Beastmaster

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Beastmaster
Beastmaster icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 2,9
18 + 1,6
16 + 1,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 660 1460 2280 2620
Восст. зд. 0 2,3 6,36 10,46 12,11
Мана 75 267 579 951 1095
Восст. м. 0 0,8 2,13 3,68 4,26
Броня -1 2 5,73 10,4 12,07
Атак/сек. 0,59 0,69 0,83 0,99 1,05
Урон 35‒39 58‒62 98‒102 139‒143 156‒160
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 305
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,3+0,7
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 16
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Beastmaster, или Каррох — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является Strength attribute symbol.png сила. Он универсальный герой, который чаще всего используется в качестве оффлейнера и инициатора, приносит большую пользу своей команде в любой ситуации. Его Wild Axes позволяют ему довольно эффективно стоять на линии и фармить на протяжении всей игры, даже когда на него есть давление. Он может призвать на помощь ястреба и кабана, каждый из которых крайне полезен его команде. Call of the Wild (ястреб) обеспечивают свободный обзор на карту, разведывая врагов, в то время как его Call of the Wild (кабан) могут беспокоить и замедлять его врагов до ползания, помогая ему в бою. Его аура Inner Beast делает его команду силой, с которой нужно считаться, обеспечивая значительный прирост скорости атаки для самого героя, его призванных существ и всех ближайших союзников. Наконец, его ультимативная способность, Primal Roar, является самым продолжительным надежным оглушением по одной цели в игре, а также пробивает иммунитет к заклинаниям (которому можно противостоять только с помощью Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere), обеспечивая сильную инициацию для его команды. Обладая этими способностями, он может быстро и безопасно разрушать вражеские башни, уничтожать незащищенные цели, блокировать одиночную цель, а также не давать врагам приблизиться в командных боях. Внимательно наблюдая за полем боя, Beastmaster уничтожает врагов одного за другим и прокладывает путь к победе. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter убирает перезарядку Wild Axes.

Биография[править]

Beastmaster minimap icon.pngКаррох, Beastmaster
▶️ «I run with the rabbit and hunt with the hounds.»
Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, растоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она одно: свободы. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме насмерть растерзали и самого короля. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.

Способности[править]

Wild Axes
Wild Axes icon.png
Действует на
Врагов
Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.
Анимация применения: 0,4+0,47
Дальность применения: 1500
Радиус: 175
Дистанция полета топоров: 1500
Расстояние разлета топоров: 450
Урон каждого топора: 40/70/100/130 (Талант 70/100/130/160)
Увеличение урона за эффект: 6%/8%/10%/12%
Длительность эффекта: 12
Перезарядка: 8 (С Aghanim's Scepter 0)
Мана: 80
Улучшение от Aghanim's Scepter: Убирает перезарядку: способность можно использовать, когда топоры вернутся к герою.
Модификаторы
Бафф Wild Axes: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф Axe Stack Counter: Можно развеять любым развеиванием.
Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами.

Примечания:

  • Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
    • При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
    • Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
  • Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
  • Минимальная дистанция полета топоров — 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
  • Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
  • Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
  • Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.
  • Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
    • Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
  • Топоры накладывают на цель эффект увеличения урона только для Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
  • Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого.
  • Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
  • Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.


Кабан
Beastmaster Boar model.png
Призываемое существо
Уровень 1
Длительность 60
Здоровье 300/450/600/750 (Талант 304/454/604/754)
Восстановление здоровья 1,5
Броня 0
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 16/32/48/64 (Талант 51/67/83/99)
Дальность обнаружения 600
Дальность атаки 550
Баз. время атаки 1,25
Анимация атаки 0,5+0,47
Скорость снаряда 1500
Скорость передвижения 320/330/340/350
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,6
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400800 (Н)
Награда 26‒38
Опыт 60/70/80/90
Размер модели 0.65
Способности Poison

Call of the Wild (кабан)
Call of the Wild Boar icon.png
Способность
Ненаправленная
Герой призывает на поле битвы кабана-помощника..
Анимация применения: 0,3+0,67
Число кабанов: 1
Длительность жизни: 60
Перезарядка: 42/38/34/30
Мана: 60/65/70/75
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.

Примечания:

  • Не убивает предыдущего призванного Кабана, если способность используют до его исчезновения.
  • Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.
  • В режиме Ability Draft, способность Call of the Wild (кабан) одиночное заклинание и оно не идёт вместе с Call of the Wild (ястреб).


