Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Grow icon
▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.

Постро́йки — особый тип существ, неподконтрольный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор построек, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Постройки в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главными целевыми объектами игры.

Помимо командных, существует несколько нейтральных построек, разбросанных по карте, которые могут быть завоёваны или использованы обеими командами.

Нейтральные постройки

Основная статья: Нейтральные постройки

Нейтральные постройки — постройки, не принадлежащие напрямую ни одной из фракций, но могут быть захвачены или использованы обеими. Они постоянно неуязвимы и невосприимчивы к способностям.

Есть несколько типов нейтральных построек:

  • Захватываемые постройки, которые могут быть покорены игроками для своей фракции. Вражеская фракция также может захватывать такие постройки.
  • Полностью нейтральные строения, не принадлежащие ни одной фракции, но которыми обе могут воспользоваться.

Нейтральные постройки всегда видны в тумане войны обеим командам.

Командные постройки

Все командные постройки имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний и могут быть подвержены действию лишь небольшого их количества.

При уничтожении некоторые постройки дают золото Золото уничтожившей их команде и награждают дополнительным игрока, нанёсшего последний удар. При уровне здоровья ниже 10%, постройки (кроме Ancient minimap icon Древних) можно добить, чтобы не дать награду вражеской команде.

Постройки не дают опыт за уничтожение. Уничтоженная постройка не восстанавливается, исчезая до конца игры.

Каждая сторона имеет по 29 построек.

Общая информация

Основная статья: Классы атаки
Faction Buildings map

Места нахождения построек фракций.

Все постройки имеют класс атаки "Reinforced icon Осадная единица". Увеличивает урон по существам и постройкам, имеющим такую же способность, и уменьшает урон от всех остальных существ.

Осадная единица
Может использоваться иллюзиями. Не отключается истощением.
Reinforced icon
Способность
Пассивная
Увеличивает урон по существам и постройкам, имеющим такую же способность, и уменьшает урон от всех остальных существ.
Дополнительный урон от атаки по осадным единицам: 50%
Снижение урона от атак героев: Манипуляция уроном, входящим по врагу 50%
Снижение урона от атак не-героев: Манипуляция уроном, входящим по врагу 30%
Снижение урона от пронзающих атак: Манипуляция уроном, входящим по врагу 65%
Снижение урона от управляемых игроками крипов: Манипуляция уроном, входящим по врагу 10%
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_creep_siege
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Считает крипов-героев крипами, кроме Lone Druid Spirit Bear icon духа-медведя, который считается героем.
  • Если существо не-герой имеет пронзающую атаку, то оно подвергается только действию снижения урона от пронзающих атак, а не снижению урона от атак не-героев.

Защита от обхода

Backdoor Protection radius

Зоны действия защиты от обхода.

Защита от обхода — пассивная способность большинства уничтожаемых построек. Эта защита усложняет уничтожение построек игроками в отсутствие линейных крипов рядом с ними. Когда активирована, защита от обхода даёт постройкам высокое сопротивление входящему урону и вылечивает любой наносимый вражескими существами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип заходит в зону отключения, подконтрольные игроку существа защиту не отключают. После отключения повторная активация проходит с задержкой.

Всего есть 4 отдельных зоны отключения защиты от обхода. Единственными постройками без защиты от обхода являются первые башни и фонтаны.

Каждая из Tower Radiant icon вторых башен имеет собственную круглую зону отключения вокруг себя. При отключении защиты у одной из вторых башен защита других не отключается.

Самая большая зона исходит от Ancient minimap icon древнего и защищает постройки на всей базе. Все они потеряют защиту при нахождении любого вражеского линейного крипа внутри неё. Радиус зоны вокруг древнего настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за второй башней верхней и нижней линий и до самой второй башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней второй башней, у центральной второй башни и на полпути к подъёму нижней второй башни.

Защита от обхода не отвечает за неуязвимость построек, потому они остаются неуязвимыми, пока не будут уничтожены соответствующие башни.

