Dota 2 Вики
Arc Warden
20 + 2,4
20 + 3
24 + 2,6
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 560 1286 2078 2386
+0,25 +2,25 +5,61 +9,21 +10,61
Мана 75 363 795 1251 1431
+0 +1,2 +3,02 +4,92 +5,67
Броня 0 3,33 10,33 17,33 20,17
Сопр. магии 25% 27,4% 31,04% 34,84% 36,34%
Блок. урона -
Урон

31
37

31
37

31
37

43
49

45
51

Атак/с 0,59 0,71 0,95 1,2 1,3
Дальность атаки Дальний бой 625 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,3 + 0,7
Скорость снаряда 900
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,15 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,7
Радиус столкн. 27
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Призрачные
Внутреннее npc_dota_hero_arc_warden
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Flux
Magnetic Field
Magnetic Field
Spark Wraith
Spark Wraith
Tempest Double
Роли: Керри Керри Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Боязнь пауков, Синий, В плаще
Ноги ( 2 )


Биография[]

Зет, Arc Warden
▶️ «Вызов принят не ради одной из крепостей. Обе падут, и раскол закончится.»
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.

Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.

Планета расцветала, полная жизни и сует, освобождённая от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощённых сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.

Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишённых единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…

Способности[]

Flux
Действует на
Врагов
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, нанося ему периодический урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть ее союзники.

Силы Света:
Замедляет передвижение жертвы.

Силы Тьмы:
Замедляет слабее, но наносит больше урона.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 500/600/700/800 (Талант 675/775/875/975)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 14%/21%/28%/35%
Длительность: 6 (Талант 7,5)
На стороне Сил Тьмы
Урон в секунду: 20/45/70/95
Замедление скорости передвижения: 6%/10%/14%/18%
 16
 75
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_flux
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.
Flux (Dire) icon

Стандартная иконка на стороне сил Тьмы.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5677

arc_warden_flux
  • В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на существе, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.
  • Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
  • Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
  • Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
  • Наносит урон в тех же интервалах, в которых происходит проверка, в результат срабатывая 13 (Талант 16) раз.
    • Наносит 7,5/15/22,5/30 урона за срабатывание, суммарно нанося 97,5/195/292,5/390 (Талант 120/240/360/480) урона, если в течение всего времени действия цель будет далеко от союзников.
    • Наносит 10/22,5/35/47,5 урона за срабатывание, суммарно нанося 130/292,5/455/617,5 (Талант 160/360/560/760) урона, если в течение всего времени действия цель будет далеко от союзников.
    • Применение оригинала и копии суммарно наносят 227,5/487,5/747,5/1007,5 (Талант 280/600/920/1240) урона (до учёта сопротивлений).


Magnetic Field
Действует на
Союзников
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Врагов)
Силы Света:
Создаёт круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.

Силы Тьмы:
Поле увеличивает дальность атаки союзников и урон от их атак. Существует дольше.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 900
Радиус поля: 300
Доп. уклонение: 100%
Доп. базовый урон от атак: 0
Бонус к дальности атаки: 0
Доп. скорость атаки: 50/60/70/80 (Талант 70/80/90/100)
Задержка ауры: 0,1
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
С Aghanim's Shard Доп. сопротивление магии: 40%
С Aghanim's Shard Замедление передвижения противника: 30%
С Aghanim's Shard Максимальная дальность отталкивания: 350
С Aghanim's Shard Длительность отталкивания: 0,3
На стороне Сил Тьмы
Доп. уклонение: 0%
Доп. базовый урон от атак: 20/40/60/80 (Талант 40/60/80/100)
Бонус к дальности атаки: 150
Доп. скорость атаки: 0
Длительность: 5/6/7/8
 20/19/18/17 (Талант 12/11/10/9)
 50/70/90/110
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Создание поля выталкивает врагов из его области действия. Противники внутри поля замедляются, а союзники получают бонус к сопротивлению магии.
Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Отталкивание и замедление не действует на врагов с иммунитетом.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_range
Нельзя развеять
modifier_knockback
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.
Magnetic Field (Dire) icon

