Dota 2 Вики

Значения «_pageData»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
_creationDateDatetime2017-01-08 5:56:24 PM
_modificationDateDatetime2023-12-17 12:02:03 AM
_creatorStringMolldust
_categoriesСписок String, разделитель: |Быстрый урон Герои Герои ближнего боя Герои силы Инициация Контроль Поддержка Страницы, использующие функцию парсера DynamicPageList3 dplreplace
_numRevisionsInteger121
_isRedirectBooleanНет
_pageIDInteger14994
_pageNamePageEarthshaker
_pageTitleString

Earthshaker

_pageNamespaceInteger0

Значения «heroes_gameplay»

1 row is stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
rolesСписок String, разделитель: ,Поддержка Инициация Контроль Быстрый урон
complexityInteger1 · 2 · 32
descriptionWikitext

Внезапные атаки Earthshaker не дают врагам убежать, разделяют их силы и разрывают под ними землю, а всех, кому удалось выжить, он добивает взмахами своего могучего тотема.

Значения «heroes_bio»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
nameStringEarthshaker
titleStringРейгор Каменное Копыто
soundclipFile
quoteStringЗемель много, но Earthshaker один!
loreWikitext

Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Любопытство пытало его.

В сезон землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню.

Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течёт кровь, а в лёгких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё ещё един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

voice_actorStringБорис Быстров

Значения «abilities»

5 rows are stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringEarthshaker&Fissure
titleStringFissure
typeStringhero
sourceStringEarthshaker
soundStringEarthshaker Fissure 1&Earthshaker Fissure 2&
imageStringFile:Fissure icon.png
descriptionWikitext

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

loreTextСилою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.
targetStringTarget Point
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

Отталкивает существ с иммунитетом к эффектам и блокирует их прохождение сквозь борозду.&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringQ
legacy_keyStringF
mana_costString120/130/140/150
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString18/17/16/15
cooldown_aghsString
cooldown_shardString16/15/14/13
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext

Уменьшает перезарядку и позволяет владельцу способности ходить по созданной борозде. При применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

buffWikitext

modifier_earthshaker_fissure&modifier_earthshaker_fissure_shard&modifier_earthshaker_fissure_shard_pathing&

buffdispelWikitext

None&None&None&

bufftextWikitext

На скрытом объекте&На скрытом объекте&Скрытый модификатор&

debuffWikitext

modifier_earthshaker_fissure_stun&&&

debuffdispelWikitext

Strong&&&

debufftextWikitext

Fissure: Оглушен способностью Fissure героя Earthshaker.&&&

cast_pointString0,69
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дальность применения&Длина борозды&Радиус блокирования пути&Радиус урона/оглушения&Урон&Длительность оглушения&Длительность борозды&Радиус беспрепятственного прохождения&Продолжительность беспрепятственного прохождения&Длительность оглушения от Aftershock&&&&&

