Ember Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ember Spirit — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Его первая способность, Searing Chains, выпускает горящие болы, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон. Вторая способность, Sleight of Fist, позволяет герою стремительно атаковать всех врагов в указанной области, затем возвращая его к его исходному местонахождению. Третья способность, Flame Guard, окружает Ember Spirit огненным щитом, который поглощает магический урон. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Ультимативной способностью, Fire Remnant, герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту. Используя Activate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Примечания:
- При использовании Searing Chains прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных существ рядом с героем, для неё нет приоритетных целей.
- Применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость у способностей, дающих невидимость.
- Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после применения, нанося урон 3/4/5/6 (
5/6/7/8) раз.
- Может нанести до 75/140/225/330 (
125/210/315/440) единиц урона каждому существу (до уменьшений).
Направленная на область
Врагов / Себя
Примечания:
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна, поэтому её нельзя повторно использовать до завершения предущего применения.
- Во время Sleight of Fist Ember Spirit лишь обезоруживается, поэтому он может совершать любые действия.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
- Действует на существ в тумане войны. Они также получают отметку и урон.
- Скачки происходят с интервалом в 0,2 секунды. Они происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от его цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- То есть на удары (как и на обычные атаки) может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, кроме случая, когда у него есть эффект точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на всё время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
Примечания:
- При использовании Flame Guard прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит 5/7/9/11 (
15/17/19/21) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды спустя 0,2 секунды после применения.
- Может нанести до 275/490/765/1100 (
825/1190/1615/2100) урона одному существу (до уменьшений), учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует урон (до учета любых уменьшений), кроме момента, когда действует иммунитет к заклинаниям, когда способность не блокирует никакой магический урон.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует физический или чистый урон.
Примечания:
- Уровень этой способности повышается вместе с уровнем Fire Remnant.
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью в 1300 единиц, если может долететь до цели быстрее, чем за 1 секунду, или за 0,4 секунды.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
- Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- При этом копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Направленная на точку
Примечания:
- При изучении Fire Remnant Ember Spirit сразу получает все 3 заряда.
- При первом приобретении Aghanim's Scepter герой получит 2 заряда. Повторное получение предмета зарядов не дает.
- Копии движутся к выбранной области с увеличенной на 250% (
500%) скоростью передвижения Ember Spirit.
- Скорость фиксируется при использовании и не адаптируется.
- Поскольку копия Fire Remnants существует 45 секунд, а время восстановления заряда составляет 38 (
26) секунд, то одновременно можно установить 4 (
4) (
6,
6) копии.
- Каждый раз, устанавливая копию Fire Remnant, Ember Spirit получает значок баффа, отображающий время жизни копии. Значок баффа исчезает при истечении действия копии или при её использовании.
- Fire Remnants видны всем. Они не дают обзора и с их помощью нельзя разведать, что находится в тумане войны.
- При истечении времени жизни Fire Remnants не наносят урона.
- При улучшении с Aghanim's Shard, копии Fire Remnants наносят 22,5 урона каждые 0,5 секунд, начиная спустя 0,5 после получения негативного эффекта.
- Копии наносят урон с момента своего создания, то есть они начинают его наносить ещё только при полёте к точке, куда была применена способность.
- Урон от нескольких копий не сочетается.
- Может нанести до 2047,5 урона в радиусе 600 при всей длительности
- Источником урона считается Ember Spirit, а не копии.
- Урон наносится аурой, её задержка состаляет 0,5 секунд.
- При улучшении с Aghanim's Shard, убийство любого героя (включая клонов, исключая иллюзии и союзных героев) будет восстанавливать один заряд.
- Это также случится если вражеский герой умрёт в радиусе 0,5 от Ember Spirit. Добивание не считается.
- Заряд восстановится даже в том случае, если вражеский герой имел воскрешение.
- Если Ember Spirit умрёт, то он оставит на месте своей смерти Fire Remnant.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
−12 сек. восстановления заряда Fire Remnant | 25 | 2 заряда Sleight of Fist |
+65 к доп. урону героям от Sleight of Fist | 20 | +1 цель Searing Chains |
+1 сек. действия Searing Chains | 15 | +50 к урону в секунду от Flame Guard |
+200 к поглощению урона от Flame Guard | 10 | +15 к урону |
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения[]
- Activate Fire Remnant: задержка перед применением увеличена с 0 до 0,1 секунды.
- Fire Remnant: Aghanim's Scepter больше не уменьшает расход маны.
- Прирост ловкости увеличен с 2,6 до 2,9.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,5 до 0,75.
- Searing Chains: урон в секунду изменён с 50/75/90/100 на 50/70/90/110.
- Flame Guard: поглощение урона увеличено с 80/220/360/500 до 110/240/370/500.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Fire Remnant: дальность применения уменьшена с 3500 до 3000.
- Таланты:
- Правый талант 20-го уровня: +8% к урону заклинаний ➜ +1 цель Searing Chains.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a Sleight of Fist that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with Searing Chains, holding them in place against the scorching heat of his Flame Guard. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his Fire Remnants from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон Контроль Инициация |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Ember Spirit, также как и Brewmaster, Storm Spirit и Earth Spirit, были пандаренами в DotA. Они были переделаны, дабы избежать конфликта за авторские права с Blizzard, так как Пандарены являются расой в мире Warcraft.[1]
- Большинство реплик Ember Spirit состоят только из 4 слов. Зин говорит о себе: ▶️ "Four words is plenty.".
Галерея[]
См. также[]
Ссылки[]
|