Стандартная иконка на стороне сил Тьмы.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5678

arc_warden_magnetic_field
  • Все эффекты, кроме отталкивания, предоставлены в виде аурой, длительность задержки которой составляет 0,1 сек.
  • Дарует следующие бонусы всем союзникам внутри поля:
    • Бонус к скорости атаки. Однако этот бонус от нескольких одинаковых полей не сочетается.
    • Уклонение от атак врагов, находящихся вне поля.
      • Это значит, что оно не будет действовать на атаки противников, находящихся внутри поля.
      • Эффекты уклонения от нескольких полей действуют независимо друг от друга.
      • То есть, если союзник находится в пересечении двух полей, то атаки будут промахиваться до тех пор, пока их источник также не окажется в пересечении, а не в одном из полей.
  • Дарует следующие бонусы всем союзникам внутри поля:
    • Бонус к дальности атаки для героев Дальний бой дальнего боя.
      • Увеличивает дальность атаки Arc Warden и его копии до 775.
    • Бонусный урон наносится отдельным источников урона от заклинаний, который взаимодействует с усилением урона от заклинаний и вампиризмом заклинаний.
      • Бонусный урон наносится только в том случае, если атакующее существо находилось внутри поля в момент запуска атаки и не покидало это поле. Не наносится, если существо переместилось из одного поля в аналогичное.
    • Оба эффекта компонента копии работают на постройки
  • Несмотря на визуальные эффекты, эффективная площадь представляет собой цилиндр, а не сферу.
  • Magnetic Field отталкивает каждого врага внутри радиуса поля.
    • Отталкивание не имеет точного расстояния. Оно отталкивает так, что противники находились на расстоянии 350 от центра поля. Таким образом, минимальное расстояние составляет 50, а максимальное — 350.
    • Длительность отталкивания всегда составляет 0,3, то есть скорость варьируется от 1166,67 до 166,67 в зависимости от расстояния отталкивания.
    • Враги не обезвреживаются во время отталкивания, они могут совершать любые действия, кроме передвижения.
    • Может затолкнуть существ на непроходимую территорию. Любое дерево на пути отталкивания будет срублено.
  • Немедленно применяет новые эффекты к уже существующим полям и оригинала, и копии: 40% сопротивления магии союзникам и 30% замедления скорости передвижения противникам внутри поля.
    • Увеличивает сопротивление магии героям и постройкам внутри поля.
    • Замедление от нескольких полей складывается аддитивно друг с другом и другими источниками замедления.
    • Уменьшает скорость передвижения на 60% при действии двух полей.
  • Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
    • Увеличивает общее Сопротивление магии сопротивление магии большинства героев до 55% (Постройки 40%).
    • Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,6% [?].
  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
    Талант Таланты на увеличение скорости атаки немедленно улучшает все активные Magnetic Fields, но не активные эффекты.


Действует на
Врагов
Силы Света:
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.

Силы Тьмы:
Искра движется быстрее и замедляет дольше, но наносит меньше урона.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Скорость снаряда: 400
Урон: 100/180/260/340 (Талант 135/243/351/459)
Множитель урона по крипам: 1,4
Замедление скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 16
С Aghanim's Scepter Радиус поиска второй искры: 225
С Aghanim's Scepter Задержка активации второй искры: 2
С Aghanim's Scepter Длительность второй искры: 15
На стороне Сил Тьмы
Задержка активации: 1
Скорость снаряда: 725
Урон: 75/140/205/270 (Талант 101/189/276/364)
Длительность замедления: 0,6/0,8/1/1,2
 4
 80
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Когда призрачная искра достигает врага, на её месте создаётся новая искра, которая активируется через 2 секунды и существует 15 сек.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker
Нельзя развеять
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_arc_warden_spark_wraith_purge
Низшие частицы настоящей сущности Зета.
Spark Wraith (Dire) icon

