Dota 2 Вики
мНет описания правки
м (Бот: автоматизированная замена текста (-Warlock\'s Golem +Warlock Golem))
(не показаны 32 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Иммунитет к заклинаниям}}
 
 
{{Tabber
 
{{Tabber
| this = 1
 
 
| name1 = Иммунитет к заклинаниям
 
| name1 = Иммунитет к заклинаниям
| link1 = Spell Immunity
+
| link1 = Иммунитет к заклинаниям
| name2 = Взаимодествие с союзниками
+
| name2 = Взаимодействие с союзниками
 
| link2 = Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с союзниками
| link2 = Spell Immunity/Ally Interactions
 
| name3 = Взаимодествие с врагами
+
| name3 = Взаимодействие с врагами
  +
| link3 = Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с врагами
| link3 = Spell Immunity/Enemy Interactions
 
 
}}
 
}}
[[Image:Repel icon.png|frame|<sm2>Error sound general.wav</sm2>]]
+
[[Файл:Repel icon.png|frame|<sm2>Error sound general.wav</sm2>]]
{{Quotation|'''Anti-Mage'''|Магии не знать победы!|sound=Anti attack 03 ru.mp3}}
 
   
 
'''Иммунитет к заклинаниям''' (также известен как '''иммунитет к магии''') это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.
 
'''Иммунитет к заклинаниям''' (также известен как '''иммунитет к магии''') это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.
Строка 17: Строка 14:
   
 
== Механика ==
 
== Механика ==
[[File:Black King Bar Avatar.png|thumb|200px|Visage под действием эффекта {{Item ID|Black King Bar}}]]
+
[[Файл:Black King Bar Avatar.png|thumb|200px|Visage под действием эффекта {{Item ID|Black King Bar}}]]
 
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.
 
Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.
   
Строка 27: Строка 24:
   
 
=== Взаимодействие с уроном ===
 
=== Взаимодействие с уроном ===
  +
Все источники иммунитета к заклинаниям больше не дают 100% сопротивления магии. Это значит что любый заклинания которые проходят сквозь иммунитет к заклинаниям будут наносить урон независимо его типа. Также эффекты которые были получены до появления иммунитета и их нельзя развеять, но они не проходят сквозь невосприимчивость к магии, перестают действовать (например Паулс Сларка ) , о некоторые всё же сохраняться и продолжат наносить урон(например негативные эффекты от стрел Хускара на данный момент не снимаются появлением иммунитета к заклинаниям, хотя в их описании указано, что они не проходят сквозь него и после его появления этот эффект уже не может быть наложен без таланта 25 уровня у Хускара) что вероятно является багом и будет когда-нибудь исправлено.
Все источники иммунитета к заклинаниям также дают затронутым юнитам 100%-е [[сопротивление магии]]. Это значит что затронутый юнит вообще не получит [[магический урон]], даже от заклинаний которые проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. Их урон технично попадает на юнита, но уменьшается к 0.
 
 
Сопротивление магии влияет только на магический урон, но юнит всё еще может получать [[физический]] и [[чистый]] урон. Если проникающая способность использует один из этих типов урона, она нанесет урон юниту.
 
 
Если способность не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, она также не нанесет урон юниту, не зависимо от типа урона. Чтобы заклинание наносило урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям, оно должно проникать сквозь него, или должно уже действовать в виде положительного или негативного эффекта.
 
   
 
=== Развеивание ===
 
=== Развеивание ===
Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют [[развеивание]] на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать [[Развеивание#Нормальные развеиватели|нормальный развеиватель]]. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти ''[[Dispel#Убираемые положительные эффекты|тут]]''.
+
Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют [[развеивание]] на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать [[Развеивание#Нормальные развеиватели|нормальный развеиватель]]. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти ''[[Развеивание#Убираемые положительные эффекты|тут]]''.
   
Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов (возможнос с {{Ability ID|Repel|Omniknight}}). В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.
+
Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.
   
