Герой
Звуки
Ember Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон Контроль Инициация |
Сложность: | |
Описание: | Красный, Дух, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «Учение Сина должно крепнуть.»
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной. Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.
Голос:
Способности[]
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Радиус: 400
Урон в секунду: 50/70/90/110
Примечания невосприимчивости к магии:
Эффект оцепенения остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.
ПРИМЕЧАНИЯ
5603
- При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей.
- Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели.
- Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон 3/4/5/6 ( 5/6/7/8) раз.
- Может нанести до 75/140/225/330 ( 125/210/315/440) единиц урона каждому существу (до уменьшений).
Sleight of Fist
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
Дальность применения: 650
Радиус: 250/350/450/550
Интервал между прыжками: 0,2
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_in_progress
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_invulnerability
Смерть
modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_marker
Смерть
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.
ПРИМЕЧАНИЯ
5604
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
- Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь обезоруживается, поэтому он может совершать любые действия.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
- Действует на существ в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
- Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- Бонусный урон от Sleight of Fist считается бонусным условным уроном от атаки.
- Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки воина земли.
- Его можно уменьшить только прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на всё время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
- Выбор дающего заряды Sleight of Fist таланта мгновенно дарует 1 дополнительный заряд.
Flame Guard
Окружает героя огненным щитом, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда щит впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
Радиус: 400
Поглощаемый урон: 70%
Длительность: 11/14/17/20
Врагу нельзя давать легко приблизиться.
ПРИМЕЧАНИЯ
5605
- При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит 5/7/9/11 ( 15/17/19/21) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
- Наносит 5/7/9/11 ( 15/17/19/21) урона с интервалом в 0,2 сек., начиная спустя 0,2 сек. после применения.
- Может нанести 275/490/765/1100 ( 825/1190/1615/2100) урона одному существу (до уменьшений), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует только 70% входящего магического урона от способностей и атак. Не блокирует любой физический или чистый урон.
- Блокирует урон (до учета любых уменьшений), кроме снижения от Mana Shield.
- Эффект действует, пока герой не получит 121/271/421/571 ( 407/557/707/857) магического урона.
- Это значит, что сквозь щит пройдёт 36/81/126/171 ( 122/167/212/257) урона до его снятия.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Однако если полученный от одного источника урон превосходит плотность каждого барьера по отдельности, то урон блокируется так, будто бы это был один барьер с [[Сопротивление магии}комбинированной плотностью]].
Activate Fire Remnant
Выбирает, к какой огненной копии переместиться
Дальность применения: Глобальная
Радиус урона копии: 450
Урон: 100/200/300
Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!
ПРИМЕЧАНИЯ
5607
- Уровень этой способности повышается вместе с уровнем Fire Remnant.
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
- Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Длительность копии: 45
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
Огненные копии наносят периодический урон врагам вокруг. Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.
Модификаторы [?]
modifier_ember_spirit_fire_remnant_remnant_tracker
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_thinker
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer
Смерть
modifier_kill
Смерть
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard
Нельзя развеять
modifier_ember_spirit_fire_remnant_shard_debuff
Нельзя развеять
Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
ПРИМЕЧАНИЯ
5606
- При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
- При первом приобретении Aghanim's Scepter герой получит 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
- Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 250% ( 500%) скоростью передвижения Ember Spirit.
- Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
- Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 38 ( 26) секунд, то одновременно можно установить 4 ( 4) ( 6, 6) копии.
- Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
- Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
- При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, копии Fire Remnants наносят 22,5 урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
- Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
- Урон от нескольких копий не сочетается.
- Может нанести до 2047,5 урона в радиусе 600 при всей длительности
- Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
- Урон наносится аурой, её задержка составляет 0,5 секунд.
- При улучшении с Aghanim's Shard, убийство любого героя (включая клонов, исключая иллюзии и союзных героев) будет восстанавливать один заряд.
- Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе 0,5 от Ember Spirit. Добивание не считается.
- Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел воскрешение.
- Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
−12 сек. восстановления заряда Fire Remnant | 25 | 2 заряда Sleight of Fist |
+55 к доп. урону героям от Sleight of Fist | 20 | +1 цель Searing Chains |
+1 сек. действия Searing Chains | 15 | +50 к урону в секунду от Flame Guard |
+200 к поглощению урона от Flame Guard | 10 | +12 к урону |
Примечания:
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения[]
Основная статья: Ember Spirit/Изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Searing Chains: максимальное количество целей увеличено с 2 до 3.
- Sleight of Fist: бонус к урону от атаки увеличен с 45/80/115/150 до 45/85/125/165.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 450 до 500.
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,25 до 0,5.
- Sleight of Fist: затраты маны увеличены с 50 до 60.
- Flame Guard: радиус действия увеличен с 400 до 450.
- Время применения для следующих способностей увеличено с 0,1 до 0,2:
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Fire Remnant
- ИЗМЕНЕНОкопия начинает наносить периодический урон, только когда заканчивает передвигаться.
- Радиус наносимого урона уменьшен с 600 до 450.
- Fire Remnant
</div> </div>
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Ember Spirit, также как и Brewmaster, Storm Spirit и Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
- Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".
Галерея[]
См. также[]
Ссылки[]
|