« | ▶️ Speed is the heart of battle.
— Dark Seer
|
» |
Скорость передвижения — это расстояние, на которое существа перемещаются за секунду.
По умолчанию, минимально возможное значение — 100, а максимальное — 550, хотя эти ограничения могут быть преодолены некоторыми способностями. Каждое существо, способное двигаться, имеет начальную скорость передвижения. Существа без способности к передвижению не могут двигаться, даже получив скорость от способностей.
Скорость передвижения может быть увеличена при помощи предметов или талантов, причём как на абсолютное значение (например, с Boots of Speed), так и на относительное (например, с Yasha).
Определение[]
Механика | Определение | Примеры |
---|---|---|
Устанавливаемая |
|
Tether |
Абсолютная |
|
Toggle Movement |
Ускорение |
|
Shukuchi Руна ускорения |
Базовая |
|
|
Процентное увеличение/снижение |
|
Skeleton Walk |
Прямое увеличение/снижение |
|
Chemical Rage |
Минимум |
|
Starbreaker |
Преодоление максимума |
|
Thirst |
Итоговая скорость передвижения[]
Подсчёт итоговой скорости передвижения включает в себя несколько значений и множителей.
Устанавливаемая скорость передвижения изменяет изначальную базовую скорость передвижения существа, значение которой всё ещё может прямо или процентно изменяться в текущих ограничениях. Если устанавливаемое значение абсолютно, то общая скорость существа будет равна ему.
Абсолютная скорость передвижения может быть изменена только источниками Ускорения.
Прямые увеличения от предметов, способностей и талантов (с некоторыми ограничениями) сочетаются независимо друг от друга с базовой скоростью передвижения, множители процентных изменений складываются и применяются к базовой скорости.
Никакие источники изменений не могут заходить за рамки минимального и максимального ограничений, пока те не были изменены источниками, задающими минимальное или снимающими максимальное ограничение. Например, если задаваемое абсолютное значение меньше минимального, текущая скорость передвижения будет равна минимальной.
Итоговая скорость передвижения, отображаемая в интерфейсе, считается следующим образом:
- Итоговая скорость передвижения
- = Устанавливаемое значение
- = Абсолютное значение
- = Значение Ускорения, если Ускорение > Минимум; иначе Минимум = Базовое значение
- = Базовое значение
- ± Прямые изменения (с ограничениями)
- × Множители скорости передвижения
- = Устанавливаемое значение
Формулы[]
Итоговая скорость = (Базовая + MAX(из группы Boots of Speed) + Прямые изменения) × Множитель скорости передвижения
Множитель скорости передвижения = 1 + Процентные изменения i + MAX(из группы Yasha)
Диапазон скорости ⇒ { 100 ≤ x ≤ 550 }
Сочетаемость[]
Как прямые, так и процентные изменения (за исключением процентных от способностей) имеют ограничения по сочетаемости и разбиты на 4 группы. Прямые усиления одной и той же группы не складываются, учитывается только наибольшее значение. При этом, источники из разных групп сочетаются независимо друг от друга.
- Группа 1: Предметы на основе Boots of Speed
- Группа 2: Предметы на основе Yasha
- Группа 3: Wind Lace
- Группа 4: Прочее — Источники, не принадлежащие к первым 3 группам, полностью складываются друг с другом, с несколькими копиями себя и источниками других групп.
Группа 1 | Группа 2 | Группа 3 | Группа 4 |
---|---|---|---|
Производные Boots of Speed | Производные Yasha | Wind Lace | Прочие |
|
|
|
|
- Пример 1а
- Предположим, что Windranger находится под эффектом Windrun 4-го уровня и Tether 4-го уровня и имеет в инвентаре Boots of Travel 2, Wind Waker и Manta Style. Какова её текущая скорость передвижения?