notesWikitext
  • Борозда появляется сразу после применения. У неё нет времени появления.
  • Борозда создаётся из множества сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker. Количество сегментов определяет общий диапазон борозды.
    • Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг другом в 8,25 единиц, первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
    • Фактическая длина борозды зависит от фактора 56,25.
      • Это рассчитывается по
        ФОРМУЛЕ
        (2 * 24 + 8,25) просчитанного радиуса и расстояния между сегментами.
    • Стандартная борозда (или с улучшением от Талант таланта) состоит из 28 (Талант 32) сегментов, а блокировка пути бороздой составляет 1575 (Талант 1800). диапазона в длину.
    • Каждое существо (кроме вардов и построек), которое находилось на месте появления борозды, будет отодвинуто в сторону.
  • Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.
    • Существо получает урон/оглушение только один раз за применение, даже если попало в пересечение радиусов сегментов.
    • Может поражать существ на расстоянии до 1800 (Талант 2025) единиц перед Earthshaker и в 216,75 позади героя.
  • Борозда сначала применяет оглушение, затем наносит урон.
  • Неконтролируемые игроками существа (например, линейные крипы) не обходят борозду, а пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
    • Существа застревают до тех пор, пока не сменят направление (например, с помощью провокации) или, пока не исчезнет борозда.
  • Каждый сегмент борозды предоставляет ауру с радиусом в 150, которая действует только на заклинателя и задерживается на 1 сек.
    • Аура дарует беспрепятственное передвижение, которая также позволяет заклинателю проходить сквозь борозду.
    • Это значит, что он сможет свободно двигаться по борозде, а также в течение 1 секунды после того, как уйдёт с неё. Это происходит при помощи специального модификатора.
      • Для Earthshaker не имеет значения, создал ли борозду он или другой игрок союзной или враждебной фракции.
      • Другие герои получают эффект ауры только от собственной борозды.
  • Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Aftershock". применяется возле каждого сегмента борозды,
    • Длительность оглушения от Aftershock основывается её текущем уровне и составляет Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-7">Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).<*50%".</span></strong>/ секунд.
    • Урон от нескольких сегментов не сочетается, то есть существо может получить урон только один раз за срабатывание Aftershock
    • Aftershock может примениться только возле собственной борозды. Не имеет значения, сколько существует борозд, эффект будет применён возле каждой.
adtextWikitext

&&Требуется также выбрать Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Aftershock". для применения.&

stealnotesWikitext

Rubick не получает способность Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Aftershock". и эффекты от неё.

morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringEarthshaker&Enchant Totem
titleStringEnchant Totem
typeStringhero
sourceStringEarthshaker
soundStringEarthshaker Enchant Totem 1&Earthshaker Enchant Totem 2&
imageStringFile:Enchant Totem icon.png
descriptionWikitext

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

loreTextНеукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.
targetStringNo Target
target2StringTarget Unit aghs / Target Area aghs
affectsStringSelf
affects2String
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · Partially
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · PartiallyYes
roottextWikitext

При оцепенении улучшенная способность применяется только на себя.;aghs&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringW
legacy_keyStringE
mana_costString35/40/45/50
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString5
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString3,5
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext

Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.

aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_earthshaker_enchant_totem&modifier_earthshaker_enchant_totem_anim&modifier_earthshaker_enchant_totem_leap&

buffdispelWikitext

Any&Any&Death&

bufftextWikitext

Enchant Totem: заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на %x.&Скрытый модификатор&Скрытый модификатор&

debuffWikitext

&&&

debuffdispelWikitext

&&&

debufftextWikitext

&&&

cast_pointString0,5
cast_point_talString
cast_point_aghsString0
cast_point_shardString
cast_backswingString0,48
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString0
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дополнительная дальность атаки&Дополнительный урон&Длительность&Дальность прыжка со скипетром&Длительность прыжка&Начальный радиус прорубающего урона&Дальность прорубающего урона&Конечный радиус прорубающего урона&Дополнительный прорубающий урон&&&&&&

