Elder Titan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Elder Titan — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Его первая способность, Echo Stomp, сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон. Вторая способность, Astral Spirit, призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Astral Spirit и Natural Order. Духа можно вернуть к Elder Titan, использовав Return Astral Spirit. Пассивная способность, Natural Order, понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов. Ультимативная способность, Earth Splitter, раскалывает землю впереди Elder Titan. После трех секунд трещина взрывается, замедляя всех врагов, которые попали в область действия способности, и нанося им урон в зависимости от их максимального показателя здоровья.
Содержание
Биография[]
Способности[]

Иконка способности у астрального духа.
Врагов
Примечания:
- Применяет сон ко всем затронутым существам, предотвращая их действия до пробуждения.
- Если существо попадет под два типа урона от способности, то оно получит 140/200/260/320 (
340/400/460/520) единиц урона (до уменьшений).
- Способность сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Когда астральный дух призван, способность синхронно используется духом и героем.
- Сон срабатывает на всех существ как вокруг героя, так и вокруг духа. Даже если существо попало под действие способности героя и духа одновременно, длительность сна не увеличится.
- Если дух не призван, оба типа урона — магический и физический — будут нанесены вокруг Elder Titan.
- Астральный дух обладает идентичной способностью (с отличающейся иконкой). Приказав духу использовать ее, Elder Titan так же использует Echo Stomp.
- Если указать духу использовать способность пока Elder Titan оглушен, способность начнет перезарядку, однако ничего не произойдет.
- Тем не менее, использовав Echo Stomp после оглушения, дух выполнит свою часть заклинания, даже если она все еще перезаряжается.
- Если Elder Titan применяет Echo Stomp, пока астральный дух остановлен (например, Chronosphere), дух все равно выполнит свою часть заклинания.
- Echo Stomp нельзя отменить приказом "стоп" духу. Во время анимации способности дух не может действовать.
- Затронутые существа не могут проснутся в первые 0,2 секунды сна.
- После базового оглушения существа смогут проснутся только после получения 50/100/150/200 суммарного урона.
- Начинает сразу учитывать урон во время базового оглушения. Учитывает урон после всех сопротивлений.
- То есть если существо получит достаточно урона во время 0,2, то мгновенно пробудится во время получения следующего урона.
- Не учитывает урон от астрального духа, но учитывает урон от Earth Splitter.
- Усыпленные существа никогда не будут целью для автоатаки вне зависимости от настроек. Для их атаки необходимо напрямую отдать команду.
- То есть этих существ никогда не будут атаковать линейные и нейтральные крипы, башни и фонтан.
- Игроки все равно могут атаковать усыпленных юнитов.
При успешном произнесении и включении автоприменения, герой телепортируется на текущее место астрального духа.
- После телепортации Elder Titan смотрит в ту же сторону, куда он смотрел до неё.
- Если дух не был призван, то ничего не произойдёт.
- После телепортации героя, дух мгновенно вернётся к Elder Titan, дав ему все бонусы.
- Нельзя избежать снаряды с помощью телепортации.
Астральный дух | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Древний Крип-герой | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Духом можно управлять, и он обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Примечания:
- Дух находится под контролем Elder Titan до конца действия способности.
- Остальные игроки не могут выбрать духа, поэтому его нельзя использовать для блокировки выбора существ за ним.
- Духа нельзя задержать никаким заклинанием (в том числе Meat Hook, Sacred Arrow, Hookshot).
- Скорость передвижения духа приравнивается к скорости Elder Titan на момент призыва и не адаптируется при её изменении.
- С изученным Natural Order вокруг духа всегда распространяется дебафф ауры, усиливая наносимый духом урон.
- Астральный дух сливается с Elder Titan как только оказывается в 100 единицах от него, позволяя возвращать духа, просто пройдя сквозь него.
- Использование Echo Stomp при возвращении духа заставит его остановится и начать произнесение его части заклинания. Дух продолжит возвращение при завершении применения.
- При возврате духа Elder Titan получает бафф Ancestral Spirit Buff, которые дает герою урон, скорость передвижении и броню на основе числа задетых врагов.
- Не учитывает иллюзии и курьеров. Считает крипов-героев за крипов.
- Если при повторном применении бафф еще действует, то при возвращении духа он обновит длительность, но не значение.
- Если дух не задел врагов, то бафф не применяется, а уже действующий — не обновляет длительность.
- Талант 25-го уровня также дает баффу эффект иммунитета к заклинаниям. Не применяет к герою развеивание.
- Астральный дух не блокирует лагеря нейтральных крипов.
- С Aghanim's Scepter Elder Titan получает иммунитет к заклинаниям и базовое развеивание при возвращении духа.
- За каждого пораженного героя (включая клонов, исключая иллюзии и крипов-героев) длительность иммунитета увеличивается на 2 секунды.
- Если на героя действует бафф от предыдущего применения, то длительность увеличивается на 2 за каждого вражеского героя, задетого новым применением.
- Здесь указано, сколько урона, скорости передвижения и брони даст Astral Spirit после поражения определенного числа героев:
- 1 герой: 20/40/60/80 (
45/65/85/105) урона, 1,5/3/4,5/6 брони и 7% скорости передвижения
- 2 героя: 40/80/120/160 (
90/130/170/210) урона, 3/6/9/12 брони и 14% скорости передвижения
- 3 героя: 60/120/180/240 (
135/195/255/315) урона, 4,5/9/13,5/18 брони и 21% скорости передвижения
- 4 героя: 80/160/240/320 (
180/260/340/420) урона, 6/12/18/24 брони и 28% скорости передвижения
- 5 героев: 100/200/300/400 (
225/325/425/525) урона, 7,5/15/22,5/30 брони и 35% скорости передвижения
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Заменяет Astral Spirit до объединения духа с Elder Titan или до смерти героя.
