Arc Warden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Arc Warden — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Его первая способность, Flux, охватывает вражеское существо, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники. Вторая способность, Magnetic Field, генерирует поле, дающее 100% шанс уклонения от атак, произведённых снаружи, а так же дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith, призывает призрачную искру, которая медленно материализуется. При появлении врага в радиусе действия искра наносит цели магический урон и замедляет её. Ультимативная способность, Tempest Double, создает электрическую копию Arc Warden, которая может использовать все его способности (кроме Tempest Double) и предметы (за исключением некоторых).
Содержание
Биография[]
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.
Планета расцветала, полная жизни и сует, освобождённая от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощённых сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишённых единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…Способности[]
Примечания:
- Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон и замедление от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
- Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
- Также способность будет наносить урон в интервалах, основанных на проверках, нанося 7,5/15/22,5/30 (
27,5/35/42,5/50 урона до 13(
17) раз.
- В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на существе, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.
- Постройки, варды и близстоящие исчезнувшие существа игнорируются и не отключают эффект способности. Однако неуязвимые существа не игнорируются.
- В общей сложности может нанести до 97,5/195/292,5/390 357,5/455/552,5/650) урона цели, если способность наносила урон во всех интервалах (до учета сопротивлений).
- С
талантом на увеличения урона в секунду способность наносит до 357,5/455/552,5/650 урона за все срабатывания.
- С
талантом на увеличение время действия спобосбость наносит до 127,5/255/382,5/510 урона за все срабатывания.
- С обоими
талантами, наносит до 467,5/595/722,5/850 урона за все срабатывания способности.
Талант на увеличение урона в секунду не увеличивает количество срабатываний способности.
- С
- Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
Направленная на область
Союзных героев
Примечания:
- Накладывает бонус к скорости атаки и уклонению к союзникам внутри радиуса.
- Эффекты предоставлены в виде ауры. Их бафф задерживается на 0,1 секунды.
- Уклонение не действует на союзников, атакованных врагом внутри Magnetic Field.
- Эффект уклонения от полей Arc Warden и его Tempest Double действуют независимо друг от друга.
- То есть, если союзник находится в пересечении двух полей, то атаки будут промахиваться до тех пор, пока их источник также не окажется в пересечении, а не в одном из полей.
- Действует на героев (включая иллюзии и клонов), крипов-героев и постройки. На всех остальных эффект не распространяется.
- Таким образом, находящиеся внутри поля Tombstone, Nether Ward, Supernova и т.п. свободно могут быть разрушены.
- Не действует на неуязвимых существ, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.
- Бонусы к скорости атаки от нескольких Magnetic Field не сочетаются.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффективная площадь представляет собой цилиндр, а не сферу.
Талант на увеличение скорости атаки немедленно улучшает все активные Magnetic Fields, но не активные эффекты.
- При улучшении с Aghanim's Shard Magnetic Field отталкивает каждого врага внутри радиуса поля.
- Отталкивание не имеет точного расстояния. Оно отталкивает так, что противники находились на расстоянии 350 от центра поля. Таким образом, минимальное расстояние составляет 50, а максимальное — 350.
- Длительность отталкивания всегда составляет 0,3, то есть скорость варьируется от 1166,67 до 166,67 в зависимости от расстояния отталкивания.
- Враги не обезвреживаются во время отталкивания, они могут совершать любые действия, кроме передвижения.
- Может затолкнуть существ на непроходимую территорию. Любое дерево на пути отталкивания будет срублено.
- При улучшении с Aghanim's Shard немедленно применяет новые эффекты к уже существующим полям: 40% сопротивления магии союзникам и 30% замедления скорости передвижения противникам внутри поля.
- Увеличивает сопротивление магии героям и постройкам внутри поля.
- Замедление от нескольких полей складывается аддитивно друг с другом и другими источниками замедления.
- Сопротивление магии складывается мультипликативно друг с другом и другими источниками сопротивления магии.
- При условии базового 25% сопротивления магии у героев и 0% у построек и при отсутствии других источников сопротивления магии:
- Увеличивает магическое сопротивление большинства героев до 55% (или до 73% при наложении двух полей).
- Увеличивает магическое сопротивление большинства построек до 40% (или 64% при наложении двух полей).
Примечания:
- Spark Wraith летит со скоростью в 400 единиц.
- Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0,2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели.
- Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
- Наносит урон, основанный на уровне способности при использовании. Улучшение Spark Wraith не обновляет значение урона у уже размещенных Spark Wraiths.
- Искра сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Spark Wraith могут видеть противники.
- Реагирует на невидимых существ. Может выбрать существ в тумане войны, но не неуязвимых или спрятанных существ.
- Задержка активации не включена в длительность искры.
- Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
- Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3,34 секунды при достижении цели.
- При улучшении с Aghanim's Scepter Spark Wraiths создаёт вторую искру немедленно после нанесения урона.
- Вторая искра имеет задержку перед активацией в размере 2.
- Этот эффект действует только на первую искру Spark Wraith. Вторые Spark Wraith не могут создавать новых искр.
Ненаправленная
Самость
Примечания:
- Tempest Double всегда создается с текущим запасом здоровья и маны Arc Warden.
- При первом применении призывается двойник Tempest Double. С каждым следующим применением он лишь излечивается или возрождается.
- То есть невозможно создать больше одной копии за раз, поскольку повторное применение Tempest Double просто обновит одно из предыдущих.
- К копии также применяется развеивание, снимая с неё все баффы и дебафф, включая неразвеиваемые в обычной ситуации.
- Перезарядка на предметах и способностях не сбрасывается при перепризывании.
- Перепризывание Tempest Double не позволяет избегать снаряды.
- Если растояние между Arc Warden и Tempest Double больше чем 2000, то его итоговый урон от атаки его урон будет снижен на 50%.
- Снижение урона будет действовать даже если Arc Warden мертв, если у него нет источников воскрешения.
- Не понижает бонусный условный урон от атаки (например, Monkey King Bar или Silver Edge).
- Arc Warden и его клон отображаются в виде иконок с полосами здоровья и маны в верхнем левом углу экрана.
- При выборе героя его иконка становится ярче, а при получении урона — мигает красным.
- Tempest Double визуально отличается от героя как для врагов, так и для союзников.
- Баффы от поглощённых Moon Shard и Aghanim's Blessing копируются.
- При этом другие постоянные баффы (например, Duel, Glaives of Wisdom) — нет.
- Любой урон от победы в Duel, получаемый при длительности копии, теряется при её смерти.
- На копию воздействуют любые заклинания, поскольку она считается героем, а не иллюзией.
- За копию дают 180/240/300
и 180/240/300XP в зависимости от уровня ультимейта Arc Warden только существу, добившему копию.
- Эффекты заклинания, дающие бонус за смерть вражеского существа (как, например, Death Pulse), не получают бонусов за смерть копии.
- Эта особенность предотвращает получение бонуса за победу в Duel над копией.
- Копия под действием Track также не даёт золота.
- Улучшенная версия Wrath of Nature на месте убийства копии создает обычного Энта (а не Большого энта).
- Tempest Double не накапливает опыт, так как не является героем. Соответственно, копия не участвует в распределении опыта за убийство героев или крипов.
Талант на уменьшение перезарядок дает Tempest Double уменьшение перезарядок на его способности и предметы.
- складывается мультипликативно с другие источниками процентного уменьшения перезарядок.
Взаимодействие предметов[]
- У копии есть отдельный собственный инвентарь, копирующий те же предметы, что есть у оригинального Arc Warden.
- С каждым применением инвентарь обновляется и адаптируется к инвентарю Arc Warden. Он также приравнивает количество зарядов у заклинаний, основанных на зарядах, к их количеству у героя независимо от того, сколько времени прошло с момента последнего призыва копии.
- Копия не может ни поднимать, ни выбрасывать предметы. Она не может передавать их ни союзникам, ни напрямую самому Arc Warden.
- Она может передавать Observer Ward и Sentry Ward, поскольку их механика передачи работает иначе (через Ctrl), чем у предметов.
- Поскольку копия перепризывается при каждом использовании, то перезарядка всех предметов (и способностей) не сбрасывается как и у героев при их возрождении.
- Копия не может скопировать следующие предметы: Aegis of the Immortal, Bottle, Cheese, Clarity, Divine Rapier, Dust of Appearance, Enchanted Mango, Faerie Fire, Gem of True Sight, Healing Salve, Варды, Refresher Shard, Smoke of Deceit, Tango, Tango (не свой), Tome of Knowledge или любой отключенный предмет в инвентаре Arc Warden (принадлежащий врагу или союзнику).
- Все остальные предметы копируются, хотя у некоторых из них слегка меняется эффект. Совместно используемые предметы (например, Town Portal Scroll) копируется.
- Bloodstone копии получает заряды, но не сохраняет их при завершении длительности копии и приписывании убийст копией герою. Копия создается с тем же количеством зарядов, что и у героя, и может использовать Pocket Deny.
- Копия может использовать Hand of Midas. Использование Transmute дает золото и опыт непосредственно герою.
- Если Radiance или Ring of Basilius отключены на момент призыва копии, то они также будут у нее отключены. Статус переключения дублируется копией.
- То же применяется и к Power Treads. Копия копирует тот же атрибут, что выбран у героя.
