Строения
Строе́ния — особый тип юнитов, неподконтрольный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор строений, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Строения в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главными целевыми объектами игры.
Все строения имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний (который обходят лишь некоторые из них), имеют тип брони «строение», наносят осадный урон при атаке и не могут передвигаться. При уничтожении некоторые строения дают золото уничтожившей их команде и награждают дополнительным игрока, нанесшего последний удар. При уровне здоровья ниже 10% строения (кроме Крепости) можно добить, чтобы не дать награду вражеской команде. Строения не дают опыт. Уничтоженное здание не восстанавливается, пропадая до конца игры.
Каждая сторона имеет по 29 зданий.
Содержание
Башни
Башни – основная линия защиты для каждой команды, атакующая любого не-нейтрального врага в своем радиусе. Все три линии фракций защищены 3-мя башнями, а их крепости — 2-мя. Общее количество башен — 11. Всего существует 4 разных уровня башен:
- 1-е башни расположены на конце каждой линии;
- 2-е башни расположены посредине каждой линии;
- 3-е башни расположены на 3-х возвышенностях каждой базы;
- 4-е башни расположены парно перед каждой крепостью.
1-е башни неуязвимы на стадии подготовки до начала битвы. Каждая 2-я и 3-я башни неуязвимы, пока живы предшествующие им на линии башни. Обе 4-е башни неуязвимы, пока не будет уничтожена хотя бы одна 3-я башня. Казармы можно не уничтожать для лишения 4-х башен неуязвимости. Обе 4-е башни необходимо уничтожить, чтобы сделать уязвимой крепость.
Днём все башни дают обзор в радиусе 1900. Ночью 1-е башни имеют обзор в радиусе 800, а все дальнейшие башни имеют обзор 1100. Также все башни выявляют невидимых существ в радиусе 700 и имеют по одной защитной и поддерживающей способности. Башни могут атаковать, но никогда не атакуют ближайших нейтральных крипов.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Броня | Восстановление здоровья | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
1-я башня | 1800 | 180 | 12 | 0 | |
2-я башня | 2000 | 200 | 16 | 0 | |
3-я башня | 2000 | 200 | 16 | 0 | |
4-я башня | 2100 | 210 | 21 | 0 |
Строение | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда |
---|---|---|---|---|---|
1-я Башня | 100‒120 | 1 | 110 | 700 | 750 |
2-я Башня | 170‒180 | 0,95 | 184,21 | 700 | 750 |
3-я Башня | 170‒180 | 0,95 | 184,21 | 700 | 750 |
4-я Башня | 170‒180 | 0,95 | 184,21 | 700 | 750 |
Башни дают золото тому, кто уничтожает их, а также всей его команде. При добивании союзником, обе команды получают половину награды.
Приоритет в выборе целей
Башни используют обычные правила автоатаки, поэтому, если к строению подходит несколько врагов, то башня выберет первого оказавшегося в радиусе атаки. Строение атакует цель, пока это станет невозможным (цель умирает, выходит из радиуса атаки или получает иммунитет к атакам). В этом случае башня выбирает следующую цель, используя следующую систему приоритетов:
- Ближайшее вражеское существо, атакующее башню
- Ближайшее вражеское существо, атакующее союзника башни
- Ближайшее вражеское существо, атакующее врага башни
Герой и существо не-герой приравниваются к существу. Особые существа — это варды и катапульты. Этих существ башня всегда атакует в последнюю очередь. Если строение атакует одного из них, а в радиусе атаки появляется другое существо или герой, то башня мгновенно переключится на нового. У катапульт приоритет выше, чем у вардов.
Есть два дополнительных сценария, из-за которых башня мгновенно меняет цель атаки:
- Если вражеский герой атакует союзного героя в пределах 500 единиц от башни, то строение мгновенно переключится на врага. Сценарий действует только на вражеских героев. Существа не-герои, атакующие героев, не меняют цель башни. Для смены цели достаточно отдать приказ на атаку (а не ждать попадания или завершения атаки). При этом должна совершаться обычная атака — то есть мгновенные атаки или вручную примененные активные модификаторы атаки не учитываются. Это поведение идентично поведению линейных крипов.
