Dota 2 Вики
Advertisement
Ancient Apparition
Ancient Apparition icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1,9
20 + 2,2
23 + 3,4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 600 1120 1740 1980
+0,25 +2,25 +4,91 +8,01 +9,16
Мана 75 351 915 1467 1695
+0 +1,15 +3,53 +5,83 +6,78
Броня -1 2,33 7,47 13,13 15,3
Блок. урона -
Сопр. магии 25%
Сопр. эффектам 0%
Урон 21‒31 44‒54 91‒101 137‒147 156‒166
Атак/с 0,59 0,71 0,89 1,09 1,16
Дальность атаки Дальний бой 675 (800)
Скорость атаки ▶️ 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,45+0,3
Скорость снаряда 1250
Скорость передв. ▶️ 285
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Размер столкн. 24
Дальность обзора (Н) 1800 • 800
Ног 2
Тип ошмётков Ледяные
Улучшения спос.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Chilling Touch
Ice Vortex

Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Первой способностью Cold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ice Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Chilling Touch выпускает ледяной шар который сильно замедляет врага на короткий промежуток времени. Ультимативная способность Ice Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter убирает перезарядку третьей способности Chilling Touch .

Биография[]

Ancient Apparition minimap icon.pngКалдр, Ancient Apparition
▶️ «Ice takes all.»
Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.

Способности[]

Cold Feet
Cold Feet icon.png
Действует на
Врагов
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 700/800/900/1000
Расстояние разрыва: 715 (Талант 915)
Урон в секунду: 30/50/70/90
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 2/2,5/3/3,5
Талант Радиус: 450
Перезарядка: 12/11/10/9
Мана: 125
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Пытается нанести урон, но не оглушает, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Частично блокируется Linken's Sphere.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при использовании на существо.
Талант
Не блокируется, если заклинание направлено на область.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_cold_feet
modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Примечания:

  • Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
  • Пока цель находится в пределах 715 (Талант 915) единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
  • Если цель отойдет на расстояние, превышающее 715 (Талант 915) единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
    • То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
    • Также учитывает перемещение по вертикали, поэтому достаточное поднятие цели может спровоцировать срабатывание Cold Feet.
  • При использовании Cold Feet на врага, уже находящегося под этим эффектом, ничего не произойдёт.
  • Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды, начиная сразу после применения, срабатывая 8 раза.
  • Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
  • Выбор Талант таланта на увеличение расстояния разрыва не обновит расстояние для уже действующих эффектов Cold Feet.
  • Выбор Талант таланта на применение по области делает способность применяемой по области с радиусом 450, её больше нельзя применить напрямую на существо.
    • Расстояние разрыва различно для всех противников.
    • Может действовать на невидимых врагов и противников в тумане войны.


Ice Vortex
Ice Vortex icon.png
Действует на
Врагов
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 0,5 секунд.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 16%/19%/22%/25% (Талант 21%/24%/27%/30%)
Снижение сопротивления магии: 16%/19%/22%/25% (Талант 21%/24%/27%/30%)
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16
С Aghanim's Shard Замедление скорости атаки: 20
С Aghanim's Shard Урон в секунду: 40
Перезарядка: 4 (Талант 2)
Мана: 40/50/60/70
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Вихрь наносит 40 урона в секунду и уменьшает скорость атаки на 20.
Частично проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Дебафф остаётся, если он был применен до невосприимчивости к магии и не был ранее развеян.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_ancient_apparition_ice_vortex_thinker
Нельзя развеять
modifier_ice_vortex
Нельзя развеять
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Примечания:

  • Все эффекты работают как аура, (включая снижение скорости атаки инанесение урона). Аура задерживается на 0,5 секунды.
  • Способность снижает сопротивление магии героев до 13%/11%/9%/6% (Талант 9%/7%/5%/2%).
    • Выбор Талант таланта на усиление замедления скорости передвижения и снижения сопротивления магии мгновенно обновляет значения для всех существующих Ice Vortex, включая те, которые уже применяют дебафф на противников
  • Несколько применений Ice Vortex не складываются. На существо будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
  • Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
  • При улучшении с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard Ice Vortex наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после наложения дебаффа, срабатывая до 16 раз.
    • Может нанести до 640 урона (до учета сопротивления) одному существу, если то будет стоять в области действия всё время.
    • Получение Aghanim's Shard мгновенно обновляет значения для всех существующих Ice Vortex, включая те, которые уже применяют дебафф на противников.


Chilling Touch
Chilling Touch icon.png
Действует на
Врагов
Увеличивает дальность следующей атаки. Она наносит значительный магический урон и замедляет жертву.
Дополнительная дальность атаки: 60/120/180/240 (Талант 260/320/380/440)
Урон: 40/80/120/160 (Талант 120/160/200/240)
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,5
Перезарядка: 12/9/6/3 (С Aghanim's Scepter 0)
Мана: 30/40/50/60 (С Aghanim's Scepter 15/20/25/30)
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Убирает перезарядку и вдвое уменьшает расход маны.
Блокируется невосприимчивостью к магии.
Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_chilling_touch
Нельзя развеять
modifier_chilling_touch_slow
Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом.

