Clockwerk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Clockwerk — это герой характеристики сила с ближним типом атаки. Clockwerk известен как один из самых разносторонних инициаторов-ганкеров в игре. Широкий спектр обезвреживающих способностей позволяет Clockwerk сеять хаос среди врагов и ломать их построение, давая своей команде большое преимущество в любой схватке. Его первая способность, Battery Assault, производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших существ, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. Вторая способность, Power Cogs, создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню за 2 удара, самому Clockwerk на это требуется один удар. Третьей способностью, Rocket Flare, герой выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны. Ультимативная способность, Hookshot, запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Немногие способны сбежать от Clockwerk, если он положит на них свой глаз, и его козни дают ему репутацию сильного союзника, которому рады в любой команде.
Содержание
Биография[]
Способности[]
Примечания:
- При применении прерывает произносимые заклинания Clockwerk.
- Продолжает действовать, даже если герой обезврежен.
- Может нанести до 320/720/1120/1520 урона без талантов (до уменьшения).
- Может нанести до 704/1104/1504/1904 урона с выбранным
талантом на увеличение урона.
- Может нанести до 480/1080/1680/2280 урона с выбранным
талантом на снижение интервала между выстрелами.
- Может нанести до 1056/1656/2256/2856 урона при двух выбранных
талантах.
- Может нанести до 704/1104/1504/1904 урона с выбранным
- Выбор
таланта на снижение интервала между выстрелами не влияет на интервалы уже действующей Battery Assault.
- Не изменяет интервалы при обновлении действующей способности. Способность должна сначала закончиться.
- Каждая шрапнель сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Наносит урон существам в тумане войны, но не действует на невидимых, неуязвимых и исчезнувших существах.
- Бафф от нескольких применений Battery Assault не складывается, но обновляет длительность.
Силовая шестерня | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Вард | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|

Расположение шестерней.
Примечания:
- Шестерни всегда размещаются одинаково.
- 8 шестерней располагаются так, что образуют круг вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
- Каждая шестерня появляется на расстоянии 215 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 255 единиц благодаря своим размерам столкновения.
- Все шестерни располагаются на расстоянии 164,5 единиц друг от друга. Вместе с их размером столкновения промежуток между шестернями составляет 4,5 единицы.
- То есть любое существо, оказавшееся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, если оно не имеет беспрепятственное перемещения.
- Шестерня отталкивает первое вражеское существо, которое подошло к ней на расстояние 185 снаружи. Шестерня может ударить только один раз.
- Шестерни ударяют только тех существ, которые имеют ману (например, крипа-мага). Существам без запаса маны удар шестерней не наносится (к примеру, Рошан).
- Удар шестерни не требует обзора, она может атаковать невидимых существ и врагов в тумане войны.
- Удар отбрасывает существо назад на дистанцию в 300 единицы со скоростью в 300 единиц за 1 секунды.
- Существа отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню.
- Во время отбрасывания назад существо полностью обезврежено.
- Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания. Сначала наносится урон, затем сжигается мана.
- Не ударяет существ, которые ранее уже были затронуты эффектом принудительного движения от других источников, исключая Force Staff и Hurricane Pike.
- Несмотря на то, что удары наносят шестерни, источником эффектов (урона, сжигания маны, отталкивания) ялвяется Clockwerk, а не шестерня.
- Отталкиваемые враги уничтожают задетые деревья.
- Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни.
- Существа, которые не находятся под контролем любого из игроков, не пытаются обойти шестерни, а просто идут на них, как будто их вообще нет.
- Фактически это заставляет их застревать в шестернях до тех пор, пока они не сменят направление (например, если их отвлечёт другое существо).
- Также союзники могут атаковать и разрушать/добивать шестерни, при этом им нужно сделать столько же атак, сколько и врагам.
- Только Clockwerk может уничтожить шестерни с одного удара.
- При получении
таланта 20-го уровня, создаётся аура в центре шестерней, радиус которой составляет .
- Аура накладывает эффект привязки всем враждебным существам.
- Аура всегда длится столько же, сколько должны существовать шестерни. Если их всех уничтожить, то аура продолжит действовать.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 сек.
- При получении
таланта 25-го уровня, создаётся аура в центре шестерней, радиус которой составляет .
- Аура даёт иммунитет к заклинаниям заклинателю. Другие существа под его контролем не будут получать того же бонуса.
- Аура всегда длится столько же, сколько должны существовать шестерни. Если их всех уничтожить, то аура продолжит действовать.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 сек.
Примечания:
- Скорость полета ракеты — 2250.
- Дает летающий обзор в радиусе 600 единиц на 1 секунду во время полета и на 6 секунд после приземления в выбранной области.
- При выборе
таланта 20-го уровня также даёт в выбранной области радиусом 600 единиц эффект раскрытия невидимости на 10 секунд.
- Эффект раскрытия невидимости предоставляется в виде ауры, которая влияет на врагов. Дебафф задерживается на 10 сек.
- Не может раскрыть Eyes In The Forest.
- Выбор таланта даст эффект раскрытия невидимости уже летящим ракетам.
