Dota 2 Вики
Advertisement
Главная
 
 
Hand of God icon
«
▶️ Сильнее. Сильнее!
Shadow Fiend
»

ОпытXP — это элемент, который герои могут зарабатывать с помощью убийства вражеских существ, или будучи неподалёку в момент смерти вражеских существ. Сам по себе, опыт ничего не делает, но при накоплении, он увеличивает уровень героя и тот становится сильнее. Только герои могут зарабатывать опыт и, тем самым, достигать высоких уровней.

С каждым полученным уровнем базовые атрибуты героя улучшаются на статические значения, что делает его сильнее в несколько способов. Также, при повышении уровня, герои могут изучать новые способности, или улучшать уже изученные способности до высших уровней, делая их более мощными. Также, на определённых уровнях, можно изучать Талант таланты, которые ещё больше улучшают характеристики или способности героя.

Повышение уровня[]

Каждый герой начинает матч с 1-го уровня с одним очком способности. Герои могут повышать уровень получая определённое количество опыта. При повышении уровня, Strength attribute symbol / Agility attribute symbol / Intelligence attribute symbol атрибуты героя увеличиваются на фиксированную величину (уникальную для каждого героя), что делает его в среднем более мощным. Герои также могут получать больше очков способностей с повышением уровня, что позволяет им изучать новые способности или улучшать уже изученные, делая их сильнее, или получать дополнительные атрибуты. На определённых уровнях, очки способностей можно также потратить на Талант таланты, которые ещё больше улучшают характеристики или способности. Очки способностей необязательно использовать сразу же, герой может повышать уровень и при этом сохранять очки способностей.

С каждым уровнем количество требуемого для его повышения опыта увеличивается. Для этих значений нет какой-либо формулы. Всего герои могут получить 29 уровней, достигнув максимального возможного 30.

Уровень героя Всего опыта Нужно опыта Разблокирует
1 0 240
2 240 400
3 640 520
4 1160 600 Divided We Stand icon Divided We Stand 1-го уровня
5 1760 680
6 2440 760 Ульт 1-го уровня
7 3200 800
8 4000 900
9 4900 1000
10 5900 1100 Талант 1
11 7000 1200 Divided We Stand icon Divided We Stand 2-го уровня
12 8200 1300 Ульт 2-го уровня
13 9500 1400
14 10900 1500
15 12400 1600 Талант 2
16 14000 1700
17 15700 1800
18 17500 1900 Ульт 3-го уровня
19 19400 2000
20 21400 2200 Талант 3
21 23600 2400
22 26000 2600
23 28600 2800
24 31400 3000
25 34400 4000 Талант 4
26 38400 5000
27 43400 6000 Талант 1
28 49400 7000 Талант 2
29 56400 7500 Талант 3
30 63900 - Талант 4

Получение опыта[]

Опыт выдаётся в радиусе 1500, когда вражеский герой умирает от союзника, или когда вражеские существа не-герои (крипы или призываемые существа) умирают от союзника или любого нейтрального крипа. Этот опыт поровну распределяется между всеми союзными героями в области. Исходя из этого, чем больше героев в области, тем меньше получит каждый герой, а если поблизости вовсе нет героев, то опыт попросту теряется напрасно. Вдобавок, герои, получившие 30-й уровень, всё ещё делят опыт в области, также по сути расходуя его в никуда.

Умирающие существа не дают опыт, если у них есть возможность воскреснуть. Умирающие призываемые существа или иллюзии не дают опыта, если истекает время их жизни.

Герои должны быть живыми, чтобы получать опыт. Другие эффекты состояния, такие как невосприимчивость к магии, неуязвимость и исчезновение, не предотвращают получение опыта героем.

Исключения[]

За исключением Divided We Stand icon клонов Meepo и Vengeance Aura icon иллюзии с Vengeance Aura, клоны героев и иллюзии не получают опыт и не учитываются при его разделении.

Meepo minimap icon Meepo

Клоны Meepo получают 1/2/3 опыта, вместо 100%. То есть, если клон Meepo находится один, то теряется 99,833333333333% от опыта. Если поблизости находится один союзник, то клон получит 0.08% от опыта, а союзник — 99,92%, в случае с двумя союзниками клон получает 0,06%, а каждый из союзников — по 99,94% и так далее.


Vengeful Spirit minimap icon Иллюзия с Vengeance Aura

Убийства героев[]

Убийства героев также дают опыт в области, разделяя его между всеми присутствующими героями. Однако, в отличии от убийств не-героев, убийство героя всегда даёт опыт герою игрока, который убил его, независимо от расстояния. Это значит, что когда игрок убивает вражеского героя вне радиуса выдачи опыта (глобальным заклинанием, или подконтрольными существами), но в радиусе выдачи опыта вокруг умирающего героя был союзник (независимо от вклада в убийство), то опыт разделяется между героем убившего игрока и героем союзного игрока, который был в радиусе убийства.

Опыт, даваемый героям, определяется следующими значениями и формулой:

Базовый опыт за убийство героя Коэффициент опыта
100XP 0,13

НаградаXP = (100XP + 0,13 × ОпытУмершегоГероя) / n + ОпытСерии

Это значит, что за каждые 7,69XP, которые есть у умирающего героя, награда за него увеличивается на 1XP, начиная с базового опыта в 100XP.

