
Отражение заклинаний — наступательная способность, позволяющая существу под её эффектом применять большую часть заклинаний, направленных на цель, обратно на владельцев, начиная с обычных способностей и заканчивая мощными ультами.
Содержание
Механика[]
Отражение заклинания действует как пассивный эффект, автоматически активируемый когда в существо запущено отражаемое направленное заклинание. Оно так же может существовать в виде баффа отражающего заклинания когда тот активен. Отражение заклинаний отражает лишь заклинания при применении, оно не реагирует на уже применённые заклинания если было наложено будучи под действием заклинания направленного на одну цель. Когда заклинание блокируется блокировкой заклинаний, оно все равно отразится. Несколько слоёв отражения заклинаний не сочетаются, так что заклинания отразятся единожды за применение. За несколькими исключениями, отражение заклинаний не отражает заклинания направленные на область. Оно так же не отражает заклинания направленные на одну цель в случае если затронутая цель вторичная. Существо должно быть основной целью заклинания, чтобы оно отразилось. Заклинания основанные на снарядах обычно отражаются при столкновении, а не при применении, за несколькими исключениями.
Отраженные заклинания считаются так, как будто отражающий герой применяет их обратно на врага с мгновенным временем применения и без прерывания. Это значит что масштабируемые значения отражаемых способностей основаны на характеристиках отражающего героя, а не изначального заклинателя. Это также означает что отраженные заклинания получают улучшения от Aghanim's Scepter только если отражающий герой обладал Aghanim's Scepter (или бафф Aghanim's Scepter), независимо от того обладал ли ним изначальный заклинатель. Если заклинание применяет эффект на заклинателя при применении, оно применит эти эффекты на отражающего героя при отражении.
Отраженные заклинания не считаются событием применения, то есть они предотвратят срабатывание любых эффектов от применения и не прерывают или задерживают действия отражающего героя в какой-либо способ. Тем не менее, отраженные произносимые заклинания требуют, чтобы отражающий герой стоял на месте, чтобы поддерживать их, хотя отражающий герой не получает команду остановиться при отражении подобных заклинаний. Отраженные заклинания также не ограничены изначальной дальностью применения заклинания и будут отражены независимо от того как далеко находится изначальный заклинатель, но это не значит что заклинания со специфическими ограниченными дальностями смогут превысить установленные дистанции.
Эффекты отраженного заклинания имеют место до того как заклинание применится изначальным заклинателем. Это даёт гарантию того что заклинание отразится даже если отражающий герой умрёт от него или заблокирует его с блокировкой заклинаний. Это не предотвратит отмену заклинания изначального заклинателя если тот умрёт от урона отраженного заклинания. В соответствии с последовательностью, если применение и отраженное заклинание смертельно для обоих, изначального заклинателя и отражающего героя, изначальный заклинатель умрёт первым, а после него умрёт отражающий герой. Например, если Culling Blade отразится когда Axe и его цель ниже границы убийства, Axe умрёт первым от Culling Blade отражающего героя, и после этого отражающий герой умрёт от Culling Blade самого Axe. Тем не менее, если урон задерживается модификатором (например Laguna Blade), отражающий герой умрёт первым.
Взаимодействие заклинания с механикой отражения заклинания может измениться, если способность изменяется другими способностями, талантами или Aghanim's Scepter. Например, если заклинание по одиночной цели превратится в ненаправленное на цель, отражение заклинания не отразит его.
Отражение заклинаний не отразит никакие активные модификаторы атаки и не отразит никаких способностей союзников. Отраженные заклинания не подвергаются действию других источников отражения заклинаний, по этому не произойдёт зацикливания отражения. Отраженные заклинания всё ещё подвергаются действию блокировки заклинаний.
Источники отражения заклинаний[]
- Перезарядка: 15/11/7/3
Длительность: 1,2 - Длительность: 6
- Перезарядка: 8
Не отражаемые способности[]
Эти способности не отразятся отражением заклинаний.
Полностью отражаемые способности[]
Эти способности полностью отражаются отражением заклинаний.
