Dota 2 Вики
Advertisement

Недостаточно маны!

«
▶️ Новое слово в магии!
— Keeper of the Light
»

Ма́на представляет магическую силу юнита. Она используется как стоимость для большей части активных и меньшей части пассивных способностей. Каждый герой имеет начальный запас маны в 75 единиц, когда большинство не-героев имеют указанный запас маны лишь в случае, если у них есть способности, нуждающиеся в мане за несколькими исключениями. Значения маны фиксированы и не могут быть изменены. Это значит, что максимальный запас маны никогда не опустится ниже 75.

Запас маны героев становится больше с каждой единицей Intelligence attribute symbol.png интеллекта, которая у них есть. Каждое единица интеллекта увеличивает запас маны героя на 12. Так как каждый герой имеет начальный интеллект и получает интеллект за уровень, их запас маны становится тем больше. чем выше их уровень. Базовый интеллект героя не может упасть ниже 1, но при этом он может достигнуть 0 с помощью отрицательного бонусного интеллекта.

Примечание: Поскольку получение/потеря интеллекта обычно не увеличивает текущий запас маны героя, некоторые способности, которые дают/отбирают интеллект, прописаны так, что они лишь увеличивают/уменьшают текущий запас маны вместо максимального.

Отображение[]

Синяя полоса показывает ману. Число справа — восстановление маны.

Мана юнита отображается в интерфейсе героя. Для некоторых существ она также может быть показана в игровом мире.

Полоса маны в интерфейсе[]

Полосы маны у вражеских героев и крипов-героев не видны над их головами.

Полосы маны у выбранного юнита отображается в виде синей полосы в нижней части экрана. Цифра до косой черты отображает текущее количество маны юнита, а после черты — максимальный запас. Хотя это и не отображается в интерфейсе, общая мана юнита использует десятичные дроби. Видимые числа в интерфейсе всегда округлены в большую сторону.

Значение восстановления в полосе маны видно у каждого юнита. Хоть интерфейс показывает только одну десятую для восстановления маны, оно использует больше знаков после запятой. Значение в интерфейсе округлено в большую сторону.

Полоса маны над головой[]

Полоса маны у героев и крипов-героев отображается над их головами под полосой здоровья. Даже если крип-герой не имеет запаса маны, полоса маны будет показана. У остальных существ полосы маны над головой нет.

Нет разных типов полос маны. Они не имеют линий, как у полос здоровья, и не отличаются друг от друга никаким образом.

Изменение маны[]

Некоторые герои, существа (нейтральные крипы, призываемые существа) и предметы имеют способности, которые влияют на текущий и максимальный запас маны юнитов.

Восстановление маны[]

Как и лечение здоровья, текущая мана юнита может быть увеличена многими способностями, в основном это действие называется восстановление маны. Восстановление маны не может увеличить ману юнита свыше максимального запаса маны. Заклинания могут восстанавливать ману цели мгновенно — восстанавливая определенное количество маны единовременно, или периодически — когда её количество разделяется на несколько источников. Разница между восстановлением маны и регенерацией маны в разнице тиков регенерации. В отличии от регенерации, интервалы восстановления могут варьироваться. Восстановление маны не отображается в числе регенерации в полосе маны.

Следующие способности могут восстанавливать ману:

