Ястреб | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Основная статья: Beastmaster
Способности[]
Ястреб пикирует в выбранного врага, наносит ему урон и накладывает на него оцепенение.
Пассивный компонент
Делитель частоты атаки как интервал: 1
Дальность применения: Глобальная
Длительность оцепенения: 0,25/0,5/0,75/1
Модификаторы [?]
ПРИМЕЧАНИЯ
700
beastmaster_hawk_dive
- Ястреб применяет Dive Bomb на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 280.
- Не выбирает курьеров в качестве цели.
- Несмотря на то, что способность является активной, Beastmaster не может применить её вручную, так как ястреб является неконтролируемым.
- Ястреб применяет Dive Bomb каждые 4 сек.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
(100 × 4) / (ΣСА × 1)
- Учитывая ограничения в максимальной скорости атаки, минимальные и максимальные интервалы применения равняются 0,571 ‒ 20 сек. +тик сервера
- Интервал не устанавливается при применении. После каждого применения интервал обновляет свою длительность в зависимости от текущей частоты атак.
- Развеивающий модификатор устанавливается на ястреба сразу после применения.
- Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
- Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.
- Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением.
- Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
- Хотя провокация, страх, гипноз не изменяют направление пикирования ястреба, они предотвращают его применение.
- Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оцепенение.
- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.