
Oy! Try to do better this time!
« | ▶️ Повоюй с невидимкой.
— Bounty Hunter
|
» |
Невидимость — это эффект состояния, скрывающий существ и героев на экране или мини-карте врага и не дающий противнику их напрямую выбрать. Невидимость делает модель существа прозрачной, но она очерчивается для союзников. Если невидимым стал союзник, то его маркер на мини-карте превращается из точки в круг. Существо может получить (обычно временную, но не всегда) невидимость с помощью определенных заклинаний, предметов или руны невидимости. Некоторые существа, как, например, большая часть вардов, обладают собственной постоянной невидимостью и им не нужно её активировать с помощью других источников. Обычно существо остается в невидимости до конца её действия, совершения атаки или использования заклинания или предмета. Раскрытие невидимости и общий обзор помогают существу увидеть невидимых врагов без развеивания невидимости. Раскрытие невидимости показывает полупрозрачных существ, в то время как общий обзор лишь очерчивает силуэт. Оба эффекта позволяют выбрать существо без развеивания невидимости.
Содержание
Время до невидимости и задержка до невидимости[]

Невидимый союзник
Большинству источников невидимости требуется время для того, чтобы существо стало полностью невидимым. В течении этого времени существо остается видимым и доступным для выбора.
Время до невидимости — небольшая задержка до того, как невидимость будет полностью применена, в этот момент модель уже становится прозрачной, но еще видимой для всех. В этот момент герой не атакует автоматически ближайших врагов, даже если подобная настройка включена. Также, если существо кого-то атаковало, это действие прерывается. В отличии от уже действующей невидимости, в момент ухода в невидимость существо может применять заклинания или предметы или нанести удар без отмены невидимости. Уход в невидимость не дает возможность проходить сквозь существ, даже если сама невидимость от заклинания это позволяет.
Задержка до невидимости — это тоже небольшая задержка перед применением полной невидимости, но есть несколько важных отличий. Во-первых, модель существа не становится прозрачной. Во-вторых, герой не перестает атаковать ближайших врагов, если настройка автоатаки включена и задержка до невидимости не означает того, что существу необходимо прекратить уже начатую атаку. В отличии от времени до невидимости, существо не может применять заклинания или предметы или нанести удар без потери отсчета до ухода в невидимость. Задержка до невидимости не дает возможность проходить сквозь существ, даже если сама невидимость от заклинания это позволяет.
Поведение существа во время невидимости[]
В невидимости существо никогда не будет автоматически атаковать ближайших врагов — даже если его начнут атаковать при выявлении с помощью раскрытия невидимости. При этом, если существу отдали приказ на атаку через выбор точки на земле, то невидимое существо атаковать будет. Обычно невидимость пропадает при завершении времени перед атакой. Для героев дальнего боя это момент запуска снаряда. В зависимости от источника невидимость может применять к существу возможность проходить сквозь других существ.
При использования заклинаний невидимость пропадает при завершении заклинанием времени применения. То есть заклинания с продолжительными эффектами (например, Eclipse или Epicenter) не выводят из невидимости с каждым лучом или толчком. Произносимые заклинания также не отменяются, если заклинатель стал невидимым после начала произнесения.
Все дальние атаки и большинство снарядов способностей можно избежать невидимостью. Существу достаточно стать полностью невидимым на долю секунды для избегания снаряда. Но при этом некоторые снаряды способностей продолжают действовать на невидимых существ, а некоторые — действуют иначе. На невидимых существ продолжают частично или полностью воздействовать заклинания, действующие по области.