 
== Источники иммунитета к заклинаниям ==
 
== Источники иммунитета к заклинаниям ==
Строка 50: Строка 43:
 
}}
 
}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Earth
+
| source = Воин земли
 
| name = Spell Immunity
 
| name = Spell Immunity
 
| trait1 = Длительность
 
| trait1 = Длительность
Строка 72: Строка 65:
 
| name = Rage
 
| name = Rage
 
| trait1 = Длительность
 
| trait1 = Длительность
| value1 = 3/4/5/6
+
| value1 = 3/4/5/6 ({{Значок|Талант}} 5/6/7/8)
 
}}
 
}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Omniknight
+
| source = Legion Commander
| name = Repel
+
| name = Duel
 
| trait1 = Длительность
 
| trait1 = Длительность
  +
| value1 = 0 ({{Symbol|Aghanim}} {{show|A|Legion Commander|Duel|value3 aghs}})
| value1 = 4/6/8/10
 
  +
| notes = Требуется {{I|Aghanim's Scepter}}.
  +
}}
  +
{{SkillListRich
  +
| source = Lone Druid
  +
| name = Battle Cry
  +
| trait1 = Длительность
  +
| value1 = 0 ({{Значок|Талант}} 5)
  +
| notes = Требуется талант на 25 уровне. Не накладывает [[развеивание]] при применении.
  +
}}
  +
{{SkillListRich
  +
| source = Pangolier
  +
| name = Rolling Thunder
  +
| trait1 = Длительность
  +
| value1 = 8 ({{Значок|Талант}} 10)
 
}}
 
}}
 
{{SkillListTail}}
 
{{SkillListTail}}
Строка 136: Строка 143:
 
{{SkillListHead}}
 
{{SkillListHead}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Animal Courier (unit)
+
| source = Animal Courier (существо)
 
| sourcetext = Animal Courier
 
| sourcetext = Animal Courier
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
Строка 142: Строка 149:
 
}}
 
}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Flying Courier (unit)
+
| source = Flying Courier (существо)
 
| sourcetext = Flying Courier
 
| sourcetext = Flying Courier
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
Строка 153: Строка 160:
 
}}
 
}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Надгробие
+
| source = Tombstone
  +
| sourcetext = Надгробие
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
 
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
Строка 163: Строка 171:
 
}}
 
}}
 
{{SkillListRich
 
{{SkillListRich
| source = Warlock's Golem
+
| source = Warlock Golem
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| name = Иммунитет к заклинаниям
 
| nametext = Иммунитет к заклинаниям
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через {{Talent ID|Warlock|4|right}} и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.
+
| notes = Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через {{Show|T|Warlock|talent4left}} и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.
 
}}
 
}}
 
{{SkillListTail}}
 
{{SkillListTail}}
Строка 172: Строка 181:
 
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все [[руны]] применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.
 
Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все [[руны]] применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.
   
{{Main|Spell Immunity/Ally Interactions|l1=Взаимодействие с союзниками}}
+
{{Main|Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с союзниками|l1=Взаимодействие с союзниками}}
   
 
== Иммунитет к заклинаниям на врагах ==
 
== Иммунитет к заклинаниям на врагах ==
Заклинания очень по разному взаемодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.
+
Заклинания очень по разному взаимодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.
   
{{Main|Spell Immunity/Enemy Interactions|l1=Взаимодействие с врагами}}
+
{{Main|Иммунитет к заклинаниям/Взаимодействие с врагами|l1=Взаимодействие с врагами}}
   
 
{{Механика}}
 
{{Механика}}
  +
{{#set:|Title=Иммунитет к заклинаниям}}{{#subobject:Иммунитет к заклинаниям
 
  +
{{Hidden ability
| title = Иммунитет к заклинаниям
 
  +
| name = Иммунитет к заклинаниям
| image = File:Spell Immunity icon.png
 
 
| description = Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний.
 
| description = Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний.
 
| image = File:Spell Immunity icon.png
 
| type = npc
 
| type = npc
 
| target = Passive
 
| target = Passive
 
| affects = Self
 
| affects = Self
 
| breakable = No
 
| breakable = No
  +
| buff1 = modifier_magic_immune
| trait1 = Доп. сопротивление магии
 
  +
| buff1text = Невосприимчивость к магии
| value1 = 100%
 
  +
| buff1dispel = Death
 
| notes = * Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор.
 
| notes = * Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор.
 
}}
 
}}
  +
 
[[Категория:Механика]]
 
[[Категория:Механика]]
  +
[[en:Spell Immunity]][[de:Spell Immunity]][[pt:Spell Immunity]][[zh:Spell Immunity]]
 
  +
[[en:Spell immunity]]
  +
[[pt:Imunidade a magias]]
  +
[[zh:技能免疫]]

Версия от 15:42, 18 апреля 2021

Repel icon

Иммунитет к заклинаниям (также известен как иммунитет к магии) это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.