- И наоборот, если вражеское существо (герой или не-герой) даст приказ на атаку своего союзника (также героя или не-героя), то строение мгновенно переключится на другое существо, используя вышеупомянутую систему приоритетов. Для сценария также достаточно приказа на атаку, а не её завершения. Враги могут менять цель башни лишь раз в 2,5 секунды. Это поведение также идентично поведению линейных крипов. При уже начатой атаке по существу башня все равно её завершит, несмотря на использование техники. То есть невозможно отменить атаку башни с помощью смены цели. Строение прекратит атаки если только текущая цель стала недоступной.
Способности башни
Аура
Союзных героев
Примечания:
- Усиление от ауры задерживается на 0,5 секунд.
- Несколько усилений не складываются.
- При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
- Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные существа не попадают под действие.
- Действует на неуязвимых, но не спрятанных героев.
Казармы
Казармы — строения, защищаемые башнями 3-го уровня и отвечающие за равновесие в силе линейных крипов обеих фракций. На каждой линии находятся две казармы — одна для крипов ближнего боя (казарма мечников) , другая — для крипов дальнего боя (казарма магов). Казарма магов на всех линиях и для всех фракций всегда размещается слева от казармы мечников.
Казармы неуязвимы до тех пор, пока башня 3-го уровня, защищающая их, не будет уничтожена. Потеря казарм не прервет появление линейных крипов. При этом их разрушение даст сломавшей команде суперкрипов для этой линии, более сильных, чем обычные крипы, и дающих меньше награды за убийство. Суперкрипы ближнего боя появляются при разрушении казармы мечников, а дальнего — при разрушении казармы магов. Если разрушены все 6 казарм противника, то на каждой линии начнут появляться мегакрипы, которые в разы сильнее суперкрипов.
Все казармы дают обзор в радиусе 900 днём и 600 ночью. Эти строения не могут атаковать, не обладают особыми способностями и не выявляют невидимых существ.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Казармы мечников | 2200 | 220 | 5 | 15 | |
Казармы магов | 1300 | 130 | 0 | 9 |
Казармы дают золото тому, кто уничтожает их, а также всей его команде. Добивание казармы не уменьшает командную награду.
Крепости
Крепости (также часто называемые Трон) — главные строения каждой из фракций, находящиеся внутри их баз, являясь теми самыми основными целями для противника. Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, защитив свою от нападений противника. Сами по себе крепости не имеют средств для защиты, но они окружены 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.
Обе крепости имеют радиус обзора 2600 днём и 2600 ночью и обнаруживают невидимых врагов в радиусе 900 вокруг них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Крепость | 4500 | Н/Д | 12 | 13 |
Фонтаны
Фонтаны — сооружения, которые находятся в зоне возрождения героев каждой из фракций и дают им ауру восстановления здоровья и маны. Также они усиленно защищают область появления, отстреливая вторгнувшихся врагов крайне быстрыми и мощными атаками, которые развеивают эффекты расходуемых предметов, отключают Blink Dagger, Heart of Tarrasque и другие способности которые отключаются уроном от игроков. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, только их атаку нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому не могут быть уничтожены.
Оба фонтана дают обзор в радиусе 1800 днём и 1800 ночью. Также могут обнаруживать невидимых врагов в радиусе 1200 вокруг себя.
Строение | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Фонтан | 290‒310 | 0,15 | 2000 | 1200 | 1400 |
Способность фонтана
Аура
Союзников
Примечания:
- Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
- Восстановление в виде регенерации, то есть восстанавливает 0,5% от максимального здоровья и 0,6% от максимальной маны в 0,1 секунды.
- Полностью излечиваает существ за 20 секунд, а ману — за 16,67 секунд.
- Дополнительная регенерация здоровья и маны, базирующаяся на максимальном здоровье и мане, не усиливается силой или интеллектом.
- Из-за задержки ауры на 3 секунды, Bottle продолжает наполняться даже если она вне дальности, пока эффект не пропадёт.
- Затрагивает неуязвимых, но не спрятанных существ.
Святыни
Святыни — маленькие поддерживающие строения за пределами баз команд. У сил Света святыня расположена между 3-мя нейтральными лагерями в малом лесу, перед спуском к логову Рошана, а у сил Тьмы святыня расположена в основном лесу, на возвышенности между двумя нейтральными лагерями, перед спуском к логову Рошана. Святыни неуязвимы, пока не падёт любая 3-я башня соответствующей команды.
