Dota 2 Вики
Скорость передвижения
 
 
«
▶️ Speed is the heart of battle.
— Dark Seer
»

Скорость передвижения — это расстояние, на которое существа перемещаются за секунду.

По умолчанию, минимально возможное значение — Скорость передвижения100, а максимальное — Скорость передвижения550, хотя эти ограничения могут быть преодолены некоторыми способностями. Каждое существо, способное двигаться, имеет начальную скорость передвижения. Существа без способности к передвижению не могут двигаться, даже получив скорость от способностей.

Скорость передвижения может быть увеличена при помощи предметов или талантов, причём как на абсолютное значение (например, с Boots of Speed), так и на относительное (например, с Yasha).

Определение[]

Скорость передвижения Механика Определение Примеры
Устанавливаемая
  • Устанавливает базовую скорость передвижения, заменяя базовое значение своим.
  • Иные изменения в стандартных ограничениях также могут влиять на значение.
Tether

Hex

Абсолютная
  • Устанавливает базовую скорость передвижения, заменяя базовое значение своим.
  • Это значение не может быть изменено ничем.
Toggle Movement
Ускорение
  • Устанавливает своё значение нижнего и верхнего ограничения скорости передвижения существа.
  • Не увеличивает нижнее и не разблокирует верхнее граничные значения.
  • Существо становится невосприимчивым к источникам изменения скорости передвижения.
  • Имеет более высокий приоритет, чем источники абсолютной скорости передвижения.
Shukuchi
Руна ускорения Руна ускорения
Базовая
  • Каждое существо, способное двигаться, имеет начальную скорость передвижения.
  • Иные изменения в стандартных ограничениях также могут влиять на значение.
Процентное увеличение/снижение
  • Источник изменения — способности, предметы и Талант таланты.
  • Процентные изменения складываются независимо друг от друга.
Skeleton Walk
Прямое увеличение/снижение
  • Источник изменения — способности, предметы и Талант таланты.
  • Прямые изменения складываются независимо друг от друга, но с ограничениями.
Chemical Rage
Минимум
  • Устанавливает значение минимальной скорости передвижения. Скорость передвижения нельзя уменьшить ниже этого ограничения.
  • Не изменяет текущую скорость передвижения.
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Starbreaker
Преодоление максимума
  • Снимает верхнее ограничение скорости передвижения.
  • Не изменяет текущую скорость передвижения.
Thirst

Итоговая скорость передвижения[]

Подсчёт итоговой скорости передвижения включает в себя несколько значений и множителей.

Устанавливаемая скорость передвижения изменяет изначальную базовую скорость передвижения существа, значение которой всё ещё может прямо или процентно изменяться в текущих ограничениях. Если устанавливаемое значение абсолютно, то общая скорость существа будет равна ему.

Абсолютная скорость передвижения может быть изменена только источниками Ускорения.

Прямые увеличения от предметов, способностей и Талант талантов (с некоторыми ограничениями) сочетаются независимо друг от друга с базовой скоростью передвижения, множители процентных изменений складываются и применяются к базовой скорости.

Никакие источники изменений не могут заходить за рамки минимального и максимального ограничений, пока те не были изменены источниками, задающими минимальное или снимающими максимальное ограничение. Например, если задаваемое абсолютное значение меньше минимального, текущая скорость передвижения будет равна минимальной.

Итоговая скорость передвижения, отображаемая в интерфейсе, считается следующим образом:

  • Скорость передвижения Итоговая скорость передвижения
    • = Устанавливаемое значение
      • = Абсолютное значение
      • = Значение Ускорения, если Ускорение > Минимум; иначе Минимум = Базовое значение
    • = Базовое значение
    • ± Прямые изменения (с ограничениями)
    • × Множители скорости передвижения

Формулы[]

Скорость передвижения Итоговая скорость = (Базовая + MAX(из группы Boots of Speed) + Прямые изменения) × Множитель скорости передвижения

Множитель скорости передвижения = 1 + Процентные изменения i + MAX(из группы Yasha)

Диапазон скорости ⇒ { 100 ≤ x ≤ 550 }

Сочетаемость[]

Как прямые, так и процентные изменения (за исключением процентных от способностей) имеют ограничения по сочетаемости и разбиты на 4 группы. Прямые усиления одной и той же группы не складываются, учитывается только наибольшее значение. При этом, источники из разных групп сочетаются независимо друг от друга.

