Герой
Ancient Apparition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Запускает мощный ледяной шар в любую точку на карте | |
Созданная холодом бесконечная пустота, Ancient Apparition, известный также как Калдр, лишь слабая тень истинного себя. Впрочем, его Chilling Touch достаточно, чтобы разбить наикрепчайшую броню. Пойманные в Ice Vortex герои под действием Cold Feet редко уходят далеко. Морозная сфера пролетает через небо, раскрываясь в назначенной области. Спустя секунды Ice Blast выстреливает в очерченную зону. Морозная вспышка - и врагам не остается выбора, как смирится с тем, что их хрупкие тела разлетятся на тысячи осколков... | |
Роли: | ![]() ![]() ![]() |
Сложность: | ![]() ![]() |
Описание: | Синий, Летающий, Ледяной Ноги ( 0 )
|
Биография[]
▶️ «Ice takes all.»
Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.
Голос:
Способности[]
Cold Feet
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 1,6/2/2,4/2,8
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при использовании на существо.
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.
ПРИМЕЧАНИЯ
5345
ancient_apparition_cold_feet
- Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
- Пока цель находится в пределах 715 (
1015) единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
- Если цель отойдет на расстояние, превышающее 715 (
1015) единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
- То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
- Также учитывает перемещение по вертикали, поэтому достаточное поднятие цели может спровоцировать срабатывание Cold Feet.
- При использовании Cold Feet на врага, уже находящегося под этим эффектом, ничего не произойдёт.
- Наносит урон с интервалом в 0,5 секунды, начиная сразу после применения, срабатывая 8 раза.
- Может нанести до 120/200/280/360 (
280/360/440/520) единиц урона (до учета сопротивления).
- Может нанести до 120/200/280/360 (
- Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВыбор увеличивающего урона в секунду или увеличивающего расстояния разрыва
таланта не обновит уже действующие эффекты Cold Feet.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВыбор
таланта на применение по области делает способность применяемой по области с радиусом 450, её больше нельзя применить напрямую на существо.
- Расстояние разрыва различно для всех противников.
- Может действовать на невидимых врагов и противников в тумане войны.
Ice Vortex
Создаёт вихрь ледяной энергии, который наносит врагам в области действия урон, замедляет их и увеличивает получаемый ими магический урон.
Радиус: 300
Радиус обзора: 200/220/240/260
Урон в секунду: 12/18/24/30
Замедление скорости передвижения: 16%/19%/22%/25%
Снижение сопротивления магии: 16%/19%/22%/25%
Длительность: 6/8/10/12
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы [?]
modifier_ancient_apparition_ice_vortex_thinker
Нельзя развеять
modifier_ice_vortex
Нельзя развеять
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.
ПРИМЕЧАНИЯ
5346
ancient_apparition_ice_vortex
- Все эффекты работают как аура. Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
- Дает летающий обзор в радиусе 200/220/240/260 единиц в области применения на всё время действия.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после наложения дебаффа, срабатывая до 6/8/10/12 раз.
- Может нанести до 72/144/240/360 урона (до учёта сопротивлений) одному существу, простоявшему в области действия всё время.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками
сопротивления магии.
- Способность снижает сопротивление магии героев до 13%/10,75%/8,5%/6,25%.
- С учётом сопротивления магии от этого источника, каждые 10 очков интеллекта увеличивают общее сопротивление магии до 1,16%/1,19%/1,22%/1,25%. [ ?]
- Несколько применений Ice Vortex не складываются. На существо будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
Увеличивает дальность следующей атаки. Она наносит значительный магический урон и замедляет жертву.
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,7/0,8/0,9/1
Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом.
ПРИМЕЧАНИЯ
5347
ancient_apparition_chilling_touch
- Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность.
- Урон от способности считается как отдельный источник урона и учитывается как урон от заклинаний. На него действуют усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
- Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
Ice Blast
Способность
Направленная на точку
Направленная на точку
Действует на
Врагов / Вражеских героев
Врагов / Вражеских героев
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.
Дальность применения: Глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/325/400
Периодический урон: 12,5/20/32
Длительность: 10
Применяет на жертв способность Cold Feet текущего уровня, действующую 60% от обычной длительности.
Модификаторы [?]
modifier_projectile_vision_on_minimap
Нельзя развеять
modifier_invisible_truesight_immune
Нельзя развеять
modifier_ice_blast
Смерть
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.
ПРИМЕЧАНИЯ
5348
ancient_apparition_ice_blast
- После использования Ice Blast заменяется подспособностью Release.
- Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
- Снаряд безвреден. Он не наносит урон и не применяет дебафф
- Снаряд виден только для союзников. Звуковые эффекты при запуске снаряда также слышат только союзникик.
- Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
- Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22 500 пройденным единицам.
- Снаряд дает летающий обзор в радиусе 500 единиц в момент полета.
- Дебафф работает на героев, клонов и крипов-героев, но не на иллюзии.
- Дебафф также работает на невосприимчивых к эффектам и неуязвимых, но не на спрятанных существ.
- В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов и иллюзии, но не на постройки и варды.
- Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом, включая:
- Фиксированные бонусы к текущему здоровью.
- Процентные бонусы к текущему здоровью.
- Granite Aura.
- Однако, дебафф не предотвратит увеличение здоровья от следующих источников:
- Установка здоровья.
- Потеря дебаффов Death Pact и Whirling Death.
- Получение/потеря баффов/дебаффов от Decay.
- Существа под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства.
- Дебафф проверяет здоровья существа каждый раз после получения урона, исключая отнимающий здоровье урон.
- Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
- Однако, если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
- Имеет приоритет ниже, чем у Winter's Curse.
- Имеет приоритет выше, чем у Reaper's Scythe.
- Следующие эффекты предотвращают смерть при достижении порога:
- Минимальное здоровье (например, Shallow Grave).
- Неуязвимость.
- Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 10 раз.
- Дебафф может нанести до 125/200/320 единиц урона (до учета сопротивления).
- Вместе с взрывом Ice Blast может нанести до 375/525/720 единиц урона (до учета сопротивления).
- Теперь накладывает эффект оглушения от Cold Feet текущего уровня на всех задетых героев. Длительность оглушения составляет 0,96/1,2/1,44/1,68 секунд.
- Cold Feet накладывается Ice Blast и не расходует ману. Эффект накладывается даже в том случае, если сама способность недоступна в данный момент.
- Примечания к Cold Feet полностью применимы. Если способность не изучена, то дебафф не будет наложен.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПрименяющий эффект способности
талант не улучшает Cold Feet от Ice Blast.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Минимальная скорость снаряда: 750
Максимальное время полёта: 1,75
Является подспособностью Ice Blast.
ПРИМЕЧАНИЯ
5349
ancient_apparition_ice_blast_release
- Заменяет Ice Blast после его применения.
- При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
- Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
- Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 1,75 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
- Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
- Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты. В таком случае способность будет потрачена в никуда.
- Любое существо, попавшее в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит эффект заморозки.
- Дебафф начинает истекать только при выходе из зоны поражения Ice Blast. Если противник войдёт в неё снова, то длительность дебаффа мгновенно обновится.
- Ледяной шар полностью виден врагам и на 3 секунды даёт летающий обзор радиусом 500 по пути следования.
- Однако, в отличии от снаряда, он не отображается на мини-карте.
- Даёт Ice Blast, если эта подспособность была последней использованной способностью.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast | 25 | Cold Feet применяется по области радиусом 450 |
+80 к урону от Chilling Touch | 20 | +5 сек. обморожения от Ice Blast |
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet | 15 | −2 сек. перезарядки Ice Vortex |
+40 к урону в секунду от Cold Feet | 10 | +300 дальность атаки от Chilling Touch |
Недавние изменения[]
Основные статьи: Изменения и Старые способности
Версия
Изменения
Таланты:
- УР. 20
- Ice Vortex: урон в секунду уменьшен с 12/20/28/36 до 12/18/24/30.
- Ice Blast: длительность уменьшена с 10/11/12 до 10 сек. на каждом уровне.
- Ice Vortex
- Радиус летающего обзора увеличен с 200 на каждом уровне до 200/220/240/260.
- Длительность уменьшена с 6/9/12/15 до 6/8/10/12 сек.
Таланты:
- УР. 20
Рекомендуемые предметы[]
Прогресс Dota Plus[]
Основная статья: Испытания героя
Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.
Реликвии | Реплики | |
---|---|---|
![]() Бронза |
||
![]() Серебро |
||
![]() Золото |
||
![]() Платина |
| |
![]() Мастер |
| |
![]() Грандмастер |
|
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.
- «Kaldr» — древнескандинавское слово, означающее «холод».
- В оригинальной DotA, Ancient Apparition — один из немногих героев, использующих сторонние модели. Для него используется модель «IcyGhost», созданная в 2006 пользователем PrMosquito из сообщества Hive Workshop. Версия в Dota 2 создана на основе оригинального дизайна.
Галерея[]
-
Модель до 31 октября 2017
-
Модель с уменьшенным насилием до 31 октября 2017