Вторая способность, Demonic Conversion, превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Третья способность, Midnight Pulse, пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья. Ультимативная способность, Black Hole, призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole.

Биография[]

Enigma minimap icon.pngEnigma
▶️ «Сознание есть форма.»
О происхождении этой сущности неизвестно ровным счётом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, это существо — великая загадка, и известно об нём лишь одно: оно — вселенская сила, поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, иногда — бесплотное. Чудище, живущее вне измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. А самые старые легенды гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная чёрная дыра — безжалостное существо c туманными намерениями и разрушительной силой, низвергнувшееся на этот мир.

Способности[]

Malefice
Malefice icon.png
Действует на
Врагов
Концентрирует энергию Enigma на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.
Анимация применения: 0,3+0,6
Дальность применения: 600
Количество оглушений: 3 (Талант 7)
Интервал: 2
Урон за оглушение: 40/60/80/100
Длительность оглушения за интервал: 0,4/0,6/0,8/1 (Талант 0,75/0,95/1,15/1,35)
Длительность: 4 (Талант 12)
Перезарядка: 14 (Талант 12,88)
Мана: 100/120/140/160
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Не пытается оглушить или нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф modifier_enigma_malefice: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Чуждые гравитационные силы сжимают саму сущность противников, сковывая любое их движение.

Примечания:

  • Первое оглушение срабатывает при применении, затем через каждые 2 секунды.
  • При каждом срабатывании Malefice сначала наносит урон, затем оглушает.
  • Несколько применений Malefice не складываются, но обновляют длительность. Способность продолжает срабатывать с интервалами первого применения.


Эйдолон
Enigma Eidolon model.png
Призываемое существо
Уровень 1
Длительность 40
Здоровье 180/200/220/240 (Талант 315/335/355/375)
Восстановление здоровья 4
Броня 2/3/4/5
Сопротивление магии 50%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 16/24/34/43‒24/32/42/51 (Талант 66/74/84/9374/82/92/101)
Дальность обнаружения 800
Дальность атаки 450
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0,3+0,77
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 280/310/340/370
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 8
Дальность обзора 1200800 (Н)
Награда 20‒26
Опыт 12
Размер модели 0,75/0,8/0,85/0,9
Примечания Имена:
Малый эйдолон
Эйдолон
Большой эйдолон
Устрашающий эйдолон

Demonic Conversion
Demonic Conversion icon.png
Действует на
Вражеских существ / Союзных существ
Урон
Мгновенное убийство
Превращает крипа в три подконтрольных фрагмента самого героя — эйдолонов. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.
Анимация применения: 0,3+0,7
Дальность применения: 700
Число эйдолонов: 3 (Талант 8)
Атак для раздвоения: 6
Длительность: 40
Перезарядка: 50/45/40/35 (Талант 46/41,4/36,8/32,2)
Мана: 140/150/160/170
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Может быть использована на невосприимчивых к магии союзниках.
Не может быть использована на невосприимчивых к магии противниках.
Не отключается истощением. Способность эйдолонов к разделению не может быть отключена истощением.
Модификаторы
Дебафф modifier_demonic_conversion: Развеивается только после смерти.
Предвечный может притягивать свои сущности из других измерений, создавая в материальном мире троицу тёмных эйдолонов.

Примечания:

  • Demonic Conversion убивает выбранного юнита, давая золото и опыт, или добивает, если способность применена на союзных юнитов.
  • Атака строений или союзных существ не учитывается в качестве атак для размножения, но атака вардов - учитывается.
    • Атака засчитывается при запуске снаряда, а не при его попадании.
    • Эйдолоны размножаются после запуска 7-го снаряда от атаки, не принимая во внимание, была ли атакована подходящая цель или нет (например, строение).
  • При размножении здоровье эйдолонов обновляется. Их длительность не обновляется.
    • При этом время жизни разделившихся эйдолонов увеличивается на 2 секунды.
  • Эйдолоны могут размножиться лишь один раз. Эйдолоны, появляющиеся после размножения, делиться не могут.