Восстанавливающие ману способности
  • Fiend's Grip icon.png
    Макс. мана цели в восстановление за секунду: 5%
    Длительность: 6 (Талант 11)
    Поглощает ману цели, передавая её заклинателю. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряла цель из-за заклинания.
  • EMP icon.png
    Восстановление маны за единицу сожженной: 50%
    Восстановление маны владельцу зависит от того, сколько маны заклинание выжгло врагам.
  • Tether icon.png
    Множитель маны: 60%/90%/120%/150%
    Восстановление маны связанного союзника зависит от того, сколько маны восстановил или отрегенерировал заклинатель.
  • Chakra Magic icon.png
    Восстанавливает маны: 80/160/240/320(Талант )
    Действует на выбранного союзника.
  • Mana Drain icon.png
    Восстанавливает маны в секунду: 5
    Длительность: 1200
    Поглощает ману цели, восстанавливая её заклинателю. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряла цель из-за заклинания.
  • Mystic Snake icon.png
    Восстановление маны от макс. маны цели: 11%/14%/17%/20% (Талант 46%/49%/52%/55%)
    Макс. целей: 3/4/5/6
    Крадет процент от максимальной маны каждой задетой цели, затем передает всю украденную ману заклинателю при возвращении. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряли враги из-за заклинания.
  • Essence Flux icon.png
    Шанс срабатывания: 30%
    Восстановление от макс. маны: 25%/35%/45%/55%
    С некоторым шансом восстанавливает ману заклинателю за применение способностей.
  • Supernova icon.png
    Полностью восстанавливает ману заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и союзной цели) после удачного перерождения.
  • Meat Hook icon.png
    Восстанавливает ману заклинателя только в случае успешного попадания по руне.
  • Life Drain icon.png
    Восстанавливает маны в секунду: 150/225/300
    Длительность: 10
    Если здоровье заклинателя полное, то способность при применении восстанавливает ему ману вместо здоровья. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько урона от заклинания действительно получает цель. При использовании на союзников поглощает здоровье заклинателя и передает союзнику.
  • Ball Lightning icon.png
    При использовании во время уже активиной Ball Lightning потраченная на активацию мана возвращается.
Восстанавливающие предметы
  • Arcane Boots icon.png
    Восстанавливает маны: 175
    Действует на всех союзников в радиусе действия.
  • Cheese icon.png
    Восстанавливает маны: 1500
    Действует на заклинателя.
  • Enchanted Mango icon.png
    Восстанавливает маны: 100
    Действует на заклинателя.
  • Guardian Greaves icon.png
    Восстанавливает ману: 200
    Действует на всех союзников в радиусе действия.
  • Magic Stick icon.png
    Восстанавливает маны за заряд: 15
    Макс. зарядов: 10
    Действует на заклинателя.
  • Magic Wand icon.png
    Восстанавливает маны за заряд: 15
    Макс. зарядов: 20
    Действует на заклинателя.
  • Soul Ring icon.png
    Восстанавливает маны: 150
    Действует на заклинателя. Если добавленная мана превысит текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это значение. В конце длительности, заклинатель теряет всю неиспользованную ману и максимальный запас маны героя возвратится к нормальному, если был увеличен.

Уменьшение маны[]

Большинство активных и часть пассивных способностей требует маны для использования. Сюда входят и способности предметов. Стоимость маны для таких способностей отображается в левом нижнем углу иконки способности в интерфейсе и ещё раз в описании способности также в левом нижнем углу. У большинства способностей фиксированная стоимость маны, но у некоторых она динамическая (то есть основывается на запасе маны или периодическом расходе маны).

Кроме использования маны, есть много способностей, способные уменьшать ману, это действие иногда называется сжиганием, если его урон зависит от сожженой маны, поглощением, если мана крадется и передается заклинателю, или отниманием, если мана просто уменьшается.

Следующие способности уменьшают ману юнита:

Уменьшающие способности
  • Mana Break icon.png
    Сжигает маны: 28/40/52/64
    С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.
  • Fiend's Grip icon.png
    Макс. поглощает маны в секунду: 5%
    Длительность: 6 (Талант 11)
    Сжигает ману цели каждую секунду.
  • Power Cogs icon.png
    Сжигает маны: 50/125/200/275
    Каждая шестерня может ударить только одного юнита. Также наносит урон пораженным врагам. Урон наносится отдельно от потери маны.
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    Сжигает маны (герой): 40
    Сжигает маны (иллюзия ближнего боя): 8
    Сжигает маны (иллюзия дальнего боя): 100%
    С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на сожженной мане.
  • EMP icon.png
    Сжигает маны: 100/175/250/325/400/475/550 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /625)
    Сжигает ману у каждого задетого врага. Наносит урон, основанный на количестве сожженной маны.
  • Mana Drain icon.png
    Поглощает маны в секунду: 5
    Длительность: 1200
    Сжигает ману цели каждую секунду.
  • Mana Shield icon.png
    Расходует маны за полученный урон: 70%
    Блокирует 100/150/200/250 от получаемого урона для заклинателя, поглощая его ману.
  • Mystic Snake icon.png
    Макс. поглощает маны за отскок: 11%/14%/17%/20% (Талант 46%/49%/52%/55%)
    Макс. отскоков: 3/4/5/6
    Сжигает ману у каждого задетого врага.
  • Talent Left 3.png
    Сжигает маны за удар (герой): 20
    Сжигает маны за удар (иллюзии): 10
    С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.
  • Mana Break (Necronomicon Warrior) icon.png
    Сжигает маны: 30/40/50
    С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.
  • Mana Burn icon.png
    Множитель интеллекта: 350%/400%/450%/500%
    При применении сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.
  • Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon.png
    Сжигает маны: 100
    При применении сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.
  • Ball Lightning icon.png
    Начальный расход маны за каждые 100 преодаленные единицы: 0,65%
    Начальный расход маны за каждые преодаленные 100 единицы:
    Расходует ману заклинателя за каждые 100 преодаленные единицы
  • Arctic Burn icon.png
    Расходует маны в секунду: (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 25%)
    Требует Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Расходует ману заклинателя каждую секунду до отключения.
  • Voodoo Restoration icon.png
    Расходует маны в секунду: 16/24/32/40
    Расходует ману заклинателя каждую секунду до отключения.
  • Talent Right 2.png
    Сжигает маны за удар (герой): 20
    Сжигает маны за удар (иллюзии): 10
    Урон от сожженой маны: 80%

Установка значения маны[]

Ману юнита, помимо восстановления и удаления, также можно менять, устанавливая её значение. Это действие не регистрируется как увеличение или уменьшение маны и игнорируется всем, что реагирует на изменение маны. Значение нельзя установить ниже, чем значение максимальной маны юнита.

