Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
MedokBOT (обсуждение | вклад) м (Бот: автоматизированная замена текста (-Warlock\'s Golem +Warlock Golem)) |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
{{Tabber |
{{Tabber |
||
− | | this = 1 |
||
| name1 = Иммунитет к заклинаниям |
| name1 = Иммунитет к заклинаниям |
||
− | | link1 = |
+ | | link1 = Иммунитет к заклинаниям |
− | | name2 = |
+ | | name2 = Взаимодействие с союзниками |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | name3 = |
+ | | name3 = Взаимодействие с врагами |
+ | | link3 = Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с врагами |
||
− | | link3 = Spell Immunity/Enemy Interactions |
||
}} |
}} |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Repel icon.png|frame|<sm2>Error sound general.wav</sm2>]] |
− | {{Quotation|'''Anti-Mage'''|Магии не знать победы!|sound=Anti attack 03 ru.mp3}} |
||
'''Иммунитет к заклинаниям''' (также известен как '''иммунитет к магии''') это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности. |
'''Иммунитет к заклинаниям''' (также известен как '''иммунитет к магии''') это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности. |
||
Строка 17: | Строка 14: | ||
== Механика == |
== Механика == |
||
− | [[ |
+ | [[Файл:Black King Bar Avatar.png|thumb|200px|Visage под действием эффекта {{Item ID|Black King Bar}}]] |
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов. |
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов. |
||
Строка 27: | Строка 24: | ||
=== Взаимодействие с уроном === |
=== Взаимодействие с уроном === |
||
+ | Все источники иммунитета к заклинаниям больше не дают 100% сопротивления магии. Это значит что любый заклинания которые проходят сквозь иммунитет к заклинаниям будут наносить урон независимо его типа. Также эффекты которые были получены до появления иммунитета и их нельзя развеять, но они не проходят сквозь невосприимчивость к магии, перестают действовать (например Паулс Сларка ) , о некоторые всё же сохраняться и продолжат наносить урон(например негативные эффекты от стрел Хускара на данный момент не снимаются появлением иммунитета к заклинаниям, хотя в их описании указано, что они не проходят сквозь него и после его появления этот эффект уже не может быть наложен без таланта 25 уровня у Хускара) что вероятно является багом и будет когда-нибудь исправлено. |
||
− | Все источники иммунитета к заклинаниям также дают затронутым юнитам 100%-е [[сопротивление магии]]. Это значит что затронутый юнит вообще не получит [[магический урон]], даже от заклинаний которые проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. Их урон технично попадает на юнита, но уменьшается к 0. |
||
− | |||
− | Сопротивление магии влияет только на магический урон, но юнит всё еще может получать [[физический]] и [[чистый]] урон. Если проникающая способность использует один из этих типов урона, она нанесет урон юниту. |
||
− | |||
− | Если способность не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, она также не нанесет урон юниту, не зависимо от типа урона. Чтобы заклинание наносило урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям, оно должно проникать сквозь него, или должно уже действовать в виде положительного или негативного эффекта. |
||
=== Развеивание === |
=== Развеивание === |
||
− | Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют [[развеивание]] на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать [[Развеивание#Нормальные развеиватели|нормальный развеиватель]]. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти ''[[ |
+ | Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют [[развеивание]] на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать [[Развеивание#Нормальные развеиватели|нормальный развеиватель]]. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти ''[[Развеивание#Убираемые положительные эффекты|тут]]''. |
− | Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов |
+ | Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0. |
== Источники иммунитета к заклинаниям == |
== Источники иммунитета к заклинаниям == |
||
Строка 50: | Строка 43: | ||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Воин земли |
| name = Spell Immunity |
| name = Spell Immunity |
||
| trait1 = Длительность |
| trait1 = Длительность |
||
Строка 72: | Строка 65: | ||
| name = Rage |
| name = Rage |
||
| trait1 = Длительность |
| trait1 = Длительность |
||
− | | value1 = 3/4/5/6 |
+ | | value1 = 3/4/5/6 ({{Значок|Талант}} 5/6/7/8) |
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Legion Commander |
− | | name = |
+ | | name = Duel |
| trait1 = Длительность |
| trait1 = Длительность |
||
+ | | value1 = 0 ({{Symbol|Aghanim}} {{show|A|Legion Commander|Duel|value3 aghs}}) |
||
− | | value1 = 4/6/8/10 |
||
+ | | notes = Требуется {{I|Aghanim's Scepter}}. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Lone Druid |
||
+ | | name = Battle Cry |
||
+ | | trait1 = Длительность |
||
+ | | value1 = 0 ({{Значок|Талант}} 5) |
||
+ | | notes = Требуется талант на 25 уровне. Не накладывает [[развеивание]] при применении. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Pangolier |
||
+ | | name = Rolling Thunder |
||
+ | | trait1 = Длительность |
||
+ | | value1 = 8 ({{Значок|Талант}} 10) |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
Строка 136: | Строка 143: | ||
{{SkillListHead}} |
{{SkillListHead}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = Animal Courier ( |
+ | | source = Animal Courier (существо) |
| sourcetext = Animal Courier |
| sourcetext = Animal Courier |
||
| name = Иммунитет к заклинаниям |
| name = Иммунитет к заклинаниям |
||
Строка 142: | Строка 149: | ||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = Flying Courier ( |
+ | | source = Flying Courier (существо) |
| sourcetext = Flying Courier |
| sourcetext = Flying Courier |
||
| name = Иммунитет к заклинаниям |
| name = Иммунитет к заклинаниям |
||
Строка 153: | Строка 160: | ||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Tombstone |
+ | | sourcetext = Надгробие |
||
| name = Иммунитет к заклинаниям |
| name = Иммунитет к заклинаниям |
||
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена. |
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена. |
||
Строка 163: | Строка 171: | ||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = Warlock |
+ | | source = Warlock Golem |
| name = Иммунитет к заклинаниям |
| name = Иммунитет к заклинаниям |
||
⚫ | |||
− | | notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через {{ |
+ | | notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через {{Show|T|Warlock|talent4left}} и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует. |
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