Midnight Pulse
Midnight Pulse icon.png
Действует на
Врагов
Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Анимация применения: 0,1+0
Дальность применения: 700
Радиус: 550 (Талант 750)
Урон от макс. здоровья в секунду: 4,75%/5,5%/6,25%/7%
Длительность: 9/10/11/12
Перезарядка: 50/45/40/35 (Талант 46/41,4/36,8/32,2)
Мана: 50/80/110/140
Модификаторы
Бафф modifier_enigma_midnight_pulse_thinker: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Часть бытия медленно погружается в пустоту.

Примечания:

  • Midnight Pulse наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 9/10/11/12 раз.
  • Может нанести до 42,75%/55%/68,75%/84% от максимального запаса здоровья затронутых существ в виде урона (до учета сопротивления).
  • Каждое применение Midnight Pulse действует отдельно от других.
  • При использовании разрушает деревья в радиусе 550 единиц в выбранной области.


Black Hole
Black Hole icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 275
Макс. длительность: 4
Радиус действия внутри: 420
Урон в секунду: 100/150/200
Длительность задержки ауры: 0,5
С Aghanim's Shard Радиус действия снаружи: 1200
Перезарядка: 200/180/160 (Талант 184/165,6/147,2)
Мана: 300/400/500
Улучшение от Aghanim's Scepter: Добавляет урон от способности Midnight Pulse текущего уровня.
Улучшение от Aghanim's Shard: Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.
Модификаторы
Бафф modifier_enigma_black_hole_thinker: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_enigma_black_hole_thinker_scepter: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф modifier_enigma_black_hole_pull: Развеивается только после смерти.
Дебафф modifier_enigma_black_hole_pull_scepter: Развеивается только после смерти.
Земля содрогается, когда предвечный создает всеразрушающую чёрную дыру, способную уничтожать миры.

Примечания:

  • Затягивает задетых существ против часовой стрелки к центру со скоростью в 30 единиц, в результате чего существа могут преодолеть расстояние до 120 единиц.
    • Чем ближе существа к центру, тем сильнее они к нему притягиваются; уже находящиеся в центре практически не притягиваются, но продолжают движение по максимальной дистанции.
  • Может затягивать существ на непроходимую территорию и сквозь деревья без их разрушения.
  • Юнитов под действием Black Hole можно вытянуть из него с помощью определенных заклинаний. Force Staff icon.png Force Staff, Hurricane Pike icon.png Hurricane Pike, Snowball и Geomagnetic Grip не могут переместить существ из Black Hole.
  • Притягивание и обезвреживание предоставлены в виде ауры, которая задерживается на 0,5 секунды или до отмены произнесения, в зависимости от того, что произойдет раньше.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 4 раз.
  • Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter не применяет Midnight Pulse при использовании Black Hole, а просто добавляет урон к Black Hole:
    • Дополнительный урон равен текущему уровню Midnight Pulse, поэтому если способность не изучена, то дополнительный урон наноситься Black Hole не будет.
    • Дополнительный урон наносится отдельным источником с тем же интервалом, что и урон Black Hole; вместе с базовым уроном Black Hole урон наносится 8 раз.
    • Дополнительный урон наносится в том же радиусе и с той же длительностью, что и Black Hole.
    • Дополнительный урон складывается с любым предыдущим применением Midnight Pulse и наносит чистый урон.
    • В отличии от заклинания Midnight Pulse, урон от улучшения поражает древних крипов.
    • И, в отличии от отдельной способности, улучшение при использовании не разрушает деревья в области применения.
  • С Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard затягивает существ в радиусе 1200 против часовой стрелки со скоростью 175, в результате чего максимальное преодолеваемое расстояние становится равным 700.
    • Чем ближе существа к центру, тем сильнее они к нему притягиваются.
    • Однако, в отличие от притяжение внутри самой области Black Hole, это движение по спирали намного слабее, оно больше направлено к центру.
    • Внешнее притяжение создаётся отдельной аурой, которая сохраняется 0,5 секунд или до прекращения произнесения заклинания в зависимости от того, что заканчивается раньше.
    • Это притяжение не обезвреживает цели, а придаёт им скорость в сторону центра Black Hole. Если цель убегает от Black Hole, то она фактически будет замедляться на 175, а если бежать в сторону центра заклинания, то наоборот — ускоряться на 175.