Способности и предметы, устанавливающие ману
  • Bloodstone icon.png
    Потеря текущей маны: 10%
    Длительность: 2
    Убирает ману у заклинателя за длительность, основываясь на значении текущей маны при применении.
  • Holy Persuasion icon.png
    При приручении восстанавливает весь запас маны выбранного крипа.
  • Infest icon.png
    При получении контроля восстанавливает весь запас маны выбранного крипа.
  • Morph icon.png
    Устанавливает ману Morphling к тому значению, что было до превращения в цель, и возвращает её к тому же значению при повторном превращении, создавая иллюзию с двумя отдельными запасами маны.
  • Arcane Orb icon.png
    Получение/потеря маны за полученный/потерянный интеллект: 12
    Отнимает ману за каждую потерянную единицу интеллекта и возвращает её при возврате интеллекта. Действует наоборот для заклинателя.
  • Sanity's Eclipse icon.png
    Макс. потеря маны: 0,4
    Убирает ману у каждого пораженного врага.
  • Soul Ring icon.png
    Потеря маны: 150
    В конце действия вся неиспользованная мана удаляется.
  • Chakram icon.png
    Потеря маны в секунду: 16/23/30
    Убирает ману у заклинателя каждую секунду до возвращения Chakram.
  • Time Lapse icon.png
    Устанавливает ману заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. выбранного союзника) на значение, которое было секунд назад.


Способности, влияющие на максимальную ману[]

Кроме Intelligence attribute symbol.png интеллекта и прямых бонусов от предметов, есть немного способностей, которые могут изменять максимальную ману юнита.

Этот список не включает источники, влияющие на интеллект.

Способности, меняющие максимальный запас маны
  • Soul Ring icon.png
    Бонус к максимальной мане: 150
    Если добавленная мана превысит текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это значение.

Предметы, дающие ману[]

Множество предметов дают их владельцам бонус к мане, увеличивая их максимальную ману при экипировке путем увеличения интеллекта или просто добавляя бонус напрямую. В обоих случаях, текущий процент маны остается тем же.

Следующие предметы увеличивают максимальный запас маны юнита. Эффекты ограничены для владельца предметов, которые должны быть экипированы.

Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_mana» для любой из указанных таблиц базы данных.

Таланты, дающие ману[]

У следующих героев есть таланты, дающие им фиксированный бонус к мане.

Бонус Уровень 10 Уровень 15 Уровень 20 Уровень 25
Левый Правый Левый Правый Левый Правый Левый Правый
Мана
  • Outworld Destroyer minimap icon.png +250

Манипуляция восстановлением маны[]

Схожее с тем, как можно манипулировать входящим уроном (уменьшать, увеличивать или отрицать), эффектами востановления маны также можно манипулировать. Манипуляция восстановлением также действует на регенерацию маны, отображаясь в интерфейсе увеличенным/уменьшенным значением.

Все источники усиления и уменьшения восстановления маны складываются. Отрицание маны абсолютно и его эффект не отменяется усилением.

Манипуляция маной
  • Ghost Shroud icon.png
    Увеличение восстановления маны: 75%
    Длительность: 0,5
    Усиливает все эффекты восстановления и регенерации маны, действующие на заклинателя.

Манипуляция потерей маны[]

Некоторым способностям доступно уменьшение количества маны, терямой юнитом. Сюда входит расход маны способностей и потеря, сожжение или поглощение маны от заклинаний.

Некоторые способности уменьшают регенерацию маны (например, Nether Ward). В этом случае манипуляция потерей маны действует только при отрицательной общей регенерации.

Манипуляция не влияет на изменение маны от потери или получения интеллекта. Текущий процент маны сохраняется при потери или получении интеллекта независимо от уменьшения потери маны. Манипуляция также не влияет на эффекты, которые приравнивают ману юнита к определенным значениям, как, например, Time Lapse.

Уменьшение потери маны применяется в последнюю очередь после завершения применения заклинания. То есть, если у заклинания есть дополнительные эффекты, основанные на потере маны, то на них не воздействует уменьшение потери маны. Например, способности, сжигающие ману, наносят полный урон, несмотря на меньшее количество сжигаемой маны. Эффекты, поглощающие ману, будут восстанавливать полное значение вопреки тому, что их цели будут терять меньше маны.

Все источники манипуляции складываются друг с другом.