Источники невидимости[]
- Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
Длительность: 20/25/30/35
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Время до невидимости: 0,6
Длительность: 25/30/35/40
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Задержка до невидимости: 0,6
Длительность: 5
Проходит сквозь существ: Да
Может применяться на себя или союзных героев. Цель остается невидимой все время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь с задержкой. - Время до невидимости: 2
Длительность: 45
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется после активации руны героем. - Время до невидимости: 0
Длительность: 2
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Задержка до невидимости: 1,7
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется на себя. Доступно только для волков 4-го уровня. - Задержка до невидимости: 2,5/2/1,5
Длительность: 18
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется на всех союзных героев. Действующая способность остается на героях все время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь с задержкой. - Время до невидимости: 0
Длительность: 50%
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Время до невидимости: 0
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Остается невидимым до применения Unburrow или смерти. Невидимость не спадает при применении заклинаний или предметов. В данном состоянии герой обезоружен и не может перемещаться. - Время до невидимости: 0
Проходит сквозь существ: Да
Observer Ward постоянно невидим. - Время до невидимости: 100% (
)
Длительность: (15)
Проходит сквозь существ: Нет
Требует выбранноготаланта.
- Время до невидимости: 1
Проходит сквозь существ: Да
Неконтактная мина постоянно невидна. - Время до невидимости: 2
Проходит сквозь существ: Да
Пси-ловушка постоянно невидима. - Время до невидимости: 2
Проходит сквозь существ: Да
Remote Mine постоянно невидим.Это старая способность. - Время до невидимости: 20/45/70/95
Макс. длительность: 425/500/575/650
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется на себя. Невидимость сохраняется в течении секунд после отмены заклинания. Атака или использование заклинаний мгновенно раскрывает Sand King. - Время до невидимости: 0
Проходит сквозь существ: Да
Sentry Ward постоянно невидим. - Время до невидимости:
Проходит сквозь существ: Да
Можно применять на себя или союзных героев. Невидимость сохраняется до момента атаки, использования заклинаний или предметов, или если герой начинает двигаться. - Время до невидимости: 0,3
Длительность: 14
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Время до невидимости: 0,3
Длительность: 14
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Атака до завершения невидимости от предмета выводит из нее. - Радиус: 0 (
)
Время до невидимости: 0
Длительность: 2 ()
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется на себя (и ближайший союзников). Невидимость не пропадает при использовании заклинаний, предметов или атаке. Иммунитет к эффекту True Sight. Облако дыма отображает местонахождение Slark. При улучшении эффект становится аурой, задерживающейся на 0,5 секунды.
- Радиус: 1200
Время до невидимости: 0
Длительность: 35
Проходит сквозь существ: Нет
Применяется на союзных подконтрольных существ в радиусе действия. Не снимает невидимость при использовании способностей или предметов. Невидимость перестает действовать при приближении к вражеским героям или башням. Иммунитет к эффекту True Sight. - Stasis Trap — [[Stasis Trap#|]]64px|text-top|link=Stasis Trap#Время до невидимости: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 75: attempt to index field '?' (a nil value).
Проходит сквозь существ: Да
Stasis Trap постоянно невидим. - Время до невидимости: 0,6
Длительность: 20
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. - Радиус: 1 (
)
Время до невидимости: 180
Длительность:
Проходит сквозь существ: Да
Требуется Aghanim's Scepter. Действует на все Proximity Mines, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stasis Trap". и Remote Mines в в пределах радиуса. Также дает минам иммунитет к эффекту True Sight. Эффект - аура, задерживающаяся на 0,5 секунды. - Время до невидимости: 0
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Невидимость сохраняется до момента атаки, применения способностей, предметов, или если Templar Assassin начнет двигаться. - Задержка до невидимости: 15%
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Требует наличие деревьев в маленьком радиусе от героя для работы. Невидимость не спадает при использовании способностей или предметов. - Время до невидимости: 0,25
Длительность: 4
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Позволяет герою проходит сквозь существ сразу после применения, действует до конца длительности заклинания. - Время до невидимости: 15%/20%/25%/30% (
)
Длительность: 2,5
Проходит сквозь существ: Да
Применяется на себя. Требует выбранноготаланта.
Раскрытие невидимости[]

Раскрытие невидимости позволяет существу обнаружить невидимых врагов, находящихся поблизости. Некоторые из перечисленных ниже способностей дают эффект раскрытия невидимости в определенных ситуациях. Способности, которые дают общий обзор, здесь не перечислены, так как фактически не раскрывают невидимость. Список этих заклинаний можно найти здесь.