Защита от обхода
Backdoor Protection icon
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.
Радиус поиска (вторая башня): 900
Радиус поиска (древний): 4000
Лечение в секунду: 180
Уменьшение урона: Манипуляция входящим уроном 50%
Сопротивление урону иллюзий: Манипуляция входящим уроном 75%
Задержка активации: 15
Длительность задержки ауры: 0,5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_backdoor_protection
Нельзя развеять
modifier_backdoor_protection_in_base
Нельзя развеять
modifier_backdoor_protection_active
Нельзя развеять
Backdoor Protection effect

Визуальный эффект защиты на башнях.

ПРИМЕЧАНИЯ
 
5350, 5351

backdoor_protection, backdoor_protection_in_base
  • Каждый радиус поиска функционирует отдельно от остальных:
    • Каждая из Tower Radiant icon вторых башен имеет собственный независимый радиус.
    • Защита всех построек на базе, кроме Fountain Radiant icon фонтана, связана с радиусом поиска древнего, который равен 4000.
      • Это означает, что все постройки на базе теряют защиту одновременно.
  • Обнаружение существ — аура. Если вражеский линейный крип оказывается в радиусе поиска башни/древнего, то защита исчезнет.
    • Эффект ауры задерживается на 0,5 сек., поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
  • Будучи активной, предоставляет следующие эффекты защищаемым постройкам:
    • Восстанавливает 18 здоровья за 0,1 секунды, что равно 180 здоровья в секунду. Это значит, что постройку под защитой можно уничтожить, нанося более 180 урона в секунду (после уменьшений).
      • Не излечивает урон, наносимый союзниками про попытке добивания постройки.
    • Применяет обыкновенное уменьшение входящего урона на постройку. Влияет на все получаемые постройками типы урона, за исключением урона с пометкой "отнимающий здоровье".
      • Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции основным входящим уроном.
    • Применяет уникальное уменьшение входящего урона от класса атаки Reinforced icon Осадная единица.
      • Сочетается мультипликативно с другими уникальными источниками манипуляции входящим уроном. Потому, дополнительно уменьшает входящий урон от следующих существ при активированной защите:
      • EXPR


Укрепление строений

Glyph of Fortification

Башня во время действия укрепления строений.

Player minimap

Кнопка сканирования расположена справа от мини-карты.

Spectator minimap

Иконки сканирования и укрепления строений разделены для наблюдателей, отображая перезарядки обеих команд.

Укрепление строений (также часто называемое Глиф (от англ. Glyth of Fortification)) — способность, которую может использовать любой игрок в команде. При использовании все союзные постройки и линейные крипы становятся неуязвимыми к урону на небольшой промежуток времени, при этом Tower Radiant icon вторые и последующие башни получают способность атаковать нескольких врагов одновременно.

Эффект длится недолго и имеет очень продолжительное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Укрепление строений используется для прекращения осады или достаточной её задержки, а также для организации контратаки. Его также можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент, или даже для уничтожения врагов использованием атаки по нескольким целям.

Укрепление строений может активировать любой игрок, с помощью нажатия кнопки в правой части мини-карты или горячей клавиши, назначенной в настройках. Перезарядка является общей на команду, потому если один игрок активирует укрепление, то остальным придётся ждать его перезарядки для повторного активирования. Тем не менее, перезарядка укрепления строений сбрасывается спустя 1 секунду после потери первых башен первого, второго и третьего уровней.

