« | ▶️ Магия мне нипочём.
— Anti-Mage
|
» |
Сопротивление магии — это показатель, который уменьшает (или увеличивает, если отрицательный) магический урон, получаемый юнитами от заклинаний и атак. Большинство юнитов начинают с небольшим базовым магическим сопротивлением и способны его получить или терять. Сопротивление магии героя может быть пассивно увеличено талантами, определенными предметами и некоторыми способностями. Сопротивление магии любого юнита также может быть временно увеличено или уменьшено с помощью некоторых способностей.
Базовое сопротивление магии[]
Базовое сопротивление магии — это значение, которое никогда не меняется в течение игры. Он состоит из одного фиксированного значения, установленного для каждого юнита отдельно. Базовое сопротивление магии юнита может быть отрицательным.
Герои[]
Герои | Сопротивление магии |
---|---|
0,25 |
Крипы[]
Крипы | Сопротивление магии |
---|---|
Крип-мечник, Мегакрип-мечник, Суперкрип-мечник | 0 |
Катапульта | 0,8 |
Крип-маг, Мегакрип-маг, Суперкрип-маг | 0% |
Крип-знаменосец, Мегакрип-знаменосец, Суперкрип-знаменосец | 40% |
Линейный Волк Ликантропа | 70% |
Мегакатапульта, Суперкатапульта | 80% |
Призываемые существа[]
Призываемые существа | Сопротивление магии |
---|---|
Астральный дух, Воин земли, Воин огня, Дух-медведь | 0% |
Воин пустоты | 20% |
Воин шторма | 25% |
Голем чернокнижника | 33% |
Гаргулья | 35% |
Сочетание[]
Все источники сопротивления магии складываются мультипликативно. Это означает, что значение магического сопротивления юнита изменяется меньше, чем выше его сопротивление магии, и чем больше, тем ниже оно. Это препятствует достижению 100% сопротивления магии, складывая различные источники.
Есть несколько способностей, которые устанавливают сопротивление магии юнита на 100%. Помимо них, сопротивление магии, предоставляемое интеллектом, теоретически также может достигать 100%, так как бонус от интеллекта суммируется и рассматривается как одно целое. Теоретически это означает, что герои могут достигнут 100% сопротивления магии с интеллектом в 750.
Формула
Для итогового сопротивления магии юнита (умножить результат на 100 для получения процентного значения):
Итоговое сопротивление магии = 1 − ((1 − врождённое сопротивление) × (1 − первый бонус сопротивлению) × (1 − второй бонус сопротивлению) × (1 + первое уменьшение сопротивления) × (1 + второе уменьшение сопротивления) + (1 - интеллект × 0,1%)
Для магического урона после сопротивления магии:
Фактический урон = магический урон × (1 − врождённое сопротивление) × (1 - интеллект × 0,1%) × (1 − первый бонус сопротивлению) × (1 − второй бонус сопротивлению) × (1 + первое уменьшение сопротивления) × (1 + второе уменьшение сопротивления)
Пример:
- Anti-Mage с Counterspell 4-го уровня и Cloak имеет сопротивление магии в:
- 1 — (1 — 0.25) × (1 — 0.45) × (1 — 0.2) = 67%
- Visage 25-го уровня под эффектом Veil of Discord и Decrepify 4-го уровня, применённого врагом, имеет сопротивление магии в:
- 1 — (1 — 0.25) × (1 + 0.16) × (1 + 0.6) = -39.2%
Эффективное здоровье[]
Дополнительный урон, который может получить юнит из-за сопротивления магии, известен как его дополнительное эффективное здоровье для магического урона. Несмотря на то, что каждый источник сопротивления магии увеличивает значение сопротивления магии меньше, чем оно выше, и делает их кажущимися менее эффективными, каждый источник увеличивает эффективное здоровье от магического урона на их базовое значение. Юнит с 0 % сопротивления магии имеет 100 % эффективное здоровье против магического урона, это означает то, что магический урон, равный 100 % его здоровья, убьет этого юнита. Большинство героев по умолчанию имеют 0.25 сопротивление магии, что делает их эффективное здоровье против магического урона 133,33%.
Сопротивление магии | -100 % | -75 % | -50 % | -25 % | -10 % | 0 % | 10 % | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эффективное здоровье | 500 | 571 | 667 | 800 | 909 | 1000 | 1111 | 1333 | 2000 | 4000 | ∞ |
- Расчет эффективного здоровья
Эффективное здоровье = Здоровье / (1 - Сопротивление магии)
Вместо того, чтобы снижать эффективность, несколько источников сопротивления на самом деле более эффективно сложены, чем индивидуально. Два источника с 25 % сопротивлением обеспечивают 78 % дополнительного эффективного здоровья, тогда как один источник дает 33 %.
- Пример
- Anti-Mage имеет 1374 здоровья на 25-ом уровне. С его базовым сопротивлением магии, максимальным Counterspell и Cloak, его эффективное здоровье равно:
- 1374 / (1 — 67 × 0.01) = 4163.64 эффективного здоровья
- Visage имеет 1858 здоровья на 25-ом уровне. С его базовым сопротивлением магии под эффектом Veil of Discord и Decrepify 4-го уровня, применённого врагом, его эффективное здоровье равно:
- 1858 / (1 — -39.2 × 0.01) = 1334.77 эффективного здоровья
Изменение сопротивления магии[]
Некоторые способности и предметы обладают способностями, которые предоставляют или уменьшают сопротивление магии.