Некоторые способности дают иммунитет к раскрытию невидимости, предотвращая обнаружение существ.
Источники раскрытия невидимости[]
- Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды.
- Дальность: Глобально
Порог здоровья для срабатывания: 80%
Раскрывает невидимых врагов со здоровьем ниже порога. - Длительность: 40/80/120
- Тролль-некромант — [[Тролль-некромант#|]]64px|text-top|link=Тролль-некромант#Длительность: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 75: attempt to index field '?' (a nil value).
Раскрывает невидимых врагов, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость. - Длительность: 20%
- Длительность: 3
- Действует как аура. Эффект не задерживается.
- Радиус: 1200
Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Радиус: 900
Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Длительность: 2
Применяет при попадании на врагов выявляющий дебафф. - Длительность: 2,75/3,5/4,25/5
- Радиус: 1000
Доступна только на 3 уровне воина Некрономикона. Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Макс. длительность на героях: 3 (
3,8)
Макс. длительность на не-героях: 6 (6,8)
Раскрывает невидимость при произнесении на цель, но лишь в случае, если при применении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость. - Макс. длительность: 10
Раскрывает невидимость при произнесении. - Длительность: 2
Раскрывает невидимость, но лишь в случае, если при поражении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость. - Радиус: 900
Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Макс. длительность: 2,75/3,5/4,25/5 (
3,75/4,5/5,25/6)
Раскрывает невидимость при произнесении на цель, но лишь в случае, если при применении цель ещё не была невидима или не уходила в невидимость. - Длительность: 18
- Макс. длительность:
В начале применения накладывает выявляющий дебафф, который длится до отмены применения, до поражения снарядом или до завершения длительность — в зависимости от того, что произойдет раньше. - Длительность на героях: 1/1,6/2,2/2,8
Длительность на не-героях: - Радиус: 700
Действует как аура. Эффект задерживается на 0,5 секунды. - Длительность: 75
И сама способность Overgrowth, и улучшенная способностью Eyes In The Forest раскрывает невидимых врагов.
Источники иммунитета к раскрытию невидимости[]
- Дает всем затронутым существам невидимость и иммунитет к True Sight.
- Требует Aghanim's Scepter. Дает всем минам заклинателя невидимость и иммунитет к True Sight в радиусе таблички.
- У Proximity Mines иммунитет к True Sight.
Взаимодействие невидимости с другими заклинаниями[]
Выбор невидимых существ[]
Большинство заклинаний, действующих на область, обычно воздействуют на невидимых юнитов. Направленные на цель заклинания не могут выбрать невидимых существ без помощи True Sight. Хоть общий обзор и выявляет модель невидимого юнита, но его недостаточно для выбора юнита целью направленного заклинания.
Заклинания, при использовании выбирающие определенные или случайные цели, ведут себя незакономерно при взаимодействии с невидимостью. Сюда входят все отскакивающие заклинания (например, Arc Lightning) и заклинания, выбирающие несколько целей (например, Poison Touch и Heat-Seeking Missile). Следующие заклинания не выбирают невидимых юнитов:
Abaddon — Aphotic Shield
Batrider — Flaming Lasso1
Bristleback — Viscous Nasal Goo1
Clinkz — Searing Arrows2
Clockwerk — Battery Assault
Dark Willow — Bedlam
Dazzle — Poison Touch
Death Prophet — Exorcism
Drow Ranger — Marksmanship1
Ember Spirit — Searing Chains
Ember Spirit — Sleight of Fist
Grimstroke — Soulbind
Gyrocopter — Rocket Barrage
Gyrocopter — Homing Missile3
Gyrocopter — Flak Cannon
Gyrocopter — Автоматическая турель1
Штормовая гарпия — Chain Lightning
Juggernaut — Omnislash
Leshrac — Lightning Storm4
Lich — Chain Frost
Lion — Mana Drain2
Luna — Moon Glaives