- Прямые значения
- Базовая скорость передвижения : 290
- Boots of Travel 2: 110
- Wind Waker: 50
- Множители
- Windrun: 0.6
- Manta Style: 0.1
- Tether: 0.12
- Итоговая скорость передвижения
- = (290 + 110 + 50) * (1 + 0.6 + 0.1 + 0.12)
- = 819
Скорость передвижения Windranger в данном примере равна 819, что превышает максимальное ограничение в 550, и потому будет ограничена, если герой не будет под эффектом способностей, преодолевающих максимальное ограничение.
- Пример 1б
- Brewmaster использует Thunder Clap 3-го уровня на Windranger из прошлого примера. Какая теперь у неё скорость передвижения?
- Множители
- Windrun: 0.6
- Manta Style: 0.1
- Tether: 0.12
- Thunder Clap: -0.45
- Итоговая скорость передвижения
- = (290 + 110 + 50) * (1 + 0.6 + 0.1 + 0.12 - 0.45)
- = 616.5
Теперь скорость передвижения Windranger равна 616.5, что превышает максимальное ограничение в 550, и потому будет ограничена, если герой не будет под эффектом способностей, преодолевающих максимальное ограничение.
Установленная скорость передвижения[]
Установленная скорость передвижения устанавливает значение базовой скорости передвижения на некоторое время. Существа всё ещё могут подвергаться прямым и процентным изменениям своей скорости передвижения. При наложении нескольких эффектов из этого списка приоритет будет у эффекта с наименьшим значением.
Следующие способности могут устанавливать значение базовой скорости передвижения существа.
- Приравнивает скорость передвижения копии к таковой у героя.
- Приравнивает базовую скорость передвижения Астрального духа к таковой у героя на момент использования. Не обновляет значение при изменении его у героя.
- Приравнивает скорость передвижения героя к таковой у цели.
- Установленная скорость передвижения: 380
Устанавливает определённую скорость передвижения. - Установленная скорость передвижения: 380
Устанавливает определённую скорость передвижения. - Если целью является крип, способность периодически приравнивает его скорость передвижения к таковой у героя.
- Приравнивает скорость передвижения героя к таковой у цели.
Проклятие[]
Кроме обезвреживания, проклятие также манипулирует начальной скоростью передвижения цели, изменяя её на самое низкое значение. Цель проклятия продолжает получать дополнительную скорость передвижения от бонусов, например, от любых сапог. Любые изменения скорости передвижения цели основаны на том, какое проклятие применено и какие модификаторы скорости передвижения у неё есть.
- Длительность: 1,6
Животное: Свинья
Скорость передвижения: 100
Действует на существ в радиусе конуса. - Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
Животное: Лягушка
Скорость передвижения: 120 - Длительность: 4
Животное: Свинья
Доп. скорость передвижения: 10%
Накладывает проклятье на пользователя при применении. Дарует доп. скорость передвижения вместо того, чтобы выставлять фиксированное значение. - Длительность: 2,8
Животное: Свинья
Скорость передвижения: 140 - Длительность: 10%/15%/20%/25%
Животное: Курица
Скорость передвижения: 100
- 1 Требует талант.
- 2а Требует Aghanim's Scepter.
- 2б Требует Aghanim's Shard.
Абсолютная скорость передвижения[]
Следующие источники устанавливают абсолютное значение итоговой скорости передвижения существа. Никакой другой источник не может изменить скорость, кроме случаев, когда устанавливаемое абсолютное значение меньше минимального, что также распространяется на источники ускорения, если не указано иного.
- Установленная скорость передвижения (По умолчанию): 200
Установленная скорость передвижения (Курьер): 380
Устанавливает определённую скорость передвижения, в зависимости от трансформации. - Скорость передвижения в гипнозе: 60
Имеет приоритет над источниками ускорения.
Притягивает всех затронутых противников в радиусе действия, устанавливая их скорости передвижения определённое значение. - Дальность передвижения: 32%/38%/44%/50%
Имеет приоритет над источниками ускорения.