  • Группа 1: Предметы на основе Boots of Speed
  • Группа 2: Предметы на основе Yasha
  • Группа 3: Wind Lace
  • Группа 4: Прочее — Источники, не принадлежащие к первым 3 группам, полностью складываются друг с другом, с несколькими копиями себя и источниками других групп.
Группа 1 Группа 2 Группа 3 Группа 4
Производные Boots of Speed Производные Yasha Wind Lace Прочие
  1. Boots of Travel 2 (110)
  2. Boots of Travel 1 (90)
  3. Boots of Bearing (65)
    Tranquil Boots (65)
  4. Power Treads (Ближний бой 55)
    Force Boots (115)
  5. Guardian Greaves (50)
    Phase Boots (50)
  6. Power Treads (Дальний бой 45)
    Arcane Boots (45)
    Boots of Speed (45)
  7. Tranquil Boots (Отключенный) Tranquil Boots (Отключенный) (40)
  1. Sange and Yasha (10%)
    Yasha and Kaya (12%)

  2. Manta Style (10%)
    Yasha (10%)

Пример 1а
Предположим, что Windranger находится под эффектом Windrun 4-го уровня и Tether 4-го уровня и имеет в инвентаре Boots of Travel 2, Wind Waker и Manta Style. Какова её текущая скорость передвижения?
Прямые значения
Базовая скорость передвижения : 290
Boots of Travel 2: 110
Wind Waker: 50
Множители
Windrun: 0.6
Manta Style: 0.1
Tether: 0.12
Итоговая скорость передвижения
= (290 + 110 + 50) * (1 + 0.6 + 0.1 + 0.12)
= 819

Скорость передвижения Windranger в данном примере равна Скорость передвижения 819, что превышает максимальное ограничение в Скорость передвижения600, и потому будет ограничена, если герой не будет под эффектом способностей, преодолевающих максимальное ограничение.

Пример 1б
Brewmaster использует Thunder Clap 3-го уровня на Windranger из прошлого примера. Какая теперь у неё скорость передвижения?
Множители
Windrun: 0.6
Manta Style: 0.1
Tether: 0.12
Thunder Clap: -0.45
Итоговая скорость передвижения
= (290 + 110 + 50) * (1 + 0.6 + 0.1 + 0.12 - 0.45)
= 616.5

Теперь скорость передвижения Windranger равна Скорость передвижения 616.5, что превышает максимальное ограничение в Скорость передвижения550, и потому будет ограничена, если герой не будет под эффектом способностей, преодолевающих максимальное ограничение.

Установленная скорость передвижения[]

Установленная скорость передвижения устанавливает значение базовой скорости передвижения на некоторое время. Существа всё ещё могут подвергаться прямым и процентным изменениям своей скорости передвижения. При наложении нескольких эффектов из этого списка приоритет будет у эффекта с наименьшим значением.

Следующие способности могут устанавливать значение базовой скорости передвижения существа.

Способности, устанавливающие скорость передвижения
  • Приравнивает скорость передвижения копии к таковой у героя.
  • Установленная скорость передвижения: 215 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. 0)
    Устанавливает определённое значение скорости передвижения героя на период действия.
  • Приравнивает базовую скорость передвижения Астрального духа к таковой у героя на момент использования. Не обновляет значение при изменении его у героя.
  • Скорость копии: 250% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 500%)
    Огненный дух движется в целевую точку со скоростью, зависящей от скорости передвижения героя на момент использования. Не обновляет значение при изменении его у героя.
  • Приравнивает скорость передвижения героя к таковой у цели.
  • Установленная скорость передвижения: 380
    Устанавливает определённую скорость передвижения.
  • Установленная скорость передвижения: 380
    Устанавливает определённую скорость передвижения.
  • Если целью является крип, способность периодически приравнивает его скорость передвижения к таковой у героя.
  • Приравнивает скорость передвижения героя к таковой у цели.

