Рейтинг подбора игр (рейтинг) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение - уменьшает.
Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.
Поиск игры[]
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.
Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной роли:
- Рейтинг основы (Обычные игры)
- Рейтинг поддержки (Обычные игры)
- Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
- Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)
Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в топ 200 для одиночного рейтинга, будут отображены в таблицах лидеров.
- Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.
Распределение[]
Valve[]
В декабре 2013 года, Valve сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.[1] Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.
Процент | Рейтинг |
---|---|
5% | 1100 |
10% | 1500 |
25% | 2000 |
50% | 2250 |
75% | 2731 |
90% | 3200 |
95% | 3900 |
99% | 4100 |
OpenDota[]
Дальнейший анализ публичных профилей игроков, собранных OpenDota показывает более высокий средний рейтинг приблизительно 3100. Предполагается что эта цифра будет выше, так как считается что новые игроки и игроки с малым уровнем игры меньше хотят показывать свой рейтинг публично, и они следовательно не учитываются при анализе данных.
Неопределенность[]
Неопределен - это стандартный рейтинг игроков.
- Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
- Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
- Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
- Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
- Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
- Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
- С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
Группа[]
В основном, группы получают дополнительный рейтинг при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с участниками с высшим мастерством.
- Значения мастерства и опыта групп рассчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
- Группы получат самую высокую корректировку рейтинга.
- Группы с большой разницей между рейтингами участников получат самую высокую корректировку рейтинга.
Обновление[]
Рейтинг не изменится, если:
- Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
- Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.
Рейтинг будет изменен, если:
- Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
- Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
- Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.
Видимость[]
- Средний рейтинг обеих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
- Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
- Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
- Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.
Перекалибровка[]
- В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга.
- Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг.
Другая информация[]
- Рейтинг - это принципиальный, но не единственный фактор, использующийся в поиске игры.
- Система также берет во внимание опыт (количество сыгранных игр), Производительность игрока, Разница золота и многие другие переменные.
- Система не пытается напрямую достичь конкретной доли побед для игроков.
- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Это значит, что шанс победы/поражения изначально близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков.
- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Система не исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их.
- Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.
История обновлений[]
- Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга.
- Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча.
- Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20.
- Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.
Отсылки[]
Ссылки[]
|