notesWikitext
  • Увеличивает дальность атаки Earthshaker до 250.
    • Бонус к дальности атаки не зависит от типа атаки заклинателя.
    • Даёт фиксированный бонусный урон от атаки, рассчитывающийся на основе базового урона от атаки.
    • Эффект от Enchant Totem применяется только при успешном попадании по цели.
    • Это значит, что промахнувшиеся атаки, уничтожение предметов или рун не развеет этот эффект.
    • Повышение уровня способности и выбор дающего бонус Талант таланта не обновит текущий бонус к урону.
      • Однако увеличение базового урона героя (например, получение дополнительной Strength attribute symbol силы от повышения уровня героя) мгновенно обновит текущий бонус к урону.
  • Способность становится направленной на область. Её можно направить только на землю или себя.
    • ↓↓ Двойное нажатие автоматически наводит её на себя.
    • При применении на себя способность использует базовое время применения в 0,98 секунд без прыжка. Earthshaker не может применить способность на себя, если он неуязвим.
  • При применении на землю способность не имеет анимации применения
    • Длительность прыжка всегда одинакова и составляет 0,8, поэтому скорость зависит от его расстояния. Высота прыжка всегда равна 950.
    • Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен и не может действовать.
    • Пока Earthshaker находится в воздухе, другие существа могут пройти под ним.
    • Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Aftershock". и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
    • Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
    • Прыжок мгновенно не прерывается, если на героя срабатывают другие источники принудительного движения, но это меняет его траекторию. Однако в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
    • Применение способности полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх, телепортации, оцепенении и привязке героя.
  • Сетка с кругом при направлении способности показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.
  • Область поражения прорубающего удара имеет форму равнобедренной трапеции, которая начинается перед атакующим существом.
    • Несколько источников прорубающего удара полностью сочетаются между собой и работают независимо друг от друга.
    • Прорубающий удар не срабатывает при атаке вардов, построек и союзных существ.
      • Animal Courier Radiant minimap icon Курьеры, варды и постройки не получают урон от прорубающего удара.
    • Несмотря на визуальные эффекты, урон от прорубающего удара наносится мгновенно всем врагам в области действия.
adtextWikitext

&&&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringEarthshaker&Aftershock
titleStringAftershock
typeStringhero
sourceStringEarthshaker
soundString&&
imageStringFile:Aftershock icon.png
descriptionWikitext

Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

loreTextЗемля содрогается от могучих шагов Рейгора.
targetStringPassive
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · PartiallyYes
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringE
legacy_keyStringT
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_earthshaker_aftershock&&&

buffdispelWikitext

None&&&

bufftextWikitext

Скрытый модификатор&&&

debuffWikitext

modifier_stunned&&&

debuffdispelWikitext

Strong&&&

debufftextWikitext

Оглушен&&&

cast_pointString
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Радиус&Урон&Длительность оглушения&&&&&&&&&&&&

notesWikitext
  • Aftershock сначала применяет оглушение, затем собственный урон, затем применяются эффекты использованной способности.
  • Оглушение от Aftershock не сочетается с оглушением от Fissure icon Fissure. Оно следует обычным правилам сочетания оглушений — применяется то оглушение, которое дольше длится.
adtextWikitext

&&&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringEarthshaker&Echo Slam
titleStringEcho Slam
typeStringultimate
sourceStringEarthshaker
soundStringEarthshaker Echo Slam 1&Earthshaker Echo Slam 2&Earthshaker Echo Slam 3
imageStringFile:Echo Slam icon.png
descriptionWikitext

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.

loreTextОдним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.
targetStringNo Target
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · PartiallyNo
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringR
legacy_keyStringC
mana_costString150/200/250
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString130/120/110
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_earthshaker_echoslam_heating_up&&&

buffdispelWikitext

Death&&&

bufftextWikitext

Скрытый модификатор&&&

debuffWikitext

modifier_earthshaker_echoslam_delay&modifier_earthshaker_arcana_kill_effect&&

debuffdispelWikitext

Death&None&&

debufftextWikitext

Скрытый модификатор&Скрытый модификатор&&

cast_pointString0
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString1,33
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Радиус&Радиус ударной волны&Количество эхо за героя&Базовый урон&Урон от эха&&&&&&&&&&

