Герой
Bounty Hunter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крадёт у врагов золото и получает дополнительную награду за их убийство | |
Bounty Hunter незримо крадётся по следам своих врагов и не даёт им скрыться из виду. Когда его жертва падает замертво, он и его союзники получают хорошую прибыль. | |
Роли: | Побег Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Некрасивые зубы, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «Любую дичь за ваши деньги.»
Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.
Голос:
Способности[]
Запускает во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и ненадолго замедляющий цель. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам на расстоянии 1200 и наносит им дополнительный урон.
Радиус отскакивания: 1200
Урон: 100/150/200/250
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется как основной, так и вторичной целью.
При блокировке продолжает отскакивать.
Примечания избегания способности:
Могут избежать как основная, так и вторичная цели.
При избегании отскоки прекращаются.
Jinada также должна быть выбрана, чтобы она применялась.
Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.
ПРИМЕЧАНИЯ
5285
bounty_hunter_shuriken_toss
- Скорость полета сюрикена — 1000.
- Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф, затем применяет эффект Jinada.
- Для того чтобы сюрикен отскакивал, изначальная цель не обязана иметь дебафф Track.
- Может отскочить к каждому существу только один раз.
- Может отскочить к целям, получивших эффект Track от других источников, например, если Track был наложен союзником заклинателя.
- Не может перескочить, но отскакивает от неуязвимых или спрятанных существ.
- Количество урона, которое наносит Shuriken Toss целям с дебаффом от Track на каждом уровне:
- УРОВЕНЬ 1140/210/280/350 урона.
- УРОВЕНЬ 2170/255/340/425 урона.
- УРОВЕНЬ 3200/300/400/500 урона.
- Повышение уровня способности и выбор таланта на увеличение урона мгновенно улучшают все летящие в данный момент сюрикены Bounty Hunter.
- Shuriken Toss при столкновении применяет на цель Jinada текущего уровня.
- Действуют все примечания к Jinada. Если она не изучена, то она не будет применена.
- Не использует мгновенные атаки для применения Jinada. Эффекты применяются самой Shuriken Toss.
- Jinada от Shuriken Toss является независимой от Jinada, применяемой атаками ― она не зависит от перезарядки, и работает даже когда герой мёртв.
- Урон от Jinada применяется отдельно в виде урона заклинаний, он подвергается усилению урона заклинаний и работает с вампиризмом заклинаний.
- Однако этот урон всё ещё взаимодействует с блокировкой урона и Bulwark, но не с Resonant Pulse.
Jinada
Способность
Активный модификатор атаки
Активный модификатор атаки
Действует на
Врагов
Врагов
Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.
Примечания невосприимчивости к эффектам:
Наносит урон и крадёт золото у невосприимчивых к эффектам целей.
Примечания истощения:
Не смотря на то, что это активируемая способность, Jinada отключается истощением.
Примечания иллюзий:
Jinada всегда включена для иллюзий, но они не могут использовать её.
Иллюзии получают постоянный эффект частиц на оружие.
* Использует текущую дальность атаки заклинателя при автоприменении
При ручном применении использует дальность применения.
При ручном применении использует дальность применения.
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.
ПРИМЕЧАНИЯ
5286
bounty_hunter_jinada
- После изучения Jinada способность автоматически будет включена.
- Несмотря на то, что это активная способность, Jinada может сработать во время безмолвия, если включено автоприменение.
- Дальность применения Jinada может быть увеличена только бонусами к дальности атаки того же типа, что и тип атаки владельца. Её нельзя увеличить бонусами к дальности применения.
- И автоприменение, и ручное применение используют текущую дальность атаки Bounty Hunter.
- Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.
- Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
- То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
- Даёт обычный прямой бонусный урон от атаки пока способность не на перезарядке, и отнимается при начале перезарядки.
- Крадет только ненадёжное золото, отнимая его у цели и добавляя в качестве ненадежного владельцу способности.
- Крадет золото только при атаке вражеских героев и клонов
- Не действует на иллюзии и крипов-героев.
- Bounty Hunter получает ровно столько, сколько теряет цель.
- Не действует на союзников: не крадет золото и не наносит дополнительный урон.
Shadow Walk
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Себя / Врагов
Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другую способность. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.
Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
Длительность невидимости: 20/25/30/35
Длительность оглушения: 0,8/1/1,2/1,4
Дарует способность: Friendly Shadow.
Уменьшает перезарядку.
Уменьшает перезарядку.
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.
ПРИМЕЧАНИЯ
5287
bounty_hunter_wind_walk
- Не прерывает произнесение заклинаний при применении.
- Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф Shadow Walk.
- Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
- Также эта атака применит замедление от Shadow Walk.
- Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
- Использование Track или Friendly Shadow или не выводит из невидимости от Shadow Walk.
- Bounty Hunter может подбирать, выбрасывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.
- Повторное применение способности прерывает текущую невидимость от Shadow Walk и накладывает новую.
- Это значит, что герой будет виден во время задержки перед невидимостью.
- Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других существ, включая варды, но исключая постройки.
