Dota 2 Вики
Advertisement
Repel icon

«
▶️ Магии не знать победы!
Anti-Mage
»

Иммунитет к заклинаниям (также известен как иммунитет к магии) это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.

Иммунитет к заклинаниям может быть частью заклинания, но он также используется как дополнительная защита, некоторыми способностями (обычно вместе с неуязвимостью).

Механика

Black King Bar Avatar

Visage под действием эффекта Black King Bar icon Black King Bar

Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.

Обычно, заклинание или полностью проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Эти исключения написаны внизу в колонке описания к каждой способности, справа внизу под названием способности.

Когда юнит получает иммунитет к заклинаниям пока снаряд способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта по достижению цели, если заклинание не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям. Так происходит со всеми задержанными эффектами.

Иммунитет к заклинаниям не блокирует обычные атаки любых юнитов. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, но не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Взаимодействие с уроном

Все источники иммунитета к заклинаниям также дают затронутым юнитам 100%-е сопротивление магии. Это значит что затронутый юнит вообще не получит магический урон, даже от заклинаний которые проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. Их урон технично попадает на юнита, но уменьшается к 0.

Сопротивление магии влияет только на магический урон, но юнит всё еще может получать физический и чистый урон. Если проникающая способность использует один из этих типов урона, она нанесет урон юниту.

Если способность не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, она также не нанесет урон юниту, не зависимо от типа урона. Чтобы заклинание наносило урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям, оно должно проникать сквозь него, или должно уже действовать в виде положительного или негативного эффекта.

Развеивание

Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют развеивание на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать нормальный развеиватель. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти тут.

Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.

Источники иммунитета к заклинаниям

Эти способности дают иммунитет к заклинаниям как основную часть заклинания. Они все применяют развеивание после применения.

  • Black King Bar icon
    Длительность: 10/9/8/7/6/5
    Длительность уменьшается с каждым использованием, и так до 5.
  • Воин земли — [[Воин земли#|]]
    64px|text-top|link=Воин земли#
    Длительность: Постоянная
    Пассивная.
  • Life Break icon
    Длительность: Всю длительность прыжка или до 1 секунды, смотря что быстрее.
  • Blade Fury icon
    Длительность: 5
  • Rage icon
    Длительность: 3/4/5/6
  • Omniknight — [[Omniknight#|]]
    64px|text-top|link=Omniknight#
    Длительность: 4/6/8/10

Эти способности также применяют иммунитет к заклинаниям. Но они дают его только как дополнительный слой защиты к неуязвимости которую они дают. Они вообще не развеивают юнитов и на них влияют только заклинания действующие на неуязвимых юнитов.

  • Phantasm icon
    Длительность: 0,5
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Omnislash icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
  • Lifestealer — [[Lifestealer#|]]
    64px|text-top|link=Lifestealer#
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на цель при применении.
  • Infest icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет обычный развеиватель на заклинателя при применении.
  • Manta Style icon
    Длительность: 0,1
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Mirror Image icon
    Длительность: 0,3
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Supernova icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на заклинателя (и цель) при применении.
  • Snowball icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.

За несколькими исключениями, большинство не-героев получают свой постоянный иммунитет к заклинаниям через пассивную способность.

  • Animal Courier — [[Animal Courier (юнит)#|]]
    64px|text-top|link=Animal Courier (юнит)#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Flying Courier — [[Flying Courier (юнит)#|]]
    64px|text-top|link=Flying Courier (юнит)#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Plague Ward — [[Plague Ward#|]]
    64px|text-top|link=Plague Ward#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Надгробие — [[Tombstone#|]]
    64px|text-top|link=Tombstone#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
  • Undying Zombie — [[Undying Zombie#|]]
    64px|text-top|link=Undying Zombie#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
  • 64px|text-top|link=Warlock's Golem#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через Шаблон:Talent ID и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.

Иммунитет к заклинаниям на союзниках

Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все руны применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.

Иммунитет к заклинаниям на врагах

Заклинания очень по разному взаемодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Основная статья: Взаимодействие с врагами


{{#set:Title=Иммунитет к заклинаниям}} {{#subobject:Иммунитет к заклинаниям | title = Иммунитет к заклинаниям | source = Иммунитет к заклинаниям | image = File:Spell Immunity icon.png | description = Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний. | type = npc | target = Passive | affects = Self | breakable = No | trait1 = Доп. сопротивление магии | value1 = 100% | notes = * Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор. }}

Advertisement