Dota 2 Вики
Advertisement
Нейтральные крiбы
 
Изменения
 
Neutral creeps

Нейтральные крiбы — это тип крiбов, неподконтрольных никакому игроку. Они не принадлежат ни одной из команд и являются альтернативным источником золота и опыта. Нейтральные крiбы появляются в небольших лагерях, разбросанных по лесу с обеих сторон на карте и по краям всей карты. Они имеют силу разного уровня, большинство из них обладают уникальными способностями. Roshan icon Рошан, который находится в его логовах которые находятся по краям карты, также считается нейтральным крипом.

Типы[]

Есть много разных типов нейтральных крипов, которые появляются небольшими группами внутри лагерей по лесу. Эти лагеря разделены на малые, средние, крупные и лагеря древних крипов.

Малые лагеря[]

Allcamps

Места появления всех лагерей крипов кроме Рошана.

Малые лагеря отличаются самыми слабыми нейтральными крипами. За них можно получить совсем немного золота и опыта, они наносят сниженный урон по героям, но увеличенный по крипам, и имеют малый запас здоровья, что делает их легкой целью для убийства любым героем в любое время игры.

Есть 6 разных типов малых лагерей, состоящих из кобольдов, холмовых троллей, воулов-убийц, призраков и гарпий. Шестой тип лагеря является комбинацией кобольдов и холмовых троллей. Кроме лагеря кобольдов, который состоит из пяти существ, все малые лагеря состоят из трёх существ.

Кобольды являются самыми небольшими крипами, но появляются в бо́льших группах. Все они ближнего типа атаки и имеют множество способностей; ауру, увеличивающую скорость передвижения, атаки, которые накладывают бессилие на цели и ауру, увеличивающую получаемое золото в минуту. Холмовые тролли являются крипами дальнего боя, с одним жрецом и двумя берсерками, бросающимися томагавки. Жрец может лечить союзников и пассивно усиливает лечение получаемое ближайшими союзниками, в то время как берсерки способны отключать пассивные способности атакованных врагов. Воулы являются крипами дальнего боя с отравленными копьями, которые значительно замедляют скорость восстановления здоровья цели. Лагерь призраков состоит из двух духов ближнего боя, которые могут накладывать безмолвие на врагов, чего они никогда не делают, и призрака дальнего боя с ледянящей атакой, которая замедляет врагов. Гарпии являются крипами дальнего боя, одна из них способна метать молнию, которая отскакивает между врагами, в то время как другие две гарпии могут взлетать, игнорируя ландшафт, но все гарпии не используют свои способности.

Расположение лагерей Крипы Название лагеря Всего золота [?] Всего опыта Всего здоровья Способности
По умолчанию Стакнутый [?] Для стакнувшего [?] По умолчанию Стакнутый [?]
Creep Camp Small Kobold modelKobold modelKobold modelKobold Soldier modelKobold Foreman model Лагерь кобольдов 50‒60Золото (55) 43‒51Золото (47) 15‒18Золото (17) 89 Опыт 76 Опыт 1445 здоровья Prospecting Aura (Kobold) icon Prospecting Aura - Steal Weapon (Kobold Soldier) icon Steal Weapon - Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Speed Aura".
Hill Troll Berserker modelHill Troll Berserker modelHill Troll Priest model Лагерь холмовых троллей 58‒64Золото (61) 49‒54Золото (52) 17‒19Золото (18) 84 Опыт 71 Опыт 1450 здоровья Break (Hill Troll Berserker) icon Break - Heal (Hill Troll Priest) icon Heal - Heal Amplification Aura (Hill Troll Priest) icon Heal Amplification Aura
Hill Troll Berserker modelHill Troll Berserker modelKobold Foreman model Лагерь холмовых троллей и кобольда-бригадира 59‒65Золото (62) 50‒55Золото (53) 18‒20Золото (19) 86 Опыт 73 Опыт 1400 здоровья Break (Hill Troll Berserker) icon Break - Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Speed Aura".
Vhoul Assassin modelVhoul Assassin modelVhoul Assassin model Лагерь воулов-убийц 54‒60Золото (57) 46‒51Золото (48) 16‒18Золото (17) 90 Опыт 77 Опыт 1200 здоровья Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) icon Envenomed Weapon
Fell Spirit modelFell Spirit modelGhost model Лагерь призраков 53‒57Золото (55) 45‒48Золото (47) 16‒17Золото (17) 94 Опыт 80 Опыт 1300 здоровья Vex (Fell Spirit) icon Vex - Frost Attack (Ghost) icon Frost Attack
Harpy Scout modelHarpy Scout modelHarpy Stormcrafter model Лагерь гарпий 59‒65Золото (62) 50‒55Золото (53) 18‒20Золото (19) 94 Опыт 80 Опыт 1300 здоровья Take Off (Harpy Scout) icon Take Off - Chain Lightning (Harpy Stormcrafter) icon Chain Lightning
Всего в среднем 17 % шанс появления в первый раз 20 % шанс появления в следующие разы 56‒62Золото (59) 48‒53Золото (50) 17‒19Золото (18) 90 Опыт 77 Опыт 1349 здоровья