Укрепление строений
Glyph of Fortification icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Союзников
Делает ваши постройки и крипов с линий неуязвимыми на 100% секунд. Обновляется, если первая башня на любой линии падёт.
Бонусных целей для атаки (2/3/4-е башни): 5
Уменьшение урона: Манипуляция входящим уроном 100%
Длительность (постройки): 7
Длительность (крипы): 4
Начальное время перезарядки: 180
Время перезарядки при уничтожении башни: 1
Cooldown symbol
 300
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_fountain_glyph
Смерть
modifier_glyph_reset
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • В начале матча имеет изначальное время перезарядки в 180 секунд, потому первое использование возможно только спустя 3 минуты после появления первых линейных крипов.
  • Заставляет вторые и последующие башни мгновенно атаковать по целям, находящимся в их радиусе атаки, в момент запуска снаряда атаки.
    • Это значит, что все снаряды выпускаются одновременно вместе с основной атакой. Не имеет значения, пропущена основная атака или нет, дополнительные снаряды выпустятся в любом случае.
    • Побочные снаряды не атакуют варды, постройки, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или существ в тумане войны.
      • При этом, если варды или постройки являются основной целью, атака по ним порождает побочные снаряды.


  • Перезарядка сбрасывается спустя 1 секунду после разрушения первых башен первого, второго и третьего уровней.

Башни

Towers

Башни сил Света и Тьмы

Башни — основная линия защиты для каждой команды, атакующая любого не-нейтрального врага в своем радиусе. Все три линии фракций защищены 3-мя башнями, а их древние — 2-мя. Общее количество башен — 11.

Всего существует 4 разных уровня башен:

Первые башни неуязвимы на стадии подготовки до начала битвы. Вторые и третьи башни неуязвимы, пока стоят башни предшествующие им на линии. Четвёртые башни неуязвимы, пока не будет уничтожена хотя бы одна третья башня. Казармы не обязательно уничтожать для лишения четвёртых башен неуязвимости. Четвёртые башни необходимо уничтожить, чтобы сделать уязвимым Ancient minimap icon древнего.

Сравнение башен

Днём все башни дают обзор в радиусе 1900. Ночью первые башни имеют обзор в радиусе 600, а все дальнейшие башни имеют обзор 1100. Также все башни выявляют невидимых существ в радиусе 700 и имеют по одной защитной и поддерживающей способности. Башни могут атаковать, но никогда не атакуют ближайших нейтральных крипов.

Постройка Здоровье
(Порог для добивания) [?]
Броня Урон от атаки Backdoor Protection icon Защита от обхода Дальность обзора
Tower Radiant icon Первая башня 1800
(180)
12 Урон от атаки 88‒92
(100 в секунду)
НетН Днём 1900 Ночью 600
Tower Radiant icon Вторая башня 2500
(250)
16 Урон от атаки 170‒174
(191,11 в секунду)
ДаД Днём 1900 Ночью 1100
Tower Radiant icon Третья башня 2500
(250)
16 Урон от атаки 170‒174
(191,11 в секунду)
ДаД Днём 1900 Ночью 1100
Tower Radiant icon Четвёртая башня 2600
(260)
21 Урон от атаки 170‒174
(191,11 в секунду)
ДаД Днём 1900 Ночью 1100

Приоритет в выборе цели

Все башни используют одинаковую механику авто-атаки, пока Glyph of Fortification icon Укрепление строений не активно. Когда несколько противников нападает на башню, она выбирает целью ближайшего противника в радиусе своей атаки и прекращает его атаковать, когда он умирает, выходит из радиуса атаки или становится невосприимчивым к атакам.

При окончании атаки, башня выбирает следующую цель в следующем порядке:

  1. Ближайший противник, атакующий саму башню
  2. Ближайший противник, атакующий союзное башне существо
  3. Ближайший противник
  4. Осадные крипы: Siege Creep Radiant icon Катапульта, Siege Creep Radiant icon Суперкатапульта, Siege Creep Radiant icon Мегакатапульта
  5. Варды

В данном процессе все существа равны, независимо от их типа. Осадные крипы и варды имеют наименьший приоритет и всегда выбираются целью последними. Если башня атакует одно из этих существ, и в радиус атаки входит другое существо, башня меняет цель на более приоритетную. Осадные крипы имеют больший приоритет, чем варды.

