Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Mechanics Header

Механика является внутренней работой Dota 2. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра того как они рассчитываются, каков их принцип действия, а также как они взаимодействуют с другими элементами механики.

Механика существ

Эти свойства используются в основном существами, включая героев, крипов и призываемых существ. Герои имеют несколько другую уникальную механику, в отличии от других существ.

Механика Вступление
Способности Навыки, которыми обладают сущетсва, для использования на поле битвы. Все герои имеют как минимум три базовых способности, и одну ультимативную способность. Способности героя получаются при повышении уровня с опытом. Большинство способностей необходимо активировать, когда другие пассивные. Активные способности имеют перезарядку между использованием.
Атрибуты Базовые характеристики которые увеличиваются с каждым уровнем. Сила увеличивает здоровье и его восстановление, ловкость увеличивает броню и скорость атаки, интеллект увеличивает ману и её восстановление. Большинство героев связаны с одним из трёх атрибутов, также известным как основной атрибут, другие же герои универсальные и не имеют основного атрибута. Повышение основного атрибута героя также увеличивает его урон от атаки. Универсальные герои получают урон от каждого атрибута, но меньше. Атрибуты также можно увеличить предметами и способностями.
Таланты Бонусы которые увеличивают характеристики героя и его возможности. Игроки могут выбирать один из двух талантов на 10, 15, 20 и 25 уровнях. На 30 уровне автоматически прокачиваются остальные таланты.
Опыт Очки необходимые героям для повышения уровня. Опыт можно получить за убийство крипов и вражеских героев, захват аванпостов. Максимальный уровень 30, после которого опыт более не нужен.
Появление Герои появляются у фонтана, на их базе. Умершие герои возрождаются после определенного количества времени. Время возрождения определяется уровнем героя.
Здоровье Количество очков которое нужно выбить для смерти героя. Здоровье и восстановление здоровья можно увеличить силой, предметами, способностями и талантами.
Мана Ресурс необходимый для использования большинства способностей. Ману и восстановление маны можно увеличить интеллектом, предметами, способностями и талантами.
Броня Свойство которое уменьшает входящий физический урон за атаку на процентное количество. Броня имеет 3 типа, её можно увеличить или уменьшить некоторыми предметами и способностями.
Блокировка урона Свойство которое уменьшает входящий урон за атаку на фиксированое количество. Оно дается некоторыми предметами и способностями.
Сопротивление магии Свойство которое уменьшает входящий магический урон в процентах. Большинство героев начинают с 25 % сопротивлением магии. Его также можно увеличить некоторыми предметами и способностями.
Уклонение Свойство которое дает процентный шанс полностью избежать физической атаки. Точное попадание позволяет герою игнорировать уклонение.
Скорость передвижения Скорость с которой передвигается существо. Скорость передвижения можно увеличивать и уменьшать некоторыми предметами и способностями.
Скорость поворота Скорость с которой поворачивается модель существа. Большинство действий требуют, чтобы модель была повернута в направлении действия.
Размер столкновения Внутренний размер существа, который нельзя пройти и которым можно блокировать других существ. Большинство героев имеет одинаковый размер столкновения, независимо от их графической модели.
Ауры Пассивные баффы и дебаффы которые окружают героя или существо в круговом радиусе. Ауры исходят из способностей и предметов и не могут быть развеяны.
Иллюзии Копии героев которые генерируются способностями, предметами или рунами. Иллюзии имеют разные типы, и получают меньше свойств от оригинального героя.

