Dota 2 Вики
Advertisement
Dark Seer
22 + 2,6
19 + 1,8
21 + 2,7
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 604 1396 2232 2562
+1 +3,2 +6,84 +10,64 +12,14
Мана 75 327 771 1239 1431
+0 +1,05 +2,94 +4,89 +5,67
Броня 2 5,17 9,37 14,37 16,2
Сопр. магии 25% 27,1% 30,88% 34,78% 36,33%
Блок. урона 16 (50%)
Урон

7
13

50
56

119
125

194
200

223
229

Атак/с 0,59 0,7 0,85 1,02 1,09
Дальность атаки Ближний бой 150 (600)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,59 + 0,58
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. ▶️ 295 (Ночью 325)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Обычные
Внутреннее npc_dota_hero_dark_seer
Стягивает врагов в точку и манипулирует их местоположением.
В итоге выверенными движениями Ишь'Кафэль привел свою бесчисленную армию в новый мир, проложив путь волной темной энергии. Хитрый стратег, Dark Seer, манипулирует гравитацией, чтобы втянуть противников в Vacuum, притягивая их к призматическим шипам Ion Shell. Вооруженный только своим интеллектом, он, с помощью Surge, поднимается над землей, чтобы поспеть к каждой точке конфликта. В стратегических местах Ишь'Кафэль размещает свою Wall of Replica, сея смущения в рядах противника, поскольку им придется сражаться против армии призрачных двойников, подобных им самим.
Vacuum
Ion Shell
Surge
Surge
Normal Punch
Normal Punch
Wall of Replica
Роли: Инициация Инициация Побег Побег Контроли Контроль
Сложность: Сложность героев
Описание: Пышнобородый, Родитель, С носом
Ноги ( 2 )


Биография[]

Ишь'Кафэль, Dark Seer
▶️ «An enemy destroyed cannot rise against you.»
Стремительный в час нужды стратег Иш'Кафэль — расчётливый провидец, что обходится в бою без острых мечей: если нужно уничтожить противника, он полагается на мощь своего разума, мастерски направляя сражение в нужное русло. Сей воин пришёл из измерения вне граней реальности, которое он сам называет «миром за стеной». Когда-то Иш'Кафэль был великим военачальником своего народа и храбрым защитником святого короля Даматрикса, но в последние дни Великой войны Пределов его войско пало под натиском превосходящих сил. Поражение было неминуемо, но стратег совершил отчаянный поступок: он завёл армию врага в лабиринт меж стен. В последний миг Иш'Кафэль выскользнул из окружения и выпустил сокрушительную волну тёмной энергии, навеки заточив преследователей в лабиринте. Когда пыль улеглась, стратег увидел, что спас свой народ, однако сам он очутился под светилом иного мира, неспособный вернуться домой. Теперь Иш'Кафэль неуклонно проявляет свой военный гений, поклявшись показать себя величайшим тактиком из всех, что видел этот странный новый мир.

Способности[]

Vacuum
Действует на
Врагов
Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.
Дальность применения: 450/500/550/600
Радиус: 400/450/500/550 (Талант 500/550/600/650)
Урон: 100/150/200/250
Длительность втягивания: 0,3/0,4/0,5/0,6
 60/50/40/30
 60/90/120/150
Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Принудительное передвижение мгновенно останавливается.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_dark_seer_vacuum
Ишь-Кафэль создает центр притяжения в указанном месте.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5255

  • Втягивание всегда происходит за 0,3/0,4/0,5/0,6 секунды, поэтому не имеет значения, как далеко или близко существа находятся от центра способности, скорость втягивания будет варьироваться.
    • Существа под действием способности обезврежены на всё время действия стягивания.
    • Может затянуть существ на непроходимую территорию.
  • Урон наносится после потери дебаффа, то есть развеивание дебаффа нанесет урон раньше.
  • При использовании Vacuum разрушает деревья на расстоянии 150 в выбранной точке после наложения дебаффа на врагов.


