Dota 2 Вики
Advertisement

Ogre Camp.jpg

Лагерь огров — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 2 огров-громил и 1 огра-чародея.

Огр-чародей
Ogre Frostmage model.png
Нейтральный Крип
400
+1
Уровень 3
Броня Класс защиты Обычная
0
Сопр. магии 0%
Сопр. эффектам 0%
Урон от атаки Класс атаки Обычная
24 ‒ 27
Дальность атаки Ближний бой 100
Дальность обнар. 500
Скорость атаки 0,74 атак в секунду. 100 • 1,35 с. БВА
Анимация атаки 0,3+0,3
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передвижения 270 (100)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Размер столкн. 24
Дальность обзора (Н) 800
Награда Золото 2836
Опыт 47
Размер модели 0,9
Способности Ice Armor
Огр-громила
Ogre Bruiser model.png
Нейтральный Крип
Это существо не имеет маны.
Уровень 2
Броня Класс защиты Обычная
1
Сопр. магии 0%
Сопр. эффектам 0%
Урон от атаки Класс атаки Обычная
24 ‒ 27
Дальность атаки Ближний бой 100
Дальность обнар. 500
Скорость атаки 0,74 атак в секунду. 100 • 1,35 с. БВА
Анимация атаки 0,3+0,3
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передвижения 270 (100)
Скорость повор. Требует 0,209 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,5
Размер столкн. 24
Дальность обзора (Н) 800
Награда Золото 1838
Опыт 31
Размер модели 0,9

Способности[]

Огр-чародей

Ice Armor
Ice Armor (Ogre Frostmage) icon.png
Действует на
Союзников
Покрывает доспехи выбранного союзника незримым ледяным панцирем, который повышает броню цели и замедляет любого, кто атакует её в ближнем бою.
Анимация применения: 0,56+0,5
Дальность применения: 800
Доп. броня: 8
Замедление скорости передвижения (ближний бой): 30%
Замедление скорости атаки (ближний бой): 20
Длительность брони: 45
Длительность замедления: 5
Перезарядка: 5
Мана: 40
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Можно применять на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
Не замедляет врагов с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Модификаторы
Бафф modifier_ogre_magi_frost_armor: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф modifier_ogre_magi_frost_armor_slow: Можно развеять любым развеиванием.


Примечания:

  • Союзные существа могут атаковать союзника с эффектом без получения замедления.
  • Как нейтральный юнит:
    • Огр никогда не применяет заклинание.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,53 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


Награда[]

Огр-чародей Огр-громила Всего за лагерь
По умолчанию Стакнутый  [?] Для стакнувшего  [?] По умолчанию Стакнутый Для стакнувшего По умолчанию Стакнутый Для стакнувшего
Золото
(Сред.)

28‒36Золото
(32)
24‒31Золото
(32)
8‒11Золото
(10)
18‒38Золото
(28)
15‒32Золото
(28)
5‒11Золото
(8)
64‒112Золото
(88)
54‒95Золото
(75)
19‒34Золото
(26)
Опыт

47 Опыт 40 Опыт - 31 Опыт 26 Опыт - 116 Опыт 99 Опыт -


История версий[]

Версия
Изменения
Неизвестная версия
Advertisement