Средние лагеря[]

Средние крипы также относительно слабые лагеря, но сильнее чем малые. За них можно получить немного больше золота и опыта, они наносят небольшой урон и имеют больше здоровья. С некоторыми из них можно разделаться раньше и легче, другие же могут быть для этого слишком сильными.

Есть 5 разных типов средних лагерей, состоящих из кентавров, волков, сатиров, огров и големов. Количество существ варьируется между двумя и четырьмя, в зависимости от лагеря.

Кентавры являются крипами ближнего типа атаки, один из них поменьше и второй значительно больше. Крупный кентавр может топнуть по земле и оглушить ближайших врагов, что он делает только когда неподалёку достаточное количество врагов. Малый кентавр имеет ауру, которая усиливает сопротивление союзников к магическому урону. Лагерь волков состоит из трёх волков, двое из них небольшие и используют устрашающий вой, которые ослабляет атаки врагов, однако, они воют только при низком запасе здоровья. Крупный волк способен наносить врагам критические атаки, имея шанс нанести больше урона при атаке. Также он имеет ауру, усиливающую урон от атак, которая позволяет наносить этому лагерю наибольший урон. Лагерь сатиров состоит из двух малых сатиров дальнего боя, которые сравнимы по силе с крипами из малого лагеря и могут очищать эффекты врагов, если атакуют их некоторое время, и двух средних сатиров ближнего боя со способностью выжигать ману, которую они никогда не используют. Также они пассивно усиливают восстановление маны союзников поблизости. Огры являются крипами ближнего боя в группах из трёх, один из которых может укрыть союзника ледяным панцырем, который замедляет атакующих существ и даёт броню союзнику. Два других огра могут совершать мощную атаку по земле, которая имеет большую длительность замаха. Големы появляются в парах, но после своей смерти разделяются на двух меньших големов. Все они ближнего боя и иногда метают булыжники во врагов.

Расположение лагерей Крипы Название лагеря Всего золота [?] Всего опыта Всего здоровья Способности
По умолчанию Стакнутый [?] Для стакнувшего [?] По умолчанию Стакнутый [?]
Creep Camp Medium Centaur Courser modelCentaur Conqueror model Лагерь кентавров 74‒82Золото (78) 63‒70Золото (66) 22‒25Золото (23) 122 Опыт 104 Опыт 1450 здоровья Cloak Aura (Centaur Courser) icon Cloak Aura - War Stomp (Centaur Conqueror) icon War Stomp
Giant Wolf modelGiant Wolf modelAlpha Wolf model Лагерь волков 74‒84Золото (79) 63‒71Золото (67) 22‒25Золото (24) 140 Опыт 119 Опыт 1600 здоровья Intimidate (Giant Wolf) icon Intimidate - Critical Strike (Alpha Wolf) icon Critical Strike - Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon Packleader's Aura
Satyr Banisher modelSatyr Banisher modelSatyr Mindstealer modelSatyr Mindstealer model Лагерь сатиров 72‒84Золото (78) 61‒71Золото (66) 22‒25Золото (23) 140 Опыт 119 Опыт 1800 здоровья Purge (Satyr Banisher) icon Purge - Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon Mana Burn - Mana Aura (Satyr Mindstealer) icon Mana Aura
Ogre Bruiser modelOgre Bruiser modelOgre Frostmage model Лагерь огров 78‒90Золото (84) 66‒77Золото (71) 23‒27Золото (25) 112 Опыт 95 Опыт 2200 здоровья Ogre Smash! (Ogre Bruiser) icon Ogre Smash! - Ice Armor (Ogre Frostmage) icon Ice Armor
Mud Golem modelMud Golem model(Shard Golem modelShard Golem modelShard Golem modelShard Golem model) Лагерь големов 112‒148Золото (130) 100‒133Золото (117)1 24‒30Золото (27)2 208 Опыт 188 Опыт1 2500 здоровья Hurl Boulder (Mud Golem) icon Hurl Boulder - Shard Split (Mud Golem) icon Shard Split
Всего в среднем 20 % шанс появления в первый раз 25 % шанс появления в следующие разы 82‒98Золото (90) 71‒84Золото (78)1 23‒26Золото (25)2 144 Опыт 125 Опыт1 1910 здоровья
1 Призываемые существа не затрагиваются 15% штрафом на стак.
2 Призываемые существа не дают стакнувшему дополнительное золото за убийство.