Устанавливает скорости передвижения всех затронутых противников значение, зависимое от длительности способности и расстояния между героем и целями. - Скорость шара: 600
Скорость шара неизменна. - Скорость шара: 120°
Скорость шара неизменна. - Установленная скорость передвижения: 0
Имеет приоритет над источниками ускорения.
Устанавливает скорости передвижения героя значение 0. - Установленная скорость передвижения: 250
Эта способность активна только при активном усилении от Sun Ray. - Установленная скорость передвижения: 0
Имеет приоритет над источниками ускорения.
Устанавливает скорости передвижения цели значение 0. - Дальность передвижения: 44%/50%/56%/62%
Длительность: 1,4/1,6/1,8/2
Имеет приоритет над источниками ускорения.
Устанавливает скорости передвижения всех затронутых противников значение, зависимое от длительности способности и расстояния между героем и целями.
Базовая скорость передвижения[]
Каждое существо, способное двигаться, имеет базовую (или начальную) скорость передвижения. Это значение фиксировано, и может быть изменено только источниками, устанавливающими скорость передвижения.
Герои[]
Следующий список показывает базовую скорость передвижения героев, а также значения с учётом наличия у них предметов, производных от Boots of Speed. Не включает в себя встроенное увеличение от ночных изменений.
Анимации героев[]
They call me Tiny.
Крипы[]
Призываемые существа[]
Призываемые существа | Скорость передвижения |
---|---|
Астральный дух | 315 |
Голем чернокнижника | 320/340/360 |
Воин земли | 330/350/370 |
Дух-медведь | 340/360/380/400 |
Воин шторма | 350 |
Гаргулья | 420 |
Воин пустоты | 450 |
Воин огня | 550 |
Ограничения скорости передвижения[]
По умолчанию, минимальное ограничение скорости передвижения установлено в значении 100, а максимальное — в значении 550. Эти значения одинаковы для всех существ, и по умолчанию не могут быть преодолены прямыми или процентными изменениями. Изменения базовой скорости передвижения также не могут выходить за эти рамки.
Минимальное ограничение[]
Следующие способности изменяют минимальное ограничение скорости передвижения существа, не давая текущему значению опуститься ниже устанавливаемого. При применении нескольких таких способностей, учитывается только наибольшее значение.
- Установленная скорость передвижения: 215 ( 0)
Минимальная скорость передвижения: 0 ( 215)
Требует Aghanim's Shard, иначе устанавливает скорость передвижения героя на определённое значение.
Максимальное ограничение[]
Следующие способности изменяют максимальное ограничение скорости передвижения существа, позволяя текущему значению стать ещё выше. При применении нескольких таких способностей, учитывается только наибольшее значение.
Ускорение[]
Ускорение увеличивает минимальное и максимальное ограничение до определённого значения. Ускоренные существа не могут быть замедлены ниже этого значения.
- 1 Требует талант.
- 2а Требует Aghanim's Scepter.
- 2б Требует Aghanim's Shard.
Анимации ускорения[]
They call me Tiny.
Прямые изменения[]
Следующие способности увеличивают или уменьшают скорость передвижения существа на постоянное значение.
- Эти изменения не могут выходить за рамки ограничений.
- Они применяются перед процентными изменениями.
Способности - источники прямых увеличений[]
- Alchemist — Chemical Rage
- Alchemist — Berserk Potion
- Beastmaster — Movespeed Aura1 4а
- Chen — Holy Persuasion3
- Drum of Endurance — Swiftness Aura
- Boots of Bearing — Swiftness Aura
- Dragon Knight — Elder Dragon Form
- Juggernaut — Blade Fury2б
- Mask of Madness — Berserk
- Spirit Breaker — Charge of Darkness
- Troll Warlord — Berserker's Rage
- Terrorblade — Demon Zeal
- Undying — Flesh Golem
- Visage — Summon Familiars1 4б
- 1 Требует талант.
- 2а Требует Aghanim's Scepter.
- 2б Требует Aghanim's Shard.
- 3 Даёт прямое увеличение скорости передвижения только прирученным существам.
