Dota 2 Вики

Значения «_pageData»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
_creationDateDatetime2017-01-08 7:28:03 PM
_modificationDateDatetime2023-12-29 2:20:11 PM
_creatorStringMolldust
_categoriesСписок String, разделитель: |Быстрый урон Герои Герои ближнего боя Герои ловкости Побег Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов Страницы, использующие функцию парсера DynamicPageList3 dplreplace Страницы с ошибками скриптов
_numRevisionsInteger118
_isRedirectBooleanНет
_pageIDInteger9307
_pageNamePageBounty Hunter
_pageTitleString

Bounty Hunter

_pageNamespaceInteger0

Значения «heroes»

1 row is stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
hidInteger64
releasedateString1324425600
allstarsString2004-04-08
titleStringBounty Hunter
internStringnpc_dota_hero_bounty_hunter
imageFileФайл:Bounty Hunter icon.png
iconFileФайл:Bounty Hunter minimap icon.png
primary_attributeStringЛовкость · Интеллект · Сила · Универсальныйловкость
strengthFloat19,0
strength_growthFloat2,5
agilityFloat21,0
agility_growthFloat2,6
intelligenceFloat22,0
intelligence_growthFloat1,9
health_regenFloat0,75
mana_regenFloat0,5
armorFloat5,0
magic_resistanceFloat0,25
damage_blockInteger8
attack_damage_minInteger33
attack_damage_maxInteger41
attack_rangeFloat150,0
attack_speedInteger100
base_attack_timeFloat1,5
attack_pointFloat0,59
attack_backswingFloat0,59
range_typeStringMelee · RangedMelee
projectile_speedFloat
movement_speedInteger325
turn_rateFloat0,6
collision_sizeInteger27
bound_radiusInteger24
sight_range_dayInteger1800
sight_range_nightInteger1000
gib_typeStringОбычные
gameString
page_idInteger9307

Значения «heroes_gameplay»

1 row is stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
rolesСписок String, разделитель: ,Побег Быстрый урон
complexityInteger1 · 2 · 31
descriptionWikitext

Bounty Hunter незримо крадётся по следам своих врагов и не даёт им скрыться из виду. Когда его жертва падает замертво, он и его союзники получают хорошую прибыль.

Значения «heroes_bio»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
nameStringBounty Hunter
titleStringГондар
soundclipFile
quoteStringЛюбую дичь за ваши деньги.
loreWikitext

Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

voice_actorStringАртём Маликов

Значения «abilities»

5 rows are stored for this page
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringBounty Hunter&Shuriken Toss
titleStringShuriken Toss
typeStringhero
sourceStringBounty Hunter
soundStringBounty Hunter Shuriken Toss 1&Bounty Hunter Shuriken Toss 2&
imageStringFile:Shuriken Toss icon.png
descriptionWikitext

Запускает во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и ненадолго замедляющий цель. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам на расстоянии 1200 и наносит им дополнительный урон.

loreTextПусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · PartiallyYes
linkens_textWikitext

Блокируется как основной, так и вторичной целью.&При блокировке продолжает отскакивать.&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · PartiallyYes
disjointtextWikitext

Могут избежать как основная, так и вторичная цели.&При избегании отскоки прекращаются.&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringQ
legacy_keyStringT
mana_costString50/60/70/80
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString5
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString0
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString2
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString5
aghanims_upgradeWikitext

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

aghshardWikitext
buffWikitext

&&&

buffdispelWikitext

&&&

bufftextWikitext

&&&

debuffWikitext

modifier_slowed&&&

debuffdispelWikitext

Any&&&

debufftextWikitext

Shuriken Toss: Скорость передвижения уменьшена на x%.&&&

cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0,43
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дальность применения&Радиус отскакивания&Урон&Замедление скорости передвижения&Замедление скорости атаки&Длительность замедления&&&&&&&&&