Крупные лагеря[]

Крупные крипы являются сильнейшими из обычных лагерей. Награда в виде золота и опыта за лагерь практически на уровне с наградой за волну линейных крипов. Они состоят из сильных крипов с мощными способностями и их очень сложно убить на ранней стадии игры.

Есть 6 разных типов крупных лагерей, состоящих из кентавров, сатиров, медведемонов, дикокрылов и троллей. Кроме лагерей медведемонов и сосновых налётчиков, которые состоят из двух существ, все крупные лагеря состоят из трёх существ.

Кентавры в крупном лагере те же что и в среднем лагере, за исключением того что крупный лагерь состоит из двух малых кентавров и одного побольше, в отличие от каждого по одному. Крупный лагерь сатиров схож на средний. Он состоит из тех же малых и средних сатиров, но каждого по одному в отличии от двух, и из одного крупного сатира, который является сильным крипом с ближним типом атаки и способностью дальнего действия, которую он никогда не использует, также он имеет сильную ауру восстанавливающую здоровье. Медведемоны являются сильными крипами ближнего боя, появляющимися в парах. Крупный может совершать мощный хлопок, который наносит урон и замедляет ближайших врагов, его он использует только если поблизости достаточно врагов. Меньший медведемон пассивно усиливает скорость атаки ближайших союзников. Оба медведемона издают предсмертный хрип, который усиливает урон от атаки и скорость атаки ближайших союзников. Дикокрылы являются тремя крипами ближнего боя, двое из них небольшие и способны произносить сильное торнадо, что они делают только когда поблизости умирает дикокрыл. Третий дикокрыл намного больше и способен двигать героев вокруг сильным порывом ветра, а также пассивно увеличивает броню ближайших союзников. Тролли являются крипами дальнего боя, двое из них небольшие и имеют способность ненадолго опутывать врагов, а больший из них способен призывать трёх скелетов-воинов, что он делает сразу же как только был спровоцирован. Скелеты-воины воодушевляют своих союзников, каждый пассивно усиливает их урон от атаки. Сосновые налётчики являются существами ближнего боя, иногда бросающие сосновые шишки во врагов, которые могут отскакивать между целями, нанося урон и замедляя их.

Расположение лагерей Крипы Название лагеря Всего золота [?] Всего опыта Всего здоровья Способности
По умолчанию Стакнутый [?] Для стакнувшего [?] По умолчанию Стакнутый [?]
Creep Camp Large Centaur Courser modelCentaur Courser modelCentaur Conqueror model Крупный лагерь кентавров 92‒102Золото (97) 78‒87Золото (82) 28‒31Золото (29) 154 Опыт 131 Опыт 1800 здоровья War Stomp (Centaur Conqueror) icon War Stomp - Cloak Aura (Centaur Courser) icon Cloak Aura
Satyr Banisher modelSatyr Mindstealer modelSatyr Tormenter model Крупный лагерь сатиров 98‒110Золото (104) 83‒94Золото (88) 29‒33Золото (31) 160 Опыт 136 Опыт 2000 здоровья Purge (Satyr Banisher) icon Purge - Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon Mana Burn - Mana Aura (Satyr Mindstealer) icon Mana Aura - Shockwave (Satyr Tormenter) icon Shockwave - Unholy Aura (Satyr Tormenter) icon Unholy Aura
Hellbear modelHellbear Smasher model Лагерь медведемонов 96‒108Золото (102) 82‒92Золото (87) 29‒32Золото (31) 156 Опыт 133 Опыт 1650 здоровья Swiftness Aura (Hellbear) icon Swiftness Aura - Death Throe Rush (Hellbear) icon Death Throe: Rush - Thunder Clap (Hellbear Smasher) icon Thunder Clap - Death Throe Power (Hellbear Smasher) icon Death Throe: Power
Wildwing modelWildwing modelWildwing Ripper model Лагерь дикокрылов 96‒106Золото (101) 82‒90Золото (86) 29‒32Золото (30) 142 Опыт 121 Опыт 1650 здоровья Tornado (Wildwing) icon Tornado (Tempest (Tornado) icon Tempest) - Hurricane (Wildwing Ripper) icon Hurricane - Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon Toughness Aura
Hill Troll modelHill Troll modelDark Troll Summoner model(Dark Troll Summoner Skeleton Warrior modelDark Troll Summoner Skeleton Warrior modelDark Troll Summoner Skeleton Warrior model) Лагерь троллей 82‒96Золото (89) 70‒82Золото (76) 25‒29Золото (27) 174 Опыт 148 Опыт 2100 здоровья Ensnare (Hill Troll) icon Ensnare - Raise Dead (Dark Troll Summoner) icon Raise Dead (Rally (Skeleton Warrior) icon Rally)
Лагерь троллей + 3 Dark Troll Summoner Skeleton Warrior icon скелетов-воинов 94‒114Золото (104) 82‒100Золото (91)1 25‒29Золото (27)2 186 Опыт 160 Опыт1 2600 здоровья
Warpine Raider modelWarpine Raider model Лагерь сосновых налётчиков 100‒104Золото (102) 85‒88Золото (87) 30‒31Золото (31) 152 Опыт 129 Опыт 1700 здоровья Seed Shot (Warpine Raider) icon Seed Shot
Всего в среднем3 17 % шанс появления в первый раз 20 % шанс появления в следующие разы 94‒104Золото (99) 80‒88Золото (84) 28‒31Золото (30) 156 Опыт 133 Опыт 1817 здоровья
96‒107Золото (101) 82‒91Золото (86)1 28‒31Золото (30)2 158 Опыт 135 Опыт1 1942 здоровья
1 Призываемые существа не затрагиваются 15% штрафом на стак.
2 Призываемые существа не дают стакнувшему дополнительное золото за убийство.
3 Второй ряд включает 3 Dark Troll Summoner Skeleton Warrior icon скелетов-воинов.