Abaddon — Mist Coil1
Ancient Apparition — Cold Feet4
Anti-Mage — Mana Void3
Arc Warden — Flux
Axe — Battle Hunger
Axe — Culling Blade
Bane — Enfeeble
Bane — Brain Sap
Bane — Fiend's Grip
Batrider — Flaming Lasso3
Beastmaster — Primal Roar3
Bloodseeker — Bloodrage
Bloodseeker — Rupture
Bounty Hunter — Shuriken Toss1 3
Bounty Hunter — Track
Bristleback — Viscous Nasal Goo1 4
Broodmother — Spawn Spiderlings1
Centaur Warrunner — Double Edge3
Chen — Penitence1
Dark Willow — Cursed Crown
Dazzle — Poison Touch3 5
Death Prophet — Spirit Siphon
Disruptor — Thunder Strike
Disruptor — Glimpse
Doom — Doom
Dragon Knight — Dragon Tail1
Earth Spirit — Boulder Smash3
Earth Spirit — Enchant Remnant
Enchantress — Enchant
Enigma — Malefice
Grimstroke — Phantom's Embrace5
Gyrocopter — Homing Missile1
Huskar — Life Break1
Juggernaut — Omnislash3
Kunkka — X Marks the Spot
Legion Commander — Duel
Leshrac — Lightning Storm3
Lich — Frost Blast3
Lich — Sinister Gaze
Lich — Chain Frost1 3
Lifestealer — Open Wounds
Lina — Laguna Blade
Lion — Earth Spike2
Lion — Hex4
Lion — Mana Drain3
Lion — Finger of Death3
Luna — Lucent Beam
Medusa — Mystic Snake1 3
Morphling — Adaptive Strike (Ловкость)1 2
Morphling — Adaptive Strike (Сила)1 2
Naga Siren — Ensnare1
Necrophos — Reaper's Scythe
Night Stalker — Void
Nyx Assassin — Mana Burn
Ogre Magi — Ignite1 3
Oracle — Fortune's End1 3
Oracle — Fate's Edict
Oracle — Purifying Flames
Outworld Destroyer — Astral Imprisonment
Phantom Assassin — Stifling Dagger1 2
Phantom Lancer — Spirit Lance1 2
Pudge — Dismember
Pugna — Decrepify
Pugna — Life Drain
Queen of Pain — Shadow Strike1 3
Razor — Static Link
Rubick — Telekinesis3
Rubick — Fade Bolt3
Shadow Demon — Disruption
Shadow Demon — Demonic Purge
Shadow Shaman — Ether Shock3
Shadow Shaman — Hex
Shadow Shaman — Shackles
Silencer — Last Word
Skywrath Mage — Arcane Bolt1 2
Skywrath Mage — Ancient Seal3
Slardar — Corrosive Haze
Sniper — Assassinate1 4
Storm Spirit — Electric Vortex4
Sven — Storm Hammer1 3
Terrorblade — Sunder
Tidehunter — Gush1 4
Tinker — Laser3
Treant Protector — Leech Seed
Tusk — Snowball1
Tusk — Walrus Kick
Undying — Soul Rip
Vengeful Spirit — Magic Missile1
Viper — Viper Strike1
Visage — Grave Chill
Warlock — Fatal Bonds3
Warlock — Shadow Word4
Windranger — Shackleshot1 3
Windranger — Focus Fire
Winter Wyvern — Splinter Blast1 3
Winter Wyvern — Winter's Curse3
Witch Doctor — Paralyzing Cask1 3
Wraith King — Wraithfire Blast1 2
Zeus — Arc Lightning3
Abyssal Blade — Overwhelm
Bloodthorn — Soul Rend
Dagon — Energy Burst
Diffusal Blade — Inhibit
Ethereal Blade — Ether Blast1
Eul's Scepter of Divinity — Cyclone
Force Staff — Force
Heaven's Halberd — Disarm
Hurricane Pike — Hurricane Thrust
Nullifier — Nullify1
Orchid Malevolence — Soul Burn
Rod of Atos — Cripple1
Scythe of Vyse — Hex
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Тролль-некромант — Ensnare".
