Карта — это игровое поле во всех матчах в Dota 2. Она состоит из двух сторон, одна из них для Силы Света, другая — для Силы Тьмы. Для победы, игроки должны разрушить вражеский древний, главное строение в центре базы каждой команды. Карта представлена в интерфейсе на мини-карте.
Фракции[]
Каждая фракция занимает половину карты, разделенную рекой. Силы Света расположены на левом нижнем углу карты, в то время как Силы Тьмы расположены на верхнем правом углу. Древний расположен в центре базы каждой команды.
Линии[]
Карта разделена на три разные линии: верхнюю, среднюю и нижнюю. Каждая из этих линий, так или иначе, приводит к вражеской базе, охраняемой башнями, установленными на пути. Во время начальной фазы игры, линии будут находиться в центре игрового действия.
Нижнюю линию для Светлых сил, и верхнюю для Темных принято называть легкой линией. Появляясь на базе, крипы идут по линии и встречаются возле башни той или иной стороны. Башни служат защитой от врага. Эти линии больше всего рекомендованы новичкам, так как защищают от ганка.
Река[]
Река разделяет карту на две стороны, каждая из которых «принадлежит» одной из фракций. Река находится в низине и окружена возвышенностями, поэтому прямого обзора сторон с реки нет.
Руны[]
Существует 2 типа рун, появляющихся каждые 2 минуты в специальных точках на карте: Руна богатства и Руна усиления. Соответственно именам, Руны усиления дают игрокам бонусы, а Руны богатства обогощают их.
Руны богатства появляются каждые 3 минуты, начиная с нулевой, в 4 точках карты, по 2 на половинах каждой фракции.
- Руна богатства: Даёт 40 золота всей команде, каждые 5 минут количество золота увеличивается на 36.
Руны усиления появляются каждые 2 минуты, начиная с четвертой, в одном из двух мест на реке.
- Руна усиления урона: На Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). секунд даёт герою 100 % дополнительного основного урона.
- Руна иллюзий: Создаёт 0,1 иллюзии героя. Иллюзии получают повышенный урон (35% для ближнего боя, 200% для дальнего), наносят 2 урона и исчезают через 300% секунд.
- Руна невидимости: Делает героя невидимым через 2 секунды после использования руны. Эффект длится 45 секунд.
- Руна регенерации: Постепенно полностью восстанавливает здоровье и ману героя. Эффект пропадает, если герой получает урон. Действует 30 секунд.
- Руна ускорения: Позволяет герою перемещаться на максимальной скорости и даёт иммунитет ко всем эффектам замедления на время действия руны. Действует 22 секунды.
- Руна волшебства: Уменьшает время перезарядки способностей на 30% и затраты маны на 30%. Действует 50 секунд.
Рошан[]
Рошан — самый сильный нейтральный монстр на карте. При убийстве Рошана, команда, убившая его, получает золото и опыт. После убийства Рошана, на месте его смерти появляется Aegis of the Immortal, который автоматически возрождает обладающего им героя через 5 секунд после смерти. Начиная со второй смерти, на месте смерти так же появляется Cheese, который при использовании восстанавливает 2500 здоровья и 1500 маны использовавшему его герою.
Лес[]
Лес — территория, располагающаяся между линиями с каждой стороны. В лесу находится 14 точек появления крипов: по 7 на каждой стороне. Из них по 6 точек появления обычных нейтральных крипов и по одной точке — древних крипов. При убийстве нейтральных крипов можно получить золото и опыт. Некоторые герои лучше получают золото и опыт в лесу, чем на линии. Такие герои относятся к роли Лес.
Постройки[]
Строения разбросаны по всей карте. Они могут быть уничтожены противниками, за что те получат золото и опыт. Чтобы получить возможность разрушить древний, противник должен сломать все башни как минимум на одной линии, после чего разрушить ещё две башни, защищающие древний. Строения можно сделать неуязвимыми на 5 секунд с помощью глобальной способности укрепление строений.
Игроки могут телепортироваться к строениям, используя Town Portal Scroll или Boots of Travel.
Башни[]
Каждая фракция имеет оборонительные башни, располагающиеся на каждой линии (по 3 башни на каждую линию) и две башни, располагающиеся непосредственно рядом с древним. Башня одновременно атакует только одного крипа или героя. В начальной стадии игры, герои могут выдержать лишь несколько атак от башни, поэтому нужно быть осторожнее, иначе башня может убить героя, а золото за его убийство разделится между всеми противниками. Раскрывают невидимых существ, находящихся в поле зрения башни.