- 4а Даёт прямое увеличение скорости передвижения всем существам, подконтрольным Beastmaster.
- 4б Даёт прямое увеличение скорости передвижения только Visage и его гаргульям.
Способности - источники прямых уменьшений[]
- Уменьшение скорости передвижения: 25
Уменьшает скорость передвижения на определённое значение при успешно совершённой атаке героем или по герою.
Предметы - источники прямых изменений[]
Следующие предметы предоставляют владельцу прямое увеличение скорости передвижения.
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Arcane Boots | 45 | 1300 | 28,89 |
Aviana's Feather | 30 | Н/Д | Н/Д |
Boots of Bearing | 65 | 4125 | 63,46 |
Boots of Speed | 45 | 500 | 11,11 |
Dandelion Amulet | 25 | Н/Д | Н/Д |
Eul's Scepter of Divinity | 20 | 2600 | 130 |
Faded Broach | 15 | Н/Д | Н/Д |
Force Boots | 115 | Н/Д | Н/Д |
Giant's Ring | 45 | Н/Д | Н/Д |
Gossamer Cape | 20 | Н/Д | Н/Д |
Guardian Greaves | 50 | 5050 | 101 |
Ninja Gear | 20 | Н/Д | Н/Д |
Phase Boots | 50 | 1500 | 30 |
Pirate Hat | 15 | Н/Д | Н/Д |
Solar Crest | 25 | 2700 | 108 |
Stormcrafter | 35 | Н/Д | Н/Д |
Tranquil Boots | 65 | 925 | 14,23 |
Wind Lace | 20 | 250 | 12,5 |
Wind Waker | 50 | 6700 | 134 |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Таланты - источники прямых изменений[]
Следующие герои имеют талант который даёт им a flat movement speed bonus.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Скорость передвижения |
Ночные изменения[]
Все существа теперь получают прямое увеличение скорости передвижения величиной в +15 в ночное время. Герои, включая иллюзии, клонов и существ-героев, получают +30 к своей скорости передвижения. Это увеличение прямое, и не является частью базовой скорости передвижения. Искусственно созданная ночь также вызывает это увеличение.
Однако, данное увеличение пропадает на 5 секунд при произведении атаки, независимо от того, попала она по цели или нет. Для героев дальнего боя, усиление пропадает при выпуске, а не попадании снаряда. Усиление также пропадает при получении урона от игроков (независимо от фракции), Рошана или Фонтана. Реагирует только на урон, больший 0 (после снижения), а также на урон, помеченный как отнимающий здоровье.
Процентные изменения[]
Процентные изменения скорости передвижения не могут выходить за рамки ограничений, и применяются после прямых изменений. Присутствуют ограничения по сочетаемости для предметов, но не для способностей.
Способности - источники процентных увеличений[]
- Axe — Battle Hunger
- Axe — Culling Blade
- Alchemist — Unstable Concoction
- Batrider — Firefly
- Beastmaster — Primal Roar
- Bloodseeker — Thirst
- Boots of Bearing — Endurance
- Drum of Endurance — Endurance
- Bounty Hunter — Track
- Brewmaster — Drunken Brawler (Боец шторма)
- Воин шторма — Wind Walk
- Bristleback — Warpath
- Broodmother — Spin Web4а
- Clinkz — Skeleton Walk
- Clockwerk — Overclocking
- Clockwerk — Jetpack
- Disruptor — Thunder Strike2б
- Doom — Scorched Earth
- Drow Ranger — Gust