- * При использовании Return Astral Spirit не прерывает произносимые способности Elder Titan.
- У астрального духа также есть эта способность.
- Сам Elder Titan не может использовать способность при обезвреживании, но астральный дух при обезвреженном герое — может.
- Дух возвращается со скоростью 900.

Иконка способности у астрального духа.
Аура
Врагов
Примечания:
- Снижение брони действует только на базовую броню и броню, даваемую ловкостью. Дополнительная броня игнорируется.
- Снижение сопротивления магии действует только на базовое сопротивление. Дополнительное сопротивление магии игнорируется.
- То есть для героев с базовым сопротивлением магии в 25% способность снижает его на 10%/15%/20%/25% — до 15%/10%/5%/0%.
- Адаптирует снижение брони с интервалом в 0,5 секунды, базируясь на том, как меняется броня затронутых существ от потери или получения ловкости.
- С призванным астральным духом уменьшение сопротивления магии распространяется вокруг духа, а снижение брони — вокруг Elder Titan.
- Если дух не призван или способность Astral Spirit не изучена, то оба дебаффа распространяются вокруг Elder Titan.
- Дебафф от ауры задерживается на 1 секунду.
- При этом, если способность Astral Spirit была использована, то враги вокруг Elder Titan, не попавшие в радиус действия ауры духа, мгновенно потеряют дебафф уменьшения сопротивления магии.
Примечания:
- Наносит 15%/20%/25% от максимального здоровья задетых существ в виде магического урона, а затем 15%/20%/25% — в виде физического.
- Трещина распространяется со скоростью 910.
- Может поражать существ на расстоянии до 2415 единиц (складывается из длины трещины и радиуса).
- Также задевает существ на расстоянии 315 единиц позади места применения заклинания Elder Titan.
- Визуально трещина достигает длины до 2600 единиц, но эффекты заканчивают действие на 2100 единицах.
- Earth Splitter сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Затронутые существа мгновенно притягиваются к трещине в момент взрыва.
- Притягивание прерывает произносимые заклинания.
- При притягивании отдается команда "стоп", поэтому текущие приказы на движение, атаки и использование заклинаний отменяются.
- Не действует на древних крипов.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+450 к урону для пробуждения от Echo Stomp | 25 | −60 сек. перезарядки Earth Splitter |
+100 к урону от Echo Stomp | 20 | +100% к прорубанию |
+25 к урону за героя от Astral Spirit | 15 | +15% к сопротивлению магии |
+25 к скорости атаки | 10 | +2% к скорости за героя от Astral Spirit |
- Талант на сопротивление магии мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Elder Titan до 36,25%.
- Прорубание от талантов не отключается истощением.
Недавние изменения[]
- Earth Splitter
- Задержка до срабатывания уменьшена с 2,8 до 2,7182.
- Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,6.
- Echo Stomp
- Расход маны увеличен с 85/90/95/100 до 100.
- Earth Splitter
- Больше не уничтожает деревья при срабатывании.
- Задержка до срабатывания уменьшена с 3,14 до 2,8 секунды.
- Перезарядка увеличена со 100 до 120/110/100.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Позволяет включить автоматическое применение Echo Stomp. Если оно включено, после применения способности герой перенесётся на место духа Astral Spirit.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Даже величайшие из титанов допускают ошибки в своей работе. Пойманный в ловушку своего собственного несовершенного творения,Прародитель,вечно стремится восстановить разломленные миры. Его Natural Order сводит все до основания, разрушая любые защитные силы, которыми покрыты его враги. Из скрытого мира Elder Titan призывает свой Astral Spirit, направляя эту призрачную форму сквозь тела и мимо защитных сил. После расположения, Echo Stomp раздастся как из Titan, так и из духа, выбивая бессознательность у всех на своем пути. Поле боя треснуло под кузнечным молотом Titan, и проблеск творения рассматривается как Earth Splitter разрывая землю на части. За то, что совершает Прародитель, он также имеет право и разрушать. | |
Роли: | Инициация Контроль Быстрый урон Стойкость |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- В DotA, имя героя было Tauren Chieftain. Его имя было изменено, чтобы избежать возможного нарушения авторских прав Blizzard Entertainment, так как Tauren - это существующая раса во вселенной Warcraft.
- Elder Titan озвучен Джимом Френчем, который также озвучивал Билла из серии игр Left 4 Dead и Отца Григория из игры Half-Life 2. Данные игры также разработаны компанией Valve.
- На изображении сплэш арт-ворка, можно увидеть тусклые очертания Legion Commander.
- Задержка способности Earth Splitter равна 2,7182, что является отсылкой к числу Эйлера (e), математической константе.
- До версии 7.29 задержка способности Earth Splitter равна 3,14 секундам, что является отсылкой к другой математической константе, числу Пи (π). Число Пи — это математическая константа равная отношению длины окружности к длине её диаметра, это фундаментальная величина в физике, геометрии и других более сложных разделах математики, что опять же отсылается на биографию героя.
- В DotA, способность Astral Spirit называлась Ancestral Spirit. Название поменяли на Astral Spirit, по тематическим причинам.