notesWikitext
  • Волны эха распространяются со скоростью 600.
  • Каждое существо в радиусе способности распространяет волны эха на врагов в пределах радиуса ударной волны.
  • Поражённые способностью вражеские герои распространяют 2 волны эха к каждой цели в радиусе, а не только к героям.
  • Радиус ударной волны сосредоточен вокруг каждого существа, получившего базовый урон.
    • Волны эха распространяются на каждое существо в радиусе 700 за исключением того существа, которое распространило эхо.
    • Волны эха могут распространяться в радиусе 1400 от Earthshaker.
    • Если в радиусе находится лишь один враг, то урон он не получит, так как не сможет распространить волну самому себе.
  • Animal Courier Radiant minimap icon Курьеры получают только базовый урон способности и распространяют эхо.
  • Общее количество урона на определённое количество героев без других существ вблизи (до учёта сопротивлений):
    • 1 герой: 100/140/180 (Талант 100/140/180) урона.
    • 2 героя: 280/360/440 (Талант 400/520/640) урона каждому герою, 560/720/880 (Талант 800/1040/1280) общего урона.
    • 3 героя: 460/580/700 (Талант 700/900/1100) урона каждому герою, 1380/1740/2100 (Талант 2100/2700/3300) общего урона.
    • 4 героя: 640/800/960 (Талант 1000/1280/1560) урона каждому герою, 2560/3200/3840 (Талант 4000/5120/6240) общего урона.
    • 5 героев: 820/1020/1220 (Талант 1300/1660/2020) урона каждому герою, 4100/5100/6100 (Талант 6500/8300/10100) общего урона.
КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ

Имеет остаточную анимацию в 1,03 сек. при экипированном Planetfall Earthshaker minimap icon Planetfall.

    • Эффект от модификатора задержки применяется на каждого врага, задетого Echo Slam. Он действует 10,5 секунды.
    • Если враг погиб с этим модификатором, то его смерть засчитывается счётчиком убийств Planetfall, который используется для разблокировки второго стиля.
    • Если враг убит Earthshaker, то он получает модификатор эффекта убийства, который создаёт визуальные эффекты смерти при наличии Arcana-предмета.
adtextWikitext

&&&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringEarthshaker&Fissure
titleStringFissure
typeStringhero
sourceStringEarthshaker
soundStringEarthshaker Fissure 1&Earthshaker Fissure 2&
imageStringFile:Fissure icon.png
descriptionWikitext

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

loreTextСилою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.
targetStringTarget Point
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

Отталкивает существ с иммунитетом к эффектам и блокирует их прохождение сквозь борозду.&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringQ
legacy_keyStringF
mana_costString120/130/140/150
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString18/17/16/15
cooldown_aghsString
cooldown_shardString16/15/14/13
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext

Уменьшает перезарядку и позволяет владельцу способности ходить по созданной борозде. При применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

buffWikitext

modifier_earthshaker_fissure&modifier_earthshaker_fissure_shard&modifier_earthshaker_fissure_shard_pathing&

buffdispelWikitext

None&None&None&

bufftextWikitext

На скрытом объекте&На скрытом объекте&Скрытый модификатор&

debuffWikitext

modifier_earthshaker_fissure_stun&&&

debuffdispelWikitext

Strong&&&

debufftextWikitext

Fissure: Оглушен способностью Fissure героя Earthshaker.&&&

cast_pointString0,69
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дальность применения&Длина борозды&Радиус блокирования пути&Радиус урона/оглушения&Урон&Длительность оглушения&Длительность борозды&Радиус беспрепятственного прохождения&Продолжительность беспрепятственного прохождения&Длительность оглушения от Aftershock&&&&&