Святыни не обладают обзором и способностью обнаруживать невидимых существ. Это значит, что святыни не являются бесплатным аналогом вардов. Однако, так как они являются стандартными строениями, на них можно телепортироваться с помощью Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с меньшей максимальной дистанцией от них.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Святыня | 1750 | 175 | 5 | 17 |
Святыни не дают золото уничтожившему их игроку, но дают командную награду. Добивание святыни не уменьшает командную награду.
Строение | Командная награда | Награда за добивание | Всего команде | Всего при добивании |
---|---|---|---|---|
Святыня | 125 ![]() |
125 ![]() |
625 ![]() |
625 ![]() |
Способность святыни
Примечания:
- Если способность не находится на перезарядке, то святыня испускает эффекты частиц и издает гудящий звук. Иконка на миникарте также светится.
- Если способность готова, то зажатая клавиша Alt подсветит радиус ауры голубым кругом. Круг пропадает после завершения действия ауры.
- Святыню можно активировать через приказ прохождения сквозь неё. Приказ можно отдать через правую кнопку мыши или нажатие горячей клавиши движения и выбора святыни целью.
- Если команда передвижения остается активной, то, как только герой оказывается в дистанции активации, то способность активируется.
- Способность можно активировать только союзными героями и клонами.
- Поскольку для активации требуется приказ на передвижение, то способность не активируется, если на героя действует оглушение, провокация, сон, ураган и исчезновение.
- При активации святыня испускает ауру, применяющую эффекты восстановления. Бафф ауры задерживается на 50 секунды.
- Аура действует на всех союзных существ, за исключением вардов и строений. При этом аура не действует на неуязвимых или спрятанных союзников.
- Все святыни находятся на перезарядке до достижения игровым временем 7-минутной отметки.
Постройки
В дополнение к описанным сверху строениям, существуют прочие строения, действующие как буфер внутри базы, именуемые постройками или статуями (хотя в игре они называются просто постройки). Эти строения существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей до достижения 4-х башен или крепости, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 8 таких строений, равномерно разбросанных вокруг крепости.
Пять из восьми строений (те 5, что формируют полу-круг вокруг крепости) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не дает какого-либо преимущества. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.
Постройки имеют радиус обзора 900 днём и 600 ночью и они не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.
Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы — лишь одну.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Награда за уничтожение | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|
Постройка | 1000 | 100 | 0 | 10 | 75 ![]() |
Аванпосты
Аванпосты — нейтральные строения расположенные в основных лесах каждой фракции. На старте игры каждая команда имеет по одному аванпосту в своем лесу. Они могут быть захвачены и перехвачены в любое время. Каждую минуту игрового времени кратную десяти аванпост дает некоторое количество опыта удерживающей его команде. Аванпосты имеют наземный обзор радиусом 700 днём и 700 ночью. Также они могут обнаруживать невидимых врагов в радиусе 500 вокруг себя. Обзор и True Sight даются только управляющей команде. Аванпосты всегда видны через туман войны, независимо от того, кому они принадлежат, поэтому их захват легко обнаружить вражеской команде, так как видны анимации захвата и слышен звук. На подконтрольные аванпосты можно телепортироваться с помощью Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с заниженным радиусом телепортации. Town Portal Scroll телепортирует на 250 секунд дольше к аванпостам чем к любому другому строению.
Строение | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|
Аванпост | 450 | - | 0 | 0 |
Хоть их и можно атаковать существами не-героями, и нацеливать на них заклинания которые действуют на строения, аванпостам нельзя нанести урон, поэтому их нельзя уничтожить.
Способность аванпоста
Пассивная
Союзников
Примечания:
- Аванпост можно захватить отдав герою команду атаки по нему. Команда атаки отдаётся нажатием правой кнопкой мыши или соответствующей горячей клавишей и выбором аванпоста в цель.
- Как только герой входит в расстояние захвата начинается произнесение начала захвата.
- Клоны Meepo, Tempest Double и улучшенная иллюзия Vengeful Spirit также способны захватывать аванпост.
- Так как для захвата от героя необходима команда атаки, его нельзя захватить будучи обезоруженным. Однако обезоруживание во время произнесения захвата не отменит его.
- Время захвата становится тем меньше, чем больше героев производят захват. Это равно времени захвата делённому на количество героев, которые производят захват.