Стандартная иконка на стороне сил Тьмы.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5679

arc_warden_spark_wraith
  • Spark Wraith полностью видима для противники, в том числе в тумане войны.
  • Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0,2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели со скоростью 400.
    • Длительность задержки активации и задержки активации второй искры не включены в длительность существования искры.
    • Скорость полёта искры составляет 725.
  • Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
  • Наносит урон, основанный на уровне способности при использовании.
    • Улучшение Spark Wraith или выбор Талант таланта на увеличение урона не обновляет значение урона у уже размещенных или летящих к цели искр.
    • Однако эффект от улучшения Aghanim's Scepter будет работать как на размещённые, так и на летящие к цели искры.
  • Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Обзор не задерживается.
  • Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3,34 секунды при достижении цели.
  • Искра сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Несмотря на название внутреннего модификатора, Spark Wraith не развеивает эффекты с цели.
  • Spark Wraiths создаёт вторую искру немедленно после нанесения урона.
    • Вторая искра имеет уменьшенный радиус поиска цели, он составляет 225.
    • Вторая искра имеет задержку перед активацией в размере 2.
    • Этот эффект действует только на первую искру Spark Wraith. Вторые Spark Wraith не могут создавать новых искр.


Tempest Double
Способность
Ненаправленная
Действует на
Самость
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них. За убийство копии противник получит золото. Копия теряет себя, если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя, отчего наносит меньше урона атаками.
Дальность применения: Подвержено бонусам к дальности применения. 700
Количество копий: 1
Максимального здоровья героя в здоровье клона: 100%
Максимальной маны героя в ману клона: 100%
Расстояние для уменьшения урона: 2000 (Талант Глобальное)
Снижение урона: 50% (Талант 0%)
Длительность: 18/22/26 (Талант 28/32/36)
 70/60/50
 0
Можно применять в оцепенении или будучи связанным.
Примечания оцепенения:
Не предотвращает телепортацию копии Tempest Double к Arc Warden.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_arc_warden_tempest_double
Неизвестно
modifier_kill
Неизвестно
modifier_arc_warden_tempest_double_distance_penalty
Неизвестно
Примечания к Ability Draft
Примечания к Ability Draft:
Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.
Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Arc Warden Hud icons

Иконки Arc Warden на боковой панели экрана. Иконка выбранного существа подсвечена.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5683

arc_warden_tempest_double
  • Эта способность всегда недоступна для копии от Tempest Double.
  • Tempest Double — это клон, который появляется в выбранной точке и смотрит в ту же сторону, что и Arc Warden. Копия всегда создается с полным запасом здоровья и маны.
  • При первом применении призывается копия Tempest Double. С каждым следующим применением она лишь излечивается или возрождается.
    • То есть невозможно создать больше одной копии за раз, поскольку повторное применение Tempest Double просто обновит одно из предыдущих.
    • К копии также применяется развеивание, будто она умерла, снимая с неё все баффы и дебаффы, убираемые смертью. Это значит, что большинство модификаторов, которые остаются после смерти, не убираются.
    • Перезарядка на предметах и способностях не сбрасывается при перепризывании.
    • Перепризывание Tempest Double не позволяет избегать снаряды.
  • Если растояние между Arc Warden и Tempest Double больше чем 2000, то его итоговый урон от атаки его урон будет снижен на 50%.
    • Снижение урона будет действовать даже если Arc Warden мертв, если у него нет источников воскрешения.
    • Не понижает бонусный условный урон от атаки (например, Monkey King Bar или Silver Edge).
    • Дебафф появляется каждый раз, когда копия и оригинал отдаляются друг от друга на достаточное расстояние. Только союзники видят дебафф от нахождения вдали.
    • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ
      Выбор убирающего уменьшение урона копии Талант таланта обновляет уже существующую копию и полностью убирает дебафф.
  • Arc Warden и его клон отображаются в виде иконок с полосами здоровья и маны в верхнем левом углу экрана.
    • При выборе героя его иконка становится ярче, а при получении урона — мигает красным.
  • Tempest Double визуально отличается от героя как для врагов, так и для союзников.
    • На мини-карте союзники видят специальную иконку копии, в то время как противники видят стандартную иконку Arc Warden.
  • Баффы от поглощённых Moon Shard, Aghanim's Blessing и Aghanim's Shard копируются.
    • При этом другие постоянные баффы (например, Duel, Glaives of Wisdom) — нет.
    • Любые постоянные модификаторы, которые получает копия во время своего существования (например, дополнительный урон от победы в Duel), теряются при повторном призыве.
      • Однако постоянный эффект Scrumptious не будет пропадать.
    • Способности, которые дают бонусы за убийство героев (например, Flesh Heap, Track и др.), не дают бонусы за убийство копии.
  • Все способности считают копию как героя, а не как иллюзию.
  • За копию дают 18/22/26 Золото и 18/22/26XP в зависимости от уровня ультимейта Arc Warden только существу, добившему копию.