Таланты[]

Таланты героя
+5 эйдолонов от Demonic Conversion25+4 срабатываний у Malefice
+50 к урону Enigma Eidolon icon.png эйдолонов20+400 к здоровью
+200 к радиусу Midnight Pulse15−8% перезарядки заклинаний
+0,35 сек. длительности оглушения от Malefice10+135 к здоровью Enigma Eidolon icon.png эйдолонов
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[]

Основная статья: Enigma/Изменения
Версия
Изменения
Левый талант 15 уровня: бонус к радиусу Midnight Pulse увеличен со 150 до 200.
  • Таланты:
Правый талант 15 уровня: снижение перезарядки способностей уменьшено с 10% до 8%.
  • Malefice: перезарядка уменьшена с 18/17/16/15 до 14 секунд.
  • Demonic Conversion
    • Задержка перед атакой эйдолонов уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды.
    • Время жизни эйдолонов увеличено с 35 до 40 секунд.
  • Улучшение от Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard: Black Hole притягивает к центру врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.
  • Таланты:
Левый талант 10 уровня: «+4 сек. действия Midnight Pulse» заменено на «+0,35 сек. оглушения от Malefice».
Левый талант 15 уровня: «+0,35 сек. оглушения от Malefice» заменено на «+150 к радиусу Midnight Pulse».
Правый талант 15 уровня: уменьшение перезарядок ослаблено с 12% до 10%.

Рекомендуемые предметы[]

Начальные предметы:

  • Clarity icon.png Clarity предоставляет ману для создания эйдолонов в ранней игре.
  • Tango icon.png Tango даёт немного регенерации здоровья, чтобы Enigma держался на линии или в лесу.
  • Enchanted Mango icon.png Enchanted Mango даёт ману на использование Demonic Conversion.
  • Пару Gauntlets of Strength icon.png Gauntlets of Strength можно позднее улучшить в Bracer icon.png Bracer или Soul Ring icon.png Soul Ring, а на линии они обеспечат героя выживаемостью.

Ранняя игра:

  • Magic Stick icon.png Magic Stick помогает в лесу, когда получает заряды от нейтральных крипов, применяющих свои способности, предоставляя Enigma здоровье и ману.
  • Soul Ring icon.png Soul Ring — хороший источник маны, позволяющий герою использовать Demonic Conversion настолько часто, насколько это возможно. Enigma не так важна цена здоровья, ведь он не часто подходит близко к врагам из-за большой дальности атаки эйдолонов и дальности применения его способностей.
  • Boots of Speed icon.png Boots of Speed помогают Вам подобрать позицию для использования Black Hole.
  • Wind Lace icon.png Wind Lace можно оставить как бонус к скорости передвижения или улучшить в любой предмет, который в себя его включает.
  • Ring of Basilius (Active) icon.png Ring of Basilius используется как альтернатива Soul Ring icon.png Soul Ring, обеспечивая Enigma дополнительной регенерацией маны и уроном. После, его можно улучшить в Veil of Discord icon.png Veil of Discord или Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering.