Лагеря древних[]

Древние крипы являются очень мощными нейтральными крипами. В отличии от обычных крипов, эти крипы имеют особенный тип существа, древний, который делает их в основном невосприимчивыми к многим заклинаниям, например превращающим заклинаниям. С ними почти невозможно сражаться на ранней стадии игры, и для некоторых героев даже в поздней игре. Они имеют очень много здоровья, наносят много урона и владеют сильными аурами. Они также обладают небольшим сопротивлением к магии, что затрудняет их уничтожение с помощью заклинаний наносящих магический урон.

Есть 4 разных типа лагерей древних, состоящих из драконов, ящериц, големов и промёрзших. Все 4 лагеря состоят из 3 существ.

Драконы являются крипами с дальним типом атаки, но имеют небольшой диапазон атаки. Есть 3 дракона, 2 из которых поменьше и относительно слабые и один крупный дракон. Малые драконы обладают аурой, которая делает их врагов более восприимчивыми к урону от заклинаний. Крупный дракон имеет 3 способности: Он способен запускать огненный шар, который поджигает выделенную область и наносит периодический урон, пассивную атаку по области, которая наносит полный урон от атаки ближайшим врагам вокруг цели, и ауру увеличивающую броню, которая складывается с аурами от других таких же драконов. Дракон никогда не использует свою способность Fireball. Ящерицы, как и драконы, являются крипами с дальним типом атаки, но имеют небольшой диапазон атаки. Как и драконы, они состоят из 2 меньших грохозавров, и одного крупного громозавра. Но в отличии от драконов, все 3 имеют повышенное сопротивление магии. Громозавр имеет 2 способности: Он может ударять по земле, нанося значительный урон в области и очень сильно замедляя затронутых врагов, и может временно приводить в бешенство союзника, увеличивая его скорость атаки. Громозавр никогда не использует способность Slam, но применяет Frenzy на себя. Грохозавры имеют ауру, которая повышает точность и скорость атаки ближайших союзников. Големы являются сильными крипами с ближним типом атаки. Один из троих големов сильнее других 2, имеет больше здоровья и немного больше урона. Меньшие големы имеют ауру, которая уменьшает броню их врагов, в то время как крупный голем имеет ауру, которая увеличивает запас здоровья ближайших союзников, что делает этих крипов самыми стойкими из всех, не только из-за их большого запаса здоровья, но и из-за высокого количества брони и сопротивления магии. Промёрзший лагерь состоит из шамана льда дальнего боя, способный метать бомбы ледяного огня в существо или постройку, которая наносит периодический урон, и двух морозных големов ближнего боя, с аурой, снижающей время перезарядки способностей союзников.