notesWikitext
  • Скорость полета сюрикена — 1000.
  • Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф, затем применяет эффект Jinada.
  • Для того чтобы сюрикен отскакивал, изначальная цель не обязана иметь дебафф Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Track"..
    • Может отскочить к каждому существу только один раз.
    • Может отскочить к целям, получивших эффект Track от других источников, например, если Track был наложен союзником заклинателя.
    • Не может перескочить, но отскакивает от неуязвимых или спрятанных существ.
  • Количество урона, которое наносит Shuriken Toss целям с дебаффом от Track на каждом уровне:
    • УРОВЕНЬ 1
      Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "100*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-8">Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).<". урона.
    • УРОВЕНЬ 2
      Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "100*span><". урона.
    • УРОВЕНЬ 3
      Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "100*strong>". урона.
  • Повышение уровня способности и выбор Талант таланта на увеличение урона мгновенно улучшают все летящие в данный момент сюрикены Bounty Hunter.
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Выбор дающего заряда Shuriken Toss Талант таланта мгновенно даёт 1 дополнительный заряд.
adtextWikitext

&Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Jinada". также должна быть выбрана, чтобы она применялась.&&

stealnotesWikitext

Накладывает Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Jinada"., основанную на уровне способности у Bounty Hunter minimap icon Bounty Hunter на момент кражи.

morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringBounty Hunter&Jinada
titleStringJinada
typeStringhero
sourceStringBounty Hunter
soundStringBounty Hunter Jinada&&
imageStringFile:Jinada icon.png
descriptionWikitext

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

loreTextШепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.
targetStringActive Attack Modifier
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyYes
dbi_textWikitext

Наносит урон и крадёт золото у невосприимчивых к эффектам целей.&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · PartiallyNo
illusion_textWikitext

Jinada всегда включена для иллюзий, но они не могут использовать её.&Иллюзии получают постоянный эффект частиц на оружие.&&&

breakableStringYes · No · PartiallyPartially
break_textWikitext

Не смотря на то, что это активируемая способность, Jinada отключается истощением.&Не останавливает срабатывание Jinada от Shuriken Toss.;aghs&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringW
legacy_keyStringJ
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString9/7/5/3
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_bounty_hunter_jinada&&&

buffdispelWikitext

None&&&

bufftextWikitext

Скрытый модификатор&&&

debuffWikitext

&&&

debuffdispelWikitext

&&&

debufftextWikitext

&&&

cast_pointString
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дальность применения&Дополнительный урон&Крадёт золота&&&&&&&&&&&&

notesWikitext
  • После изучения Jinada способность автоматически будет включена.
    • Несмотря на то, что это активная способность, Jinada может сработать во время безмолвия, если включено автоприменение.
  • Дальность применения Jinada может быть увеличена только бонусами к дальности атаки того же типа, что и тип атаки владельца. Её нельзя увеличить бонусами к дальности применения.
    • И автоприменение, и ручное применение используют текущую дальность атаки Bounty Hunter.
  • Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.
  • Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
    • То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
  • Даёт обычный прямой бонусный урон от атаки пока способность не на перезарядке, и отнимается при начале перезарядки.
    • При атаке любых существ (включая постройки и варды) наносится только дополнительный урон, а сама способность уходит на перезарядку.
  • Крадет только ненадёжное золото, отнимая его у цели и добавляя в качестве ненадежного владельцу способности.
    • Крадет золото только при атаке вражеских героев и клонов
    • Не действует на иллюзии и крипов-героев.
    • Bounty Hunter получает ровно столько, сколько теряет цель.
  • Не действует на союзников: не крадет золото и не наносит дополнительный урон.
adtextWikitext
  • Использует текущую дальность атаки заклинателя при автоприменении
    При ручном применении использует дальность применения.&&&
stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringBounty Hunter&Shadow Walk
titleStringShadow Walk
typeStringhero
sourceStringBounty Hunter
soundStringBounty Hunter Shadow Walk&&
imageStringFile:Shadow Walk icon.png
descriptionWikitext

Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другую способность. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

loreTextПридворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.
targetStringNo Target
target2String
affectsStringSelf
affects2StringEnemies
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringE
legacy_keyStringW
mana_costString55
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString18/17/16/15
cooldown_aghsString
cooldown_shardString13/12/11/10
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext

new;Friendly Shadow;Уменьшает перезарядку.