Ion Shell
Действует на
Врагов
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Союзников)
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Дальность применения: 800
Радиус урона: 275 (Талант 525)
Урон в секунду: 30/50/70/90 (Талант 80/100/120/140)
Длительность: 21/24/27/30 (С Aghanim's Scepter 36/39/42/45)
Талант Увеличение здоровья: 250
Время восстановления заряда
  Талант 9
  Талант 2
 9 (С Aghanim's Scepter 0)
 110/120/130/140
Не блокируется Linken's Sphere.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Нельзя отразить.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_dark_seer_ion_shell
Dark Seer создает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5256

  • Щит можно повесить на вражеских и союзных существ, урон наносится только вражеским. Существо с щитом не получает от него урон.
    • Действует на невидимых существ, если они подойдут к щиту достаточно близко, но визуальные эффекты работать на них не будут.
    • Нельзя применить на курьеров.
    • ↓↓ Двойное нажатие автоматически применяет на владельца способности.
    • Не может быть применено к союзнику, у которого Помощь выключена.
  • Несколько применений щита на одно и то же существо не складываются, но обновляют длительность и улучшают урон до текущего уровня способности.
    • Если два героя из разных команд одновременно применяют щит на одну и ту же цель, то модификатор обновится и начнет наносить урон врагам последнего заклинателя.
    • При этом статус модификатора не обновляется. Его состояние (бафф или дебафф) определяется при первом применении и не обновляется при повторном.
  • Повышения уровня способности не обновляет значения текущих Ion Shell.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      Однако, выбор таланта на увеличение урона Талант немедленно улучшит все действующие щиты Ion Shell.
  • Наносит 6/10/14/18 (Талант 16/20/24/28) урона с интервалом в 0,2 секунду спустя 0,2 секунды после применения, срабатывая 105/120/135/150 раз.
  • Может нанести до 630/1200/1890/2700 (Талант 1680/2400/3240/4200) единиц урона в одиночную цель (до уменьшений), если цель будет стоять в радиусе урона все время действия.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Следующие таланты Талант не дадут мгновенного улучшения действующим щитам Ion Shell:
    • Талант на увеличение максимального здоровья Талант даст бонус к максимальному здоровью союзника в 250 единиц, сохраняя текущий процентаж таким же.
    • Выбор таланта на дополнительные заряды Талант мгновенно добавит 1 заряд Ion Shell.


Surge
Действует на
Союзников
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Врагов)
Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.
Дальность применения: 600
Скорость: 550
Длительность: 3/4/5/6
С Aghanim's Shard Радиус применения: 150
С Aghanim's Shard Замедление скорости передвижения: 50%
С Aghanim's Shard Урон в секунду: 35
С Aghanim's Shard Длительность: 7
Талант Радиус нанесения урона: 350
 21/17/13/9
 35/40/45/50
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Получившие бафф союзники оставляют за собой след в радиусе 150, который длится 7 сек., замедляя противников на 50% и нанося им урон 35 каждые 0,5сек. При установке автокаста след оставаться не будет.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_dark_seer_surge
modifier_dark_seer_surge_trail
Однажды Ишь-Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.
Иконка альтернативного
применения
ПРИМЕЧАНИЯ
 
5257

  • Цель, затронутая Surge, оставляет след в радиусе 150 от своего текущего местоположения, с интервалом в 0,5 сек.
    • Autocast отключает этот эффект.
    • Наносит 35 урона каждые 0,5 сек. (до снижения), начиная с 0,5 сек. после применения дебафа, в результате урон будет нанесен 14 раз.
      • Может нанести до 490 урона противнику, находящемуся в радиусе действия способности на протяжении всего времени действия.
    • Если цель, затронутая Surge, погибнет, след останется на земле до окончания времени действия.
    • При получении Aghanim's Shard действующие Surge улучшены не будут.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Дающий применение по области Талант талант превращает Surge в заклинание, применяемое по области , поэтому способность больше нельзя применить напрямую на существо.
    • ↓↓ Двойное нажатие применяет способность вокруг Dark Seer, считая его центром области.