Середина игры:

  • Magic Wand icon.png Magic Wand — дешёвое улучшение Magic Stick.
  • Blink Dagger icon.png Blink Dagger хорошо помогает Вашему позиционированию и позволяет дать хороший Black Hole. Возможно, его придётся купить раньше, чтобы ломать башни эйдолонами.
  • Mekansm icon.png Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке или при осаде союзников.
  • Arcane Boots icon.png Arcane Boots – небольшое улучшение Boots of Speed icon.png Boots of Speed, дают дополнительную ману и могут быть собраны в комбинации с Mekansm icon.png Mekansm в Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves. Если Вы собрали Soul Ring icon.png Soul Ring, то, как альтернативный вариант, Arcane Boots позднее можно разобрать для Aether Lens icon.png Aether Lens.
  • Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator. Его аура на скорость атаки позволяет эйдолонам размножиться быстрее. Более того, подчинённый крип добавляет Enigma силу в осаде.

Поздняя игра:

  • Black King Bar icon.png Black King Bar даёт иммунитет к заклинаниям, поэтому врагам будет сложнее сбить Black Hole. Он применяет базовое развеивание при активации, поэтому им можно снять многие дебаффы вроде безмолвия и предотвратить дальнейшее применение на Enigma контроля, когда он собирается наступать со своей комбинацией.
  • Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves позволяют освободить слот, обеспечивают постоянное снабжение здоровья и регенерацию маны, а также увеличивают выживаемость Enigma. Помимо лечения и восполнения маны команде, способность Mend применяет на Enigma базовое развеивание, которое помогает ему снять с себя некоторые нежеланные эффекты.
  • Refresher Orb icon.png Refresher Orb даёт Enigma большую регенерацию здоровья и маны. Активная способность позволяет использовать Black Hole в одной драке дважды.
  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter сильно увеличивает эффективность Black Hole, а также атрибуты, увеличивающие здоровье и ману героя. С этим предметом хорошая комбинация с Black Hole сотрёт половину вражеской команды.

Ситуативные предметы:

  • Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight может быть альтернативой Mekansm icon.png Mekansm, когда лечение не может сдержать натиск массовых заклинаний врага во время драки или осады. Должен собираться, чтобы дополнить радиусное лечение, которое обеспечивают товарищи по команде.
  • Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere — это альтернатива Black King Bar на случай, если у врага есть контроль, проходящий через иммунитет к заклинаниям вроде Primal Roar и Doom, или способности, манипулирующие позицией, например, Nether Swap. В сочетании с Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves, у Вас будет надёжное развеивание и Вы сможете держать безопасную дистанцию. Учитывайте применение Spellblock на другого инициатора, если он идёт впереди.
  • Aeon Disk icon.png Aeon Disk может быть альтернативой Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere, чтобы выдержать урон и позицию при сочетании с любым источником невидимости или иммунитета к заклинаниям. Может стать подстраховкой для уникальных агрессирующих способностей вроде Winter's Curse, Berserker's Call или Duel в поздней игре.
  • Octarine Core icon.png Octarine Core сочетается с талантом и уменьшает перезарядку Black Hole, оказывая постоянное давление на врагов частой угрозой от этой опасной ультимативной способности. Вампиризм заклинаний обеспечит выживаемостью на случай наличия у противника механик отражения урона или контратаки, таких как Dispersion или Bristleback.
  • Meteor Hammer icon.png Meteor Hammer даёт дополнительный контроль по области, наносит урон строениям и даёт хорошее количество прибавок к характеристикам, облегчая инициацию с комбо.
  • Tranquil Boots (Active) icon.png Tranquil Boots дают скорость передвижения, позволяющую ходить с линии на линию и устраивать ганки. Отключённую Break можно компенсировать при помощи Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator или Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard также даёт Enigma различные бонусы к мане и защиту, а её активная способность хорошо сочетается с Black Hole, т.к. не сбивает его произнесения.
  • Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass увеличивает броню эйдолонов и уменьшает броню вражеских строений и существ. Усиливает потенциал в осаде башен.
  • Shadow Blade icon.png Shadow Blade даёт невидимость, так что Enigma сможет крайне неожиданно сынициировать драку. Он может быть альтернативой Black King Bar icon.png Black King Bar или Blink Dagger icon.png Blink Dagger в сочетании со Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit или быть источником неожиданного нападения на вражеского героя роли Керри.
  • Force Staff icon.png Force Staff позволяет Enigma инициировать, если он страдает от периодического урона или мини-оглушений с большого расстояния, отключающих Blink Dagger icon.png Blink Dagger.
  • Aether Lens icon.png Aether Lens даёт дополнительную дальность применения, позволяя герою дать Black Hole, возможно, гораздо быстрее без необходимости идти навстречу команде, а также уберечь его от опасности, если он может расположиться на возвышенности.
  • Mekansm icon.png Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке союзников.
  • Solar Crest icon.png Solar Crest может быть использован, чтобы обезвредить вражеского героя роли Керри или быстрее забрать Рошана. Улучшение Medallion of Courage icon.png Medallion of Courage.
  • Blade Mail icon.png Blade Mail – это альтернативный выбор, позволяющий отвергнуть особые противостояния, например, дальний контроль/дебафф или манипулирующие способности, обращающие преимущество героя против него самого, такие как Spell Steal.
  • Hand of Midas icon.png Hand of Midas предоставляет дополнительный бонус к получению золота и опыта, чтобы Enigma смог быстрее получить доступ к необходимым талантам и предметам.