- Однако уже долетевшие и взорвавшиеся ракеты не получат эффекта раскрытия невидимости.
- При выборе
- Ракету можно увидеть на мини-карте. Для союзников она отображается зелёным, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Для разблокироваки требуется Aghanim's Scepter.
- В режиме Ability Draft способность может быть разблокирована игроком выбравшим Hookshot.
- При применении прерывает произносимые заклинания Clockwerk.
- Сбрасывает перезарядки заклинаний, но не предметов.
- Оглушение нельзя чем-либо избежать — оно применится даже под действием неуязвимости или исчезновения.
- На длительность оглушения не влияет сопротивление эффектам.
- Повторное применение обновит длительность дебаффа, но не сбросит перезарядки.
Ненаправленная
Себя
Примечания:
- Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.
- В режиме Ability Draft способность может быть разблокирована игроком выбравшим Hookshot.
- Пока Jetpack активен, герою не требуется поворачиваться для применения способностей и предметов.
- 75 градусов/сек. эквивалентны скорости поворота, равной 0,039.
- Clockwerk может поворачиваться не более 1 секунды после получения приказа. Это значит, что один приказ не будет вынуждать героя кружить вокруг точки.
- Конечный путь Clockwerk зависит от вектора, началом которого является изначальное местоположение Clockwerk, а концом — место, куда был отдан приказ. Вектор траектории будет коллинеарным (параллельным) этому вектору
- Clockwerk не обезврежен во время полёта и может использовать все способности и предметы.
- Применение Hookshot заканчивает действие Jetpack сразу после начала перемещения героя на крюке. Не прекращает полёт, если герой промахнулся.
- Скорость полёта равна скорости перемещения Clockwerk.
Примечания:
- Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5 секунды, чтобы ему достигнуть максимальной длины.
- Когда крюк цепляется за существо, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
- В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
- Притягивание отменяется, когда Clockwerk попадает под действие других источников принудительного движения.
- Clockwerk притягивается в направлении текущего местоположения выбранного существа, а не к месту, где оно изначально находилось.
- То есть, если цель переместилась или её передвинули, то траектория притягивания Clockwerk мгновенно изменится.
- Притягивание максимально занимает 0,5 секунды, поэтому если цель переместилась слишком далеко, то Clockwerk не сможет полностью до неё дотянутся.
- Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк - союзника или врага.
- При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
- При цеплянии за врага он оглушается на 1,5/1,75/2 секунды или до момента приближения Clockwerk.
- То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.
- Это может произойти, если притягивание отменилось или цель передвинулась слишком далеко, пока длилось притягивание.
- Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.
- То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.
- Игнорирует курьеров.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
−0,25 сек. интервала у Battery Assault | 25 | Невосприимчивость к магии внутри шестерней Power Cogs |
Привязка существ внутри шестерней от Power Cogs | 20 | Rocket Flare раскрывает невидимость |
+24 к урону от Battery Assault | 15 | +2 к атакам для уничтожения шестерни от Power Cogs |
+60 к сжиганию маны у Power Cogs | 10 | –2 сек. перезарядки Rocket Flare |
Недавние изменения[]
- Левый талант 20-го уровня: +100 к урону от Rocket Flare ➜ Привязка существ внутри шестерней от Power Cogs.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,25.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Overclocking: бонус к скорости передвижения уменьшен с 40% до 30%.
Таланты:
- Левый талант 10-го уровня: +20 к скорости передвижения ➜ +60 к сжиганию маны у Power Cogs.
- Правый талант 10-го уровня: +5 к броне ➜ -2 сек. перезарядки Rocket Flare.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Powered by revenge and ingenuity, Rattletrap armored himself into an instrument of war. Rocket Flares flew from his shoulder-mounted launcher, striking and revealing distant territories. A sudden Hookshot flies, latching and pulling the mechanized Keen to his unsuspecting foe. Before the stunned target could react, Rattletrap erects a grid of Power Cogs, trapping his foe within while repelling help from without. He triggers the suit's Battery Assault, and watches the target panic as short bursts of shrapnel whittle down its remaining health... | |
Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |
Сложность: | ★★☆ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Одна из анимаций смерти Clockwerk повторяет смерть одного из героев фильма Терминатор 2: Судный день.
- В оригинальной DotA часто использовалась такая тактика: Clockwerk запускал свою Rocket Flare на фонтан к врагу (для разведки территории). А Nature's Prophet используя Teleportation телепортировался туда, и убивал вражеского курьера. В Dota 2 такая тактика невозможна, так как в зоне фонтана курьер неуязвим.
- Одна из его реплик при возрождении "▶️ I'm the six million gold piece man!" является отсылкой к сериалу Человек на шесть миллионов долларов.
- Так-же одна из реплик смерти Clockwerk "▶️ I'm lost... like gears in the rain." - отсылка к фильму Ридли Скотта Бегущий по лезвию.
- А также, его реплика "▶️ Some assembly required" - отсылка к одноимённой песне, написанной Майком Моравски к игре Portal 2, так-же созданной Valve.
- Реплика при передвижении "▶️ The turtle wins the race" является отсылкой на одну из Апорий Зенона Ахиллес и черепаха.