- Elder Titan — Astral Spirit
- Grimstroke — Ink Swell
- Grimstroke — Dark Portrait
- Hoodwink — Scurry
- Invoker — Wex
- Invoker — Ghost Walk
- Io — Tether
- Keeper of the Light — Spirit Form
- Кобольд-бригадир — Speed Aura
- Kunkka — X Marks the Spot1
- Kunkka — Ghostship
- Legion Commander — Overwhelming Odds
- Leshrac — Nihilism
- Lifestealer — Rage
- Lifestealer — Infest
- Lina — Fiery Soul
- Lone Druid — Savage Roar
- Дух-медведь — Savage Roar
- Marci — Rebound
- Marci — Unleash
- Medusa — Stone Gaze
- Mirana — Leap
- Mirana — Moonlight Shadow
- Night Stalker — Hunter in the Night
- Nyx Assassin — Vendetta
- Ogre Magi — Bloodlust
- Phase Boots — Phase
- Razor — Storm Surge
- Riki — Cloak and Dagger1
- Shadow Blade — Shadow Walk
- Silver Edge — Shadow Walk
- Slardar — Guardian Sprint
- Slark — Depth Shroud
- Slark — Shadow Dance
- Smoke of Deceit — Disguise
- Ninja Gear — Solitary Disguise
- Solar Crest — Shine
- Spectre — Spectral Dagger
- Spectre — Dispersion2б
- Spectre — Shadow Step
- Spider Legs — Skitter
- Spirit Breaker — Bulldoze
- Sven — Warcry
- Techies — Reactive Tazer
- Treant Protector — Nature's Guise
- Troll Warlord — Battle Trance
- Underlord — Fiend's Gate
- Нетленный зомби — Deathlust
- Vengeful Spirit — Иллюзия от Vengeance Aura2а
- Visage — Grave Chill4б
- Visage — Silent as the Grave
- Warlock — Shadow Word2б
- Windranger — Windrun
- Wraith King — Герой-призрак2а
- 1 Требует талант.
- 2а Требует Aghanim's Scepter.
- 2б Требует Aghanim's Shard.
- 4а Даёт процентное увеличение скорости передвижения только Broodmother, её паучкам и паучонкам.
- 4б Даёт процентное увеличение скорости передвижения только Visage и его гаргульям.
Способности - источники процентных уменьшений[]
- Anti-Mage — Mana Break
- Abaddon — Mist Coil2б
- Abaddon — Curse of Avernus
- Ancient Apparition — Ice Vortex
- Ancient Apparition — Chilling Touch
- Древний громозавр — Slam
- Arc Warden — Flux
- Arc Warden — Magnetic Field (Свет)2б
- Arc Warden — Magnetic Field (Тьма)2б
- Arc Warden — Spark Wraith
- Axe — Berserker's Call2а
- Axe — Battle Hunger
- Batrider — Sticky Napalm
- Batrider — Flamebreak1
- Beastmaster — Primal Roar
- Bloodseeker — Blood Mist
- Кабан — Poison
- Bounty Hunter — Shadow Walk
- Brewmaster — Thunder Clap
- Brewmaster — Cinder Brew
- Brewmaster — Drunken Brawler (Боец пустоты)2а
- Bristleback — Viscous Nasal Goo
- Bristleback — Hairball
- Broodmother — Silken Bola
- Broodmother — Spinner's Snare
- Паучок — Poison Sting
- Centaur Warrunner — Double Edge2б
- Centaur Warrunner — Stampede
- Chen — Penitence
- Crystal Maiden — Crystal Nova
- Crystal Maiden — Freezing Field
- Dark Seer — Wall of Replica
- Dawnbreaker — Starbreaker
- Dawnbreaker — Celestial Hammer
- Dazzle — Poison Touch
- Death Prophet — Exorcism (пассивные духи)2а
- Diffusal Blade — Inhibit
- Disruptor — Thunder Strike
- Disruptor — Kinetic Field
- Dragon Knight — Elder Dragon Form (Леденящая атака)
- Drow Ranger — Frost Arrows
- Drow Ranger — Multishot
