Dota 2 Вики
м (→‎Иммунитет к заклинаниям на врагах: processing all articles, Category: -> Категория: and substitution.)
Строка 194: Строка 194:
 
{{MechanicsNav}}
 
{{MechanicsNav}}
 
{{#set:|Title=Иммунитет к заклинаниям}}
 
{{#set:|Title=Иммунитет к заклинаниям}}
[[Категория:Mechanics]]
+
[[Категория:Механика]]
 
[[en:Spell Immunity]][[de:Spell Immunity]][[pt:Spell Immunity]][[zh:Spell Immunity]]
 
[[en:Spell Immunity]][[de:Spell Immunity]][[pt:Spell Immunity]][[zh:Spell Immunity]]

Версия от 13:25, 1 февраля 2017

 
Взаимодествие с союзниками
 
Взаимодествие с врагами
 
Repel icon

«
▶️ Магии не знать победы!
Anti-Mage
»

Иммунитет к заклинаниям (также известен как иммунитет к магии) это модификатор, который запрещает применение множества способностей на юнита. Включает в себя заклинания на 1 цель, заклинания на область, пассивные и активные способности.

Иммунитет к заклинаниям может быть частью заклинания, но он также используется как дополнительная защита, некоторыми способностями (обычно вместе с неуязвимостью).

Механика

Black King Bar Avatar

Visage под действием эффекта Black King Bar icon Black King Bar

Иммунитет к заклинаниям это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре изначально проверяют есть ли у юнита иммунитет к заклинаниям или нет. Если модификатор действует, заклинания на одну цель не могут нацелится на юнита вообще, в отличии от заклинаний на область, которые игнорируют юнита и уже направленные эффекты не будут влиять на него. Так или иначе, некоторые заклинания (и большинство особых способностей) проникают сквозь иммунитет к заклинаниям и могут полностью прицелиться и влиять на этих юнитов.

Обычно, заклинание или полностью проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Эти исключения написаны внизу в колонке описания к каждой способности, справа внизу под названием способности.

Когда юнит получает иммунитет к заклинаниям пока снаряд способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта по достижению цели, если заклинание не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям. Так происходит со всеми задержанными эффектами.

Иммунитет к заклинаниям не блокирует обычные атаки любых юнитов. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, но не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Взаимодействие с уроном

Все источники иммунитета к заклинаниям также дают затронутым юнитам 100%-е сопротивление магии. Это значит что затронутый юнит вообще не получит магический урон, даже от заклинаний которые проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. Их урон технично попадает на юнита, но уменьшается к 0.

Сопротивление магии влияет только на магический урон, но юнит всё еще может получать физический и чистый урон. Если проникающая способность использует один из этих типов урона, она нанесет урон юниту.

Если способность не проникает сквозь иммунитет к заклинаниям, она также не нанесет урон юниту, не зависимо от типа урона. Чтобы заклинание наносило урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям, оно должно проникать сквозь него, или должно уже действовать в виде положительного или негативного эффекта.

Развеивание

Большинство источников иммунитета к заклинаниям также применяют развеивание на цель после применения, убирая все положительные или негативные эффекты которые может убрать нормальный развеиватель. Развеивание применяемое иммунитетом к заклинаниям немного сильнее чем нормальный развеиватель и может убирать больше эффектов состояния. Список развеиваемых эффектов можно найти тут.

Возможно сделать так, чтобы юнит мог получить иммунитет к заклинаниям без потери любых положительных или негативных эффектов (возможнос с Repel icon Repel). В этом случае большинство негативных/положительных эффектов продолжают свое действие. Только несколько из них не активны когда юнит имеет иммунитет к заклинаниям. Это значит что заклинание с уроном по времени всё еще может наносить урон юниту. Если это магический урон, он уменьшается к 0.

Источники иммунитета к заклинаниям

Эти способности дают иммунитет к заклинаниям как основную часть заклинания. Они все применяют развеивание после применения.

  • Black King Bar icon
    Длительность: 10/9/8/7/6/5
    Длительность уменьшается с каждым использованием, и так до 5.
  • Earth — [[Earth#|]]
    64px|text-top|link=Earth#
    Длительность: Постоянная
    Пассивная.
  • Life Break icon
    Длительность: Всю длительность прыжка или до 1 секунды, смотря что быстрее.
  • Blade Fury icon
    Длительность: 5
  • Rage icon
    Длительность: 3/4/5/6
  • Omniknight — [[Omniknight#|]]
    64px|text-top|link=Omniknight#
    Длительность: 4/6/8/10

Эти способности также применяют иммунитет к заклинаниям. Но они дают его только как дополнительный слой защиты к неуязвимости которую они дают. Они вообще не развеивают юнитов и на них влияют только заклинания действующие на неуязвимых юнитов.

  • Phantasm icon
    Длительность: 0,5
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Omnislash icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.
  • Lifestealer — [[Lifestealer#|]]
    64px|text-top|link=Lifestealer#
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на цель при применении.
  • Infest icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет обычный развеиватель на заклинателя при применении.
  • Manta Style icon
    Длительность: 0,1
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Mirror Image icon
    Длительность: 0,3
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость во время разделения. Применяет обычный развеиватель по окончанию разделения.
  • Supernova icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Применяет сильный развеиватель на заклинателя (и цель) при применении.
  • Snowball icon
    Дает иммунитет к заклинаниям и неуязвимость на длительность. Не применяет развеивание.

За несколькими исключениями, большинство не-героев получают свой постоянный иммунитет к заклинаниям через пассивную способность. Ошибка Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..

Unknown icon
Способность
Н/Д
Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний.
ПРИМЕЧАНИЯ


Другие юниты с иммунитетом к заклинаниям получившие его через эффект статуса или вообще не имеют индикатора.

Animal Courier
Flying Courier
Plague Ward
Древний громозавр
Древний чёрный дракон

Големы у Warlock minimap icon Warlock получают иммунитет к заклинаниям на 25-м уровне Талант таланта Warlock. Иммунитет к заклинаниям дается скрытым уникальным баффом.

Иммунитет к заклинаниям на союзниках

Каждое ненацеленное заклинание, или заклинание по области или которое затрагивает себя после применения, проникает сквозь иммунитет к заклинаниям для союзников и себя, с некоторыми исключениями приведенными ниже. Все руны применяют свои эффекты на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.

Основная статья: Взаимодействие с союзниками

Иммунитет к заклинаниям на врагах

Заклинания очень по разному взаемодействуют при встрече с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Большинство из них не могут влиять на юнитов с иммунитетом к заклинаниям, некоторые из них могут влиять на них частично, и некоторые полностью проникают сквозь иммунитет к заклинаниям.

Основная статья: Взаимодействие с врагами


{{#set:|Title=Иммунитет к заклинаниям}}de:Spell Immunity