Герой
Невыпущенный материал
Beastmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Призывает зверей к себе на помощь | |
Выросший в королевстве Слома Каррох с юных лет научился разговаривать с животными. Используя свой уникальный талант, он призывает на помощь изрыгающих яд кабанов и зорких ястребов. В дополнение к своим компаньонам, Каррох обучился метанию топоров, срубающих деревья и врагов прежде, чем они вернутся ему в руки. Beastmaster пробуждает внутреннюю мощь своих союзников, увеличивая их скорость атаки. Стоит только противнику предпринять попытку к бегству, так оглушительный рёв Карроха немедленно ошеломляет его и расчищает путь к скорой погибели врага. | |
Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Пышнобородый, Рогатый, Красный, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «I run with the rabbit and hunt with the hounds.»
Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, растоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она одно: свободы. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме насмерть растерзали и самого короля. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.
Голос:
Способности[]
Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.
Радиус: 175
Расстояние разлета топоров: 450
Урон каждого топора: 35/65/95/125
Длительность эффекта: 12
Модификаторы [?]
modifier_beastmaster_wild_axes
Нельзя развеять
modifier_beastmaster_axe_stack_counter
Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами.
ПРИМЕЧАНИЯ
5168
beastmaster_wild_axes
- Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
- При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
- Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
- Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
- Минимальная дистанция полета топоров — 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
- Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
- Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого. Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
- Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
- Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
- Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
- Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.
- Накладывает общее увеличение входящего урона на цель. Сочетается аддитивно с другими источниками увеличения общего входящего урона.
- Действует на все типы урона, который исходит от Beastmaster, включая любые его способности, и от всех его подконтрольных существ.
- Не следующий урон:
- Отнимающий здоровье
- Урон от союзников.
- Существо может быть задето каждым топором лишь единожды, таким образом максимальный возможный урон одного топора (до учета сопротивлений и усилений) — 37,1/70,2/104,5/140 ( 40,6/76,7/114/152,5)
- Не действует на курьеров.
- Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.
Call of the Wild (кабан)
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Герой призывает на поле битвы кабана-помощника. Его ядовитые атаки замедляют атаку и передвижение цели.
Число кабанов: 1
Длительность жизни: 60
Переключение Вкл / Выкл заменяет эту способность на Call of the Wild (ястреб). Они имеют отдельные перезарядки.
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
Кабан | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ПРИМЕЧАНИЯ
7230
beastmaster_call_of_the_wild_boar
- Не убивает предыдущего призванного кабана, если способность используют до его исчезновения.
- Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.
Call of the Wild (ястреб)
Герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые сек. кидается на случайного врага (в первую очередь на героев), нанося ему урон и накладывая оцепенение. Интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки.
Радиус орбиты: 280
Радиус атаки: 500
Время оборота: 4
Длительность жизни: 25
Базовый интервал атаки: 4
Урон: 60/90/120/150
Длительность оцепенения: 0,25/0,5/0,75/1
Дарует способность: Dive Bomb.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. и увеличивает число призываемых ястребов на 1.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. и увеличивает число призываемых ястребов на 1.
Переключение Вкл / Выкл заменяет эту способность на Call of the Wild (кабан). Они имеют отдельные перезарядки.
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
Ястреб | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ПРИМЕЧАНИЯ
7231
- При применении призывает 1 ястреба в случайном месте рядом с Beastmaster на расстоянии в 280, который летает против часовой стрелки.
- В зависимости от расположения ранее призванного ястреба, очередные призывы ястребов способностью могут постепенно ускорять их передвижение, чтобы те могли летать симметрично вокруг Beastmaster.
- Следовательно, улучшение от Aghanim's Shard располагает обоих ястребов на 180° друг от друга сразу при применении.
- Орбиты призываемых ястребов располагаются вокруг Beastmaster и движутся с его текущей скоростью передвижения.
- Ястребы неуправляемы и не умирают мгновенно после призыва новых ястребов повторным применением способностью.
- Пока Beastmaster передвигается, призванные ястребы могут двигаться по спирали и ускоряться, чтобы сохранить симметричное расположение относительно друг друга. Это позволяет каждому ястребу делать 6,25 оборотов вокруг Beastmaster за всё время своей жизни.
- Даёт каждому ястребу бонус к скорости передвижения, основанный на расстоянии между ним и Beastmaster. Этот бонус всё ещё ограничен максимальной скоростью в .
- Если ястреб находится на расстоянии в 280 ‒ ≈1500 от Beastmaster, то он обладает скоростью передвижения в , которая постепенно уменьшается по мере приближения к радиусу орбиты.