- В результате чего выходит время захвата в 6/3/2/1,5/1,2 сек. для 1/2/3/4/5 захватывающих героев.
- После захвата аванпост даёт наземный обзор и True Sight захватившей команде.
- Когда игровое время достигает 10-минутной отметки, аванпост даёт опыт команде, удерживающей его в этот момент. После этого опыт продолжает даваться каждые 10 минут.
- Только один аванпост может давать опыт. Владение двумя аванпостами не удваивает получаемый опыт.
- Даёт 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350 опыта на 10-й, 20-й, 30-й, ... 120-минутной отметке. Формула опыта: 20 * (минута игры) - 50.
- Эффект True Sight даётся по всей области, независимо от фактического обзора строения. Он полностью беспрепятственный.
- Эффект True Sight даётся аурой, которая действует на врагов. Её дебафф задерживается на 0,5 секунды.
- Не может обнаруживать существ под эффектами Shadow Dance, Smoke of Deceit и ловушки с минами Techies с аурой Minefield Sign улучшенной с Aghanim's Scepter.
Защита от обхода
Защита от обхода — пассивная способность большинства строений. Единственным строениями без защиты от обхода являются 1-я башня, святыни и фонтаны. Будучи активной, способность защищает строения, вылечивая любой наносимый вражескими существами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип попадает в радиус действия способности, указанный на картинке справа. Крип не должен быть под контролем игрока, только контролируемые ИИ линейные крипы могут отключать её. После отключения повторная активация проходит с задержкой.
Всего есть 4 отдельных зоны отключения Защиты от обхода. Каждая 2-я башня имеет собственную круглую зону вокруг себя. Самая большая зона исходит от Крепости и защищает строения на всей базе. Это значит, что любая 2-я башня имеет отдельную от башен других линий защиту, которая не отключается вместе с другими. В то же время, строения на базе находятся в единой зоне, потому все они потеряют защиту при нахождении вражеского крипа любой линии внутри неё. Радиус зоны вокруг Крепости настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за 2-й башней верхней и нижней линий и до самой 2-й башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней 2-й башней, у центральной 2-й башни и на полпути к подъёму нижней 2-й башни.
Защита от обхода не отвечает за неуязвимость строений, потому они остаются неуязвимыми, пока соответствующие башни не будут уничтожены.
Примечания:
- Эту способность имеют все строения, кроме 1-й башни и святынь. (однако 1-е башни имеют снижение урона в против иллюзий).
- Радиус поиска 2-х башен равен 900 и не связан с другими подобными башнями.
- Защита строений на базе связана с радиусом поиска крепости, который равен 4000. То есть, если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
- Обнаружение существ — аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
- Под эффектом способности,строение получает на 40% меньше урона от любых источников и на 75% меньше урона от иллюзий.
- В список входит урон заклинаний, а не только атак, включая использование заклинаний иллюзиями.
- Без защиты от обхода здание получает только на 60% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
- Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
- Лечит 9 здоровья за 0,1 секунды, что равно 90 здоровья в секунду.
- Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
- Излечивает только урон нанесённый вражескими существами. Урон от союзников не лечится.
True Sight
Башни, крепости, фонтаны имеют True Sight — способность, позволяющую видеть невидимых существ. Радиусы различаются от строения к строению.
Аура
Врагов
Примечания:
- True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
- True Sight это аура, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
- Не может обнаружить существ под эффектом Shadow Dance, Smoke of Deceit и мин Techies под аурой от улучшенной Minefield Sign от Aghanim's Scepter.
Укрепление строений
Укрепление строений — способность, которую может использовать любой игрок в команде. При использовании все союзные строения и линейные крипы этого игрока становятся неуязвимыми к урону на небольшой промежуток времени, при этом 2-м и последующим башням даётся атака по нескольким целям, позволяющая атаковать нескольких врагов одновременно. Эффект длится недолго, но имеет очень длинное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Используют для прекращения осады или достаточной ее задержки, для организации контратаки. И наоборот, его можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент, или даже для уничтожения врагов используя атаки по нескольким целям.
Укрепление строений может быть активировано любым игроком с помощью нажатия кнопки в правой части миникарты или горячей клавиши, закрепленной в настройках. Перезарядка распространяется на всех игроков в команде, это означает, что если один игрок активирует укрепление, то остальным пройдется ждать его перезарядки для повторного активирования. При этом, если 1-я башня разрушена, то перезарядка укрепления сбросится спустя 1 секунду.