Есть дополнительные случаи незамедлительной смены цели атаки башней:

  1. Башня переключается на вражеского героя, пытающегося атаковать союзного башне героя, при нахождении первого в радиусе 500 от неё. Это срабатывает только против обычных атак и не требует завершения атаки (т.е. нанесения урона от атаки). Не срабатывает от мгновенных атак или ручном использовании активных модификаторов атаки.
  1. С другой стороны, если являющееся целью существо отдаёт приказ на атаку союзного существа, башня мгновенно переключается на другую цель в указанном выше порядке. Противники могут пользоваться данной механикой раз в 2,5 секунды. Если башня начала атаку, то она её закончит, несмотря ни на что, сменой цели отменить атаку невозможно. Башня отменяет атаки только по целям, которые больше нельзя атаковать.

Указанные случаи сродни поведению линейных крипов, которые выбирают цель по тем же правилам.

Награда за башни

Башни дают золото тому, кто уничтожает их, а также всей его команде. При добивании союзником, обе команды получают половину награды.

Все типы наград за уничтожение башен дают ненадёжное золото. Режим Turbo увеличивает награду золотом Золото в 2 раз.

Тип награды Золото Определение
Личная награда
  • Даётся игроку, нанёсшему последний удар башне.
  • Игрок, уничтоживший башню, не получает командную награду, и наоборот.
Командная награда
  • Даётся команде при уничтожении башни кем-то из игроков.
  • Даётся команде, если убийство никому не присвоено (например, при уничтожении её линейными крипами).
Награда за добивание
  • Даёт
    EXPR
    0.5 × КоманднаяНаграда обеим командам при добивании башни.

Уничтожение даёт следующую награду золотом Золото в определённых ситуациях:

Постройка Командная награда / Герой Личная награда (Средняя) Личная награда (Σ) Без последнего удара (Σ) Награда за добивание / Герой Награда за добивание (Σ)
Tower Radiant icon Первая башня 90 Золото 175 Золото 625 Золото 450 Золото 45 Золото 225 Золото
Tower Radiant icon Вторая башня 110 Золото 205 Золото 755 Золото 550 Золото 55 Золото 275 Золото
Tower Radiant icon Третья башня 125 Золото 235 Золото 860 Золото 625 Золото 62 Золото 310 Золото
Tower Radiant icon Четвёртая башня 145 Золото 265 Золото 990 Золото 725 Золото 72 Золото 360 Золото

Постройка Командная награда / Герой Личная награда (Средняя) Личная награда (Σ) Без последнего удара (Σ) Награда за добивание / Герой Награда за добивание (Σ)
Tower Radiant icon Первая башня 90*2 Золото 240 Золото 1140 Золото 900 Золото 90 Золото 450 Золото
Tower Radiant icon Вторая башня 110 Золото 280 Золото 830 Золото 550 Золото 55 Золото 275 Золото
Tower Radiant icon Третья башня 125 Золото 320 Золото 945 Золото 625 Золото 62 Золото 310 Золото
Tower Radiant icon Четвёртая башня 145 Золото 360 Золото 1085 Золото 725 Золото 72 Золото 360 Золото

Способности башни

Защитная аура башни
Tower Protection icon
Способность
Аура
Действует на
Союзных героев
Броня союзных героев вокруг усилена.
Радиус: 900
Доп. броня по уровням башен: 3/5/5/5
Бонус к восстановлению здоровья по уровням башен: 1/3/3/3
Длительность задержки ауры: 0,5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_tower_aura
Нельзя развеять
modifier_tower_aura_bonus
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Бафф от ауры задерживается на сек.
  • Первые башни могут восстановить до 60 здоровья за минуту.
    • Вторые, третьи и четвёртые башни могут восстановить до 180 здоровья за минуту.
  • Эффекты нескольких аур не сочетаются.
    • При телепортации от вторых/третьих/четвёртых башен к первой башне или наоборот, бонус к броне и восстановлению здоровья обновляется после задержки.
  • Действует только на союзных героев, крипов-героев и иллюзии. Другие союзные существа не попадают под действие.