Казармы[]
На каждой базе есть три пары казарм, находящихся за башнями. Казармы производят крипов: одна казарма производит крипов ближнего боя, другая — крипов дальнего боя. Если казарма разрушена, то у противников появляются более сильные крипы того же типа, идущие по линии с разрушенной казармой. Если разрушены все казармы, у противников появляются мега-крипы, отличающиеся от обычных повышенным здоровьем (в ~2.3 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~3.4 раза — у дальнего) и уроном (в ~4.5 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~5.8 раз у дальнего).
Древний[]
Это главное строение на обеих базах. Если одна команда уничтожит древнего другой команды, игра закончится, а команда, которая разрушила древнего, выиграет. Древний не может атаковать крипов, но имеет медленную регенерацию собственного здоровья. Древний охраняется двумя башнями и не может быть атакован, пока эти башни не разрушены.
Лавки[]
На карте существует 4 лавки, в которых можно купить или продать предметы — по 2 на каждой стороне.
- Домашняя лавка: Эта лавка располагается на базе, в ней можно купить все основные вещи, а так же все рецепты.
- Потайная лавка: Данная лавка располагается с каждой стороны, вблизи к сложной линии (для Света — у верхней линии, для Тьмы — у нижней линии). В данной лавке продаются предметы, которые используются в рецептах вещей для поздней игры.
Мини-карта[]
Мини-карта располагается в интерфейсе снизу (по умолчанию — в левом нижнем углу). Мини-карта позволяет видеть всю карту сверху. На ней отображаются постройки, союзные герои, а так же и вражеские герои, если они находятся вне тумана войны. Мини-карта так же служит для отдачи приказов герою (на передвижение, атаку) и для оповещения союзных персонажей (нажатием ALT+ЛКМ). Умение следить за мини-картой — очень важная способность для профессиональной игры.
Обзор[]
Обзор подразумевает под собой видимость части карты для игроков. В обозреваемой области видны вражеские герои и крипы (вражеские и нейтральные). Обзор может быть получен благодаря союзным героям, крипам, призываемым существам, а так же вардам, каждый из которых имеет свой радиус обзора. Место, в котором нет обзора, называется туманом войны. Деревья, стены и высокие препятствия ухудшают обзор.
Ландшафт[]
Есть 6 различных уровней высоты, влияющих на игровой процесс:
- Река
- Lowground (центральная линия, боковые линии)
- Highground (база, лес)
- Возвышенность (фонтан/некоторые скалы)
- Скала (большинство других скал)
- Valley (места для вардов у боковых линий)
Один уровень может соединяться с другим лестницей (проходимо) или склоном (не проходимо).
Если снаряд атаки был выпущен, будет посчитан шанс промаха в зависимости от того, где располагаются два юнита в момент контакта.
Поиск путей[]
They call me Tiny.
Каждый раз, когда игрок даёт команду передвижения своему герою, система поиска путей пытается найти самый быстрый путь для достижения указанной точки. Путь может быть заблокирован деревьями, с помощью Iron Branch, другими юнитами (героями, крипами), либо ловушками.
Склоны являются основными компонентами для ограничения движения по карте. Они могут быть преодолены с помощью принудительного движения ( Force Staff, Telekinesis у Rubick), блинка — быстрой телепортации ( Blink Dagger, Blink у Anti-Mage, Blink у Queen of Pain), либо с помощью беспрепятственного движения. Деревья разделяют линии и лес на множество частей. Деревья можно уничтожить различными средствами, и тогда они не будут препятствовать обзору.
Блокировка телом (от англ. Body Blocking) — это процесс движения, при котором герой, перемещаясь перед другими юнитами (обычно — перед крипами), тормозит их своим «телом». С помощью данного действия, можно замедлять продвижение крипов, и таким образом занимать предпочитаемое положение на линии. Иногда это делается, чтобы было проще убить противников на начальном этапе игры. Так же для этого применяют ловушки. Ловушки предназначены, в основном, чтоб отрезать путь для нападения или побега вражеских персонажей.
Факты[]
- Размер карты — 15000x15000 игровых единиц.
