Dota 2 Вики
Advertisement
Terrorize icon
«
▶️ I'll show you something to be afraid of!
— Dark Willow
»

Страх - это обезвреживание, которое заставляет одного или нескольких существ бежать к их фонтану или к лагерям, если эффект был применен на нейтральных крипов. Однако в случае с Shadow Fiend враги бегут от него во всех направлениях.

Механика[]

Страх заставляет затронутых существ прекратить любые действующие приказы и начать движение в направлении своего фонтана. Страх, примененный на нейтральных крипов, заставляет их вернутся к своим лагерям. То есть эффект полностью отменяет приказ атаковать, использовать способности и произносимые заклинания. Испуганные существа используют обычную скорость передвижения при побеге, а не даваемые способностями. На юнита под действием страха можно применить любые другие эффекты обезвреживания. Страх не препятствует воздействию на них негативных эффектов, влияющих на скорость передвижения.

Под действием страха игроки не могут отдавать никакие приказы затронутым юнитам, поскольку эффект полностью предотвращает действия. То есть под его действием также нельзя поставить приказы в очередь команд. При завершении эффекта юнит будет стоять на месте, будто ему отдали команду "стоп". Он продолжить следовать правилам автоатаки, основанным на настройках игрока.

Когда на юнита действует провокация, то страх не может заставить его сбежать, поскольку у провокации приоритет выше. При этом, поскольку страх полностью предотвращает действия юнита, то он не сможет атаковать юнита, применившего провокацию и, следовательно, будет только следовать за ним до возвращения возможности атаковать. Юнит продолжит или начнет убегать как только провокация завершится, если только эффект страха к этому моменту не завершится.

Игровой процесс[]

Страх довольно сильно похож на оглушение, поскольку оба эффекта предотвращают действия юнита. Также он может использоваться для полной остановки врага, защищая союзников, инициируя и прерывая произносимые заклинания, заставляя врага бежать. Преимущество страха над оглушением заключается в том, что этот эффект может использоваться для смещения положения противника. В зависимости от того, как долго длится страх, его можно использовать для вытеснения противника с позиции.

Поскольку страх принуждает существ двигаться, то его можно использовать для вывода из многих источников невидимости, привязанных к месту, как, например Shadow Amulet icon Fade и Meld icon Meld. Также эффект можно комбинировать с другими эффектами, основанными на движении, как, например, Rupture icon Rupture, Mana Leak icon Mana Leak и Dream Coil icon Dream Coil.

Источники страха[]

  • Terrorize icon
    Длительность: 3,5/3,75/4 (Талант )
    Радиус: 400
  • Spirit Siphon icon
    Длительность страха:
    Длительность связи для наложения страха:
    Требует Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard. Forces enemies to run away from the caster. The fear relies on the link buff on caster, not on the debuff on the target, so even if the debuff gets dispelled, the fear is still applied. Cannot apply the fear if the target is invulnerable, hidden or spell immune on the 4th second.
  • Savage Roar icon
    Длительность: 0,8/1,2/1,6/2
    Радиус: 375
    Действует только на юнитов, подконтрольных игрокам.
  • Necromastery icon
    Длительность: 0,5
    Требует Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard для накладывания страха. Заставляет врагов убегать от Shadow Fiend. Does not fear Spell immune units.
  • Requiem of Souls icon
    Минимальная дительность: 2,15
    Максимальная длительность:
    Радиус: 1000
    Длительность зависит от количества накопленных душ.
  • Terror Wave icon
    Длительность: 10
    Радиус: 0,6
    С улучшением от Скипетра. Не действует на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.

История версий[]

Версия
Изменения
доступно только во время Metamorphosis.
  • Страх добавлен в игру вместе с Savage Roar icon Savage Roar.

История обновлений[]

Обновление
Описание
  • Исправлена ошибка, при которой существа не-герои под действием страха не двигались корректно к своему фонтану.
  • Исправлена ошибка, при которой существа стояли на месте, если последняя полученная ими команда была "стоп"/"удерживать позицию".


Advertisement