Раскрытие невидимости
Проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Sentry Ward ability icon
Способность
Аура
Действует на
Врагов
Раскрывает невидимых существ поблизости.
Радиус: 700
Длительность задержки ауры: 0,5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_tower_truesight_aura
Нельзя развеять
modifier_truesight
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Раскрытие невидимости применяется ко всей области радиусом 700, независимо от фактического обзора постройки.
    • Раскрытие невидимости является аурой, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.


Казармы

Barracks

Казармы магов (слева) и мечников (справа):
Сверху: у Radiant icon сил Света
Снизу: у Dire icon сил Тьмы

Казармы (также часто называемые Бараки (от англ. Barracks)) — постройки, находящиеся за и защищаемые Tower Radiant icon третьими башнями на каждой линии. Эти постройки отвечают за равновесие в силе линейных крипов обеих фракций.

У обеих сторон на каждой линии находятся по две казармы — одна для Melee Creep Radiant icon крипов-мечников (Ближний бой Barracks 90 minimap icon Казармы мечников), другая — для Ranged Creep Radiant icon крипов-магов и Siege Creep Radiant icon катапульт (Дальний бой Barracks 90 minimap icon Казармы магов). Казарма магов на всех линиях и для всех фракций всегда размещается слева от казармы мечников.

Казармы необязательно уничтожать, чтобы сделать Tower Radiant icon четвёртые башни уязвимыми.

Казармы имеют следующие атрибуты:

Казармы Здоровье
(Порог для добивания) [?]
Восстановление
здоровья
Урон от атаки Броня Backdoor Protection icon Защита от обхода Дальность обзора
Barracks 90 minimap icon Казармы мечников 2200
(220)
5 0 15 ДаД Днём 900 Ночью 600
Barracks 90 minimap icon Казармы магов 1300
(130)
0 0 9 ДаД Днём 900 Ночью 600

Улучшение линейных крипов

Смотрите также: Линейные крипы

Казармы неуязвимы, пока защищающие их Tower Radiant icon третьи башни не будут уничтожены. Потеря казарм не предотвращает появление союзных линейных крипов, но усиливает вражеских. Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:

  • Крипы-мечники: +12 к здоровью, +1 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-мечники: +19 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Крипы-маги: +12 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-маги: +18 к здоровью, +3 к урону, +1 к награде за убийство
  • Катапульты: Без бонусов
  • Мега-крипы: Без бонусов

Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.

Награда за казармы

Все типы наград за уничтожение казарм дают ненадёжное золото. Режим Turbo увеличивает награду золотом Золото в 2 раз.

Тип награды Золото Определение
Личная награда
  • Даётся игроку, нанёсшему последний удар казармам.
  • Игрок, уничтоживший казармы, не получает командную награду, и наоборот.
Командная награда
  • Даётся команде при уничтожении казарм кем-то из игроков.
  • Даётся команде, если убийство никому не присвоено (например, при уничтожении её линейными крипами).
Награда за добивание
  • Не уменьшает командную награду.

Уничтожение даёт следующую награду золотом Золото в определённых ситуациях:

Постройка Командная награда / Герой Личная награда (Средняя) Личная награда (Σ) Без последнего удара (Σ) Награда за добивание / Герой
Ближний бой Barracks 90 minimap icon Казармы мечников 155 Золото 112 Золото 887 Золото 775 Золото Как командная награда
Дальний бой Barracks 90 minimap icon Казармы магов 90 Золото 112 Золото 562 Золото 450 Золото

Постройка Командная награда / Герой Личная награда (Средняя) Личная награда (Σ) Без последнего удара (Σ) Награда за добивание / Герой
Ближний бой Barracks 90 minimap icon Казармы мечников 310 Золото 224 Золото 1774 Золото 1550 Золото Как командная награда
Дальний бой Barracks 90 minimap icon Казармы магов 180 Золото 224 Золото 1124 Золото 900 Золото


Древние

Grow icon
▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
Ancients

Древние сил Света и Тьмы

Древние (также часто называемые Трон, старое название из DotA) — огромные постройки каждой из фракций, находящиеся внутри их баз, являясь теми самыми главными целями для противника. Основная задача каждой игры — уничтожить древний врага, защитив свой от нападений противника. Древние охраняются 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать древнего нужно сперва уничтожить обе эти башни.