notesWikitext
  • Борозда появляется сразу после применения. У неё нет времени появления.
  • Борозда создаётся из множества сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker. Количество сегментов определяет общий диапазон борозды.
    • Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг другом в 8,25 единиц, первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
    • Фактическая длина борозды зависит от фактора 56,25.
      • Это рассчитывается по
        ФОРМУЛЕ
        (2 * 24 + 8,25) просчитанного радиуса и расстояния между сегментами.
    • Стандартная борозда (или с улучшением от Талант таланта) состоит из 28 (Талант 32) сегментов, а блокировка пути бороздой составляет 1575 (Талант 1800). диапазона в длину.
    • Каждое существо (кроме вардов и построек), которое находилось на месте появления борозды, будет отодвинуто в сторону.
  • Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.
    • Существо получает урон/оглушение только один раз за применение, даже если попало в пересечение радиусов сегментов.
    • Может поражать существ на расстоянии до 1800 (Талант 2025) единиц перед Earthshaker и в 216,75 позади героя.
  • Борозда сначала применяет оглушение, затем наносит урон.
  • Неконтролируемые игроками существа (например, линейные крипы) не обходят борозду, а пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
    • Существа застревают до тех пор, пока не сменят направление (например, с помощью провокации) или, пока не исчезнет борозда.
  • Каждый сегмент борозды предоставляет ауру с радиусом в 150, которая действует только на заклинателя и задерживается на 1 сек.
    • Аура дарует беспрепятственное передвижение, которая также позволяет заклинателю проходить сквозь борозду.
    • Это значит, что он сможет свободно двигаться по борозде, а также в течение 1 секунды после того, как уйдёт с неё. Это происходит при помощи специального модификатора.
      • Для Earthshaker не имеет значения, создал ли борозду он или другой игрок союзной или враждебной фракции.
      • Другие герои получают эффект ауры только от собственной борозды.
  • Aftershock icon Aftershock применяется возле каждого сегмента борозды,
    • Длительность оглушения от Aftershock основывается её текущем уровне и составляет 0,5/0,55/0,6/0,65 секунд.
    • Урон от нескольких сегментов не сочетается, то есть существо может получить урон только один раз за срабатывание Aftershock
    • Aftershock может примениться только возле собственной борозды. Не имеет значения, сколько существует борозд, эффект будет применён возле каждой.
adtextWikitext

&&Требуется также выбрать Aftershock icon Aftershock для применения.&

stealnotesWikitext

Rubick не получает способность Aftershock icon Aftershock и эффекты от неё.

morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString

Значения «abilities_traits»

4 rows are stored for this page
FieldТип поляValue
uidStringEarthshaker&Fissure
value1String1600
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString1800
value2String1600
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString1800
value3String24
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String225
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String110/160/210/260
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString200/250/300/350
value6String0,8/1/1,2/1,4
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String6,5/7/7,5/8
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString150
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString1
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString50%
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringEarthshaker&Enchant Totem
value1String100
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String100%/200%/300%/400%
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString150%/250%/350%/450%
value3String14
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String
value4_aghsString950
value4_shardString
value4_talString
value5String
value5_aghsString0,8
value5_shardString
value5_talString
value6String
value6_aghsString150
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString650
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString360
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString40%
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringEarthshaker&Aftershock
value1String350
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString550
value2String70/100/130/160
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString120/150/180/210
value3String1/1,1/1,2/1,3
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString
value6String
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringEarthshaker&Echo Slam
value1String700
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String700
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString
value3String2
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String100/140/180
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String90/110/130
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString150/190/230
value6String
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString

Значения «heroes»

1 row is stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
hidInteger6
releasedateString1288569600
allstarsString2005-03-01
titleStringEarthshaker
internStringnpc_dota_hero_earthshaker
imageFileФайл:Earthshaker icon.png
iconFileФайл:Earthshaker minimap icon.png
primary_attributeStringЛовкость · Интеллект · Сила · Универсальныйсила
strengthFloat22,0
strength_growthFloat3,7
agilityFloat12,0
agility_growthFloat1,4
intelligenceFloat18,0
intelligence_growthFloat2,1
health_regenFloat1,0
mana_regenFloat0,0
armorFloat2,0
magic_resistanceFloat0,25
damage_blockInteger8
attack_damage_minInteger27
attack_damage_maxInteger37
attack_rangeFloat150,0
attack_speedInteger100
base_attack_timeFloat1,7
attack_pointFloat0,467
attack_backswingFloat0,863
range_typeStringMelee · RangedMelee
projectile_speedFloat
movement_speedInteger315
turn_rateFloat0,9
collision_sizeInteger27
bound_radiusInteger24
sight_range_dayInteger1800
sight_range_nightInteger800
gib_typeStringОбычные
gameString
page_idInteger14994