Механика атаки

Механика Вступление
Типы урона Есть три разных категории урона. Физический урон наносится обычными атаками и некоторыми способностями. Магический урон наносится способностями и предметами. Чистый урон самый редкий — он не снижается броней или магическим сопротивлением. Понижение здоровья игнорирует все формы манипуляции уроном и технически не считается типом урона.
Урон от атаки Урон наносимый обычными атаками. Этот тип урона всегда физический, но разделен на четыре меньших типа, которые по-разному взаимодействуют с типами брони.
Урон от заклинаний Урон наносимый любым источником кроме обычных атак. Урон заклинаний может быть магическим, физическим или чистым. Он усиляется интеллектом.
Манипуляция уроном Вычисления которые влияют на итоговое значение урона. Предметы и способности могут усилять, уменьшать или отрицать итоговый урон.
Периодический урон Периодический урон наносимый в интервалах, обычно в маленьких количествах.
Скорость атаки Время необходимое для атаки. Скорость атаки можно увеличивать или уменьшать предметами и способностями.
Анимация атаки Анимация модели которая играет при атаке существа. Урон наносится во время атаки анимации, после которого следует задержка после атаки. Анимации атаки проигрывают быстрее или медленнее в зависимости от скорости атаки существа.
Анимация применения Анимация модели которая играет при применении существом способности. Способности используются во время применения анимации, после которого следует задержка после применения. Каждая способность имеет свою уникальную анимацию применения. Скорость анимаций применения нельзя изменить, и скорость применения способности остается одинаковой весь матч.
Произнесение Анимация модели для некоторых способностей которые требуют простоя героя для применения эффекта способности со временем.
Скорость полёта снаряда Скорость с которой летит снаряд обычной атаки дальнего боя. Способности имеют уникальные скорости для их снарядов.
Дальность атаки Дистанция с которой существо может производить обычные атаки. Большинство героев ближнего боя имеют дистанцию 150, когда герои дальнего боя могут иметь дистанцию до 700.

Модификаторы атаки

Основная статья: Модификаторы атаки

Дополнительные эффекты которые можно добавлять к обычным атакам. Некоторые из этих эффектов сочетаются с другими особым способом, когда другие вовсе не сочетаются.

Механика Вступление
Критический удар Модификатор который увеличивает урон от обычных атак на процентный множитель.
Прорубающий удар и урон соседним целям Модификатор который позволяет урону от обычных атак разойтись от одной цели на большую область.
Оглушающий удар Модификатор который дает обычным атакам шанс оглушить.
Вампиризм Модификатор который позволяет атакам восстанавливать здоровье от части их урона.
Выжигание маны Модификатор который позволяет атакам выжигать ману цели.
Активные/Автоприменяемые Модификаторы которые являются врожденными в способностях, и могут быть включены или выключены.

Механика мира

Механика Вступление
Карта Поле битвы где проходят матчи Dota 2. На карте находится 3 линии, которые начинаются с каждой базы команд. Между линиями находятся области с деревьями известные как Лес.
Постройки Постройки которые помогают в обороне на стороне каждого противника. Главным строением является древний, который необходимо уничтожить для того чтобы победить. Постройки можно временно сделать неуязвимыми с помощью кнопки Укрепить строения.
Лавки Магазины разбросанные на карте для продажи предметов героям.
Золото Валюта используемая для покупки предметов, которые увеличивают возможности героев. Герои получают небольшое количество золота каждую секунду, и могут заработать больше золота убивая крипов, вражеских героев и строения. Умершие герои могут использовать золото для выкупа, который позволит мгновенно возродиться.
Предметы Объекты которые можно покупать на игровой карте. Предметы увеличивают свойства героев и дают им специальные способности и эффекты. Меньшие предметы комбинируются в большие предметы, с помощью рецептов. Некоторые предметы можно разобрать. Большинством предметов нельзя делиться с другими игроками.
Курьер Специальное существо, которым владеет каждый игрок, необходимое для хранения и доставки предметов.
Крипы Существа которые автоматически появляются на карте. Их убивают за золото и опыт. Линейные крипы атакуют и осаждают базу противника. Нейтральные крипы располагаются в лесу.
Призываемые существа Существа которые создаются героями для помощи в битве.
Варды Существа которые дают обзор, или некоторые другие возможности.
Руны Специальные усилители которые появляются на карте. Руны дают дополнительное золото и опыт героям поднявшим их, также как и множество усиляющих эффектов.
Обзор Способность существ видеть карту в реальном времени, вместо того чтобы быть скрытыми туманом войны. Большинство существ имеют радиус обзора. Некоторые существа могут стать невидимыми, и могут быть обнаружены только с помощью раскрытия невидимости.
Время суток Цикл дня и ночи. Некоторые герои имеют способности которые по-разному функционируют ночью. Также ночью обзор ограничивается.
Деревья Растительность которая создает непроходимые участки на игровой карте. Деревья можно срубить, и они снова вырастут со временем. Некоторые предметы и способности могут взаимодействовать с деревьями.
Псевдо-случайное распределение Шанс эффекта способностей или предметов сработать, каждый раз увеличивая время в которое эффект не сработает.
Истинно случайное распределение Шанс эффекта способностей или предметов сработать, который расчитывается независимо от предыдущих срабатываний.