- Black King Bar Tempest Double действует независимо от Black King Bar героя. Его длительность не связана с длительностью у героя.
- То есть Black King Bar появляется у копии с полной длительностью и его перезарядка/длительность уменшается при использовании копией, независимо от перезарядки/длительность Black King Bar у героя.
- Если есть прирученный Helm of the Dominator юнит, то он не умирает при истечнии копии. При этом юнит умрет при перепризыве копии даже если юнит будет приручен самим героем.
- Активную способность Moon Shard копия не может использовать на себя, но может скопировать сам предмет или бафф, если предмет использован на самого Arc Warden.
- Для копии Refresher Orb всегда находится на перезарядке, поэтому Tempest Double обновить нельзя, но копия получает все бонусы от атрибутов.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+12 сек. действия Tempest Double | 25 | -50% от всех перезарядок у копии Tempest Double |
+40 к урону в секунду от Flux | 20 | +125 к урону от Spark Wraith |
+40 к скорости атаки от Magnetic Field | 15 | +2 сек. действия Flux |
+225 к здоровью | 10 | +175 к дальности применения Flux |
- Таланты полностью копируются Tempest Double.
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[]
- Базовый урон увеличен с 47–57 до 51–57.
- Прирост ловкости увеличен с 2,5 до 3.
- Spark Wraith: урон увеличен со 100/170/240/310 до 100/180/260/340.
- Tempest Double: теперь Tempest Double наносит половину урона атаками, если отдалится от своего создателя на расстояние более 2000 единиц.
Таланты:
- Правый талант 15-го уровня: «+8 к броне» заменено на «+2 сек. действия Flux».
- Правый талант 25-го уровня: «+35% к вампиризму» заменено на «–50% от всех перезарядок у Tempest Double».
- Базовая сила и её прирост уменьшены с 23 + 2,8 до 22 + 2,6.
- Базовая ловкость увеличена с 16 до 20.
- Базовый урон уменьшен с 31–41 до 27–37.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Задержка второй активации Spark Wraith уменьшена с 3 до 2 сек.
Таланты:
- Правый талант 25-го уровня: +25% к вампиризму увеличен до +35%.
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight. | |
Роли: | Керри Побег Быстрый урон |
Сложность: | ★★★ |
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Реплика ▶️ "You will just have to accept this, and move on." является отсылкой к известному веб-сериалу The Dota 2 Reporter, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.
- Реплика ▶️ "You will be back." является отсылкой к известной фразе в фильме «Терминатор» "I'll be back".
- Реплика ▶️ "Selfie." является отсылкой к фото самого себя, а также когда Arc Warden подбирает руну иллюзий он говорит ▶️ "So many selves" или ▶️ "So many selves,so little time" что в переводе означает «Так много самости, за так мало времени» это отсылка к популярному интернет мему «Так много селфи».
- Две фразы Arc Warden ▶️"Subte self" и ▶️"The Self is made whole" что в дословном переводе означает «Выздоровел самостоятельно» и «Похудел самостоятельно».
- Если Arc Warden убивает Lycan то он говорит ▶️ "Inferior form." — «Низшая форма.», ▶️ "Apex predator, you are not." — «Ты низ пищевой цепочки.», это является отсылкой к его старой модели в "WarCraft 3" где тот был собакой.
- Реплика ▶️ "Flame is no match for the Arc." — «Пламя не может тягаться с электричеством.» возможно является отсылкой к мультсериалу «Аватар» где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.
- Реплика ▶️ " Self knows what you once were." — «Самость помнит твой прежний облик.» рассказывает о том что Enigma был заточен в «Безумную луну» из-за Arc Warden и из-за которой произошли «Крепости».
- Когда Arc Warden встречает Phoenix он говорит ▶️ "Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos." — «Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос.», возможно Arc Warden прибыл на землю благодаря Phoenix.
- У Arc Warden хорошие отношение к Elder Titan Faceless Void Phoenix Enigma Io Keeper of the Light Chaos Knight, ведь возможно он знал их всех до того как попал на землю, но также он может говорить Elder Titan ▶️ "World breaker, this is justice." — «Возмездие за разрушенные миры.» когда он того убивает, или говорит Outworld Destroyer ▶️ "You devour your last." — «Твоя последняя трапеза.».
- Внешне Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука.
- Большинство реплик Arc Warden были неправильно переведены, и большинство игр слов не было переведено на русский, так например ▶️ "Pretty Butterfly", что в переводе «Красивая бабочка», а также ▶️ "Warding Warden." Observer Ward, ▶️ "You are silenced." это обращение к Silencer в переводе звучит так — «Ты замолк», а в русской версии ▶️ «Тебя больше не услышат.».
Галерея[]