Проклятие[]

Основная статья: Проклятие

Кроме обезвреживания, проклятие также манипулирует начальной скоростью передвижения цели, изменяя её на самое низкое значение. Цель проклятия продолжает получать дополнительную скорость передвижения от бонусов, например, от любых сапог. Любые изменения скорости передвижения цели основаны на том, какое проклятие применено и какие модификаторы скорости передвижения у неё есть.

Источники проклятия
  • Улучшение с Aghanim's Shard
    Длительность: 1,6
    Животное: Свинья
    Скорость передвижения: 100
    Действует на существ в радиусе конуса.
  • LionHex
    Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
    Животное: Лягушка
    Скорость передвижения: 120
  • Длительность: 4
    Животное: Свинья
    Доп. скорость передвижения: 10%
    Накладывает проклятье на пользователя при применении. Дарует доп. скорость передвижения вместо того, чтобы выставлять фиксированное значение.
  • Длительность: 2,8
    Животное: Свинья
    Скорость передвижения: 140
  • Длительность: 10%/15%/20%/25%
    Животное: Курица
    Скорость передвижения: 100
1 Требует Талант талант.
Требует Aghanim's Scepter.
Требует Aghanim's Shard.

Абсолютная скорость передвижения[]

  • Скорость передвижения Итоговая скорость передвижения
    • = Устанавливаемое значение
      • = Абсолютное значение
      • = Значение Ускорения, если Ускорение > Минимум; иначе Минимум = Базовое значение


Следующие источники устанавливают абсолютное значение итоговой скорости передвижения существа. Никакой другой источник не может изменить скорость, кроме случаев, когда устанавливаемое абсолютное значение меньше минимального, что также распространяется на источники ускорения, если не указано иного.

Способности, устанавливающие абсолютную скорость передвижения
  • Установленная скорость передвижения (По умолчанию): 200
    Установленная скорость передвижения (Курьер): 380
    Устанавливает определённую скорость передвижения, в зависимости от трансформации.
  • Скорость передвижения в гипнозе: 60
    Имеет приоритет над источниками ускорения.
    Притягивает всех затронутых противников в радиусе действия, устанавливая их скорости передвижения определённое значение.
  • Дальность передвижения: 32%/38%/44%/50%
    Имеет приоритет над источниками ускорения.
    Устанавливает скорости передвижения всех затронутых противников значение, зависимое от длительности способности и расстояния между героем и целями.
  • Скорость шара: 600
    Скорость шара неизменна.
  • Скорость шара: 120°
    Скорость шара неизменна.
  • Установленная скорость передвижения: 0
    Имеет приоритет над источниками ускорения.
    Устанавливает скорости передвижения героя значение 0.
  • Установленная скорость передвижения: 250
    Эта способность активна только при активном усилении от Sun Ray.
  • Установленная скорость передвижения: 0
    Имеет приоритет над источниками ускорения.
    Устанавливает скорости передвижения цели значение 0.
  • Дальность передвижения: 44%/50%/56%/62%
    Длительность: 1,4/1,6/1,8/2
    Имеет приоритет над источниками ускорения.
    Устанавливает скорости передвижения всех затронутых противников значение, зависимое от длительности способности и расстояния между героем и целями.

Базовая скорость передвижения[]

Каждое существо, способное двигаться, имеет базовую (или начальную) скорость передвижения. Это значение фиксировано, и может быть изменено только источниками, устанавливающими скорость передвижения.

Герои[]

Следующий список показывает базовую скорость передвижения героев, а также значения с учётом наличия у них предметов, производных от Boots of Speed. Не включает в себя встроенное увеличение от Ночью ночных изменений.

Ближний бой Ближний бой Дальний бой Дальний бой Скорость передвижения Базовая скорость Boots of Travel 2 (4500) Boots of Travel 1 (2500) Tranquil Boots (925)Boots of Bearing (4125) Power Treads (1400)Force Boots Guardian Greaves (5050)Phase Boots (1500) Power Treads (1400)Arcane Boots (1300)Boots of Speed (500) Tranquil Boots (Отключенный) (925)
(110) (90) (65) (55) [?] (50) (45) [?] (40)
330 440 420 395 385 380 375 370
325 435 415 390 380 375 370 365
320 430 410 385 375 370 365 360
315 425 405 380 370 365 360 355
310 420 400 375 365 360 355 350
305 415 395 370 360 355 350 345
300 410 390 365 355 350 345 340
295 405 385 360 350 345 340 335
290 400 380 355 345 340 335 330
285 395 375 350 340 335 330 325
280 390 370 345 335 330 325 320
Не найдено 275 385 365 340 330 325 320 315

Анимации героев[]

▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.