Иммунитет к заклинаниям может быть частью заклинания, но он также используется как дополнительная защита, некоторыми способностями (обычно вместе с неуязвимостью).

Механика

Black King Bar Avatar

Visage под действием эффекта Black King Bar icon Black King Bar

Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.

Обычно, заклинание или полностью проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Эти исключения написаны внизу в колонке описания к каждой способности, справа внизу под названием способности.

Когда юнит получает иммунитет к заклинаниям пока снаряд способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта по достижению цели, если заклинание не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям. Так происходит со всеми задержанными эффектами.

Иммунитет к заклинаниям не блокирует обычные атаки любых юнитов. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, но не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Взаимодействие с уроном

Все источники иммунитета к заклинаниям больше не дают 100% сопротивления магии. Это значит что любый заклинания которые проходят сквозь иммунитет к заклинаниям будут наносить урон независимо его типа. Также эффекты которые были получены до появления иммунитета и их нельзя развеять, но они не проходят сквозь невосприимчивость к магии, перестают действовать (например Паулс Сларка ) , о некоторые всё же сохраняться и продолжат наносить урон(например негативные эффекты от стрел Хускара на данный момент не снимаются появлением иммунитета к заклинаниям, хотя в их описании указано, что они не проходят сквозь него и после его появления этот эффект уже не может быть наложен без таланта 25 уровня у Хускара) что вероятно является багом и будет когда-нибудь исправлено.

Развеивание

Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют развеивание на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать нормальный развеиватель. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти тут.

Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов. В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.

Источники иммунитета к заклинаниям

Эти способности дают иммунитет к заклинаниям как основную часть заклинания. Они все применяют развеивание после применения.

  • Black King Bar icon
    Длительность: 10/9/8/7/6/5
    Длительность уменьшается с каждым использованием, и так до 5.
  • Воин земли — [[Воин земли#|]]
    64px|text-top|link=Воин земли#
    Длительность: Постоянная
    Пассивная.
  • Life Break icon
    Длительность: Всю длительность прыжка или до 1 секунды, смотря что быстрее.
  • Blade Fury icon
    Длительность: 5
  • Rage icon
    Длительность: 3/4/5/6 (Талант 5/6/7/8)
  • Duel icon
    Длительность: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 6/7/8)
    Требуется Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter.
  • Lone Druid — [[Lone Druid#|]]
    64px|text-top|link=Lone Druid#
    Длительность: 0 (Талант 5)
    Требуется талант на 25 уровне. Не накладывает развеивание при применении.
  • Rolling Thunder icon
    Длительность: 8 (Талант 10)

Эти способности также применяют иммунитет к заклинаниям. Но они дают его только как дополнительный слой защиты к неуязвимости которую они дают. Они вообще не развеивают юнитов и на них влияют только заклинания действующие на неуязвимых юнитов.

  • Phantasm icon
    Длительность: 0,5
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Omnislash icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
  • Lifestealer — [[Lifestealer#|]]
    64px|text-top|link=Lifestealer#
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на цель при применении.
  • Infest icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет обычный развеиватель на заклинателя при применении.
  • Manta Style icon
    Длительность: 0,1
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Mirror Image icon
    Длительность: 0,3
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Supernova icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на заклинателя (и цель) при применении.
  • Snowball icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.

За несколькими исключениями, большинство не-героев получают свой постоянный иммунитет к заклинаниям через пассивную способность.

  • Animal Courier — [[Animal Courier (существо)#|]]
    64px|text-top|link=Animal Courier (существо)#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Flying Courier — [[Flying Courier (существо)#|]]
    64px|text-top|link=Flying Courier (существо)#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Plague Ward — [[Plague Ward#|]]
    64px|text-top|link=Plague Ward#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния.
  • Надгробие — [[Tombstone#|]]
    64px|text-top|link=Tombstone#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
  • Undying Zombie — [[Undying Zombie#|]]
    64px|text-top|link=Undying Zombie#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через эффект состояния. Пассивная способность отключена.
  • 64px|text-top|link=Warlock Golem#
    Получает постоянный иммунитет к заклинаниям через Файл:Warlock Golem icon.png Големы получают +s:value% к сопротивлению магии и отображается визуальным эффектом. Эффект состояния отсутствует.

Иммунитет к заклинаниям на союзниках

Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все руны применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.

Иммунитет к заклинаниям на врагах

Заклинания очень по разному взаимодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Основная статья: Взаимодействие с врагами