Воин земли — Hurl Boulder1
Штормовая гарпия — Chain Lightning3
Глиняный голем — Hurl Boulder1
Лучник Некрономикона — Purge
Сатир-колдун — Purge
Сатир-душекрад — Mana Burn
Малый голем — Hurl Boulder1
Воин шторма — Cyclone
1 Способности основанные на снаряде, они отразятся при столкновении, а не при применении.
2 Эти способности могут поражать несколько целей, и могут отразится каждым по кому попадут.
3 Эти способности могут поражать несколько целей, но могут отразится только от основной цели.
4 Эти способности могут быть улучшены талантами и/или Aghanim's Scepter и после этого не смогут быть отражены с помощью отражения заклинаний.
5 Не смотря на то что они основаны на снаряде, эти способности отражаются при применени, а не при столкновении.
Уникальные взаимодействия[]
- Отражается каждым источником отражения заклинаний в области. Значения урона и оглушения зависят от того, как долго заклинатель смешивал смесь.
- Отражается при применении и при атаке существа под действием вражеской Nightmare.
- Отражается при столкновении. Пересчитывает значения урона и оглушения, не копирует значения которые посчитались изначального заклинателя.
- Устанавливает новую случайную позицию между изначальным заклинателем и отражающим героем, перекрывая локацию которая выпала изначальному заклинателю.
- Отражается только при применении вручную. Не отражается при применении от Freezing Field.
- Отражается полностью только при прямом прицеливании. Не отражается при применении на землю.
- Отражается уровень Cold Snap основанный на уровне Quas у Invoker, и добавляется один уровень, если у отражающего героя есть Aghanim's Scepter.
- Отражается полностью только при прямом прицеливании. Не отражается при применении на землю. Если у отражающего героя есть Aghanim's Scepter, для него не будут появляться энты.
- Отражается каждый отдельный случай Multicast, если та сработает.
- Отражается каждый отдельный случай Multicast, если та сработает.
- При отражении изначальный заклинатель появляется у позиции отрадающего героя и никак иначе.
- При отражении изначальный заклинатель появляется у позиции отрадающего героя и никак иначе.
- При отражении изначальный заклинатель и отражающий герой меняются позициями. Если отражающий герой имеет Aghanim's Scepter, то он не применит Caustic Finale на врагов.
- Отражается при применении, а не столкновении. Отражающий герой не применяет Greater Bash.
- При отражении изначальный заклинатель появляется у позиции отрадающего героя и никак иначе. Отражающий герой не применяет Greater Bash.
- Отражается только если цель Toss имеет отражение заклинаний. Отражается при столкновении.
- В основном полностью нейтрализирует действие заклинания. Обмен местами происходит так быстро, что на смену позиций не среагируют эффекты основанные на расстоянии (например разрыв привязи Dream Coil).
- Урон зависит от того как много зарядов имел изначальный заклинатель.
- Отражается при попадании, не имеет значения была ли нацелена или нет. Молнии от Nimbus не отражаются.
История версий[]
- Отражение заклинаний добавлено в Spell Shield в виде улучшения от Aghanim's Scepter.
История обновлений[]
- Исправлена ошибка с отражением Lightning Bolt с Nimbus .
- Исправлена ошибка, когда отражение Cold Snap вызывало сбой клиента.
- Исправлена ошибка, когда отражение заклинаний создавало счётчик зарядов Spirit Siphon у отражающего героя.
- Исправлена ошибка отражения Viscous Nasal Goo с Aghanim's Scepter.
- Исправлены визуальные эффекты при отражении Shackles.
- Исправлены случаи когда отражение заклинаний неправильно применяло эффекты этих заклинаний сквозь иммунитет к заклинаниям: Battle Hunger, Brain Sap, Nightmare, Reality Rift, Test of Faith, Glimpse, Dragon Tail, Boulder Smash, Enchant Remnant, Mana Leak, X Marks the Spot, Enchant, Open Wounds, Mana Burn, Decrepify, Leech Seed, Shadow Word, Purge у сатира-колдуна, Mana Burn у сатира-душекрада, Mana Burn у лучника Некрономикона, Cyclone.
- Spectral Dagger больше не вызывает срабатывание отражения заклинаний во время вторичных столкновений.
|