Оба древних имеют радиус обзора 2600 днём и 2600 ночью и обнаруживают невидимых врагов в радиусе 900 вокруг них.

Постройка Здоровье Порог для добивания Восстановление здоровья Броня Защита от обхода
Древний 4500 Н/Д 12 23 ДаД

Фонтаны

Grow icon
▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
Fountains

Фонтан сил Света и Тьмы

Фонтаны — сооружения, которые находятся в зоне возрождения героев каждой из фракций и дают им ауру восстановления здоровья и маны. Также они усиленно защищают область появления, отстреливая вторгнувшихся врагов крайне быстрыми и мощными атаками, которые имеют 25 % точности, развеивают эффекты расходуемых предметов, отключают Blink Dagger, Heart of Tarrasque и другие способности которые отключаются уроном от игроков. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, кроме того что их атаку нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому их нельзя уничтожить.

Оба фонтана дают обзор в радиусе 1800 днём и 1800 ночью. Также могут обнаруживать невидимых врагов в радиусе 1200 вокруг себя.

Постройка Урон БВА УВС Дальность атаки Скорость снаряда Защита от обхода
Фонтан 290‒310 0,15 2000 1200 1400 НетН

Способность фонтана

Fountain invulnerability

Неуязвимый Primal Beast minimap icon Primal Beast из-за присутствия врага после возрождения.

Восстановление от фонтана
Может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Rejuvenation Aura icon
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Восстанавливает 5% здоровья и 6% маны в секунду.
Радиус: 1200
Макс. здоровья в восстановление: 5%
Макс. маны в восстановление: 6%
Длительность задержки баффа ауры: 3
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_fountain_aura
Нельзя развеять
modifier_fountain_aura_buff
Нельзя развеять
modifier_fountain_invulnerability
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
  • Может восстановить 300% от максимального здоровья и 360% от максимальной маны существа за минуту.
  • Полностью восстанавливает здоровье существа за 20 секунд, а ману — за 16,67 секунд.
  • Аура также наполняет Bottle icon Bottle и дает неуязвимость курьерам команды.
  • Использование Bottle icon Regenerate вне зоны фонтана мгновенно убирает задерживающийся бафф.
  • Когда герой возрождается, то он получает бафф неуязвимости.
    • Этот бафф делает героя неуязвимым и не выбираемым и длится пока герой не получит любую команду.
    • Это включает любые приказы существам, такие как передвижение или применение способностей, также как и взаимодействие с лавкой, такое как покупка или продажа предметов.
    • Затронутые герои визуально отличимы от незатронутых.


Урон от фонтана
Проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Sanctuary icon
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Каждая последующая атака фонтана наносит этому существу больше урона
Бонус к урону от атаки за стак: 3
Точность: 25%
Длительность дебаффа: 12
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_fountain_passive
Нельзя развеять
modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase
Смерть
ПРИМЕЧАНИЯ

  • С каждой атакой сперва добавляется 1 стак и потом наносится урон от атаки основанный на количестве стаков.
    • Это значит что бонусный урон применяется даже к первой атаке.
  • Бонусный урон наносится вместе с уроном от атаки, и так же считается уроном от атаки.
  • Каждая успешная атака обновляет все стаки. Промахнувшиеся атаки ни применяют дебафф, ни добавляют или обновляют стаки.
  • Количество стаков отображается на иконке дебаффа у атакованого существа.


