Ястреб

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Ястреб
Beastmaster Hawk model.png
Unknown Unit icon.png
Призываемое существо
Уровень 1
Длительность 60
Здоровье 150/200/250/300 (Талант 154/204/254/304)
Восстановление здоровья 1,5
Броня 5
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Скорость передвижения 300/340/380/420
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,6
Размер столкновения 24
Дальность обзора 600/700/800/900 (Талант 950/1050/1150/1250)(Л)
Награда 30/40/50/60
Опыт 77
Размер модели 1.2
Способности Dive Bomb
Невидимость
Примечания Неуправляемый
(Управляемый с Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard)


Способности[править]

Dive Bomb
Можно применять в оцепенении или будучи связанным. Нельзя избежать. Не блокируется Linken's Sphere. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. QD
Dive Bomb (Hawk) icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Ястреб раскрывает свою невидимость и после прочтения в 1 сек. пикирует в выбранного врага, наносит ему урона и оглушает его на сек. и погибает.
Анимация применения: 1+0
Дальность применения: 500
Урон: 175
Длительность оглушения: 1
Длительность пикирования: 0,4
Перезарядка: 0
Мана: 0
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не может быть применена на врагов, невосприимчивых к заклинаниям. Если невосприимчивость была приобретена во время полёта, то цель не получит ни урона, ни оглушения.
Модификаторы
Бафф modifier_beastmaster_hawk_reveal: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф modifier_beastmaster_hawk_dive: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • Модификатор раскрытия невидимости накладывается на ястреба в момент начала применения заклинания и заканчивается при окончании пикирования или при остановке применения.
  • Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
    • Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.
  • Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением. При прерывании ястреб не умрёт.
    • Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
  • Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оглушение, затем умирает.
    • Смерть ястреба нельзя предотвратить.


Невидимость
Не отключается истощением.
Unknown icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Этот юнит всегда невидим.
Время исчезновения: 0

Примечания:

  • Способность и модификатор не отображаются в игре.


Основная статья: Beastmaster