История карты[]
Шесть рук и двенадцать копыт.
Карта Dota 2 происходит от карты Aeon of Strife из игры Starcraft, которая так же имела несколько линий и объект для конечного разрушения. Текущий диагональный формат был создан для Defence of the Ancients — карты для игры Warcraft 3, после чего был перемещён в Dota 2.
История обновлений[]
- Added Arcane Rune
- Causes all spell cooldowns to be reduced by 30% and mana costs to be reduced by 50%.
- Lasts for 50 seconds.
- Added a new neutral hard camp for each team, near their respective Secret Shops
- Added a small ramp from the Radiant Secret Shop to the ward spot right above it
- Moved the Radiant hard camp closer to the Dire offlane
- Swapped Medium and Hard camp in Radiant Jungle
- Added a new pathway from Radiant mid to Radiant jungle
- Added a ramp connecting the Radiant jungle to the area near Roshan
- Created a walkable pathway to the Radiant rune ward
- Created a new juke spot behind the Dire Secret Shop
- Expanded Terrain around the top Tier 2 Radiant tower
- Moved the bottom rune up a little bit
- Radiant middle tier 1 tower has been moved back
- Adjusted Radiant small camp spawn box
- Added a new ward spot near the Radiant ancients (does not reveal top rune)
- Created a new pathway leading to the wardspot below the Radiant Secret Shop
- Moved the Radiant ramp leading to the top rune further away from the rune (slightly closer to mid lane)
- Moved the Dire ramp leading to the top rune closer up
- Adjusted the terrain and the ramp going down from the Radiant Ancients slightly
- Improved jukability in the terrain around the Dire side shop
- Added a path through the trees at Radiant offlane sideshop moving south and added juke paths
- Added a new ward spot to the right of the top tier 1 Radiant tower
- Added a couple of trees to right of the ramp leading down from the Radiant ancients (covering some vision to the left of it)
- Dire is now able to enter the jungle through the middle Radiant ramp and walk to the side without being in range to dispel their smoke
- Added a new pathway above the top Dire side shop
- Created a new pathway in the middle of the long column of trees at the bottom Radiant Tier 2 area
- Added a walkable path to the ward spot near bottom rune
- Reduced the size of the pull camp box on the Dire safelane hard camp
- Added a pathable walkway from the cliff above the top rune to the Dire area to the right of it
- Added a new pathway to the south of the bottom side shop
- Added a couple of trees in the Dire base between the mid and top towers along the ledge
- Adjusted juke paths near the Radiant ward spot near the hard camp
- Added a new juke spot to the south of the bottom Radiant hard camp
- Added a hiding spot in the Dire middle lane near the edge of the Secret Shop
- Added some trees below the top Radiant T2 tower
- Adjusted trees to the left of the Dire offlane (affecting visibility of heroes coming from the left)
- Added a pathway above the Radiant Ancient (leading up to the new ward spot)
- Adjusted Dire secret shop location slightly
- Adjusted the terrain pathing a little bit around the loop where the Radiant bottom left ward spot is
- Adjusted tree layout of the high ground to the right of the Radiant middle camp
- Moved Radiant ramp to the bottom rune back a little bit
- Added hiding spots in the clump of trees above the formerly Radiant hard camp (now the Radiant medium camp)
- Nudged the Radiant small camp down very slightly
- Moved the Radiant mid medium camp down slightly and adjusted nearby trees
- Added a new hiding spot on the Dire bottom lane, in the area higher ground to the right of the Dire Ancients
- Adjusted the position of the Radiant middle ramp slightly
- Added a new juke spot to the terrain to the right of the Radiant small camp
- Adjusted tree pathway and added a couple of hiding spots above the top Dire T2 tower
- Fountain area is now at a higher elevation level.
- Fountain vision increased from 1400 to 1800.
- Fountain attack range increased from 1100 to 1200.
- Fountain True Sight increased from 900 to 1200.
- Reworked terrain surrounding the Roshan area.
- Reworked terrain around the Dire bottom lane.
- Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower.
- Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower.
- Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly.
- Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop.
- Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower.
- Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower.
- Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower.
- Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane.
- Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower.
- Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower.
- Added a Bounty Rune:
- Grants 50 XP +5/Min and 50 gold +2/Min.
- Can be bottled.
- Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune.
- Runes are replaced every two minutes if they are not picked up.