buffWikitext

modifier_bounty_hunter_wind_walk&&&

buffdispelWikitext

Death&&&

bufftextWikitext

Shadow Walk: Двигается сквозь тени.&&&

debuffWikitext

modifier_stunned&&&

debuffdispelWikitext

Strong&&&

debufftextWikitext

Оглушение&&&

cast_pointString0
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Время до невидимости&Длительность невидимости&Длительность оглушения&Уменьшение урона&&&&&&&&&&&

notesWikitext
  • Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф Shadow Walk.
  • Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
    • Также эта атака применит замедление от Shadow Walk.
  • Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
    • Использование Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Track". или Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Friendly Shadow". или не выводит из невидимости от Shadow Walk.
    • Bounty Hunter может подбирать, выбрасывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.
    • Повторное применение способности прерывает текущую невидимость от Shadow Walk и накладывает новую.
      • Это значит, что герой будет виден во время задержки перед невидимостью.
  • Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других существ, включая варды, но исключая постройки.
    • Атакуя из невидимости, герой сначала накладывает негативный эффект от Shadow Walk, затем наносит урон от атаки.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      Снижающий получаемый урон Талант талант мгновенно улучшает текущее применение.
adtextWikitext

&&&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringBounty Hunter&Friendly Shadow
titleStringFriendly Shadow
typeStringaghshard
sourceStringBounty Hunter
soundStringBounty Hunter Shadow Walk&&
imageStringFile:Friendly Shadow icon.png
descriptionWikitext

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 1 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

loreText
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringAllied Heroes
affects2StringEnemies
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyNo
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext

&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringD
legacy_keyStringD
mana_costString55
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString13/12/11/10
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_bounty_hunter_wind_walk&&&

buffdispelWikitext

Death&&&

bufftextWikitext

Shadow Walk: Двигается сквозь тени.&&&

debuffWikitext

&&&

debuffdispelWikitext

&&&

debufftextWikitext

&&&

cast_pointString0
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Время до невидимости&&Длительность невидимости&Длительность оглушения&Уменьшение урона&&&&&&&&&&

notesWikitext
  • При применении не прерывает произнесение способностей союзников.
  • Friendly Shadow может быть применена без поворота к цели, если она находится в радиусе действия способности.
  • Не требует изучения Shadow Walk для разблокировки, становится доступной сразу после получения Aghanim's Shard.
    • Однако все характеристики способности зависят напрямую от соответствующих характеристик Shadow Walk, кроме расхода маны и временем перед невидимостью. Это значит, что применение способности без изученной Shadow Walk не сделает ничего, способность не уйдёт на перезарядку, но потратит ману.
    • Примечания к Shadow Walk полностью применимы.
adtextWikitext

&&Требует выбрать Shadow Walk icon Shadow Walk Для разблокировки.&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString
FieldТип поляДопустимые значенияValue
uidStringBounty Hunter&Track
titleStringTrack
typeStringultimate
sourceStringBounty Hunter
soundStringBounty Hunter Track&&
imageStringFile:Track icon.png
descriptionWikitext

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели и наносит ей критический урон. Если она умрёт, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

loreTextБлагодаря развитым зрению и обонянию, удары Гондара имеют высокий шанс на успех.
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringEnemy Heroes
affects2StringAllied Heroes
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
pierces_dbiStringYes · No · PartiallyYes
dbi_textWikitext

&&&&

linkens_blockStringYes · No · PartiallyYes
linkens_textWikitext

&&&&

illusionuseStringYes · No · PartiallyYes
illusion_textWikitext

Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.&&&&

breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext

&&&

disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext

&&&

rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext

&&

oncastprocBoolean
oncasttextWikitext

&&

default_keyStringR
legacy_keyStringR
mana_costString60
mana_cost_aghsString
mana_cost_shardString
mana_cost_talString
mana_cost_per_secondString
mana_cost_per_second_aghsString
mana_cost_per_second_shardString
mana_cost_per_second_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
health_costString
health_cost_aghsString
health_cost_shardString
health_cost_talString
health_cost_per_secondString
health_cost_per_second_aghsString
health_cost_per_second_shardString
health_cost_per_second_talString
cooldownString6/5/4
cooldown_aghsString
cooldown_shardString
cooldown_talString
chargesString
charges_aghsString
charges_shardString
charges_talString
replenishtimeString
replenishtime_aghsString
replenishtime_shardString
replenishtime_talString
aghanims_upgradeWikitext
aghshardWikitext
buffWikitext

modifier_bounty_hunter_track_effect&&&

buffdispelWikitext

None&&&

bufftextWikitext

Track: Увеличивает скорость передвижения на x%.&&&

debuffWikitext

modifier_bounty_hunter_track&&&

debuffdispelWikitext

Any&&&

debufftextWikitext

Track: Текущее золото: x.&&&

cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_shardString
cast_backswingString0,43
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_shardString
traitWikitext