Способность
Пассивная
Действует на
Вражеских героев
Дарует Normal Punch. Пассивная способность с перезарядкой. Следующая атака по вражескому герою создаст его иллюзию, оглушит, нанесёт дополнительный урон и оттолкнёт. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние герой преодолел за 3 секунды до атаки. При расстоянии в 900 достигается максимальный эффект: 3 секунды оглушения, 450 урона и толчок на расстояние в 350. Иллюзия живёт 6.
Перезарядка: 9.
Время: 3
Расстояние для макс. эффекта: 900
Мин. расстояние толчка: 50
Макс. расстояние толчка: 350
Мин. урон: 50
Макс. урон: 450
Мин. длительность оглушения: 0,2
Макс длительность оглушения: 1,5
Количество иллюзий: 1
Наносимый иллюзией урон: 70%/85%/100% (Талант 90%/105%/120%)
Получаемый иллюзией урон: 200%
Задердка перед появлением иллюзии: 0,25
Длительность иллюзии: 6
 9
 0
Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Принудительное передвижение мгновенно останавливается.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_dark_seer_normal_punch
Нельзя развеять
modifier_dark_seer_normal_punch_illusion_thinker
Нельзя развеять
modifier_dark_seer_normal_punch_illusion
Смерть
modifier_illusion
Смерть
modifier_invulnerable
Смерть
modifier_stunned
modifier_knockback
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Для использования нужна Wall of Replica.
Повышение уровня этой способности также повышает уровень другой способности.
Normal Punch и Wall of Replica являются связанными способностями.
Consecutive Normal Punches

Серия обычных ударов.
Слева: расстояние 0—299
По центру: расстояние 300—899
Справа: расстояние 900

Illusion skin 7

Иллюзии Normal Punch выглядят одинаково для союзников и противников Dark Seer.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
687

  • Перезарядка активируется только при успешном попадании по вражескому герою. При промахе способность не уходит на перезарядку.
  • Постоянно проверяет расстояние, преодолённое Dark Seer, и считает урон, расстояние толчка, длительность толчка и длительность оглушения соответственно.
    • Каждые 10 единиц расстояния урон увеличивается на 4,444, расстояние толчка на 3,333, длительность толчка на 0,007, длительность оглушения на 0,014.
    • Эффекты телепортации (включая Blink) могут добавить не более 600 единиц к преодоленному расстоянию вне зависимости от реальной дальности телепортации.
    • Счётчик расстояния никогда не обнуляется, то есть можно ударить противника несколько раз полностью заряженными ударами при помощи сброса перезарядки.
  • Далее приведён урон, дальность толчка, длительность толчка, длительность оглушения за расстояние, преодолённое за 3 до применения способности (до учёта сопротивления магии):
    • Преодолённое расстояние 0: 50 урона, 50 дальность толчка, 0,1 сек. длительность толчка, 0,2 сек. длительность оглушения.
    • Преодолённое расстояние 180: 130 урона, 110 дальность толчка, 0,23 сек. длительность толчка, 0,46 сек. длительность оглушения.
    • Преодолённое расстояние 360: 210 урона, 170 дальность толчка, 0,36 сек. длительность толчка, 0,72 сек. длительность оглушения.
    • Преодолённое расстояние 540: 290 урона, 230 дальность толчка, 0,49 сек. длительность толчка, 0,98 сек. длительность оглушения.
    • Преодолённое расстояние 720: 370 урона, 290 дальность толчка, 0,62 сек. длительность толчка, 1,24 сек. длительность оглушения.
    • Преодолённое расстояние 900: 450 урона, 350 дальность толчка, 0,75 сек. длительность толчка, 1,5 сек. длительность оглушения.
  • Normal Punch сначала применяет оглушение, затем урон, затем отталкивание. После этого наносится урон от атаки.
  • Иллюзия появляется на расстоянии 350 позади места приземления противника спустя 0,25 секунд после применения Normal Punch.
    • Иллюзия полностью контролируема. При появлении иллюзия автоматически получает приказ атаковать отброшенного противника.
  • Отброшенные противники уничтожают деревья в радиусе 100 вокруг себя.
  • Эффекта удара и звуковые эффекты улучшаются, если преодоленное расстояние достигает отметки 300 и 900 единиц.
  • КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ
    Модификатор неуязвимости отвечает за эффекты способности при отталкивании противника.
    • Это имеет лишь косметический эффект, никак не влияет на игровой процесс.


