A murky mess.
Инициирование – возможность, а иногда и обязанность, некоторых героев стремительно начинать (инициировать) бой с вражеской командой.
Инициирование чрезвычайно важна в середине игры и на более поздних ее этапах, когда бои проходят в основном с участием всей команды. Правильное инициирование может перевернуть проигрышную игру и дать шанс команде реабилитироваться. Если в команде противника имеются инициаторы, а у вас их нет – вы рискуете проиграть игру, поскольку в начале боя уже будете в заведомо проигрышной ситуации (чаще бой будут начинать инициаторы противника, а не вы).
Важность инициирования[]
Существует несколько аспектов правильного инициирования. В этом деле от грамотности и умения игрока зависит очень многое.
Во-первых, нужно правильно выбрать момент для начала атаки. Начинать бой нужно неожиданно, когда враг этого не ждет. Если инициатор обладает АоЕ способностью ( Tidehunter и его Ravage, Enigma с Black Hole), то нужно выжидать момент, когда герои противника собираться в кучу и тогда моментально начинать бой. Если же инициатор обладает способностью, обезвреживающей одного вражеского героя ( Batrider и его Flaming Lasso, Beastmaster со своим Primal Roar), то нужно выждать момент, когда один враг отойдет слишком далеко от своих союзников и сразу же инициировать драку, пытаясь как можно быстрее убить его. Так вы получите численное преимущество в случае, если враг захочет заступиться за своего союзника.
Во-вторых, нужно следить за действиями своих союзников. Они должны быть готовы к бою, и в случае вашего стремительного нападения на врага, поддержать вас, ведь инициатор зачастую не может самостоятельно убить нескольких героев. Правильно выбрав момент для атаки, вы уже сделаете половину дела, остальное должны доделать ваши союзники. Начав бой в неподходящий момент (когда ваши союзники будет не готовы к этом и не поддержат вас) вы рискуете умереть, а возможно и подставить свою команду зря потратив ключевые способности.
Существует множество вариантов отличной инициации, но зачастую инициирует бой герой, имеющий в инвентаре Blink Dagger и какой-нибудь сильный АоЕ ульт. Выбрав подходящий момент, он прыгает в самую гущу врагов и использует свои способности. Выбрать правильный момент для инициации и грамотно исполнить свою роль поможет хороший обзор карты, знание карты и собственная интуиция (которая приходит с практикой игры).
Будучи инициатором, вы в основном отвечает за агрессивную игру вашей команды. Именно вы начинаете бой, а не ждете когда кто-то из ваших союзников проявит инициативу. Тем не менее, некоторые герои инициаторы ( Sand King, Earthshaker, Enigma), одинаково хорошо начинают бой, или же вливаются в него.
Герои инициаторы[]
Инициаторы – один из ключевых факторов для выигрыша групповых боев. Большинство героев инициаторов обладают одной или несколькими АоЕ способностями, могут обезвредить одного или нескольких вражеских героев и могут нанести урон нескольким героям одновременно.
Инициатор – второстепенная роль героя. Инициаторы это чаще всего танки, герои поддержки или роумеры. Некоторые инициаторы специализируются на нанесении урона одному герою (обычно это вражеский керри) или же наносят массовый урон всем героям в области.
Предметы, необходимые для инициации[]
Набор необходимых предметов в первую очередь зависит от самого инициатора, а точнее от его способностей.
Blink Dagger, Force Staff и Shadow Blade будут полезны героям, которые должны использовать свои способности в непосредственной близости к врагу (должны моментально блинкаться к врагу и использовать способность). Это, например, Tidehunter или Earthshaker.
Black King Bar понадобиться героям, способности которых могут прервать во время использования или подготовки. Получив иммунитет к магии Sand King или Enigma смогут без проблем использовать Epicenter и Black Hole и нанести максимально возможный урон вражеским героям.
Вспомогательные предметы, дающие определенные ауры или имеющие активные способности, замедляющие врагов вокруг, также будут совсем не лишними. Drum of Endurance помогут вам и вашим союзникам быстрее убить врагов. Shiva's Guard замедляет атаки окружающих врагов и при использовании наносит урон всем вокруг, а Assault Cuirass уменьшает броню окружающих врагов.
Scythe of Vyse, Medallion of Courage, Veil of Discord, Rod of Atos, Eul's Scepter of Divinity, Orchid Malevolence будут полезны инициаторам, специализирующимся на нанесении урона одному герою. Scythe of Vyse – проклинает врага, превращаю его в свинью. Проклятый враг будет получать больше урона, будет замедлен и не сможет использовать способности. Medallion of Courage – отнимает физическую защиту врага, тем самым помогая наносить больше урона. Veil of Discord – уменьшает магическую защиту врагов в зоне действия, позволяя наносить им больше магического урона (она пригодится героям, наносящим массовый магический урон). Rod of Atos – замедляет скорость передвижения врага отставшего от группы. Eul's Scepter of Divinity – позволяет вывести врага из боя на короткий промежуток времени, поднимая его в воздух. Так ваши союзники смогут подойти поближе и атаковать врага вместе с вами. С помощью Orchid Malevolence, можно убить практически любого врага. Он накладывает на героя эффект безмолвия, запрещая ему использовать способности и увеличивает получаемый урон.
Практически любому инициатору нужно иметь как можно больший запас здоровья и показатель защиты (инициатора, как правило, первым начинают бить враги). Vanguard, Hood of Defiance, Blade Mail, Heart of Tarrasque, Pipe of Insight, а иногда даже Mekansm помогут справиться с атаками врагов, подняв ваши характеристики. Blade Mail особенно необходим Axe, если он исполняет роль активного инициатора.
Если в команде врага имеются сильные герои, способные наносить много урона простыми ударами ( Lifestealer, Drow Ranger или Phantom Assassin), то инициатору необходим Ghost Scepter. Использовав его вы сможете на некоторое время обезопасить себя от физических атак врагов. Но нужно быть очень осторожным – находясь под действием Ghost Scepter вы будете получать дополнительный магический урон от заклинаний.