Dota 2 Вики
Advertisement
Dota 2 Вики
16 438
страниц
Ancient Apparition
Ancient Apparition icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1,9
20 + 2,2
23 + 3,4
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 600 1120 1740 1980
Восст. зд. 0,25 2,25 4,91 8,01 9,16
Мана 75 351 915 1467 1695
Восст. м. 0 1,15 3,53 5,83 6,78
Броня -1 2,33 7,47 13,13 15,3
Атак/сек. 0,59 0,71 0,89 1,09 1,16
Урон 21‒31 44‒54 91‒101 137‒147 156‒166
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 285
▶️ Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 675
Скорость снаряда 1250
Анимация атаки 0,45+0,3
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошмётков Ледяные

Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Первой способностью Cold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ice Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Chilling Touch выпускает ледяной шар который сильно замедляет врага на короткий промежуток времени. Ультимативная способность Ice Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter убирает перезарядку третьей способности Chilling Touch .

Биография[]

Ancient Apparition minimap icon.pngКалдр, Ancient Apparition
▶️ «Ice takes all.»
Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.

Способности[]

Cold Feet
Cold Feet icon.png
Действует на
Врагов
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 700/800/900/1000
Радиус: 0 (Талант 450)
Дистанция разрыва: 715 (Талант 915)
Периодический урон: 30/50/70/90
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 2/2,5/3/3,5
Перезарядка: 12/11/10/9
Мана: 125
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Снимает с себя дебафф от способности.
Частично блокируется Linken's Sphere. Блокируется при использовании. Не блокируется при превращении в заклинание, направленное на область.
Модификаторы
Дебафф Cold Feet: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Coldfeet Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Примечания:

  • Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
  • Пока цель находится в пределах 715 (Талант 915) единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
  • Если цель отойдет на расстояние, превышающее 715 (Талант 915) единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
    • То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
  • Cold Feet нельзя применить на юнитов, которые уже находятся под действием модификатора Cold Feet или Coldfeet Freeze.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, срабатывая 4 раза.
  • Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.


Ice Vortex
Ice Vortex icon.png
Действует на
Врагов
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 12%/16%/20%/24% секунд.
Анимация применения: 0,01+0
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30% (Талант 21%/26%/31%/36%)
Замедление скорости атаки: 0 (С Aghanim's Shard 20)
Снижение сопротивления магии: 12%/16%/20%/24% (Талант 18%/22%/26%/30%)
Урон в секунду: 0 (С Aghanim's Shard 40)
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 16
Перезарядка: 4 (Талант 2)
Мана: 40/55/70/85
Улучшение от Aghanim's Shard: Ice Vortex наносит 40 урона в секунду и уменьшает скорость атаки на 20.
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Замедление и снижение магического сопротивления остаются, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.
Модификаторы
Дебафф Ice Vortex: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Примечания:

  • Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды. Аура использует только один модификатор.
  • Способность снижает сопротивление магии героев до 16%/13%/10%/7% (Талант 12%/9%/5%/2%), считая 0.25 за базовое сопротивление магии и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
  • Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
  • Выбор таланта на снижение перезарядки способностей не влияет на текущее время перезарядки.
  • Выбор таланта на снижение сопротивления сразу же обновит показатели всех существующих на момент выбора Ice Vortex, включая уже сработавший от них дебафф.
  • Абсолютно каждому юниту, который будет находиться в области действия этой способности будет дана возможность проходить сквозь других.


Chilling Touch
Chilling Touch icon.png
Действует на
Врагов
Усиливает атаки владельца, отчего они наносят значительный магический урон и замедляют жертв. Увеличивает дальность таких атак.
Анимация применения: 0,01+0
Дополнительная дальность атаки: 60/120/180/240
Урон: 50/90/130/170 (Талант 130/170/210/250)
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0.5
Перезарядка: 15/11/7/3 (С Aghanim's Scepter 0)
Мана: 30/45/60/75
Улучшение от Aghanim's Scepter: Убирает перезарядку.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Chilling Touch Slow: Можно развеять любым развеиванием.


Примечания:

  • Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность. Для Ancient Apparition она равна 735/795/855/915.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
  • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.


Ice Blast
Ice Blast icon.png
Действует на
Врагов / Вражеских героев
Урон
Магический / Мгновенное убийство
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадет ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки.
Анимация применения: 0,01+1,07
Дальность применения: Глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/325/400
Периодический урон: 12.5/20/32
Процент здоровья для убийства: 12%/13%/14% (Талант 16%/17%/18%)
Длительность: 10/11/12
Перезарядка: 60/50/40
Мана: 175
Модификаторы
Дебафф Ice Blast: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.

Примечания:

  • После использования Ice Blast заменяется навыком Release.
  • Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
  • Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
  • Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как от некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
  • Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
  • Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
    • Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
  • В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на постройки и варды.
  • Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse, Morph Replicate, Supernova и Whirling Death.
  • Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
    • Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
  • Shallow Grave не позволяет существам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые существа не могут разбиться.
  • Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действия 10/11/12 раз.
  • Дебафф может нанести до 125/220/384 единиц урона (до учета сопротивления).


Release
Release icon.png
Способность
Ненаправленная
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Анимация применения: 0,01+1,1
Перезарядка: 1


Примечания:

  • Заменяет Ice Blast после его применения.
  • Имеет моментальное время примения, но прерывает произнесение способностей Ancient Apparition.
  • При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
  • Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
  • Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 1,75 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
  • Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
  • Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты; в таком случае способность будет потрачена в никуда.
  • Любой юнит, попавший в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит негативный эффект заморозки.
  • Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличии от снаряда, он не отображается на миникарте.
  • Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.


Таланты[]

Таланты героя
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast25 Cold Feet применяется по области радиусом 450
+80 к урону от Chilling Touch20-6% к скорости и сопротивлению от Ice Vortex
+200 к расстоянию разрыва у Cold Feet15-2 сек. перезарядки Ice Vortex
+8% к урону от заклинаний10+200 дальность атаки от Chilling Touch

Недавние изменения[]

Основная статья: Ancient Apparition/Изменения
Версия
Изменения
  • Таланты:
Правый талант 10-го уровня: бонус к дальности атаки от Chilling Touch увеличен со +175 до 200.
Левый талант 15-го уровня: бонус к расстоянию разрыва Cold Feet увеличен со +150 до +200.
Левый талант 20-го уровня: бонус к урону Chilling Touch увеличен с +70 до +80.
Правый талант 25-го уровня: 500 AoE Cold Feet reduced to 450 AoE.
Левый талант 15-го уровня: «+12 к восстановлению здоровья» ➜ «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet».

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Роли: Поддержка Поддержка Контроль Контроль Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Созданная холодом бесконечная пустота, Ancient Apparition, известный также как Калдр, лишь слабая тень истинного себя. Впрочем, его Chilling Touch достаточно, чтобы разбить наикрепчайшую броню. Пойманные в Ice Vortex, герои под действием Cold Feet редко уходят далеко. Морозная сфера пролетает через небо, раскрываясь в назначенной области. Спустя секунды Ice Blast выстреливает в очерченную зону. Морозная вспышка - и врагам не остается выбора, как смирится с тем, что их хрупкие тела разлетятся на тысячи осколков...


Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.

Галерея[]

Advertisement