  • Копия даёт награду в 18/22/26 Золото и 18/22/26XP. Золото даётся только убившему её игроку, опыт распределяется, как и любой другой получаемый опыт.
    • Однако если копия была убита крипом или постройкой, то золото будет распределено, как при убийстве героя, если его убивают не игроки.
  • Копия от Tempest Double не накапливает опыт, так как не является героем. Соответственно, копия не участвует в распределении опыта за убийство героев или крипов.
    • Любой опыт, который получает копия напрямую (например, от Transmute) будет передан Arc Warden, даже если копия уже мертва в этот момент.
  • Другие ультимативные способности также будут всегда неактивны, если будет копия Tempest Double попытается скопировать их (например, в играх библиотеки).
  • Создаёт копию, основанного на модели Rubick со всеми базовыми способностями Rubick, неактивной Spell Steal и отсутствием других приобретённых способностей. Потеря Tempest Double и повторное обретение способности позволяет Rubick призвать новую копию без уничтожения предыдущей.


Врождённая[]

Копия
Не отключается истощением.
Способность
Врождённая
Действует на
Самость
Великое потрясение заставило Зета стать ближе к Древним.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Это врождённая способность Arc Warden, которая не требует изучения.
  • Когда герой на стороне сил Тьмы, Зет будет обладать оригинальными способностями, а Tempest Double — способностями копии.
  • Когда герой на стороне сил Света, Зет будет обладать способностями копии, а Tempest Double сохранит оригинальные способности.

Взаимодействие предметов[]

Перезарядка
  • Перезарядка любого предмета (носителем которого является Arc Warden или копия от Tempest Double привязана к самому предмету, а не существу, которое обладает этим предметом.
  • Перезарядки предметов не обнуляются при повторном призыве, они сохраняются с предыдущего существования копии.
  • Предметы из инвентаря Arc Warden, которые недоступны из-за задержки от перекладывания предметов из ранца, будут доступны для копии при призыве.
и
  • Длительность действия и/или перезарядка этих предметов работают независимо для копии и оригинала.
  • Reset Cooldowns всегда устанавливается на перезарядку у копии при её призыве.
Предметы
  • У копии есть отдельный собственный инвентарь, копирующий те же предметы, что есть у оригинального Arc Warden.
  • С каждым применением инвентарь обновляется и адаптируется к инвентарю Arc Warden. Он также приравнивает количество зарядов у заклинаний, основанных на зарядах, к их количеству у героя независимо от того, сколько времени прошло с момента последнего призыва копии.
  • Копия не может ни поднимать, ни выбрасывать предметы. Она не может передавать их ни союзникам, ни напрямую самому Arc Warden.
  • Копия не может передавать совместно используемые предметы.
  • Статусы переключаемых предметов (например, Radiance, Power Treads, Ring of Aquila) копируются у оригинала Arc Warden.
  • Заглушенные предметы, которые Arc Warden хранит в инвентаре, не копируются (например, предметы союзников и врагов).
и
  • Предметы не копируются, так как они выпадают при смерти.
  • Копия может использовать Hand of Midas. Использование Transmute дает золото и опыт напрямую герою.
  • Заряды Soul Stealer, которые получает копия, даются Desolator в инвентаре Arc Warden, а не Desolator в инвентаре копии. Копирует заряды оригинала при призыве.
и
и
и
  • Копия не может получить заряды, однако копирует заряды оригинала при призыве.
и
  • Предмет, находящийся у копии, уходит на перезарядку при использовании, но не подчиняет выбранного крипа, если оригинал в этот момент не носит тот же предмет в инвентаре или ранце. Оригинал и копия делят количество подчинённых крипов между собой.
Нейтральные предметы
  • Копия не увеличивает получение золота Золото в минуту.
Расходуемые и основанные на зарядах предметы
  • Копия не копирует расходуемые предметы, кроме Town Portal Scroll.
  • Копия копирует, но не может применить Moon Shard.
  • Все предметы, имеющие заряды (например, Holy Locket или Soul Stealer), копируют значение зарядов у оригинала на момент призыва вне зависимости от количества зарядов на самой копии.