Способности, уменьшаюшие потерю маны
  • Arcane Aura icon.png
    Уменьшение потери маны: 3 (Талант )
    Требует выбранного Талант таланта. Действует глобально на всех союзников.
  • Bottle (Arcane) icon.png
    Уменьшение потери маны: 30%
    Длительность: 50
  • Kaya icon.png
    Уменьшение потери маны: %
    Пассивный бонус от предмета.
  • Kaya and Sange icon.png
    Уменьшение потери маны: %
    Пассивный бонус от предмета.
  • Yasha and Kaya icon.png
    Уменьшение потери маны: %
    Пассивный бонус от предмета.

Эффекты, реагирующие на восстановление[]

Схоже с тем, как некоторые способности реагируют на получение существом урона, некоторые способности реагируют на восстановление или регенерацию существом маны. Мана, полученная такими способами, считается за восстановление. Получение другими способами (например, путем установления значения) способности не активирует.

Помимо усиления восстановления маны следующие способности реагируют на восстановление и регенерацию.

  • Tether icon.png
    Каждый раз восстанавливает ману связанного союзника в процентах от полученного заклинателем восстановления и регенерации.

Способности, изменяющиеся от маны[]

У этих способностей есть эффекты, основанные на максимальной мане.

Способности, основанные на максимальной мане
  • Aegis of the Immortal icon.png
    Восстановление макс. маны в секунду после исчезновения: 20%
    При исчезновении восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.
  • Fiend's Grip icon.png
    Поглощение макс. маны в секунду: 5%
    Длительность: 6 (Талант 11)
    Поглощает ману, основываясь на макс. запасе маны цели.
  • Bloodstone icon.png
    Превращение макс. маны в регенерацию здоровья: 10%
    Длительность: 2
    Убирает процент от макс. запаса маны заклинателя. Дает владельцу регенерацию здоровья, основываясь на отнятой мане.
  • Rejuvenation Aura icon.png
    Макс. маны в регенерацию: 6%
    Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.
  • Mystic Snake icon.png
    Вытягивает макс. маны: 11%/14%/17%/20% (Талант 46%/49%/52%/55%)
    Макс. целей: 3/4/5/6
    Вытягивает ману, основываясь на макс. запасе маны целей.
  • Burrow icon.png
    Макс. маны в регенерацию: 1,5%
    Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.
  • Bottle (Regeneration) icon.png
    Восстановление макс. маны в секунду: 6%
    Длительность: 30
    Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.
  • Sanctuary icon.png
    Восстановление макс. маны в секунду: 2%
    Помимо фиксированного значения восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.Это старая способность.

Помимо иллюзий, чьё текущее здоровье и мана определяется здоровьем и маной изначального юнита, ни одна оставшаяся способность не имеет эффектов, основывающихся на текущей мане.

У перечисленных способностей также есть эффекты, использующие ману.

Прочие способности с эффектами, использующими ману
  • Mana Void icon.png
    Урон за отсутствующую ману: 0,8/0,95/1,1
    Наносит урон цели и в области вокруг неё, основываваясь на количестве отсутствующей у цели маны.
  • Nether Ward icon.png
    Урон за потраченную ману: 50 (Талант )
    Наносит урон каждому ближайшему врагу, пытающемуся потратить ману любым способом.

Регенерация маны[]

Основная статья: Регенерация маны

Регенерация маны определяет количество маны, которую юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как маленькое число со знаком + с правой стороны полосы маны юнита.

История версий[]

Версия
Изменения
  • Переделана регенерация маны от показателей. Они больше не умножают значения регенерации; 1 единица интеллекта теперь даёт 0,05 к регенерации маны.
  • Убрана базовая регенерация маны 0,9 в секунду. Теперь зависит от начального интеллекта.
  • Изменены бонусы к регенерации в соответствии с новой формулой:
  • Изменен баланс бонусов атрибутов. Основной атрибут теперь даёт на 25% больше бонусов от даваемых герою.
  • Количество маны за единицу интеллекта изменено с 12 [?] на 12 [?].
  • Усиление регенерации маны за единицу изменено с 2% [?] на 1,8% [?].
  • Увеличен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Переработана формула регенерации маны для изменения процентных бонусов на фиксированные.
    • Старая: (0,01 + 0,04 * интеллект) * (1 + процентные бонусы) + фиксированные
    • Новая: (базовые + фиксированные бонусы) и увеличение на 2% за единицу интеллекта
    • Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 2%.
    • У всех героев теперь базовая регенерация равна 0,9, но может быть подкорректирована в будущем при необходимости (как сейчас базовая регенерация здоровья).
    • Таланты, способности и предметы были скорректированы с учетом новой формулы.
  • Увеличен базовый запас маны героя с 50 до 75.
  • Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Увеличен базовый запас маны героя с 0 до 50.
  • Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Теперь герои возрождаются с полной маной.


Advertisement