Расположение лагерей Крипы Название лагеря Всего золота [?] Всего опыта Всего здоровья Способности
По умолчанию Стакнутый [?] Для стакнувшего [?] По умолчанию Стакнутый [?]
Creep Camp Ancients Ancient Black Drake modelAncient Black Drake modelAncient Black Dragon model Лагерь драконов 156‒172Золото (164) 133‒146Золото (139) 47‒52Золото (49) 314 Опыт 267 Опыт 3900 здоровья Magic Amplification Aura (Ancient Black Drake) icon Magic Amplification Aura - Fireball (Ancient Black Dragon) icon Fireball - Splash Attack (Ancient Black Dragon) icon Splash Attack - Dragonhide Aura (Ancient Black Dragon) icon Dragonhide Aura
Ancient Rock Golem modelAncient Rock Golem modelAncient Granite Golem model Крупный лагерь големов 156‒172Золото (164) 133‒146Золото (139) 47‒52Золото (49) 314 Опыт 267 Опыт 3565 здоровья1 Weakening Aura (Ancient Rock Golem) icon Weakening Aura - Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon Granite Aura
Ancient Rumblehide modelAncient Rumblehide modelAncient Thunderhide model Лагерь ящериц 156‒172Золото (164) 133‒146Золото (139) 47‒52Золото (49) 314 Опыт 267 Опыт 3400 здоровья War Drums Aura (Ancient Thunderhide) icon War Drums Aura - Frenzy (Ancient Thunderhide) icon Frenzy - Slam (Ancient Thunderhide) icon Slam
Ancient Frostbitten Golem modelAncient Frostbitten Golem modelAncient Ice Shaman model Промёрзший лагерь 156‒172Золото (164) 133‒146Золото (139) 47‒52Золото (49) 314 Опыт 267 Опыт 3300 здоровья Time Warp Aura (Ancient Frostbitten Golem) icon Time Warp Aura - Icefire Bomb (Ancient Ice Shaman) icon Icefire Bomb
Всего в среднем 25 % шанс появления в первый раз 33 % шанс появления в следующие разы 156‒172Золото (164) 133‒146Золото (139) 47‒52Золото (49) 314 Опыт 267 Опыт 3541 здоровья

1 Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon Granite Aura у древнего гранитного голема увеличивает максимальное здоровье ближайших существ на 15%/16%/17%/19%.

Рошан[]

Основная статья: Рошан

Рошан — это уникальный крип, который в начале игры появляется в своем личном логове в нижнем, правом углу карты и при смене времени суток переходит в логово на противоположном углу карты. Он также считается древним крипом, но тоже имеет свою уникальную категорию, из-за которой его нельзя как либо приручить или мгновенно уничтожить. За его убийство дается значительное кол-во опыта и золота всей команде, и выпадает очень важный Aegis of the Immortal icon Aegis of the Immortal. После второго его убийства, кроме аегиса, единожды за игру с него падает Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard. После третьего убийства Рошана, с него будет выпадать Cheese icon Cheese, а также Refresher Shard icon Refresher Shard или Aghanim's Blessing icon Aghanim's Blessing (за все последующие его убийства все три предмета будут выпадать вместе с аегисом). Мощь Рошана увеличивается с ходом игры.

Рошан имеет большой таймер возрождения после его убийства. Он обладает 4 способностями из которых активной является лишь одна. Его первой способностью является хлопок по области который активируется если рядом больше 2-х агрессоров (т.е. если около Рошана будет находиться 3 или больше существ, он будет бить по области), которая наносит урон и замедляет ближайших врагов. Урон увеличивается с ходом времени. Его вторая способность даёт его атакам шанс нанести врагу оглушающий удар, который также нанесёт дополнительный урон. Его третья способность пассивно защищает от одной целенаправленной способности с перезарядкой в несколько секунд. Последняя способность даёт Рошану постоянные бонусы с ходом времени, увеличивая его здоровье, броню и урон от атаки, также она даёт ему беспрепятственное передвижение и уменьшает урон получаемый от иллюзий.

Расположение лагеря Крип Название лагеря Всего золота Всего опыта Всего здоровья Способности
Roshan Roshan model Рошан 200‒290 (245) + 135 Золото каждому союзному герою 400 + 0,375 Опыт в минуту 6000 здоровья + 1 доп. здоровья в минуту Slam (Roshan) icon Хлопок, Bash (Roshan) icon Оглушающий удар, Spell Block (Roshan) icon Защита от способностей, Unknown icon Strength of the Immortal

Появление[]

Нейтральные крипы начинают появляться в 1:00 по игровому времени и после этого появляются каждую минуту (02:00, 03:00, 04:00, и т. д.). Лагерь крипов не может повторить появление одного того же набора нейтральных крипов подряд. Это значит, например, что если лагерь древних состоит из драконов, в следующем появлении нейтральных крипов в этом месте не будут драконы. Помимо этого, шанс для каждого типа одинаковый.