Luna — Eclipse
Maelstrom — Chain Lightning
Medusa — Split Shot
Medusa — Mystic Snake
Mirana — Starstorm
Mjollnir — Chain Lightning
Morphling — Adaptive Strike2
Nature's Prophet — Wrath of Nature
Ogre Magi — Multicast Ignite
Phantom Assassin — Stifling Dagger1
Phantom Lancer — Spirit Lance2
Razor — Storm Surge
Razor — Eye of the Storm
Riki — Tricks of the Trade
Rubick — Fade Bolt
Shadow Shaman — Ether Shock
Shadow Shaman — Mass Serpent Ward1
Skywrath Mage — Arcane Bolt1 2
Skywrath Mage — Concussive Shot5
Skywrath Mage — Ancient Seal1
Skywrath Mage — Mystic Flare6
Sniper — Assassinate1
Spirit Breaker — Charge of Darkness3
Storm Spirit — Electric Vortex1
Terrorblade — Reflection
Tinker — Laser1
Tinker — Heat-Seeking Missile
Tiny — Toss7
Treant Protector — Overgrowth
Undying — Soul Rip
Undying — Tombstone
Visage — Soul Assumption2
Warlock — Fatal Bonds
Weaver — The Swarm
Witch Doctor — Paralyzing Cask
Witch Doctor — Death Ward1
Zeus — Arc Lightning
1 Требует наличия Aghanim's Scepter. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных юнитов, но игнорируют невидимых.
2 Требует выбранного таланта. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных юнитов, но игнорируют невидимых.
3 Эти заклинания выбирают новую цель, если изначальная умерла. Они не выбирают невидимые цели.
4 Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет связь, если уже связанное существо стало невидимым.
5 Lightning Storm также включает одиночные молнии от улучшенной Aghanim's Scepter Pulse Nova.
6 Concussive Shot не ищет невидимых юнитов. Эффект по области поражает ближайших невидимых юнитов.
7 Вторичный Mystic Flare не создается на невидимых врагов. Урон по области действует на невидимых юнитов.
8 Toss не выбирает ближайших невидимых врагов для подкидывания. Урон по области действует на невидимых юнитов.
У следующих заклинаний смешанные взаимодействия:
- Всегда поражает юнита, активировавшего щит, даже если он невидим. Не поражает других ближайших невидимых врагов.
- При выборе таланта, превращающего способность в направленную на область, Shadow Strike выбирает невидимых врагов, но из-за невидимости снаряды мгновенно избегаются.
- Techies — [[Techies#|]]64px|text-top|link=Techies#Не срабатывает от невидимых врагов. Если мина сработала из-за другого юнита, то в области к невидимым врагам также применится оцепенение.
- Может выбрать невидимых врагов, но урон и молния требуют обзора. Следовательно, вокруг невидимых врагов применяются только обзор и эффект True Sight.
Невидимость после применения[]
Для большинства заклинаний не имеет значения, стала ли цель невидимой после начала действия эффекта заклинания. Их эффекты продолжают действовать вне зависимости от невидимости. Также есть и исключения.
Все источники невидимости позволяют избегать снаряды. Если цель хоть на долю секунды пропала из обзора, то этого достаточно для избегания, даже если обзор вернется до попадания снаряда в юнита. Этого не произойдет, если на цель действует эффект True Sight.
Помимо избегания снарядов, следующие заклинания ведут себя по-разному, если цели становятся невидимыми в их активном состоянии.
- Когда заклинатель становится невидимым, то враги могут отдать один приказ до завершения эффекта провокации. После завершения приказа юнит замирает на месте до завершения эффекта.
- Если уже отмеченное существо становится невидимым до удара и остается в невидимости во время его очереди, то способность его пропускает.
- Если цель становится невидимой, то фантом мгновенно умирает.
- Если текущая цель была невидима при попадании, то змея не подействует на юнита и не учтет отскок.
- Если цель становится невидимой, то зомби мгновенно умирает.
- Если цель становится невидимой, то жук мгновенно умирает.
История изменений[]
- Broodmother больше не получает невидимость в Spin Web.
См. также[]
|