Эффекты состояния

Основная статья: Обезвреживание

Эффекты состояния — это множество состояний, влияющих на существ. Они вызваны способностями и предметами.

Механика Вступление
Оглушение Существо не способно двигаться или производить какие-либо действия. Сковывание — это то же, что и оглушение, но требует произнесение заклинания.
Оцепенение Существо не способно двигаться, но может действовать.
Привязка Существо не способно покинуть определенную область, но может совершать некоторые действия. Схожа с оцепенением.
Проклятие Существо превращается в животное, и не способно действовать, только медленно передвигаться.
Ураган Существо поднимается в воздух, где оно неуязвимо, но не может двигаться или действовать.
Исчезновение/Изгнание Существо временно отсутствует на игровой карте и не может получить урон или попасть под действие других механик.
Ослепление Существо имеет шанс промахнуться обычной атакой.
Безмолвие Существо не может использовать свои способности, но всё еще может использовать способности предметов.
Заглушение Существо не может использовать способности предметов.
Отключение Пассивные способности существа отключаются.
Обезоруживание Существо не может атаковать, но всё еще может использовать способности.
Замедление Скорость передвижения существа уменьшена. Большинство замедлений полностью заканчиваются после установленного времени, когда эффекты других замедлений постепенно уменьшаются с течением времени.
Ловушка Передвижение существа блокируется неподвижными объектами, но оно еще всё еще может действовать.
Провокация Существо вынуждено атаковать определенную цель, игнорируя вмешательство игрока.
Страх Существо вынуждено двигаться в сторону фонтана команды, игнорируя вмешательство игрока.
Гипноз Существо вынуждено двигаться в сторону источника гипноза, игнорируя вмешательство игрока.
Принудительное движение Существо вынуждено двигаться в определенном направлении, игнорируя вмешательство игрока.
Телепортация/Блинк Существо мгновенно перемещается в указанное место.
Невидимость Существо нельзя увидеть нормальным обзором, но можно обнаружить с помощью раскрытия невидимости.
Сквозное передвижение Существо может проходить сквозь других существ, игнорируя размер столкновения.
Неуязвимость Существо не может получить урон или эффекты обезвреживания.
Иммунитет к заклинаниям Существо нельзя выбрать целью или повлиять на него большинством заклинаний.
Иммунитет к атакам Существо нельзя выбрать целью атак. Уже запущенные снаряды атак не заденут и не подействуют на него. На него всё ещё действует физический урон заклинаний.
Призрачная форма Существо принимает форму призрака, что даёт ему иммунитет к физическому урону, но оно получает больше магического урона. Существо в призрачной форме не могут атаковать.

Развеивание

Основная статья: Развеивание

Развеивание — это методы воздействия на существ, которые убирают баффы, дебаффы и эффекты состояния.

Механика Вступление
Базовое развеивание Простое развеивание от способностей и предметов.
Очищение То же, что и базовое развеивание, но с добавлением дебаффа замедления.
Иммунитет к заклинаниям Некоторые формы иммунитета к заклинаниям применяют базовое развеивание при активации.
Сильное развеивание Высшее развеивание, убирающее большинство эффектов состояния, которые даются отдельными способностями.
Убираемые эффекты Список баффов которые можно убрать разными формами развеивания.
Убираемые негативные эффекты Список дебаффов которые можно убрать разными формами развеивания.

Игровой процесс

Механика Вступление
Игровые режимы Состояния карты с разными установленными правилами выбора героев и т. д.
Пользовательские игры Режимы игры с собственными правилами, созданные участниками сообщества. Пользовательские игры создаются через моддинг.
Интерфейс Внутриигровое графическое изображение, показывающее портрет героя, способности, предметы, характеристики и другое.
Мини-карта Маленькое графическое изображение игровой карты, где отображается информация о героях и других вещах. Сканирование является способом обнаружить нахождение врагов на мини-карте.
Избегание Акт ухода от снарядов используемых способностями или предметами. Не от всех снарядов можно убежать.
Добивание Акт убийства союзного героя, крипа или строения с низким показателем здоровья. Добивание предотвращает получение вражескими героями золота и опыта от добитого существа или постройки.
Техника контроля крипов Способы манипуляции крипов для позиционирования, или накопления большего количества крипов для их убийства позже.
Роли Стили игры которыми обладают герои для выполнения специфической функции для их команды.
Ганк Стратегия нападения и атаки изолированных вражеских героев в целях сохранения преимущества в ранней игре.
Осада Стратегия фокусирования на уничтожении строений и давления линий.
Агрессия Стратегия атаки врага для предотвращения его эффективного фарма, особенно в ранней игре.
Фарм Акт накопления золота убийством наибольшего количества крипов.
Прокачка в лесу Акт фарма в лесу убийством нейтральных крипов, вместо фарма на линиях.
Инициация Акт начала командного боя, обычно сфокусированный на противниках с мощными способностями.