В лагере не появятся нейтральные крипы если в зоне появления лагеря будут существа, даже если существо неуязвимо или спрятано. Это значит что если нейтральные крипы уже в лагере, новые крипы не появятся в следующую минутную отметку. Но, возможно сделать так чтобы внутри лагеря было много нейтральных крипов. Этого можно достигнуть спровоцировав уже существующих крипов и заставив их покинуть зону появления. Если зона будет пуста в следующую минутную отметку, в этом лагере появится новая группа нейтральных крипов. Спровоцированные ранее крипы возвратятся в свой лагерь, теперь лагерь состоит из 2 групп нейтральных крипов. Это можно повторять ограниченное количество раз, потому что вскоре будет невозможно заставить всех крипов покинуть зону появления. Зоны появления можно увидеть зажав горячую клавишу Alt (если включена данная опция).

Каждое выделяемое существо может заблокировать лагерь крипов, за исключением следующих:

Только существа могут заблокировать лагеря. Заклинания не могут использоваться для блокировки.

Поведение[]

Нейтральные крипы не принадлежат ни одной из фракций. В основном, они просто стоят в своих лагерях, ничего не делая. Они лишь сражаются, когда спровоцированы, чего можно достигнуть в несколько способов. Нейтральные крипы также могут убегать при некоторых обстоятельствах. Будучи подчинённым, нейтральный крип полностью теряет свое предыдущее поведение.

Провоцирование[]

Neutrals multi stacking

Phoenix minimap icon Phoenix провоцирует два лагеря с помощью Fire Spirits icon Fire Spirits для того чтобы стакнуть их одновременно.
▶️ Звук успешного стака

Провоцирование нейтральных крипов может быть осуществлено двумя путями: Подойдя на расстояние 240 от них (140 в случае с Рошаном), или нанесением им урона или использованием нацеленных заклинаний на них с расстояния 1800 от них. Спровоцированный нейтральный крип будет следовать обычным правилам автоатаки, то есть в приоритете будут ближайшие враги. Так что, если существо спровоцирует нейтрального крипа и другое существо будет ближе к нему, крип атакует ближайшее существо, и не будет атаковать спровоцировавшее его существо. Если несколько героев одинаково близки, будет выбран тот герой который атакует, а тот, который не атакует или атакует вражескую фракцию, будет вторым по приоритетности, и тот, который будет атаковать своих союзников, будет иметь наименьший приоритет. Несколько существ не-героев на одинаковом расстоянии будут иметь один приоритет, независимо от того что они делают. Крипы игнорируют существ которые атакуют их издалека, не смотря на то что они могут быть большей угрозой. У них всегда в приоритете ближайшее существо. Есть одно исключение из этого правила. Если герой на расстоянии 500 от спровоцированных нейтральных крипов отдаст приказ атаковать героя вражеской фракции, крипы мгновенно сменят атаку на героя отдавшего приказ, также как если бы они хотели защитить вражеского героя, схоже с тем как линейные крипы защищают своих союзных героев. Катапульты всегда имеют меньший приоритет чем герои и другие существа, независимо от того что они делают. Постройки имеют меньший приоритет чем катапульты и варды имеют меньший приоритет чем постройки, также независимо от того, что они делают. Хоть нейтральные крипы могут атаковать постройки, но они очень далеко от них. Провокация перестает действовать до того, как они подойдут на расстояние атаки. С другой стороны, башни не атакуют нейтральных крипов, так что если нейтральных крипов подвести достаточно близко к башне, она не атакует их.

Только существа, которых можно атаковать, могут спровоцировать нейтральных крипов. Спрятанные, неуязвимые или существа в призрачной форме не могут спровоцировать нейтральных крипов. В этих случаях, нейтральные крипы просто стоят и полностью игнорируют врага. Невидимые существа также не могут спровоцировать нейтральных крипов. Но, если нейтральный крип получит урон от невидимых существ, все нейтральные крипы на расстоянии 500 начнут убегать, вместо игнорирования. Они перемещаются в случайную точку на расстоянии 750 от их лагеря и ходят в течении 5 секунд. Если они достигнут точку побега раньше, они подождут и вернутся как только пройдет 5 секунд. Нейтральные крипы имеют общий обзор с обеими командами, так что атакуя их из тумана войны все равно можно их спровоцировать.