- Dust of Appearance — Reveal
- Earth Spirit — Boulder Smash
- Echo Sabre — Echo Strike
- Elder Titan — Earth Splitter
- Enchantress — Enchant
- Ethereal Blade — Ether Blast
- Eye of Skadi — Cold Attack
- Faceless Void — Time Dilation
- Призрак — Frost Attack
- Grimstroke — Stroke of Fate
- Gyrocopter — Call Down
- Hoodwink — Acorn Shot
- Hoodwink — Hunter's Boomerang
- Hoodwink — Sharpshooter
- Медведемон-крушитель — Thunder Clap
- Huskar — Inner Fire2б
- Huskar — Life Break
- Invoker — Ghost Walk
- Invoker — Ice Wall
- Io — Tether
- Jakiro — Dual Breath
- Jakiro — Liquid Frost
- Keeper of the Light — Solar Bind
- Kunkka — Torrent
- Kunkka — X Marks the Spot1
- Kunkka — Torrent Storm
- Leshrac — Lightning Storm
- Leshrac — Nihilism
- Lich — Frost Blast
- Lich — Frost Shield
- Lich — Ice Spire
- Lich — Chain Frost
- Lifestealer — Ghoul Frenzy
- Lifestealer — Open Wounds
- Lion — Mana Drain
- Волк Ликантропа — Cripple
- Линейный Волк Ликантропа — Cripple
- Magnus — Shockwave
- Magnus — Skewer
- Magnus — Horn Toss
- Marci — Rebound
- Marci — Unleash
- Mars — Spear of Mars2б
- Mars — God's Rebuke
- Mars — Bulwark
- Mars — Arena of Blood
- Medusa — Mystic Snake
- Medusa — Cold Blooded
- Medusa — Stone Gaze
- Meepo — Divided We Stand (Бросок)2б
- Mirana — Leap2б
- Monkey King — Primal Spring
- Лучник Некрономикона — Purge
- Necrophos — Ghost Shroud
- Night Stalker — Void
- Nullifier — Nullify
- Огр-чародей — Ice Armor
- Ogre Magi — Ignite
- Omniknight — Hammer of Purity
- Orb of Venom — Poison Attack
- Outworld Destroyer — Astral Imprisonment2б
- Pangolier — Shield Crash
- Phantom Assassin — Stifling Dagger
- Phantom Lancer — Spirit Lance
- Phoenix — Icarus Dive
- Primal Beast — Uproar
- Pudge — Rot
- Pugna — Decrepify
- Queen of Pain — Shadow Strike
- Razor — Plasma Field
- Razor — Storm Surge2б
- Рошан — Хлопок
- Sand King — Burrowstrike2а
- Sand King — Sand Storm1
- Sand King — Caustic Finale
- Sand King — Epicenter
- Shadow Demon — Demonic Purge
- Shadow Fiend — Requiem of Souls
- Skywrath Mage — Concussive Shot
- Сатир-колдун — Purge
- Shiva's Guard — Arctic Blast
- Silencer — Arcane Curse
- Skywrath Mage — Concussive Shot
- Slardar — Slithereen Crush
- Snapfire — Scatterblast
- Snapfire — Mortimer Kisses
- Snapfire — Spit Out
- Sniper — Shrapnel
- Sniper — Headshot
- Sniper — Concussive Grenade
- Solar Crest — Shine
- Spectre — Spectral Dagger
- Spectre — Dispersion2б
- Spectre — Shadow Step
- Storm Spirit — Overload
- Techies — Sticky Bomb
- Templar Assassin — Psionic Trap
- Templar Assassin — Psionic Projection
- Пси-ловушка — Trap
- Terrorblade — Reflection
- Tidehunter — Gush
- Timbersaw — Flamethrower
- Timbersaw — Chakram
- Timbersaw — Second Chakram
- Tiny — Tree Throw
- Tiny — Tree Volley
- Торнадо — Tempest
- Treant Protector — Nature's Grasp
- Treant Protector — Leech Seed
- Troll Warlord — Whirling Axes (Дальний бой)
- Tusk — Ice Shards2б
- Tusk — Tag Team
- Tusk — Walrus Kick
- Tusk — Walrus PUNCH!
