Нейтральные постройки — постройки, не принадлежащие напрямую ни одной из фракций, но могут быть захвачены или использованы обеими. Они постоянно неуязвимы и невосприимчивы к способностям.
Есть несколько типов нейтральных построек:
- Захватываемые постройки, которые могут быть покорены игроками для своей фракции. Вражеская фракция также может захватывать такие постройки.
- Полностью нейтральные строения, не принадлежащие ни одной фракции, но которыми обе могут воспользоваться.
Нейтральные постройки всегда видны в тумане войны обеим командам.
Аванпосты[]
Аванпосты — постройки, расположенные в основных лесах каждой фракции возле мест появления рун богатства, а также возле первых башен лёгких линий ближе к краю карты. В общей сложности на карте есть 4 Аванпоста.
На старте игры каждая команда владеет аванпостами на своей стороне карты. Аванпосты в основных лесах могут быть захвачены вражеской командой после уничтожения второй башни. Возвращать захваченный аванпост можно без уничтожения вражеской второй башни.
Аванпосты всегда видны сквозь туман войны, независимо от того, кому они принадлежат. К тому же, их захват легко обнаружить другой команде, так как видны анимации и слышен звук захвата. На подконтрольные аванпосты можно телепортироваться с помощью Town Portal Scroll и Boots of Travel, но с заниженным радиусом телепортации и дольшим временем произнесения. Потеря контроля над аванпостом при произнесении телепортации не отменит произнесение.
Способности аванпостов[]
- Если произнесение прерывается, способность не делает ничего.
- Можно захватить после того, как враг потеряет одну из вторых башен.
- Отдача приказа на атаку аванпоста ( Нажатие ПКМ или A+ Нажатие ЛКМ) начнёт произнесение заклинания на захват, как только герой окажется в радиусе захвата.
- Клоны (например, клоны Meepo и Tempest Double), дух-медведь и использующие способности иллюзии (например, иллюзия Vengeful Spirit) также способны захватывать аванпост.
- Обезоруживание не запрещает захватывать аванпост. Однако обезоруживание во время произнесения захвата не отменит его.
- Безмолвие не позволит захватывать аванпост. Однако получение безмолвия во время произнесения захвата не отменит его.
- Время захвата становится тем меньше, чем больше героев производят захват. Оно равно времени захвата, делённому на количество героев, которые производят захват.
- Время захвата можно определить как ФОРМУЛА
6 / n
. - Таким образом, время захвата можно сократить до 6/3/2/1,5/1,2 сек. для 1/2/3/4/5 захватывающих героев.
- Захват аванпоста несколькими героями одного и того же игрока (например, с помощью клонов) не ускорит время произнесения.
- Время захвата можно определить как
- После захвата игроки могут телепортироваться к аванпосту в радиусе 250 от него и базовой длительностью телепортации в 6 секунд.
- Захват аванпоста противником во время телепортации не отменяет её.
Смотрители[]
Смотрители — маленькие постройки, расположенные в нескольких ключевых точках карты. Всего есть 10 смотрителей:
- На возвышенности возле логова Рошана в северо-западном углу.
- На возвышенности возле логова Рошана в юго-восточном углу.
- Перед терзателем на западной границе карты.
- Перед терзателем на восточной границе карты.
- На открытой местности возле аванпоста в побочном лесу на стороне Света.
- На открытой местности возле аванпоста в побочном лесу на стороне Тьмы.
- На западной возвышенности в основном лесу на стороне Света.
- На западной возвышенности в основном лесу на стороне Тьмы.
- Во внешнем лесу возле второй башни на стороне Света.
- Во внешнем лесу возле второй башни на стороне Тьмы.
Все смотрители начинают игру нейтральными и в готовом состоянии.
Смотрители всегда видны сквозь туман войны, независимо от того, кому они принадлежат. К тому же, их захват легко обнаружить другой команде, так как видны анимации и слышен звук захвата.
Способности смотрителей[]
- Если произнесение прервано, способность ничего не делает.
- Нажатие ПКМ начнёт произнесение заклинания на захват, как только герой окажется в радиусе захвата.
- Клоны (например, клоны Meepo и Tempest Double), дух-медведь и использующие способности иллюзии (например, иллюзия Vengeful Spirit) также способны захватывать смотрителя.
- Обезоруживание и безмолвие не запрещают захватывать смотрителя.
- Получение обезоруживания и безмолвия во время произнесения захвата также не отменит его.
- Время произнесения фиксировано и не меняется от количества одновременно захватывающих смотрителя игроков.
- Если смотритель был нейтрален, по окончании произнесения он включается на 7 минут.
- Во включенном состоянии смотритель даёт обзор команде, захватившей его. Не даёт раскрытие невидимости.
- По истечении этого времени, смотритель переходит в готовое состояние, становится нейтральным и незамедлительно может быть захвачен снова.