- Если ястреб находится на расстоянии более ≈1500 от Beastmaster, он перемещается вместе с координатами Beastmaster.
- Следовательно, ястреб не избегает летящих в него снарядов при телепортации
- Источники увеличения скорости передвижения не воздействует ни на радиус орбиты, ни на время оборота.
- Однако источники замедления уменьшают радиус орбиты, но не воздействуют на время оборота.
- Ястреб не блокирует лагеря нейтральных крипов.
- Ястреб применяет Dive Bomb на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 500.
- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.
- Считая радиус орбиты и радиус применения Dive Bomb, ястреб может спикировать на противника на расстоянии до 530 от Beastmaster.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
(100 × 4) / (ΣСА × 1)
- Это можно выразить в качестве
- Первый интервал между пикированиями начинается после первого применения Dive Bomb ястребом. Каждый ястреб обладает собственным интервалом между пикированиями, зависящий от нахождения противников в радиусе применения от позиции ястреба на орбите.
- Примечания к Dive Bomb полностью примменимы.
- Все ястребы мгновенно умирают при смерти Beastmaster.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Союзников
Союзников
Высвобождает животную ярость союзников неподалёку, увеличивая скорость их атак.
Радиус: 1200
Длительность задержки ауры: 0,5
Примечания иллюзий:
Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.
Бонусы от нескольких аур не сочетаются.
Модификаторы [?]
modifier_beastmaster_inner_beast_aura
Нельзя развеять
modifier_beastmaster_inner_beast
Нельзя развеять
Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца.
ПРИМЕЧАНИЯ
5172
beastmaster_inner_beast
- Действует на всех призываемых существ, иллюзии и неуязвимых юнитов.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
Когда владелец способности или его существа неподалёку атакуют, он бьёт в барабан, нанося урон врагам вокруг и излечивая владельца и его существ на долю от нанесённого урона. Каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами — вплоть до 0,4 сек. после 20 атак. Если атаки не происходят, интервал постепенно возрастает.
Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.
Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.
Радиус: 600
Макс. число эффектов: 20
Урон за удар: 90
Лечение от урона героям: 25%
Лечение от урона крипам: 5%
Макс. интервал: 3
Мин. интервал: 0,4
Требует также выбрать Primal Roar для разблокировки.
Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома.
ПРИМЕЧАНИЯ
1005
- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.
- Получает эффекты от следующих источников:
- Атаки Beastmaster, в том числе мгновенные атаки.
- Атаки подконтрольных существ Beastmaster в радиусе 1200 от героя, не считая вардов.
- Применение Primal Roar
- Не даёт эффекты от прочих источников урона от заклинаний Beastmaster.
- Интервалы ударов изначально более долгие, они сокращаются к концу времени применения.
- При 0 эффектов способность не срабатывает.
- Каждый эффект уменьшает интервал срабатывания на 0,1368 сек.
- Лечение зависит от фактического нанесённого урона после учёта всех усилений и ослаблений.
- Однако не учтывает
- Лечение подконтрольных существ происходит только в том случае, если они находятся в радиусе действия способности.
- Может излечить на 22,5 единиц здоровья за каждого героя в радиусе (и 4,5 за каждого крипа в радиусе).
- Считает иллюзии и крипов-героев как героев.
- Считает крипов-героев как крипов.
- Не действует на древних крипов.
Primal Roar
Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 2,75/3,25/3,75 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%.
Радиус доп. скорости: 900
Ширина рыка: 300
Дальность откидывания: 450
Длительность откидывания: 1
Урон: 150/225/300
Замедление скорости передвижения: 60%
Замедление скорости атаки: 60
Длительность замедления: 3/3,5/4
Доп. скорость передвижения союзникам: 40%
Длительность ускорения союзников: 2,75/3,25/3,75
Длительность оглушения: 2,75/3,25/3,75
Дарует способность: Drums of Slom.
Модификаторы [?]
Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.
ПРИМЕЧАНИЯ
5177
beastmaster_primal_roar
- Откидываются только вражеские юниты. На Рошана отталкивание не работает.
- Юниты под воздействием откидывания полностью обезврежены.
- Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
- Раскидывает существ по сторонам со скоростью 450, на расстояние до 450, получая в итоге откидывание на 1 сек.
- Откинутые существа смотрят в направлении, откуда их толкнули.
- Откидываемые существа ломают деревья вокруг себя по пути следования.
- Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
- За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
- Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
- Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
- Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по существам на расстоянии до 900.
- Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
- Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.
- На основную цель сначала накладывается дебафф, затем наносится урон.
- Вторичные цели сначала получают урон, затем — дебафф.
- Дополнительная скорость передвижения действует только на Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Себя
Себя
Для этой способности нет описания.