Дальность применения&Радиус&Доп. скорость передвижения себе&Критический удар заклинателя по цели&Доп. золото себе&Доп. золото союзникам&Множитель урона Shuriken Toss&Длительность&Длительность задержки ауры&Бонус к скорости передвижения союзников&Длительность обзора на цель&&&&

notesWikitext
  • Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.
  • Даёт ненадёжное золото Bounty Hunter и его союзникам вокруг цели после её смерти, как цель умрёт не имеет значения.
    • Союзники получают дополнительное золото только если они на расстоянии в 1200 единиц от отмеченного героя и живы. Сам же Bounty Hunter получает золото независимо от расстояния, даже будучи мёртвым.
    • Track можно применять к иллюзиям и Tempest Double minimap icon Tempest Double, но их смерть не приносит золото.
    • Если отмечены несколько клонов Meepo minimap icon Meepo и один из них умрает, то бонусное золото от Track даётся вокруг каждого Meepo.
  • Дополнительная скорость передвижения предоставлена аурой цели. Её бафф задерживается на 0,5 сек. Несколько источников ауры не складываются.
  • Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.
  • Визуальные эффекты от баффа скорости передвижения также видны всем.
  • Иконка дебаффа отображает текущее количество золота Золото у цели.
  • Alt+Keyboard White Mouse Left Нажатие ЛКМ по дебаффу сообщает в чат текущее количество золота отмеченного героя.
ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ

Эффекты от дающего общий обзор и дающего бонусную скорость передвижения союзникам Талант талантов улучшают уже действующие эффекты Track.

adtextWikitext

&&&

stealnotesWikitext
morphnotesWikitext
bindnotesWikitext
gameString

Значения «abilities_traits»

5 rows are stored for this page
FieldТип поляValue
uidStringBounty Hunter&Shuriken Toss
value1String375/425/475/525
value1_aghsString700
value1_shardString
value1_talString
value2String1200
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString
value3String100/150/200/250
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String100%
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String100
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString
value6String0,35
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString1
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringBounty Hunter&Jinada
value1String150
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String60/100/140/180
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString90/130/170/210
value3String12/20/28/36
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString62/70/78/86
value4String
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString
value6String
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringBounty Hunter&Shadow Walk
value1String1/0,75/0,5/0,25
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String20/25/30/35
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString
value3String0,8/1/1,2/1,4
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString30%
value5String
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString
value6String
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringBounty Hunter&Friendly Shadow
value1String650
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String1
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString
value3String20/25/30/35
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String0,8/1/1,2/1,4
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString30%
value6String
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString
value7String
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString
FieldТип поляValue
uidStringBounty Hunter&Track
value1String1000
value1_aghsString
value1_shardString
value1_talString
value2String1200
value2_aghsString
value2_shardString
value2_talString
value3String16%/20%/24%
value3_aghsString
value3_shardString
value3_talString
value4String140%/170%/200%
value4_aghsString
value4_shardString
value4_talString
value5String130/225/320
value5_aghsString
value5_shardString
value5_talString<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-18">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression &quot;130+&quot;.</span></strong>
value6String40/80/120
value6_aghsString
value6_shardString
value6_talString<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-19">Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression &quot;40+&quot;.</span></strong>
value7String1,4/1,7/2
value7_aghsString
value7_shardString
value7_talString
value8String30
value8_aghsString
value8_shardString
value8_talString
value9String0,5
value9_aghsString
value9_shardString
value9_talString
value10String
value10_aghsString
value10_shardString
value10_talString720%/900%/1080%
value11String
value11_aghsString
value11_shardString
value11_talString30
value12String
value12_aghsString
value12_shardString
value12_talString
value13String
value13_aghsString
value13_shardString
value13_talString
value14String
value14_aghsString
value14_shardString
value14_talString
value15String
value15_aghsString
value15_shardString
value15_talString