Потеря провокации[]

Если нейтральный крип выйдет на расстояние дальше чем 400 от начальной точки в лагере, то через 5 секунд он потеряет провокацию и вернется в свою точку. Однако, если крип останется на расстоянии 400 от своей точки еще раз в течение этих 5 секунд, он всё еще будет спровоцирован. Таймер 5 секунд обновится как только нейтральный крип отойдет на расстояние 400 от своей точки. Если таймер не обновится, их расстояние следования будет ограничено их скоростью передвижения и 5-секундным ограничением следования. Что в результате в среднем даёт дистанцию преследования в 1750 – 2200 единиц (400 начальная дистанция + 5*270 ‒ 360 скорость передвижения), учитывая то что крипы не атакуют а только следуют за своей целью. Если нейтральный крип теряет провокацию в течение 5-секундного лимита, он не сможет быть переспровоцирован пока не вернется в свою точку. Он также не сможет быть переспровоцирован уроном на 3 секунды, но может быть переспровоцирован если он или другой нейтральный крип получит урон в радиусе 500 по прохождении 3 секунд.

Если их переспровоцировать в течение этих 3 секунд, они поведут себя как и было написано до этого, за исключением того что провокация теперь длится 3 секунды, вместо 5. Как только все (оставшиеся) крипы из лагеря полностью вернутся на свои точки, их можно снова спровоцировать на 5 секунд.

Нейтральные крипы также теряют провокацию когда их цель становится неуязвимой, спрятанной или в призрачной форме. В этом случае, провокация теряется мгновенно, так что они сразу вернутся в свою точку, или будут атаковать других ближайших врагов. Если они вернутся в свою точку после потери провокации в данный способ, они всё еще будут агрессивны по возвращению, то есть они будут атаковать любого врага на расстоянии 500 после того как вернутся. Это не влияет на их лимит таймера провокации. Если их начальная цель станет невосприимчива к атакам когда находится на расстоянии 400 от точки лагеря, их 5-секундный таймер всё еще будет работать и не обновится если они найдут другую цель вне расстояния 400.

Взаимодействие с линейными крипами[]

Нейтральные крипы в основном игнорируются линейными крипами. Единственными нейтральными крипами которых атакуют линейные крипы являются те, что находятся в малых лагерях и в крупном лагере у линии рядом с основным лесом. Это значит, что эти четыре лагеря являются единственными, к которым можно подвести линейных крипов. Нейтральные крипы из остальных лагерей полностью игнорируются линейными крипами. Однако, нейтральные крипы всегда могут атаковать линейных крипов, не важно откуда они. Даже будучи атакованными нейтральными крипами, линейные крипы будут их игнорировать, если нейтральные крипы не из вышеуказанных четырёх лагерей.

Поведение ночью[]

По Ночью ночам, все нейтральные крипы, кроме Roshan icon Рошана, спят. Это значит, что во время ночи их дальность провокации уменьшается до 0, так что они не атакуют врагов которые подошли близко к ним. Чтобы спровоцировать их, им нужно нанести урон, или выбрать их нацеленным заклинанием. Помимо отсутствия автоматической провокации, крипы ведут себя так же как и Днём днём. Когда они возвращаются в свой лагерь после потери провокации, они снова засыпают, как только достигнут своей изначальной точки.

Спящие крипы обозначаются взлетающими над ними буквами «zZZ».

Обезоруживание[]

Если нейтрального крипа обезоружить, его нельзя будет спровоцировать. Он будет продолжать стоять, игнорируя любой урон наносимый ему или от заклинания на него или других нейтралов. Если уже спровоцированный крип получит обезоруживание, он все равно будет стоять и ждать пока исчезнет обезоруживание, после которого он вернется, или он вернется мгновенно как только получит обезоруживание. Обезоруженный нейтральный крип также не использует никаких заклинаний, даже если состояние позволяет.

Характеристики[]

Neutral Upgrade
Unknown icon
Способность
Пассивная
Действует на
Нейтральных существ
Нейтральные крипы увеличивают свои характеристики с течением времени.
Макс. стаков: 30
Интервал улучшения: 450
Доп. здоровье за интервал: 30
Доп. броня за интервал: 0,5
Доп. базовый урон от атаки за интервал: 3
Доп. скорость атаки за интервал: 5
Увеличение награды в золоте за интервал: 1
Увеличение награды в опыте за интервал: 5
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_neutral_upgrade
Нельзя развеять
modifier_neutral_sleep_ai
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Каждый интервал улучшения происходит каждые 7,5 мин. после звучания игрового рога.
    • Мгновенно улучшает всех существующих нейтральных крипов при каждом интервале улучшения.
  • Даёт следующие постоянные бонусы при максимальном количестве стаков на 225 минуте (3:45:00 по игровому времени):
  • Итоговые значения по каждому циклу улучшения можно посмотреть в статье каждого лагеря.
  • Также уровень некоторых способностей нейтральных крипов повышается каждые 15 минут до двух раз после горна начала игры.