Способности, которые увеличивают сопротивление магии[]
Помимо иммунитета к заклинаниям, который всегда дает 100 % сопротивление магии, следующие способности увеличивают сопротивление магии:
- Дополнительное сопротивление магии для героев: 1200
Дополнительное сопротивление магии для не-героев: 10%/12%/14%/16%
Аура, действует на ближайших союзников. Бонусы с нескольких экземпляров аур полностью складываются. Длительность задержки баффа равно 20%/24%/28%/32% секундам. - Дополнительное сопротивление магии: 40
Длительность: 5
Действует на указанного союзника. Цель получает дополнительное магическое сопротивление только тогда, когда она полностью невидима и не получает во время исчезновения. - Сопротивление магии: 100%
Длительность: 3,5/4/4,5/5
Действует на указанного юнита. - Дополнительное сопротивление магии: 10%
Аура, действует на ближайших союзников. Длительность задержки баффа равно 0,5 секундам. - Дополнительное сопротивление магии: 33%
Пассивно
Способности, которые снижают сопротивление магии[]
Следующие способности снижают сопротивление магии:
- Снижение сопротивления магии: 12/18/24/30 ( )
Длительность: 16%/19%/22%/25%
Аура, действует врагов в указанной области действия. Длительность задержки дебаффа равно 16%/19%/22%/25% секунд. - Снижение базового сопротивления магии: 40%/60%/80%/100%
Аура, действует врагов в области действия астрального духа. Снижает только базовое сопротивление магии. Длительность задержки дебаффа равно 1 секундам. - Снижение сопротивления магии: 40%
Длительность на союзниках: 4
Длительность на врагах:
Действует на указанного юнита. Не сочетается с другими эффектами уменьшения от призрачной формы, приоритет будет иметь тот эффект, который имеет наивысшее значение. - Снижение сопротивления магии: 40%
Длительность: 4
Действует на владельца. Не сочетается с другими эффектами уменьшения от призрачной формы, приоритет будет иметь тот эффект, который имеет наивысшее значение. - Снижение сопротивления магии: 25%
Длительность: 3/3,5/4/4,5
Действует на владельца. Не сочетается с другими эффектами уменьшения от призрачной формы, приоритет будет иметь тот эффект, который имеет наивысшее значение. - Снижение сопротивления магии для врагов: 5%/10%/15%/20%
Снижение сопротивления магии для союзников: 30%/40%/50%/60%
Длительность: 3,5 ( 4,5)
Действует на указанного юнита. Не сочетается с другими эффектами уменьшения от призрачной формы, приоритет будет иметь тот эффект, который имеет наивысшее значение. - Снижение сопротивления магии: 50/75/100/125
Длительность: 0,5
Аура, действует врагов в указанной области действия. Длительность задержки дебаффа равно 4 секундам.
Таланты, дающие сопротивление магии[]
У следующих героев есть талант, который дает им дополнительное сопротивление магии.
Талант | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Сопротивление магии |
Предметы, дающие сопротивление магии[]
Эти предметы дают дополнительное сопротивление магии герою, который их экипировал.
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Arcanist's Armor | 20 | Н/Д | Н/Д |
Cloak | 20 | 800 | 40 |
Cloak of Flames | 10 | Н/Д | Н/Д |
Eternal Shroud | 25 | 3600 | 144 |
Glimmer Cape | 25 | 2150 | 86 |
Mage Slayer | 20 | 2825 | 141,25 |
Martyr's Plate | 25 | Н/Д | Н/Д |
Occult Bracelet | 5 | Н/Д | Н/Д |
Pipe of Insight | 20 | 3725 | 186,25 |
Trickster Cloak | 17 | Н/Д | Н/Д |
Unwavering Condition | 95 | Н/Д | Н/Д |
Vambrace (Сила) | 8 | Н/Д | Н/Д |
Магический барьер[]
Магический барьер поглощает определенное количество магического урона, независимо от того, исходит ли он заклинаний (магический урон от заклинаний) или атак (магический урон от атаки). Он поглощает урон до того, как тот был уменьшен сопротивлением магии, если только сопротивление не дается иммунитетом к заклинаниям. Это значит, что когда герой с 25 % сопротивлением магии и 300 здоровья и магическим барьером получает 400 магического урона, щит поглотит 300 урона. 100 урона не поглощается барьером и теперь уменьшается 25 % сопротивлением магии до 75. Таким образом герой получит 75 урона. Это значит, что барьер более эффективен для юнитов с уменьшеным сопротивлением магии, схоже с тем, насколько эффективнее блокировка урона для юнита, чем меньше его показатель брони.
Несколько источников магических барьеров не складываются. Если их несколько, все будут работать одновременно. Например, если юнит под действием Flame Guard 4-го уровня (барьер на здоровья) и Pipe of Insight (барьер на 450 здоровья), и получит 300 магического урона, оба щита потеряют 300 емкости, оставляя Flame Guard с -300 и Pipe of Insight с 150 емкостью поглощения.
- Здоровье барьера: 325
Длительность: 12
Это старая способность. - Здоровье барьера: 400
Длительность: 12
См. также[]