- Атакуя из невидимости, герой сначала накладывает негативный эффект от Shadow Walk, затем наносит урон от атаки.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСнижающий получаемый урон талант мгновенно улучшает текущее применение.
- Накладывает общее уменьшение входящего урона на Bounty Hunter. Сочетается аддитивно с другими источниками общего уменьшения входящего урона.
- Уменьшает все типы урона, кроме урона, отмеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder).
Friendly Shadow
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Союзных героев / Врагов
Союзных героев / Врагов
Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 1 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
Требует выбрать Shadow Walk Для разблокировки.
ПРИМЕЧАНИЯ
1136
bounty_hunter_wind_walk_ally
- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.
- При применении не прерывает произнесение способностей союзников.
- Friendly Shadow может быть применена без поворота к цели, если она находится в радиусе действия способности.
- Может быть применена на невыбираемых союзных героев.
- Применение Friendly Shadow не прерывает невидимость от Shadow Walk на владельце.
- Может быть применена на союзных героев, включая клонов и иллюзии, исключая крипов-героев и себя.
- Не требует изучения Shadow Walk для разблокировки, становится доступной сразу после получения Aghanim's Shard.
- Однако все характеристики способности зависят напрямую от соответствующих характеристик Shadow Walk, кроме расхода маны и временем перед невидимостью. Это значит, что применение способности без изученной Shadow Walk не сделает ничего, способность не уйдёт на перезарядку, но потратит ману.
- Примечания к Shadow Walk полностью применимы.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСнижающий получаемый урон талант мгновенно улучшает текущее применение.
- Накладывает общее уменьшение входящего урона на Bounty Hunter. Сочетается аддитивно с другими источниками общего уменьшения входящего урона.
- Уменьшает все типы урона, кроме урона, отмеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder).
Track
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели и наносит ей критический урон. Если она умрёт, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
Радиус: 1200
Доп. скорость передвижения себе: 16%/20%/24%
Критический удар заклинателя по цели: 140%/170%/200%
Доп. золото союзникам: 40/80/120 ( Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "40+".)
Множитель урона Shuriken Toss: 1,4/1,7/2
Длительность: 30
Длительность задержки ауры: 0,5
Примечания иллюзий:
Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.
Модификаторы [?]
modifier_bounty_hunter_track_effect
Нельзя развеять
modifier_bounty_hunter_track
Благодаря развитым зрению и обонянию, удары Гондара имеют высокий шанс на успех.
ПРИМЕЧАНИЯ
5288
bounty_hunter_track
- Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.
- Разоблачает и раскрывает невидимость цели и вынуждает жертву делиться своим обзором.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМОбзор на цель является общим обзором для Bounty Hunter и его команды.
- Даёт ненадёжное золото Bounty Hunter и его союзникам вокруг цели после её смерти, как цель умрёт не имеет значения.
- Союзники получают дополнительное золото только если они на расстоянии в 1200 единиц от отмеченного героя и живы. Сам же Bounty Hunter получает золото независимо от расстояния, даже будучи мёртвым.
- Track можно применять к иллюзиям и Tempest Double, но их смерть не приносит золото.
- Если отмечены несколько клонов Meepo и один из них умрает, то бонусное золото от Track даётся вокруг каждого Meepo.
- Дополнительная скорость передвижения предоставлена аурой цели. Её бафф задерживается на 0,5 сек. Несколько источников ауры не складываются.
- Аура не действует на неуязвимых или спрятанных существ.
- Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.
- Визуальные эффекты от баффа скорости передвижения также видны всем.
- Иконка дебаффа отображает текущее количество золота у цели.
- Alt+ Нажатие ЛКМ по дебаффу сообщает в чат текущее количество золота отмеченного героя.
ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
Эффекты от дающего общий обзор и дающего бонусную скорость передвижения союзникам талантов улучшают уже действующие эффекты Track.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
Jinada без перезарядки | 25 | 2 заряда Shuriken Toss |
+50 к похищению золота от Jinada | 20 | Жертвы Track деляется своим обзором |
+45 к золоту от Track | 15 | Shadow Walk снижает получаемый урон на 30% |
+30 к доп. урону от Jinada | 10 | +0,65 сек. замедления от Shuriken Toss |
Недавние изменения[]
Основная статья: Bounty Hunter/Изменения
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,5.
- Shuriken Toss: урон увеличен со 100/140/180/220 до 100/150/200/250.
- Shadow Walk: расход маны уменьшен с 65 до 55.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- НFriendly Shadow: расход маны уменьшен с 65 до 55.
- Таланты:
- УР. 15
</div> </div>
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- В DotA, модель и реплики героя были идентичны Акаме, играбельной расы из игры Warcraft III: The Frozen Throne, и позже как персонаж из игры World of Warcraft.[1]
- Реплика при начале битвы ▶️ «No job is too big, no fee is too big.» является отсылкой к цитате Билла Мюррея из фильма «Охотники за привидениями».[2]
- Реплика ▶️ «Dead or Alive you’re coming with me.» это та же самая фраза которую несколько раз использовал главный герой фильма «Robocop».[3]
- Слово Jinada является китайским переводом японского термина Ninjutsu, в котором говорится тактики партизанской войны.