More pages for my Black Grimoire!
Остановка — это устаревший эффект состояния, который никогда не использовался в Dota 2. Все заклинания, использовавшие эффект остановки в DotA, в Dota 2 получили обычное оглушение или просто предотвращение действий затронутых юнитов.
Остановка — эффект состояния, полностью обезвреживающий затронутых юнитов, предотвращая их движение, поворот, атаки, использование заклинаний или поднятие, выбрасывание и продажу предметов. Эффект приостанавливал длительность большинства дебаффов и не давал им наносить переодический урон (за исключением заклинаний, основанных на произносимой способности Aeriel Shackles — послужившей основой для механики Shackles, Dismember и Fiend's Grip или основанной на произнесении способности Life Drain), не давал игроку отдавать юниту новые приказы (хотя при завершении действия эффекта отданные ранее или поставленные в очередь до остановки приказы будут выполнены) и снижал приоритет затронутых юнитов для вражеского ИИ. Также остановка отключала действие уклонения, True Sight, блокировки урона и заклинаний на базе способности Permanent Invisibility (Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Permanent Invisibility"., Spin Web, Moonlight Shadow, Nature's Guise и Smoke of Deceit), Permanent Immolation ( Rot, Permanent Immolation и Permanent Immolation), Building Damage Aura ( Radiance) и Bladestorm ( Blade Fury).
Следующие способности использовали механику остановки в DotA и изменили тип эффекта в Dota 2.
- Длительность: С момента запуска до полного притягивания крюком
Останавливала захваченного юнита до притягивания Clockwerk. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 4/4,5/5
Останавливала каждого юнита, кроме юнитов заклинателя и самого Faceless Void. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 1,53
Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 1,53 секунды. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: До отмены
Останавливала Lifestealer, если он находился в цели. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя использовать только Consume и Control. - Длительность: 0,52
Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 0,52
Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 4
Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия. - Длительность: 6
Останавливала Phoenix на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия. - Длительность: 0,52
Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 2,5
Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия. - Длительность: 0.52
Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает. - Длительность: 1,3
Останавливала всех подкинутых юнитов во время нахождения в воздухе. В Dota 2 способность оглушает. - Останавливала всех юнитов в снежном коме до момента завершения. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя Tusk использовать заклинания и предметы во время 3 секунд сбора.
Иное использование механики[]
- Circle of Powers (особый неподвижный юнит в области фонтана, принадлежащий каждому игроку и, как правило, служащий тайником) обладал способностью («Freeze Hero»), которая постоянно останавливала героя игрока, покинувшего игру, делая этого героя неуязвимым.
- Специальная команда для чата («-unstuck») останавливала героя игрока на 60 секунд и перемещала на фонтан команды.