Wall of Replica
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.
Дальность применения: 1300
Количество стен: 1
Длина стены: 1300
Ширина стены: 50
Замедление скорости передвижения: 50%/60%/70%
Иллюзии наносят урона: 70%/85%/100% (Талант 90%/105%/120%)
Иллюзии получают урона: 200%
Длительность: 30
Длительность замедления: 1
 100 (Талант 60)
 125/250/375
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Дарует способность: Normal Punch.
Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Создает иллюзии врагов с иммунитетом к заклинаниям
Не замедляет врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_dark_seer_wall_of_replica
Нельзя развеять
modifier_darkseer_wallofreplica_illusion
Смерть
modifier_illusion
Смерть
modifier_invulnerable
Смерть
modifier_dark_seer_wall_slow
Пусть Иш'Кафель и не в состоянии вернуться домой, силой своего разума он может призвать отрывок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.
Illusion skin 2

Вид иллюзий от Wall of Replica illusion для союзников и противников.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5258

  • Значения для стены устанавливаются при создании и не обновляются при поднятии уровня заклинания во время действия способности.
  • Стена создает только одну иллюзию для каждого игрока.
    • То есть, при нескольких стенах (от таланта или нескольких использований) каждая из них создает отдельную иллюзию врага.
    • Также для врагов с несколькими героями (клоны Divided We Stand и Tempest Double) количество иллюзий ограничено одной за каждую стену.
    • Даже если иллюзия будет приручена Enchant, то стена не создаст новую для данного героя.
  • Wall of Replica cоздает иллюзии:
    • Из героев, не создает иллюзии из иллюзий.
    • Может создать иллюзии клонов Divided We Stand и Tempest Double, но не Wukong's Command.
    • Создает иллюзии неуязвимых врагов, но не спрятанных. К неуязвимым замедление не применяется.
  • При появлении иллюзия автоматически получает приказ атаковать героя, создавшего её.
    • Время жизни иллюзий основано на оставшейся длительности стены, из которой они были созданы.
    • Убийство иллюзии от Wall of Replica даёт фиксированные 5 Золото и 5XP, которые не увеличиваются с повышением уровня способности.
  • Иллюзии появляются в 108 единицах от героя, если размер столкновения равен 24 единицам и в 72, если размер столкновения равен 8. Иллюзия появляется с одной из сторон(сверху, слева, снизу или справа).
  • Замедление постоянно применяется по всей области стены. Если стены накладываются друг на друга, то их замедления не складываются.


Таланты[]

Таланты героя
Surge применяется по области радиусом 350252 заряда Ion Shell
+50 к урону от Ion Shell20−40 сек. перезарядки Wall of Replica
Ion Shell даёт +250 к макс. здоровью15+100 к радиусу Vacuum
+50 к радиусу Ion Shell10+20% к урону иллюзий от Wall of Replica

Недавние изменения[]

Основная статья: Dark Seer/Изменения
Версия
Изменения
  • Ion Shell: расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 100/110/120/130.
  • Wall of Replica: теперь наносит врагу 25/40/55 магического урона в момент создания его иллюзии.
  • Vacuum: урон уменьшен со 100/150/200/250 до 70/130/190/250.
  • Surge: перезарядка увеличена с 21/17/13/9 до 24/19/14/9 сек.


Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]


Звуки

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Реплика героя ▶️ «Speed is the heart of battle.» является косвенной цитатой китайского стратега Сунь-Цзы из трактата «Искусство войны».
  • Реплика героя ▶️ «No, I will not calm my beard» возможно является отсылка к насмешкам героев Beastmaster и Clockwerk, оба которые озвучены Сэмом А. Моури.
  • История способности Vacuum основана на военном термине «центр тяжести», введённым прусским военачальником Карлом фон Клаузевиц в его работе О воёне.
  • Normal Punch делает несколько отсылок на аниме One Punch Man.
    • Название способности отсылает на боевую технику главного героя «Серия обычных ударов».
    • Эффекты удара включают в себя огромный красный кулак, который выглядит также, как кулак главного героя аниме.
    • Эффекты частиц полностью основаны на стилистике аниме, включая в себя завихрения, ореолы и плавающие японские надписи, которые являются японскими эквивалентами «Pow!».
  • Создание иллюзии позади противника способностью Normal Punch может быть отсылкой на фильм Доктор Стрэндж, в котором «астральная форма» Доктора Стрэнджа отделялася от его физической оболочки.[1]

Галерея[]

Advertisement