Система

Это список главных функций которые являются непрямой частью игры. Он включает множество возможностей для вклада игрока, Steam, и другое.

Механика Вступление
Обновления Обновления в игровом клиенте, включающие изменения элементов внешней механики, таких как косметические предметы или графический интерфейс.
Версии Обновления в механике игры, включающие новых героев, предметы и наладку в балансе. Версии совмещаются с обновлениями.
Трофеи и уровни профиля Внутриигровые достижения которые выдаются за выполнение многих действий.
События Временные рекламные акции которые включают в себя эксклюзивные косметические предметы, трофеи, и другое. События обычно происходят на больших турнирах и праздниках.
Наблюдение Функция которая позволяет игрокам смотреть игры в прямом эфире, также как и просматривать записи прошедших игр.

Настройки

Основная статья: Настройки игры

Настройки игры позволяют пользователям изменять дисплей, графику, звук и настройки управления.

Механика Вступление
Управление Настройки для горячих клавиш, взаимодействий курсора мыши, и внутриигрового колеса чата.
Параметры запуска Командные строки которые можно ввести в настройках Steam для изменения клиента Dota 2.
Список консольных команд Список команд которые можно использовать во внутриигровой консоли.
Читы Список официальных читов которые можно использовать в приватных лобби, для возможности тестирования. Читы нельзя использовать в подборе матчей.

Подбор матчей

Основная статья: Подбор матчей

Подбор матчей это автоматизированная система которая находит и противопоставляет игроков вместе, обычно основываясь на внутренних расчётах мастерства игрока. Доступны обычный и рейтинговый подборы матчей.

Механика Вступление
Рейтинг подбора игр Значение определяющее уровень мастерства игрока. Также известно как ММР. Победы увеличивают рейтинг игрока, когда поражения уменьшают его.
Таблицы лидеров Региональный рейтинг для лучших 200 игроков с высшим рейтингом подбора игр.
Боты Герои управляемые ИИ которых может выбрать игрок для игры с ними.
Приоритет Внутренний значок который определяет игроков с какими играть. Игроки с плохой историей попадают в низкий приоритет, и могут играть только с такими же игроками.
Бан Наказания даются игрокам которые нарушают правила норм сообщества. Баны общения выдаются основываясь на отзывах от других игроков. Полные игровые баны выдаются игрокам которые используют сторонние программы для обмана.

Косметические предметы

Основная статья: Косметические предметы

Косметические предметы можно использовать для изменения вида героев и различных элементов интерфейса. Они чисто косметические и никак не влияют на механику игры.

Механика Вступление
Система выпадения предметов Косметические предметы случайным образом выпадают после матчей. Редкие предметы выпадают менее часто.
Редкость Свойство предметов которое скалируется от Common до Arcana. Чем реже предмет, тем тяжелее его получить, и тем самым он имеет больше изменений.
Качество Свойство предметов которое содержит информацию о происхождении.
Арсенал Внутриигровой интерфейс где находятся все косметические предметы.
Сокровищницы Ящики которые можно открыть для получения случайных косметических предметов.
Самоцветы Модификаторы которые можно вставить в некоторые предметы для получения счётчика на них или пользовательских эффектов.
Музыка Треки которые играют в зависимости от событий в игре. Существует множество наборов музыки.
Торговая площадка Место торговли сообщества где можно продавать или покупать косметические предметы.
Обмен Акт обмена косметическими предметами с другом в Steam, с определенными ограничениями.
Подарки Акт посылки косметических предметов другу как подарок, с определенными ограничениями.


Advertisement