Ember Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ember Spirit — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Его первая способность, Searing Chains, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, Sleight of Fist, позволяет герою стремительно атаковать всех врагов в указанной области, затем возвращая его к его исходному местонахождению. Третья способность, Flame Guard, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, Fire Remnant, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя Activate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади.
Биография
Способности
- При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных существ рядом с Зином, для неё нет приоритетных целей.
- Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость у способностей, дающих невидимость.
- Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон 3/4/5/6 ( 5/6/7/8) раз.
- Может нанести до 150/300/450/600 ( 250/450/630/800) единиц урона каждому существу (до уменьшений).
Направленная на область
Врагов / Себя
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
- Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь обезоруживается, поэтому он может совершать любые действия.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
- Действует на существ в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
- Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на всё время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
- При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит 6/8/10/12 ( 16/18/20/22) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
- Может нанести до 240/480/800/1200 ( 640/1080/1600/2200) урона одному существу (до уменьшений), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует урон (до учета любых уменьшений), кроме момента, когда действует иммунитет к заклинаниям, когда способность не блокирует никакой магический урон.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует физический или чистый урон.
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц или за 0,4 секунды, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Направленная на точку
- При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 0 ( ) заряда.
- При первом получении Aghanim's Scepter у героя сразу активны 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
- Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 0 ( ) скоростью передвижения Ember Spirit.
- Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
- Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 38 ( 26), то одновременно можно установить 4 ( 4) ( 6, 6)) копии.
- Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
- Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
- При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, копии Fire Remnants наносят 22,5 урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
- Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
- Урон от нескольких копий не сочетается.
- Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
- Урон наносится аурой, её задержка состаляет 0,5 секунд.
- При улучшении с Aghanim's Shard, любой герой (включая клонов, исключая иллюзии), убитый Ember Spirit, будет вынуждать последнего использовать Fire Remnant на точку смерти жертвы. Заряды в таком случае не тратятся.
- Это также случится с каждым противником, который умрёт в радиусе 400 от Ember Spirit. Добивание не считается.
- Эти копии полностью идентичны копиям, созданным вручную. Они всё также вынуждены лететь до цели.
- Копии появляются, даже если Ember Spirit мёртв, в том случае, если враг умер в радиусе 400 от места смерти Ember Spirit или от способности самого Ember Spirit вне зависимости от радиуса.
- Копии появляются даже в том случае, если вражеский герой имел воскрешение.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
−12 сек. восстановления заряда Fire Remnant | 25 | 2 заряда Sleight of Fist |
+55 к доп. урону героям от Sleight of Fist | 20 | +1 цель Searing Chains |
+1 сек. действия Searing Chains | 15 | +50 к урону в секунду от Flame Guard |
+200 к поглощению урона от Flame Guard | 10 | +12 к урону |
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения
- Searing Chains: максимальное количество целей увеличено с 2 до 3.
- Sleight of Fist: бонус к урону от атаки увеличен с 45/80/115/150 до 45/85/125/165.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 450 до 500.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,25 до 0,5.
- Sleight of Fist: затраты маны увеличены с 50 до 60.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 400 до 450.
- Время применения для следующих способностей увеличено с 0,1 до 0,2:
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Fire Remnant
- ИЗМЕНЕНОкопия начинает наносить периодический урон, только когда заканчивает передвигаться.
- Радиус наносимого урона уменьшен с 600 до 450.
- Fire Remnant
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a Sleight of Fist that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with Searing Chains, holding them in place against the scorching heat of his Flame Guard. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his Fire Remnants from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон Контроль Инициация |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Ember Spirit, также как и Brewmaster, Storm Spirit и Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
- Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".
Галерея
См. также
Ссылки
|