Таланты[]

Таланты героя
Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет25Урон копии от Tempest Double не уменьшается
−8 сек. перезарядки Magnetic Field20+35% к урону от Spark Wraith
+20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field15+1,5 сек. действия Flux
+250 к здоровью10+175 к дальности применения Flux
Примечания:
  • Таланты полностью копируются Tempest Double.
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Недавние изменения[]

Основная статья: Arc Warden/Изменения
Версия
Изменения
  • Spark Wraith множитель урона по крипам увеличен с 1 до 1,4.
  • ДОБАВЛЕНО
    Tempest Double: теперь можно использовать ↓↓ Двойное нажатие или применение способности на себя, чтобы призвать Tempest Double рядом с Arc Warden.
  • Spark Wraith: урон у сил Тьмы увеличен с 75/135/195/255 до 75/140/205/270.
  • ИЗМЕНЕНА
    Tempest Double: теперь копия всегда появляется с полным запасом здоровья и маны, а не с текущими показателями Arc Warden.


Рекомендуемые предметы[]

Прогресс Dota Plus[]

Основная статья: Испытания героя

Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.

Реликвии Реплики

Урона от Flux

Урона под действием Magnetic Field

Убийств с помощью Spark Wraith

Убийств копией Tempest Double

Золота от Hand of Midas
у Tempest Double

Убийств после телепортации

Урона из невидимости

Убийств после замедления

Урона молниями от Maelstrom

Тройных убийств

Мега-убийств

Башен разрушено

Помощи

Убийств

Бронза
  • ▶️ Хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм-хм.
  • ▶️ Твоя услуга зачтётся.

Серебро

Золото

Платина

Мастер
  • ▶️ Здесь нет причин для гнева.

Грандмастер
  • ▶️ Простись с прошлым и начни сначала.

Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Тизер Arc Warden впервые был показан в день 3 события Новоцвет 2015 на странице обновления, где он был заморожен в леднике. Его голова, наплечник и рука частично видны.
    • После тизера в обновлении, официально добавившем в игру Winter Wyvern, он стал следующим героем, которого перенесли из DotA.
  • Англоязычная реплика ▶️ «You will just have to accept this, and move on.» является отсылкой к основанном на Dota 2 веб-сериалу The Dota 2 Reporter, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.
  • Англоязычные реплики ▶️ «Doggedly.» и ▶️ «Hounding.» являются отсылкой к модели героя в оригинальной DotA, взятой у гнолла, собако-подобного существа из Warcraft.
    • Его реплики при убийстве Lycan, ▶️ «Низшее существо.» (англ. ▶️ «Inferior form.») и ▶️ «Хвост пищевой цепочки.» (англ. ▶️ «Apex predator, you are not.»), отсылают к этому факту.
  • Реплика ▶️ «You will be back.» является отсылкой к известной фразе в фильме «Терминатор» «I’ll be back».
  • Реплика ▶️ «Selfie.» является отсылкой к фото самого себя, а также когда Arc Warden подбирает руну иллюзий он говорит ▶️ «So many selves» или ▶️ «So many selves, so little time» что в переводе означает «Так много самости, за так мало времени» это отсылка к популярному интернет мему «Так много селфи».
  • Реплика ▶️ «Flame is no match for the Arc.» — «Пламя не может тягаться с электричеством.», возможно, является отсылкой к мультсериалу «Аватар», где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.
  • Реплика ▶️ « Self knows what you once were.» — «Самость помнит твой прежний облик.» отсылает к тому, что Enigma был заточен в «Безумную луну» из-за Arc Warden.
  • Когда Arc Warden встречает Phoenix он говорит ▶️ «Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos.» — «Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос.», возможно, Arc Warden прибыл на землю благодаря Phoenix.
  • Внешне Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука.
  • Большинство реплик Arc Warden были переведены на русский без сохранения игры слов, так например ▶️ «Pretty Butterfly», что в переводе «Красивая бабочка»; а также ▶️ «Warding Warden.» Observer Ward; ▶️ «You are silenced.» это обращение к Silencer в переводе звучит так — «Ты замолк», а в русской версии ▶️ «Тебя больше не услышат.».

Галерея[]