Dota 2 Вики
Advertisement
Для просмотра способности Templar Assassin, см. Trap.
Sprout icon

Ловушка — один из видов обезвреживания, который полностью или частично окружает юнита неподвижными объектами или ограничивает его движение, не давая возможности выбраться. Ловушка не препятствует совершению любых действий, как, например, атака или использование предметов и способностей. Взаимодействие заклинаний-ловушек с заклинаниями побега может различаться.

Определение[]

Типы ловушек Определение Примеры
Блокировщики пути Fissure
Барьер
  • Силовое поле, предотвращающее перемещение внутрь или наружу из очерченной области, значительно снижая скорость передвижения существа до 0 по мере приближения его к границе поля.
  • Данное замедление не показывается в интерфейсе.
Kinetic Field

Блокировщики пути[]

Основная статья: Радиус столкновения
Defender Gate visualized

Визуализация защитных врат.

Блокировщик пути — невидимая сущность с областью столкновения, которая физически блокирует передвижение существ. Движение через блокировщик пути схоже с движением через деревья или другое существо, не имеющее сквозного передвижения или полёта.

Полёт и беспрепятственное передвижение позволяют проходить сквозь блокировщики пути, но сквозное передвижение — нет. Линейные крипы не могут обходить блокировщики пути и пытаются пройти сквозь них, по сути полностью останавливаясь перед ними. Подчинённые игроку существа пытаются обойти блокировщик, если возможно.

Создаваемые блокировщики пути (npc_dota_thinker) обычно не выбираемы.

Наименьшее расстояние между блокировщиком пути и существом зависит от радиусов привязки, а не радиусов столкновения. Например, наименьшая дистанция между Marci и центром поднятого в ураган существа, равна сумме их радиусов привязки: 48.

Изображение справа показывает, как защитные врата используют механику области столкновения как блокировщик пути.

Источники блокировщиков пути
1 Требует Талант талант.
2a Требует Aghanim's Scepter.
2b Требует Aghanim's Shard.

Барьеры[]

Барьер — силовое поле, предотвращающее перемещение внутрь или наружу из очерченной области, значительно снижая скорость передвижения существа до 0 по мере приближения его к границе поля. Это замедление действует только при попытке существа пересечь барьер, и снимается при отдалении существа от барьера.

Способности, создающие барьер

Отключение принудительного движения[]

Барьеры также работают против нескольких источников принудительного движения, приостанавливая их при достижении существом границы барьера. Однако, принудительное движение при этом не прекращается: при пропаже барьера принудительное движение возобновляется в прежнем направлении.

Источники отключения принудительного движения
1 Первоначальный скачок Rebound останавливается барьером, но прыжок может пройти сквозь.

История версий[]

Версия
Изменения
  • Fissure: крипы больше не пытаются обойти борозду, а ждут её исчезновения.

История обновлений[]

Обновление
Описание
  • Изменен поиск пути для линейных и нейтральных крипов из Power Cogs, Ice Shards, Sprout и Fissure. Теперь способности действуют схоже с Fissure у Earthshaker, которая была изменена, чтобы разрешить ограниченному количеству крипов обходить борозду.


Advertisement