Примечания:

  • Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность.
    • Для Ancient Apparition она равна 735/795/855/915 (Талант 935/995/1055/1115).
    • Дальность применения можно дальше повышать другими источниками увеличения дальности атаки. Однако её нельзя повысить бонусами к дальности применения.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
  • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.


Ice Blast
Ice Blast icon.png
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.
Анимация применения: 0,01+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/325/400
Периодический урон: 12,5/20/32
Процент здоровья для убийства: 12%/13%/14% (Талант 16%/17%/18%)
Длительность: 10/11/12
Перезарядка: 60/50/40
Мана: 175
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision_on_minimap
Нельзя развеять
modifier_invisible_truesight_immune
Нельзя развеять
modifier_ice_blast
Смерть
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.

Примечания:

  • После использования Ice Blast заменяется навыком Release.
    • Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
    • Снаряд безвреден. Он не наносит урон и не применяет дебафф
  • Снаряд виден только для союзников. Звуковые эффекты при запуске снаряда также слышат только союзникик.
  • Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
    • Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22 500 пройденным единицам.
  • В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на постройки и варды.
  • Существа под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства.
    • Дебафф проверяет здоровья существа каждый раз после получения урона, исключая отнимающий здоровье урон.
    • Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
    • Однако если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
    • Имеет приоритет ниже, чем у Winter's Curse.
    • Имеет приоритет выше, чем у Reaper's Scythe.
  • Минимальное здоровье предотвращает смерть от рассыпания на осколки, пока действуют дающие его эффекты. Неуязвимые существа не могут разбиться.
  • Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действия 10/11/12 раз.


Release icon.png
Способность
Ненаправленная
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Анимация применения: 0,01+1,1
Минимальная скорость снаряда: 750
Максимальное время полёта: 1,75
Перезарядка: 1
Подспособность
Является подспособностью Ice Blast.

Примечания:

  • Заменяет Ice Blast после его применения.
  • При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
  • Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
  • Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 1,75 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
  • Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
  • Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты. В таком случае способность будет потрачена в никуда.
  • Любое существо, попавшее в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит дебафф заморозки.
    • Дебафф начинает истекать только при выходе из зоны поражения Ice Blast. Если противник войдёт в неё снова, то длительность дебаффа мгновенно обновится.
  • Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличии от снаряда, он не отображается на мини-карте.
  • Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.


Таланты[]

Таланты героя
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast25 Cold Feet применяется по области радиусом 450
+80 к урону от Chilling Touch20−5% к скорости и сопротивлению от Ice Vortex
+200 к расстоянию разрыва у Cold Feet15−2 сек. перезарядки Ice Vortex
+8% к урону от заклинаний10+200 дальность атаки от Chilling Touch

Недавние изменения[]

Основная статья: Ancient Apparition/Изменения
Версия
Изменения
  • Cold Feet: теперь наносит урон каждые 0,5 секунды, а не каждую секунду (суммарный урон остался прежним).
    • Замедление изменено с 15/20/25/30% на 16/19/22/25%.
    • Снижение сопротивления магии изменено с 12/16/20/24% на 16/19/22/25%.
  • Chilling Touch
    • Перезарядка уменьшена с 15/11/7/3 до 12/9/6/3 секунд.
    • Расход маны уменьшен с 30/45/60/75 до 30/40/50/60.
    • Урон уменьшен с 50/90/130/170 до 40/80/120/160.
  • Талант Таланты:
Правый талант 20-го уровня: бонус к снижению сопротивления и замедлению от Ice Blast уменьшен с 6% до 5%
Правый талант 10-го уровня: бонус к дальности атаки от Chilling Touch увеличен со +175 до 200.
Левый талант 15-го уровня: бонус к расстоянию разрыва Cold Feet увеличен со +150 до +200.
Левый талант 20-го уровня: бонус к урону Chilling Touch увеличен с +70 до +80.
Правый талант 25-го уровня: 500 AoE Cold Feet reduced to 450 AoE.
Левый талант 15-го уровня: «+12 к восстановлению здоровья» ➜ «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet».

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Созданная холодом бесконечная пустота, Ancient Apparition, известный также как Калдр, лишь слабая тень истинного себя. Впрочем, его Chilling Touch достаточно, чтобы разбить наикрепчайшую броню. Пойманные в Ice Vortex, герои под действием Cold Feet редко уходят далеко. Морозная сфера пролетает через небо, раскрываясь в назначенной области. Спустя секунды Ice Blast выстреливает в очерченную зону. Морозная вспышка - и врагам не остается выбора, как смирится с тем, что их хрупкие тела разлетятся на тысячи осколков...
Роли: Поддержка Поддержка Контроль Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★☆


Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.

Галерея[]

Advertisement