Игровой процесс[]

Роли: Контроль Контроль Лес Лес Инициация Инициация Осада Осада
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Как и загадку, скрытую в его имени, Enigma можно описать лишь как существо из пустоты, создание между плоскостями. Он описывает себя с аспектов других измерения, выполняя ритуал Demonic Conversions, чтобы призвать многочисленных эйдолонов. Земля темнеет под чарами Midnight Pulse - и недоброжелатели ошеломляются невидимой силой Malefice, как только попытаются сбежать от влияния энтропии. Одна из легенд гласит, что Enigma - первая сверхновая звезда. Эта теория становится более правдивой, если увидеть, как Enigma начинает манипулировать космической сингулярностью, управляя материей и временем, и притягивать всех, кроме себя, в сверхплотный центр Black Hole.


Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Многие реплики Enigma являются отсылками к трудам Фридриха Ницше; реплика, ▶️ "I stare also into you.(с англ. Я тоже смотрю в тебя.)" - это отсылка к произведению По ту сторону добра и зла, где говорится "И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.".[1]
  • Многие реплики героя также ссылаются на понятия в космологии (большого взрыва, гравитационных полей, красные смещения и черные дыры) или физики элементарных частиц (интегралы по траекториям, универсальных констант) и так далее.
  • В DotA, имя Enigma было Darchrow. При переносе в Dota 2, его имя было вырезано, скорее всего чтобы подчеркнуть название героя.
  • Enigma minimap icon.png Enigma, Io minimap icon.png Io, Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light и Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight вместе представляют четыре фундаментальные силы,где Enigma представляет собой силу гравитации. Это видно в репликах Enigma к этим героям. ▶️ "The Fundamentals unite."
  • Термин "эйдолон" пришел из древнегреческой литературы как фантомы,подобные человеку. Это души погибших людей.
  • Фраза Enigma при убийстве Faceless Void minimap icon.png Faceless Void ▶️ "Even time may fail in face of gravity." - это отсылка к эффекту релятивистского замедления времени.[2]
  • Реплики героя, в особенности перед смертью, дают нам представление о мировоззрении героя - Нигилизме. Нигилизм отрицает существование разума, сознания как такового. В каком-то смысле нигилисты признают "финальную гармонию" в смерти. Можно предположить, что в мире Dota этот герой наиболее желает своей кончины, и скорее всего она настигнет его гораздо быстрее, нежели чем остальных.

Реплики перед смертью:

Галерея[]

Ссылки[]