- Если смотритель уже захвачен, по окончании произнесения он отключается на 2 минуты.
- В отключенном состоянии смотритель становится нейтральным, невыбираемым и невыделяемым, потому не может быть захвачен.
- По истечении этого времени, смотритель переходит в готовое состояние и незамедлительно может быть захвачен снова.
- Текущее состояние смотрителей отражено в их анимациях:
- В готовом состоянии, смотритель парит и качается на месте, глаза закрыты.
- Во включенном состоянии, смотритель кружится по часовой стрелке вокруг своей оси, глаза открыты и излучают эффекты.
- В отключенном состоянии, смотритель стоит на земле без движения, глаза закрыты.
Парные порталы[]
Парные порталы — две постройки, расположенные в северо-западной и юго-восточной частях карты, возле логова Рошана.
Несмотря на визуальную тематику сторон Света и Тьмы, парные порталы не принадлежат ни одной команде и могут быть использованы всеми игроками.
Парные порталы всегда видны сквозь туман войны, однако противники не видят их использование без наличия рядом источников обзора.
Способности парных порталов[]
Не прерывается при получении оцепенения или привязки в процессе произнесения.
- Если произнесение прерывается, способность не делает ничего.
- Нажатие ПКМ начнёт произнесение заклинания, как только герой окажется в радиусе захвата.
- Произнесение может быть инициировано любым существом, кроме иллюзий, которые не могут использовать способности.
- Обезоруживание и безмолвие не запрещают использование порталов.
- Получение обезоруживания и безмолвия во время произнесения также не отменит его.
- Во время произнесения существо притягивается к парному порталу, пока то не окажется на расстоянии 500 от него.
- Длительность притяжения всегда равна 4 секундам, потому скорость притяжения меняется в зависимости от расстояния в момент начала произнесения.
- Однако, так как дальность остановки притяжения больше, чем дальность активации, притяжение не случается.
- Развеивание модификатора останавливает это движение и убирает эффекты частиц, но не отменяет произнесение.
- При использовании одного парного портала, другой парный портал также проигрывает анимацию и звуки использования.
- При успешном окончании произнесения, существо телепортируется к другому парному порталу.
- Существо не избегает снарядов при телепортации.
- Не прерывает ⇧ Shift-очередь приказов при телепортации.
- Несколько существ могут использовать портал одновременно, у каждого будет своё отдельное произнесение.
Пруды лотосов[]
Пруды лотосов — две постройки, находящиеся в западной и восточной частях карты, ближе к северо-западному и юго-восточному углам карты соответственно.
Несмотря на визуальную тематику сторон Света и Тьмы, пруды лотосов не принадлежат ни одной команде и могут быть использованы всеми игроками.
Пруды лотосов дают обеим командам обзор в радиусе 400 вокруг себя. Из-за этого, противники всегда видят и слышат использование прудов лотосов. Этот обзор также выявляют летающих и беспрепятственно передвигающихся через пруды существ.
Способности прудов лотосов[]
- Пруд пассивно создаёт Healing Lotus каждые 3 минуты, на все 6 лотосов потребуется 18 минут.
- Режим Turbo уменьшает этот интервал в 2 раз.
- Лотосы видны в пруду. Текущее количество доступных лотосов отображается в полосе статуса пруда.
- Нажав Нажатие ПКМ на Пруд лотосов начинается channeling.
- Взять лотос можно будучи Бессильнымed, и не сбивается получением обезоруживания.
- The channeling cannot be initiated while silenced, but is not interrupted by getting silenced during it.
- The channeling cannot be initiated if there are no lotuses in the pool.
- Only heroes, Tempest Double, and illusions that can cast abilities can initiate the channeling. Other units cannot.
- Although illusions that can cast abilities can gather Lotuses, they cannot use them since they may not use items.
- Although the Tempest Double can gather Lotuses, resummoning the Double removes unused lotuses from its inventory.
- Plucks the Lotuses in 1-second interval, starting 1 second after channel begins, resulting in a gathering time of up to 6 seconds.
- Despite the visual effects, the lotuses are instantly added to the inventory and do not need to travel to the hero.
- If the unit's inventory is full, the Lotus does not get plucked on that interval.
- If all lotuses are gathered, the channeling stops immediately, regardless of its remaining duration.
- Multiple units can channel at the same time, each working independently.
Недавние изменения[]
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Убийство Рошана больше не предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.
- Аванпост
- ДОБАВЛЕНЫ2 аванпоста на краях карты около первых башен лёгкой линии и парных порталов.
- Watch Tower
- Более не даёт
2 × ИгровоеВремя
опыта. - Более не даёт обзор с раскрытием невидимости в радиусе 500 вокруг себя.
- Более не даёт
- Убийство Рошана теперь предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.
- Число дополнительных целей атаки при укреплении строений увеличено с 4 до 5 для следующих башен:
</div> </div>