Крипы[]

Крипы Скорость передвижения
Воул-убийца, Древний гранитный голем, Древний громозавр, Древний грохозавр, Древний каменный голем, Кобольд-солдат, Огр-громила, Огр-чародей, Рошан, Сатир-душекрад, Скелет-воин, Тролль-берсерк, Холмовой тролль 270
Гарпия-разведчица 280
Эйдолон 280/310/340/370
Древний шаман льда, Кобольд, Сатир-мучитель, Тролль-жрец 290
Дикокрыл, Древний морозный голем, Древний чёрный дракон, Сатир-колдун, Тролль-некромант 300
Энт 300/320/340/360
Глиняный голем, Малый голем, Сосновый налётчик, Штормовая гарпия 310
Дикокрыл-потрошитель, Дух-элементаль, Кентавр-захватчик, Кентавр-следопыт, Медведемон, Медведемон-крушитель, Призрак 320
Кабан 320/330/340/350
Катапульта, Крип-знаменосец, Крип-маг, Крип-мечник, Линейный Волк Ликантропа, Мегакатапульта, Мегакрип-знаменосец, Мегакрип-маг, Мегакрип-мечник, Суперкатапульта, Суперкрип-знаменосец, Суперкрип-маг, Суперкрип-мечник 325
Кобольд-бригадир 330
Вожак волков, Гигантский волк, Древний чёрный дракончик, Королевский скелет, Падшая душа, Паучок, Паучонок 350
Лучник Некрономикона 350/385/425
Воин Некрономикона 370/375/380
Нетленный зомби 375
Волк Ликантропа 400/420/440/460
Ястреб 460

Призываемые существа[]

Призываемые существа Скорость передвижения
Астральный дух 315
Голем чернокнижника 320/340/360
Воин земли 330/350/370
Дух-медведь 340/360/380/400
Воин шторма 350
Гаргулья 420
Воин пустоты 450
Воин огня 550

Ограничения скорости передвижения[]

По умолчанию, минимальное ограничение скорости передвижения установлено в значении Скорость передвижения100, а максимальное — в значении Скорость передвижения550. Эти значения одинаковы для всех существ, и по умолчанию не могут быть преодолены прямыми или процентными изменениями. Изменения базовой скорости передвижения также не могут выходить за эти рамки.

Минимальное ограничение[]

Следующие способности изменяют минимальное ограничение скорости передвижения существа, не давая текущему значению опуститься ниже устанавливаемого. При применении нескольких таких способностей, учитывается только наибольшее значение.

Способности, изменяющие минимальное ограничение

Максимальное ограничение[]

Следующие способности изменяют максимальное ограничение скорости передвижения существа, позволяя текущему значению стать ещё выше. При применении нескольких таких способностей, учитывается только наибольшее значение.

Способности, изменяющие максимальное ограничение

Ускорение[]

Ускорение увеличивает минимальное и максимальное ограничение до определённого значения. Ускоренные существа не могут быть замедлены ниже этого значения.

1 Требует Талант талант.
Требует Aghanim's Scepter.
Требует Aghanim's Shard.

Анимации ускорения[]

▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.

Прямые изменения[]

Следующие способности увеличивают или уменьшают скорость передвижения существа на постоянное значение.

  • Эти изменения не могут выходить за рамки ограничений.
  • Они применяются перед процентными изменениями.

Способности - источники прямых увеличений[]

1 Требует Талант талант.
Требует Aghanim's Scepter.
Требует Aghanim's Shard.
3 Даёт прямое увеличение скорости передвижения только прирученным существам.
Даёт прямое увеличение скорости передвижения всем существам, подконтрольным Beastmaster.
Даёт прямое увеличение скорости передвижения только Visage и его гаргульям.

Способности - источники прямых уменьшений[]

Способности - источники прямых уменьшений
  • Уменьшение скорости передвижения: 25
    Уменьшает скорость передвижения на определённое значение при успешно совершённой атаке героем или по герою.