Следующая таблица показывает диапазоны опыта, основывающиеся на уровне убитого героя. Награда в опыте не увеличивается после 25-го уровня.

Уровень убитого героя Возможный текущий опыт убитого героя Возможная награда в опыте за убитого героя
1 0–239 100–131,07
2 240–639 131,2–183,07
3 640–1159 183,2–250,67
4 1160–1759 250,8–328,67
5 1760–2439 328,8–417,07
6 2440–3199 417,2–515,87
7 3200–3999 516–619,87
8 4000–4899 620–736,87
9 4900–5899 737–866,87
10 5900–6999 867–1009,87
11 7000–8199 1010–1165,87
12 8200–9499 1166–1334,87
13 9500–10899 1335–1516,87
14 10900–12399 1517–1711,87
15 12400–13999 1712–1919,87
16 14000–15699 1920–2140,87
17 15700–17499 2141–2374,87
18 17500–19399 2375–2621,87
19 19400–21399 2622–2881,87
20 21400–23599 2882–3167,87
21 23600–25999 3168–3479,87
22 26000–28599 3480–3817,87
23 28600–31399 3818–4181,87
24 31400–34399 4182–4571,87
25–30 34400 4572

Значения серии[]

Вдобавок, если убитый герой имел серию убийств, то за его убийство даётся больше опыта, поверх стандартных значений опыта. Этот бонусный опыт зависит от уровня убитого героя.

Значение серии бонусного опыта не увеличивается после ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?!.

Награда в опыте за серию определяется следующей формулой:

f(x) = (1,25x2 – 2,5x + 10) × Д

За прерывание серии убийств даются следующие бонусы:

Длина серии убийств Название серии Значение серии (XP)
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0
3 ▶️ Игрок совершает серию убийств 13,75 × Уровень
4 ▶️ Игрок набирает превосходство 20 × Уровень
5 ▶️ Игрок совершает мега-убийство 28,75 × Уровень
6 ▶️ Игрок показывает неудержимость 40 × Уровень
7 ▶️ Игрок свирепствует 53,75 × Уровень
8 ▶️ Игрок зверствует 70 × Уровень
9 ▶️ Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ 88,75 × Уровень
10+ ▶️ Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?! 110 × Уровень
Реплики комментатора можно изменить

Аванпосты[]

Основная статья: Аванпосты


Добивание[]

Основная статья: Добивание

Если героя добивают (союзники или сам себя), то опыт врагам поблизости не даётся. То же самое применяется к героям, убитым нейтральными крипами.

Добивание подконтрольных существ также не даёт опыта. Смерть призываемых существ от нейтральных крипов не учитывается как добивание и даёт стандартную награду в опыте.

Добивание линейного крипа даёт врагу 50% от награды в виде опыта Опыт, вместо 100%. Смерть линейных крипов от нейтральных крипов не учитывается как добивание и даёт стандартную награду в опыте.

Способности, дающие опыт[]

Некоторые предметы при использовании дают герою опыт.

  • Hand of Midas icon
    Множитель опыта: 2,1
    Умножает значение награды в опыте цели.

Другие источники опыта[]

Большинство крипов дают фиксированное значение опыта. Сюда входят линейные крипы и большинство призываемых существ. Постройки не дают опыта.

У каждого нейтрального крипа своё уникальное базовое значение, увеличивающиеся на 5XP через каждые 7 минут 30 секунд. Награда в опыте за Roshan icon Рошана увеличивается на 20 каждую 1 минуту. Нейтральные крипы всегда дают опыт всем игрокам вне зависимости от команды — то есть опыт делится между всеми присутствующими героями.

Линейные крипы[]

Основная статья: Линейные крипы
Крип Опыт
Melee creeps
Крип-мечник
57
Ranged creeps
Крип-маг
69
Siege creeps
Катапульта
88
Melee creeps
Суперкрип-мечник
25
Ranged creeps
Суперкрип-маг
22
Siege creeps
Суперкатапульта
88
Melee creeps
Мегакрип-мечник
25
Ranged creeps
Мегакрип-маг
22

Нейтральные крипы[]

Основная статья: Нейтральные крипы

Рошан[]

Roshan model
Рошан
400 + 20 каждую 1 минуту

Призываемые существа[]

Основная статья: Призываемые существа

Специальные[]

Недавние изменения[]

Основная статья: Опыт/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

  • Формула бонусного опыта за серию убийств изменена с (ДлинаСерии² − ДлинаСерии + 8XP) × УбитогоГерояУР на (1,25 × ДлинаСерии² − 2,5 × ДлинаСерии + 10XP) × УбитогоГерояУР.
  • Формула бонусного опыта за серию убийств изменена с (ДлинаСерии − 1) × 10XP × УбитогоГерояУР на (ДлинаСерии² − ДлинаСерии + 8XP) × УбитогоГерояУР.
  • Watch Tower icon Watch Tower
    • Changed experience gain formula from 20XP/min − 50XP to 2XP/min.
    • Reduced experience gain interval from 600 to 60.
    • Compared to the previous version at 10/20/30/40 minutes, total ExperienceXP given per player changed from 150/500/1050/1800XP to 110/420/930/1640XP.

</div> </div>



Advertisement