Строка 172: | Строка 181: | ||
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все [[руны]] применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям. |
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все [[руны]] применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям. |
||
− | {{Main| |
+ | {{Main|Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с союзниками|l1=Взаимодействие с союзниками}} |
== Иммунитет к заклинаниям на врагах == |
== Иммунитет к заклинаниям на врагах == |
||
− | Заклинания очень по разному |
+ | Заклинания очень по разному взаимодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. |
− | {{Main| |
+ | {{Main|Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с врагами|l1=Взаимодействие с врагами}} |
{{Механика}} |
{{Механика}} |
||
+ | |||
− | {{#set:|Title=Иммунитет к заклинаниям}}{{#subobject:Иммунитет к заклинаниям |
||
+ | {{Hidden ability |
||
⚫ | |||
+ | | name = Иммунитет к заклинаниям |
||
− | | image = File:Spell Immunity icon.png |
||
| description = Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний. |
| description = Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний. |
||
⚫ | |||
| type = npc |
| type = npc |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
| breakable = No |
| breakable = No |
||
+ | | buff1 = modifier_magic_immune |
||
− | | trait1 = Доп. сопротивление магии |
||
+ | | buff1text = Невосприимчивость к магии |
||
− | | value1 = 100% |
||
+ | | buff1dispel = Death |
||
| notes = * Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор. |
| notes = * Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор. |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
[[Категория:Механика]] |
[[Категория:Механика]] |
||
+ | |||
− | [[en:Spell Immunity]][[de:Spell Immunity]][[pt:Spell Immunity]][[zh:Spell Immunity]] |
||
+ | [[en:Spell immunity]] |
||
+ | [[pt:Imunidade a magias]] |
||
+ | [[zh:技能免疫]] |
Версия от 15:42, 18 апреля 2021
Иммунитет к заклинаниям (также известен как иммунитет к магии) это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.
Иммунитет к заклинаниям может быть частью заклинания, но он также используется как дополнительная защита, некоторыми способностями (обычно вместе с неуязвимостью).
Механика
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.
Обычно, заклинание или полностью проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Эти исключения написаны внизу в колонке описания к каждой способности, справа внизу под названием способности.
Когда юнит получает иммунитет к заклинаниям пока снаряд способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта по достижению цели, если заклинание не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям. Так происходит со всеми задержанными эффектами.
Иммунитет к заклинаниям не блокирует обычные атаки любых юнитов. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, но не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.
Взаимодействие с уроном
Все источники иммунитета к заклинаниям больше не дают 100% сопротивления магии. Это значит что любый заклинания которые проходят сквозь иммунитет к заклинаниям будут наносить урон независимо его типа. Также эффекты которые были получены до появления иммунитета и их нельзя развеять, но они не проходят сквозь невосприимчивость к магии, перестают действовать (например Паулс Сларка ) , о некоторые всё же сохраняться и продолжат наносить урон(например негативные эффекты от стрел Хускара на данный момент не снимаются появлением иммунитета к заклинаниям, хотя в их описании указано, что они не проходят сквозь него и после его появления этот эффект уже не может быть наложен без таланта 25 уровня у Хускара) что вероятно является багом и будет когда-нибудь исправлено.
Развеивание
Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют развеивание на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать нормальный развеиватель. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти тут.
Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.
Источники иммунитета к заклинаниям
Эти способности дают иммунитет к заклинаниям как основную часть заклинания. Они все применяют развеивание после применения.
- Длительность: 10/9/8/7/6/5
Длительность уменьшается с каждым использованием, и так до 5. - Воин земли — [[Воин земли#|]]64px|text-top|link=Воин земли#Длительность: Постоянная
Пассивная. - Длительность: Всю длительность прыжка или до 1 секунды, смотря что быстрее.
- Длительность: 5
- Lone Druid — [[Lone Druid#|]]64px|text-top|link=Lone Druid#
Эти способности также применяют иммунитет к заклинаниям. Но они дают его только как дополнительный слой защиты к неуязвимости которую они дают. Они вообще не развеивают юнитов и на них влияют только заклинания действующие на неуязвимых юнитов.
- Длительность: 0,5
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения. - Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
- Lifestealer — [[Lifestealer#|]]64px|text-top|link=Lifestealer#Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на цель при применении.
- Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет обычный развеиватель на заклинателя при применении.
- Длительность: 0,1
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения. - Длительность: 0,3
Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения. - Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на заклинателя (и цель) при применении.
- Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
За несколькими исключениями, большинство не-героев получают свой постоянный иммунитет к заклинаниям через пассивную способность.
- Animal Courier — [[Animal Courier (существо)#|]]64px|text-top|link=Animal Courier (существо)#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
- Flying Courier — [[Flying Courier (существо)#|]]64px|text-top|link=Flying Courier (существо)#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
- Plague Ward — [[Plague Ward#|]]64px|text-top|link=Plague Ward#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
- Надгробие — [[Tombstone#|]]64px|text-top|link=Tombstone#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
- Undying Zombie — [[Undying Zombie#|]]64px|text-top|link=Undying Zombie#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
- 64px|text-top|link=Warlock Golem#Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через Файл:Warlock Golem icon.png Големы получают +s:value% к сопротивлению магии и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.
Иммунитет к заклинаниям на союзниках
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все руны применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.
Иммунитет к заклинаниям на врагах
Заклинания очень по разному взаимодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.