Предметы - источники прямых изменений[]

Следующие предметы предоставляют владельцу прямое увеличение скорости передвижения.

Прямые изменения от предметов
Предмет Значение Стоимость предмета Стоимость за очко значения
Arcane Boots 45 1300 Золото 28,89 Золото
Aviana's Feather 30 Н/Д Н/Д
Boots of Bearing 65 4125 Золото 63,46 Золото
Boots of Speed 45 500 Золото 11,11 Золото
Dandelion Amulet 25 Н/Д Н/Д
Eul's Scepter of Divinity 20 2600 Золото 130 Золото
Faded Broach 15 Н/Д Н/Д
Force Boots 115 Н/Д Н/Д
Giant's Ring 45 Н/Д Н/Д
Gossamer Cape 20 Н/Д Н/Д
Guardian Greaves 50 5050 Золото 101 Золото
Ninja Gear 20 Н/Д Н/Д
Phase Boots 50 1500 Золото 30 Золото
Pirate Hat 15 Н/Д Н/Д
Solar Crest 25 2700 Золото 108 Золото
Stormcrafter 35 Н/Д Н/Д
Tranquil Boots 65 925 Золото 14,23 Золото
Wind Lace 20 250 Золото 12,5 Золото
Wind Waker 50 6700 Золото 134 Золото
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур.


Таланты - источники прямых изменений[]

Следующие герои имеют Талант талант который даёт им a flat movement speed bonus.

Бонус 10-й уровень 15-й уровень 20-й уровень 25-й уровень
Левый Правый Левый Правый Левый Правый Левый Правый
Скорость передвижения
  • +20
  • +20
  • +25
  • +30
  • +20
  • +25
  • +30

Ночные изменения[]

Все существа теперь получают прямое увеличение скорости передвижения величиной в +15 в ночное время. Герои, включая иллюзии, клонов и существ-героев, получают +30 к своей скорости передвижения. Это увеличение прямое, и не является частью базовой скорости передвижения. Искусственно созданная ночь также вызывает это увеличение.

Однако, данное увеличение пропадает на 5 секунд при произведении атаки, независимо от того, попала она по цели или нет. Для героев дальнего боя, усиление пропадает при выпуске, а не попадании снаряда. Усиление также пропадает при получении урона от игроков (независимо от фракции), Рошана или Фонтана. Реагирует только на урон, больший 0 (после снижения), а также на урон, помеченный как отнимающий здоровье.

Процентные изменения[]

Процентные изменения скорости передвижения не могут выходить за рамки ограничений, и применяются после прямых изменений. Присутствуют ограничения по сочетаемости для предметов, но не для способностей.

Способности - источники процентных увеличений[]

Способности - источники процентных увеличений
1 Требует Талант талант.
Требует Aghanim's Scepter.
Требует Aghanim's Shard.
Даёт процентное увеличение скорости передвижения только Broodmother, её паучкам и паучонкам.
Даёт процентное увеличение скорости передвижения только Visage и его гаргульям.

Способности - источники процентных уменьшений[]

Способности - источники процентных уменьшений
1 Требует Талант талант.
Требует Aghanim's Scepter.
Требует Aghanim's Shard.

Предметы - источники процентных изменений[]

Эти предметы пассивно увеличивают скорость передвижения владельца.

Процентные бонусы от предметов
Предмет Значение Стоимость предмета Стоимость за очко значения
Elven Tunic 7 Н/Д Н/Д
Light Collector 10 Н/Д Н/Д
Manta Style 10 4600 Золото 460 Золото
Sange and Yasha 10 4000 Золото 400 Золото
Yasha 10 2100 Золото 210 Золото
Yasha and Kaya 12 4200 Золото 350 Золото
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур.


Способности, основанные на скорости передвижения[]

Способности, основанные на скорости передвижения
  • Скорости передвижения в урон: 25%/30%/35%/40% (Талант 50%/55%/60%/65%)
    Наносит урон, зависящий от скорости передвижения героя.

Команды[]

В игре есть различные команды, приказывающие существу передвигаться.

Команда «Двигаться»[]

За базовую команду движения отвечает Нажатие ПКМ, однако она может быть назначена и на горячую клавишу (по умолчанию M). Выбор точки на земле с помощью этой команды заставит существо двигаться к точке, пока оно не доберётся до этой точки или достаточно близко к ней. Во время движения существо не будет автоматически атаковать врагов.