Ястреб
Beastmaster Hawk model.png
Призываемое существо
Уровень 1
Длительность 60
Здоровье 150/200/250/300 (Талант 154/204/254/304)
Восстановление здоровья 1,5
Броня 5
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Скорость передвижения 300/340/380/420
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,6
Размер столкновения 24
Дальность обзора 600/700/800/900 (Л)
Награда 30/40/50/60
Опыт 77
Размер модели 1.2
Способности Dive Bomb
Невидимость
Примечания Неуправляемый
(Управляемый с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard)


Call of the Wild (ястреб)
Call of the Wild Hawk icon.png
Способность
Ненаправленная
Герой отправляет невидимого ястреба разведать территорию.
Анимация применения: 0,3+0,67
Число ястребов: 1
Длительность жизни: 60
Перезарядка: 60/50/40/30
Мана: 30
Улучшение от Aghanim's Shard: Даёт контроль над ястребами. Они получают способность Dive Bomb.
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.

Примечания:

  • Не убивает предыдущего призванного Ястреба, если способность используют до его исчезновения.
  • Улучшение с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard не даст возможности управлять уже призванным ястребом.
  • Ястреб призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 300 единиц. Он сразу невидим без какой-либо задержки.
  • Ястреба нельзя контролировать. После призыва он автоматически летит к выбранной области и там зависает.
    • При улучшении с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard полёт можно прервать в любой момент, отдав какой-либо приказ ястребу.
  • Если перемещение ястреба прервали (например, оглушением, оцепенением и т.д.), то после завершения эффекта он продолжит свой полет.
  • Провокация и гипноз заставляют ястреба остановиться, но после завершения эффекта он продолжит свой полет. Также юнит игнорирует эффект страха.
  • Ястреб не блокирует нейтральные лагеря.
  • В режиме Ability Draft, способность Call of the Wild (ястреб) не доступна.


Inner Beast
Может использоваться иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. EB
Inner Beast icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Высвобождает животную ярость союзников, увеличивая скорость их атак.
Радиус: 1200
Доп. скорость атаки: 15/25/35/45 (Талант 45/55/65/75)
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Бафф Inner Beast: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.


Primal Roar
Primal Roar icon.png
Действует на
Врагов
Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 3 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%%.
Анимация применения: 0,5+0,63
Дальность применения: 600
Радиус доп. скорости: 900
Радиус откидывания: 300
Урон: 150/225/300
Замедление скорости передвижения: 60%
Замедление скорости атаки: 60
Доп. скорость передвижения союзникам: 40%
Длительность замедления: 3/3.5/4
Расстояние откидывания: 450
Длительность откидывания: 1
Длительность оглушения: 3/3.5/4
Длительность ускорения: 3
Перезарядка: 90/80/70
Мана: 150/175/200
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Может выбрать и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон основной цели с иммунитетом. Не действует на вторичные цели с иммунитетом. Замедление сохраняется, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Частично блокируется Linken's Sphere. Полностью блокируется только основной целью.
Модификаторы
Бафф Primal Roar Speed: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Дебафф Prima Roar Push: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Primal Roar Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.

Примечания:

  • Откидываются только вражеские юниты. На Roshan icon.png Рошана отталкивание не работает.
  • Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
  • Раскидывает существ по сторонам со скоростью 450, на расстояние до 450, получая в итоге откидывание на 1 секунд.
  • Откинутые существа смотрят в направлении, откуда их толкнули.
  • Откидываемые существа ломают деревья вокруг себя по пути следования.
  • Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
    • За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
    • Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
    • Когда цель находится на расстоянии 825, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 412.5 за целью и Beastmaster.
    • Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
  • Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по существам на расстоянии до 900.
  • Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
    • Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.
  • На основную цель сначала накладывается дебафф, затем наносится урон.
    • Вторичные цели сначала получают урон, затем — дебафф.
  • Дополнительная скорость передвижения действует только на Beastmaster и его подконтрольных юнитов.


Health Aura
Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Talent Left 4.png
Способность
Аура
Действует на
Себя
Для этой способности нет описания.
Радиус: Глобальный
Бонус к здоровью: 4
Может использоваться иллюзиями. Иллюзии распространяют ауру и получают от неё бонусы, но эффект от нескольких аур не сочетается.
Модификаторы
Бафф modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6_aura: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Примечания:

  • Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.
  • Аура увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Аура не работает, пока Beastmaster мертв.


Кабан[править]

Poison
Отключается истощением. Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Poison (Boar) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Впрыскивает яд, замедляющий атаку и скорость врага.
Замедление передвижения: 10%/20%/30%/40%
Замедление атаки: 10/20/30/40
Длительность замедления: 3
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление сохраняется, если эффект был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Boar Poison Effect: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Удачные атаки не накапливают замедление, длительность обновляется.