Постройки для статуй

Grow icon
▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
Effigy Buildings

Постройки сил Света и сил Тьмы

В дополнение к описанным сверху постройкам, существуют прочие постройки, действующие как буфер внутри базы, именуемые постройками или статуями (хотя в игре они называются просто постройки). Они существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей по достижению четвёртых башен или древних, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 7 таких построек, равномерно разбросанных вокруг древнего.

Пять из семи построек (те 5, что формируют полу-круг вокруг древнего) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не дает какого-либо преимущества. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.

Постройки имеют радиус обзора 900 днём и 600 ночью и они не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.

Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы — лишь одну.

Постройка Здоровье Порог для добивания Восстановление здоровья Броня Награда за уничтожение Защита от обхода
Постройка 1000 100 0 10 68 Золото ДаД

Раскрытие невидимости

Основная статья: Раскрытие невидимости

Все башни, древние и фонтаны имеют раскрытие невидимости — способность, позволяющую обнаружать невидимых существ. Радиусы разнятся от постройки к постройке.

Раскрытие невидимости
Проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Sentry Ward ability icon
Способность
Аура
Действует на
Врагов
Раскрывает невидимых существ поблизости.
Радиус (фонтан): 1200
Радиус (древний): 900
Радиус (башня): 700
Длительность задержки ауры: 0,5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_tower_truesight_aura
Нельзя развеять
modifier_fountain_truesight_aura
Нельзя развеять
modifier_truesight
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Раскрытие невидимости применяется ко всей области, независимо от фактического обзора постройки. Оно полностью беспрепятственно.
  • Раскрытие невидимости является аурой, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.


Способности, действующие на постройки

Следующие способности могут наносить урон постройкам или выбирать их в качестве цели. Способности героев, которые наносят физический урон от атаки, снижаются способностью Reinforced icon Осадная единица также как и стандартными значениями брони.

1 Требуется Талант талант.
2a Требуется Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter.
2b Требуется Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard.
Условно действуют на постройки
  • Return (Centaur Warrunner) icon
    Действует на вражеские постройки. Союзные постройки не попадают под влияние. Урон уменьшается только от значения брони.
  • Exorcism icon
    Урон уменьшается бронёй и её типом.
  • Elder Dragon Form icon
    Corrosive Breath наносит полный урон постройкам.
  • Fallen Sky icon
    Действует на постройки. Использует отличные от других существ значения урона.Это старая способность.
  • Flak Cannon icon
    Улучшение с Aghanim's Scepter
    Пассивные атаки автоматической турели могут выбирать в цель постройки.
  • Frost Shield icon
    Можно применять на союзные постройки, действует на них. Не замедляет вражеские постройки.
  • Meteor Hammer icon
    Действует на постройки. Использует отличные от других существ значения урона.
  • Song of the Siren icon
    Действует на вражеские постройки. Не действует на союзные постройки.
  • Nether Blast icon
    Наносит уменьшенный урон постройкам.
  • Eye of the Storm icon
    Улучшение с Aghanim's Scepter
    Может атаковать постройки, но ее уменьшает броню построек. Урон уменьшается только значением брони.
  • Lil' Shredder icon
    Действует на постройки. Не выбирает в цель способности с Талант талантом на несколько целей.
  • Proximity Mines icon
    Наносит уменьшенный урон постройкам.
  • Toss icon
    Наносит уменьшенный урон постройкам в радиусе действия. Не может бросить или взять в цель постройку.
  • Tree Grab icon
    Позволяет атакам Tiny наносить больше урона постройкам при наличии дерева.
  • Town Portal Scroll icon
    Позволяет телепортироваться только к постройкам.
  • Poison Attack icon
    Улучшение с Aghanim's Shard
    Наносит уменьшенный урон постройкам и снижает броню цели на текущее количество стаков.
  • Focus Fire icon
    Может выбрать целью постройки.

Недавние изменения

Основная статья: Постройки/Изменения
Версия
Изменения


См. также


Advertisement