Команда «Следовать»[]

Эта команда объединена с командой движения и делит с ней горячие клавиши (по умолчанию Нажатие ПКМ и M). Для следования за существом, его необходимо выбрать в качестве цели команды. Выбор союзника заставит существо следовать за ним до получения новой команды или смерти цели.

Для большинства существ расстояние следования равно 100, то есть существо будет следовать за целью, старясь придерживаться расстояния 100 от неё. Для следования за врагом необходимо использовать горячую клавишу на клавиатуре, поскольку выбор врага через Нажатие ПКМ автоматически отдаст существу приказ атаковать.

Существа Расстояние
следования
Tempest Double, Астральный дух, Вожак волков, Воин земли, Воин Некрономикона, Воин огня, Воин пустоты, Воин шторма, Волк Ликантропа, Воул-убийца, Гаргулья, Гарпия-разведчица, Гигантский волк, Глиняный голем, Голем чернокнижника, Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Древний гранитный голем, Древний громозавр, Древний грохозавр, Древний каменный голем, Древний морозный голем, Древний чёрный дракон, Древний чёрный дракончик, Древний шаман льда, Дух-медведь, Дух-элементаль, Кабан, Катапульта, Кентавр-захватчик, Кентавр-следопыт, Кобольд, Кобольд-бригадир, Кобольд-солдат, Королевский скелет, Крип-знаменосец, Крип-маг, Крип-мечник, Курьер, Линейный Волк Ликантропа, Лучник Некрономикона, Малый голем, Мегакатапульта, Мегакрип-знаменосец, Мегакрип-маг, Мегакрип-мечник, Медведемон, Медведемон-крушитель, Нетленный зомби, Огр-громила, Огр-чародей, Падшая душа, Паучок, Паучонок, Призрак, Рошан, Сатир-душекрад, Сатир-колдун, Сатир-мучитель, Скелет-воин, Сосновый налётчик, Суперкатапульта, Суперкрип-знаменосец, Суперкрип-маг, Суперкрип-мечник, Торнадо, Тотем от Wraith Pact, Тролль-берсерк, Тролль-жрец, Тролль-некромант, Холмовой тролль, Штормовая гарпия, Эйдолон, Энт, Ястреб 100
Целительный тотем 250

Команда «Патрулировать»[]

Команда патрулирования заставляет существо курсировать между начальной позицией и выбранной точкой до получения нового приказа. Существо может перемещаться между несколькими точками. При завершении маршрута оно начинает движение в обратном порядке приказов. Как и в случае с командой движения, персонаж не будет автоматически атаковать врагов.

Горячая клавиша для команды «Патрулировать» по умолчанию — <blank>.

Команда «Атаковать в выбранной точке»[]

Chasedpsthreshold

Превышение скорости передвижения, необходимое для успешной атаки при погоне

Команда «Атаковать в выбранной точке» по умолчанию назначена на A, но её можно переназначить на другую клавишу.

Идентична команде движения, но в этом случае существо будет атаковать любого врага, замеченного во время движения. Этот приказ отдаётся выбором точки на земле через команду «атаковать», для чего нужно использовать горячую клавишу. Если врагов при перемещении нет, то существо действует как при команде передвижения. Если враг обнаружен в пределах дальности провокации, то персонаж движется к врагу и атакует его. Если цель по какой-то причине невозможно атаковать (её смерть, получение призрачной формы/неуязвимости/невидимости или потеря обзора на цели), то существо продолжит движение к точке с текущего местоположения.

Недавние изменения[]

Версия
Изменения
  • Скорость передвижения более не увеличивается на 0,05% за каждую единицу ловкости.
  • ПЕРЕРАБОТАНЫ
    бонусы от ловкости.
    • Герои ловкости теперь получают на 25% больше скорости передвижения за единицу ловкости, чем герои силы и интеллекта.
    • Дополнительная скорость передвижения теперь предоставляется всем героям, а не только героям ловкости.
    • Дополнительная скорость передвижения за единицу ловкости уменьшена с 0,06% до 0,05%. [?]
  • Герои ловкости теперь получают дополнительные 0,06% к скорости перемещения за единицу ловкости.