- Underlord — Pit of Malice2а
- Underlord — Fiend's Gate2а
- Нетленный зомби — Deathlust
- Undying — Decay
- Undying — Flesh Golem
- Ursa — Earthshock
- Venomancer — Venomous Gale
- Venomancer — Poison Sting
- Viper — Poison Attack
- Viper — Viper Strike
- Visage — Grave Chill
- Void Spirit — Astral Step
- Warlock — Shadow Word2б
- Warlock — Upheaval
- Сосновый налётчик — Seed Shot
- Windranger — Windrun
- Winter Wyvern — Arctic Burn
- Winter Wyvern — Splinter Blast
- Winter Wyvern — Cold Embrace2б
- Wraith King — Wraithfire Blast
- Wraith King — Reincarnation
- Zeus — Heavenly Jump
- 1 Требует талант.
- 2а Требует Aghanim's Scepter.
- 2б Требует Aghanim's Shard.
Предметы - источники процентных изменений[]
Эти предметы пассивно увеличивают скорость передвижения владельца.
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Elven Tunic | 7 | Н/Д | Н/Д |
Light Collector | 10 | Н/Д | Н/Д |
Manta Style | 10 | 4600 | 460 |
Sange and Yasha | 10 | 4050 | 405 |
Yasha | 10 | 2000 | 200 |
Yasha and Kaya | 12 | 4000 | 333,33 |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Способности, основанные на скорости передвижения[]
Команды[]
В игре есть различные команды, приказывающие существу передвигаться.
Команда «Двигаться»[]
За базовую команду движения отвечает Нажатие ПКМ, однако она может быть назначена и на горячую клавишу (по умолчанию M). Выбор точки на земле с помощью этой команды заставит существо двигаться к точке, пока оно не доберётся до этой точки или достаточно близко к ней. Во время движения существо не будет автоматически атаковать врагов.
Команда «Следовать»[]
Эта команда объединена с командой движения и делит с ней горячие клавиши (по умолчанию Нажатие ПКМ и M). Для следования за существом, его необходимо выбрать в качестве цели команды. Выбор союзника заставит существо следовать за ним до получения новой команды или смерти цели.
Для большинства существ расстояние следования равно 100, то есть существо будет следовать за целью, старясь придерживаться расстояния 100 от неё. Для следования за врагом необходимо использовать горячую клавишу на клавиатуре, поскольку выбор врага через Нажатие ПКМ автоматически отдаст существу приказ атаковать.
Команда «Патрулировать»[]
Команда патрулирования заставляет существо курсировать между начальной позицией и выбранной точкой до получения нового приказа. Существо может перемещаться между несколькими точками. При завершении маршрута оно начинает движение в обратном порядке приказов. Как и в случае с командой движения, персонаж не будет автоматически атаковать врагов.
Горячая клавиша для команды «Патрулировать» по умолчанию — <blank>.
Команда «Атаковать в выбранной точке»[]
Команда «Атаковать в выбранной точке» по умолчанию назначена на A, но её можно переназначить на другую клавишу.
Идентична команде движения, но в этом случае существо будет атаковать любого врага, замеченного во время движения. Этот приказ отдаётся выбором точки на земле через команду «атаковать», для чего нужно использовать горячую клавишу. Если врагов при перемещении нет, то существо действует как при команде передвижения. Если враг обнаружен в пределах дальности провокации, то персонаж движется к врагу и атакует его. Если цель по какой-то причине невозможно атаковать (её смерть, получение призрачной формы/неуязвимости/невидимости или потеря обзора на цели), то существо продолжит движение к точке с текущего местоположения.
Недавние изменения[]
- ПЕРЕРАБОТАНЫбонусы от ловкости.
- Герои ловкости теперь получают на 25% больше скорости передвижения за единицу ловкости, чем герои силы и интеллекта.
- Дополнительная скорость передвижения теперь предоставляется всем героям, а не только героям ловкости.
- Дополнительная скорость передвижения за единицу ловкости уменьшена с 0,06% до 0,05%. [?]