Ястреб[править]

Dive Bomb
Можно применять в оцепенении или будучи связанным. Нельзя избежать. Не блокируется Linken's Sphere. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. QD
Dive Bomb (Hawk) icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Ястреб раскрывает свою невидимость и после прочтения в 1 сек. пикирует в выбранного врага, наносит ему урона и оглушает его на сек. и погибает.
Анимация применения: 1+0
Дальность применения: 500
Урон: 175
Длительность оглушения: 1
Длительность пикирования: 0,4
Перезарядка: 0
Мана: 0
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не может быть применена на врагов, невосприимчивых к заклинаниям. Если невосприимчивость была приобретена во время полёта, то цель не получит ни урона, ни оглушения.
Модификаторы
Бафф modifier_beastmaster_hawk_reveal: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф modifier_beastmaster_hawk_dive: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • Модификатор раскрытия невидимости накладывается на ястреба в момент начала применения заклинания и заканчивается при окончании пикирования или при остановке применения.
  • Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
    • Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.
  • Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением. При прерывании ястреб не умрёт.
    • Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
  • Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оглушение, затем умирает.
    • Смерть ястреба нельзя предотвратить.


Таланты[править]

Таланты героя
+4% к доп. урону за эффект Wild Axes25+30 к скорости атаки от Inner Beast
−30 сек. перезарядки Primal Roar20+35 к урону Beastmaster Boar icon.png кабана
+350 к здоровью героя и подконтрольных существ15+3 маны в секунду
+20 к скорости передвижения10+30 к урону
Примечания:
  • Талант 15 уровня даёт здоровье в ауре.
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.

Недавние изменения[править]

Основная статья: Beastmaster/Изменения
Версия
Изменения
  • Базовая броня увеличена на 1
  • Call of the Wild (ястреб) с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard больше не даёт контроль над ястребом.
  • Теперь Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard также уменьшает перезарядку способности Call of the Wild (ястреб) на 15 секунд.
  • Dive Bomb:
    • Дальность применения увеличена до 1200.
    • Длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд.
    • Урон увеличен со 175 до 250.
    • Теперь целью можно выбрать курьера.
  • Wild Axes:
    • Теперь Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter также увеличивает урон способности на 40.
    • Расход маны уменьшен с 80 до 65.
  • Primal Roar:
    • Длительность ускорения увеличена с 3 до 3/3,5/4 секунд.
  • Таланты:
Правый талант 10 уровня: бонус к урону увеличен с 25 до 30
Левый талант 15 уровня: «+6 к броне» заменено на «+300 к здоровью героя и подконтрольных существ».
Левый талант 20 уровня: «+50 к урону от Wild Axes» заменено на «–35 сек. перезарядки Primal Roar».
Левый талант 25 уровня: «+350 к здоровью героя и подконтрольных существ» заменено на «+4% к доп. урону за эффект Wild Axes».
Правый талант 25 уровня: бонус к скорости атаки от Inner Beast увеличен с 20 до 30.
  • Базовая скорость атаки уменьшена с 110 до 100.
  • Beastmaster Boar icon.png Кабан: cкорость передвижения уменьшена с 350 до 320/330/340/350.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Инициация Инициация Контроль Контроль Стойкость Стойкость Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Росший в королевском зверинце Слома, Каррох с детства научился общаться с животными. С этим уникальным талантом Beastmaster способен призвать на свою сторону верного Кабана и зоркого Ястреба-разведчика. В дополнение к этому, Каррох достиг небывалых высот в искусстве метания Wild Axes, что рубят деревья и врагов на своем пути, а за тем стремительно возвращаются обратно в руки герою. Пока Beastmaster рядом, в союзниках пробуждается Inner Beast, увеличивая их скорость атаки. Едва противник попытается сбежать, с уст Карроха сойдет неистовый Primal Roar, что оглушит врага и разметает все преграды на пути Beastmaster к своей жертве.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • Первоначальное имя Beastmaster — Rexxar, это персонаж из вселенной Warcraft, на котором основан Beastmaster.
    • В бонусной компании дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Rexxar является главным героем.
  • Дизайн предмета "Shrieking Razorback" возможно основан на Шрайкерах из фильма Дрожь земли 2: Повторный удар.
  • Имя героя, Beastmaster, является отсылкой к одноименному фильму, где главный герой, Дар, умел телепатически общаться с животными.
    • Ястреб, кабан и случайный зверь, призываемые второй способностью, также являются отсылкой к фильму, где у героя были спутники: орёл, хорьки и лев
  • Реплика Beastmaster ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" это отсылка на шведского певца Basshunter, который написал песню о DotA.
  • Также реплика ▶️ "I'll be creeping while you are sleeping" является отсылкой на текст из вышеупомянутой песни.

Галерея[править]