Радиус: Глобальный
Бонус к скорости передвижения: 20
Длительность задержки ауры: 0,5
Примечания иллюзий:
Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.
Бонусы от нескольких аур не сочетаются.
Модификаторы [?]
modifier_special_bonus_unique_beastmaster_5_aura
Нельзя развеять
modifier_special_bonus_unique_beastmaster_5
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ
506
- Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.
- Аура действует на неуязвимых и спрятанных существ.
- Аура увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
- Увеличивает скорость передвижения Beastmaster до 325.
- Аура работает, пока Beastmaster мертв.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Себя
Себя
Для этой способности нет описания.
Радиус: Глобальный
Бонус к здоровью: 250
Длительность задержки ауры: 0,5
Примечания иллюзий:
Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.
Бонусы от нескольких аур не сочетаются.
Модификаторы [?]
modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6_aura
Нельзя развеять
modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ
613
- Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.
- Аура действует на неуязвимых и спрятанных существ.
- Аура увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
- Аура работает, пока Beastmaster мертв.
Кабан[]
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Врагов
Врагов
Впрыскивает яд, замедляющий атаку и скорость врага.
Замедление передвижения: 10%/18%/26%/34%
Замедление атаки: 10/20/30/40
Длительность замедления: 3
Модификаторы [?]
modifier_beastmaster_boar_poison
Нельзя развеять
modifier_beastmaster_boar_poison_effect
ПРИМЕЧАНИЯ
5171
- Увеличение уровня не повлияет на уже призванных кабанов.
- Атаки сначала наносят урон, затем применяют негативный эффект.
- Удачные атаки не накапливают замедление, длительность обновляется.
Ястреб[]
Ястреб пикирует в выбранного врага, наносит ему урон и накладывает на него оцепенение.
Дальность применения: Глобальная
Длительность оцепенения: 0,25/0,5/0,75/1
Делитель частоты атаки как интервал: 1
Модификаторы [?]
ПРИМЕЧАНИЯ
700
- Ястреб применяет Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Dive Bomb". на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 280.
- Не выбирает курьеров в качестве цели.
- Несмотря на то, что способность является активной, Beastmaster не может применить её вручную, так как ястреб является неконтролируемым.
- Ястреб применяет Dive Bomb каждые 4 сек.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
(100 × 4) / (ΣСА × 1)
- Учитывая ограничения в максимальной скорости атаки, минимальные и максимальные интервалы применения равняются 0,571 ‒ 20 сек. +тик сервера
- Интервал не устанавливается при применении. После каждого применения интервал обновляет свою длительность в зависимости от текущей частоты атак.
- Развеивающий модификатор устанавливается на ястреба сразу после применения.
- Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
- Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.
- Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением.
- Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
- Хотя провокация, страх, гипноз не изменяют направление пикирования ястреба, они предотвращают его применение.
- Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оцепенение.
- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
−30 сек. перезарядки Primal Roar | 25 | −5 сек. перезарядки Wild Axes |
+250 к здоровью героя и подконтрольных существ | 20 | +30 к урону кабана и ястреба |
+10 к скорости атаки от Inner Beast | 15 | +20 к скорости передвижения героя и подконтрольных существ |
+2,5% к доп. урону за эффект Wild Axes | 10 | +30 к урону |
Примечания:
- Талант 20-го уровня даёт здоровье аурой.
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения[]
Основная статья: Beastmaster/Изменения
Версия
Изменения
- Call of the Wild (кабан): перезарядка уменьшена с 42/38/34/30 до 30 секунд.
- Primal Roar: перезарядка уменьшена со 100/80/60 до 90/75/60 секунд.
- Базовая броня уменьшена с 0 до -1.
- Ястреб
- Dive Bomb: длительность оцепенения уменьшена с 1 на каждом уровне до 0,25/0,5/0,75/1.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Первоначальное имя Beastmaster — Rexxar, это персонаж из вселенной Warcraft, на котором основан Beastmaster.
- В бонусной компании дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Rexxar является главным героем.
- Дизайн предмета "Shrieking Razorback" возможно основан на Шрайкерах из фильма Дрожь земли 2: Повторный удар.
- Имя героя, Beastmaster, является отсылкой к одноименному фильму, где главный герой, Дар, умел телепатически общаться с животными.
- Ястреб, кабан и случайный зверь, призываемые второй способностью, также являются отсылкой к фильму, где у героя были спутники: орёл, хорьки и лев
- Реплика Beastmaster ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" это отсылка на шведского певца Basshunter, который написал песню о DotA.
- Также реплика ▶️ "I'll be creeping while you are sleeping" является отсылкой на текст из вышеупомянутой песни.