Ненаправленная
Союзников
Примечания:
- Дает всем союзным строениям и линейным крипам 100% уменьшение входящего урона.
- Не дает неуязвимости, поэтому не предотвращает выбор существ целями заклинаний или атак.
- Поэтому укрепленных существ могут мгновенно убить такие эффекты, как, например, Sacrifice и Death Pact.
- 2-е и последующие башни получают атаку по нескольким целям от, что позволяет им атаковать сразу несколько целей.
- Заставляет башни мгновенно атаковать ближайших 4 врагов в дальности атаки всякий раз, когда они запускают снаряд атаки.
- Это значит что все снаряды выпускаются одновременно вместе с основной атакой.
- Следовательно, не имеет значения, пропущена основная атака или нет, дополнительные снаряды всеравно выпустятся.
- Не атакует варды, строения, невидимых существ, существ c иммунитетом к атакам или существ в тумане войны, но атакует курьеров.
- Однако атака вардов или строений всё ещё все еще заставляет вторичные снаряды поражать подходящие цели в радиусе.
- Атака по нескольким целям от укрепления строений работает независимо от Repair Kit, по этому если активированы обе, обе будут выбирать в цель ближайших врагов.
- Перезарядка сбрасывается спустя 1 секунду после разрушения 1-й башни.
- В начале матча способность находится на перезарядке и становится активной спустя 3 минуты после первого появления крипов.
Факты
- В DotA укрепление давало союзным строениям иммунитет к заклинаниям и дополнительно 9999 брони вместо 100% уменьшения урона как в Dota 2.
- То есть физические атаки все равно наносили строениям 1 единицу урона, поскольку 100% уменьшение физического урона не могло быть реализовано с помощью брони и игра округляла значение урона к целому числу.
- Также поэтому защищенные строения не могли быть целями для некоторых заклинаний.
- В ранних версиях DotA способность не давала иммунитета к заклинаниям и заклинания, схожие с Nether Blast Pugna, могли наносить урон при активном укреплении.
Способности, влияющие на строения
Следующие способности могут наносить урон строениям или выбирать их в качестве цели.
Большинство наносящих физический урон способностей героев считаются уроном героя, потому их урон уменьшается на 50% против брони строений.
- Действует на строения.
- Действует на союзные строения.
- Негативный и положительный эффекты влияют на строения.
- Действует на строения.
- Boots of Travel - [[Boots of Travel#|]]Можно телепортироваться на строения. При выборе цели телепортации у строений приоритет выше.
- Действует на вражеские строения. Союзные строения не попадают под влияние. Урон уменьшается только от значения брони.
- Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Действует на союзные строения.
- Урон уменьшается бронёй и её типом.
- Действует на строения.
- Corrosive Breath наносит полный урон строениям.
- Полностью действует на строения.
- Позволяет атакам воина земли наносить на 90/180/270 больше урона строениям.
- Действует на строения.
- Действует на строения.
- Урон уменьшается только значением брони.
- Может использоваться на союзные строения, действуя на них. Не замедляет вражеские строения.
- Действует на строения. Использует отличные от других существ значения урона.
- Действует на вражеские строения. Не действует на союзные строения.
- Действует на строения.
- Действует на союзные строения при улучшении от Aghanim's Scepter.
- Полностью действует на строения.
- Наносит 50% урона строениям.
- Может атаковать строения молнией при улучшении Aghanim's Scepter. Не уменьшает броню строений. Урон уменьшается только значением брони.
- Восстанавливает здоровье выбранного строения основываясь на максимальном его здоровье за длительность, также давая ему броню, пока оно восстанавливается.
- Уменьшает скорость атаки.
- Позволяет атакам Spirit Bear наносить на 10%/20%/30%/40% больше урона строениям.
- Наносит 25% урона строениям.
- Позволяет атакам Tiny наносить на 90%/120%/150%/180% больше урона при наличии дерева.
- Наносит 33,33% урона строениям в радиусе урона. Не может бросить или взять в цель строение.
- Позволяет телепортироваться только к строениям.
- Действует на строения.
- Может выбрать целью строения.
См. также
|