Награды[]

За каждого нейтрального крипа даётся золото тому кто их убил. Значения золота разнятся от типа нейтрального крипа, каждый имеет свое собственное минимальное и максимальное значение награды. За них также даётся опыт, однако, в отличии от золота, опыт разделяется между всеми ближайшими героями, включая вражеских геров, то есть при фарме нейтральных крипов враг может «украсть» немного опыта просто стоя на расстоянии получения опыта.

Из нейтральных крипов с некоторым шансом выпадают нейтральные предметы.

Награда за стак лагеря[]

После стака лагеря нейтральных крипов, новые появившиеся нейтральные крипы в результате стака получают бафф в полосе состояния с иконкой стакнувшего их игрока. Этот модификатор имеет 2 эффекта:

  • Когда этих крипов убивает союзник этого игрока, герой, стакнувший лагерь, получает золото и опыт основанные на 30% от полученных союзником. Эти золото и опыт не вычитаются от золота и опыта союзника, они даются стакнувшему герою сверх тех что получает союзних за их фарм. Дополнительные золото и опыт не даются когда сам стакнувший герой или враг убивает стакнутых крипов. Звуковой эффект ▶️ и типичный визуальный эффект золота оповещают о получении золота за стакнутый лагерь.
  • За убийство этих крипов убийца получит на 15% меньше золота и опыта чем за обычный лагерь.


Бафф в полосе состояния получают лишь появившиеся крипы, то есть крипы которых отвели чтобы стакнуть лагерь не получают его. Бафф не исчезает, его нельзя развеять и он длится пока не убить крипа. Даже если крипа подчинит игрок, он всё ещё сохраняет бафф и даёт меньше золота при убийстве, и даёт золото и опыт стакнувшему герою при убийстве своими союзниками. Это значит, что если крипа подчинил союзник, то золото и опыт даются только за его добивание союзником.

Игрок становится стакнувшим, если одно из его существ было первым, спровоцировавшим лагерь. Это значит, что даже если нейтральные крипы изменят свою цель на ближайшую после провокации, они всеравно засчитаются игроку который первым их спровоцировал. Если лагерь крипов был стакнут без их провокации, то они никому не зачтутся. Это возможно сделать с помощью не наносящих урон способностей изменяющих положение, например, Gust icon Gust, которая может отодвинуть крипов из лагеря без провокации. Если изначально их спровоцировал линейный крип, то они зачтутся тому игроку, который первым их спровоцирует после этого. Если их не спровоцирует ниодин из игроков и они стакнутся из-за провокации линейными крипами, то они никому не зачтутся.

Нейтральные предметы[]

Основная статья: Нейтральные предметы

Недавние изменения[]

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

  • По новым краям карты добавлены 12 лагерей нейтральных крипов. Большинство из них привязаны к 4 именованным областям: Колодцу, Кладбищу, Статуе и Шахте. Все существа в этих областях получают особые усиления.
  • Колодец: два сложных и один средний лагерь. Находятся снизу от второй башни лёгкой линии сил Света. Даёт бонус «Волшебные воды»: +1,5 к восстановлению маны.
  • Шахта: два сложных и один средний лагерь. Находятся сверху от второй башни лёгкой линии сил Тьмы. Даёт бонус «Рвение рудокопа»: +4 к восстановлению здоровья.
  • Статуя: один древний лагерь. Находится слева от сложной линии сил Света, между первой и второй башней. Даёт бонус «Стойкость статуи»: +2 к броне.
  • Кладбище: один древний лагерь. Находится справа от сложной линии сил Тьмы, между первой и второй башнями. Даёт бонус «Сила скелета»: +5 к урону.
  • Остальные четыре лагеря — по одному лёгкому и среднему с каждой стороны между новыми аванпостами и Парными порталами. Они не принадлежат ни к каким именованным территориям.
  • Теперь нейтральные крипы увеличивают свои здоровье на 30, броню на 0,5, базовый урон от атаки на 3, скорость атаки на 5, награду в золоте на 1 и награду в опыте на 5 каждые 7,5 минуты, до 30 раз. [?]
  • Базовое время атаки всех нейтральных крипов увеличено до 2, а также изменена их скорость атаки, чтобы оставить такое же количество атак в секунду. [?]
  • Стакнутые нейтральные крипы теперь дают на 15% меньше золота и опыта убившему их игроку. [?]

</div> </div>



Advertisement