Dota 2 Вики
Dota 2 Вики
Advertisement
Золото
 
 
Greevil's Greed icon
«
▶️ Проверенный способ получения золота.
Alchemist
»

Золото — валюта, используемая для покупки предметов или мгновенного возрождения героя. Золото можно заработать путём убийства героев, крипов или при уничтожении построек.

Надёжное и ненадёжное золото[]

Золото игрока делится на надёжное золото и ненадёжное золото. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом.

Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится:

  • Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота.
  • При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное.
  • Выкуп использует сначала надёжное золото.

Если навести мышкой на количество общего золота в интерфейсе, то в подсказке отобразится надёжное и ненадёжное золото.

Общая ценность[]

Общей ценностью героя является сумма его золота и стоимость всех предметов, которыми он обладает, независимо от их местоположения на карте. Предмет, который был расходован или уничтожен, не учитывается в общую ценность, так как он больше не существует. В то время как, зачастую, она используется в качестве индикатора эффективности игрока, в игровом процессе она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа, и количество золота, получаемого за убийства героев с обеих сторон.

Тем не менее, некоторые предметы не учитываются в определённых условиях:

  • Предметы в инвентаре героя вражеской команды.
  • Следующие предметы на земле:
    • Gem of True Sight icon Gem of True Sight
    • Divine Rapier icon Divine Rapier. Стоит отметить, что как только враг или владелец поднимут его впервые, то предмет будет принадлежать тому, в чьём инвентаре он находится.
  • Предметы, полученные выбором случайного героя, найденные с помощью Trusty Shovel icon Trusty Shovel, а также Town Portal Scroll icon Town Portal Scroll, полученные от смерти или от Boots of Travel icon Boots of Travel.
    • Если любой из этих предметов является частью связки предметов, то они всегда расходуются первыми.

Некоторые расходники дают бафф, который при использовании предмета увеличивает общую ценность цели на стоимость предмета, чтобы не уменьшать общую ценность команды:

Получение золота[]

Начальное золото[]

Каждый герой начинает с 600 Золото золота и 1 Town Portal Scroll icon Town Portal Scroll в начале игры. Если игрок выбрал героя случайным образом, то ему вдобавок дадутся Faerie Fire icon Faerie Fire и Enchanted Mango icon Enchanted Mango. Эти бесплатные предметы нельзя продать.

Периодическое золото[]

Каждый игрок пассивно получает 1 Золото надёжного золота каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт 90 Золото золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры.

Время в игре ЗВМ с данной минуты и далее
0:00 90 Золото
12:00 94,8 Золото
30:00 99,8 Золото
45:00 105,5 Золото
62:00 112,8 Золото
87:00 120,5 Золото
112:00 129 Золото
140:00 139 Золото
175:00 150,5 Золото
Способности, дающие пассивное золото

Руна богатства[]

Основная статья: Руна богатства

Богатство
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Союзников
Дает дополнительное золото.
Золота команде при первом появлении: 40
Базового золота команде при последующих появлениях: 36
Дополнительного золота команде при последующих появлениях за интервал: 9
Интервал дополнительного золота команде: 300
Cooldown symbol
 0
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Первые руны появляются в 0:00 по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное количество золота в 40 Золото единиц.
  • Последующие руны богатства дают базовое количество в 36 Золото единиц золота, плюс 9 Золото дополнительного золота за каждые пройденные 5 мин.
    • При Bottle icon взятии в бутыль руны богатства, даёт золото, основанное на времени при активации, а не при взятии.
  • Bottle icon Взятие в бутыль руны богатства восполняет его только на 2 заряда (если он ещё не имел более 2 зарядов).
  • Даёт надёжное золото каждому игроку подобравшей команды.
  • Текст над головой показывает сколько получено золота. Число не видимо врагам.
  • При получении золота от использования руны богатства у героя появляется маленький эффект золотых частиц, который виден всем игрокам.
  • В режиме Turbo, получаемое золото с рун увеличено в два раза. (не смотря на уведомление со стандартным значением)


Способности[]

Существует несколько предметов и способностей, которые позволяют ускорить получение золота.

  • Greevil's Greed icon
    Начальный бонус к золоту: 2
    Доп. бонус золота за накопление: 2
    Длительность накопления: 36
    Множитель руны богатства: 2
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото от Greevil's Greed может достигать максимум 18 золота за убийство.
  • Jinada icon
    Крадёт золота: 60/100/140/180 (Талант 90/130/170/210)
  • Track icon
    Золота себе: 40/80/120 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "40+".)
    Золота союзникам: 1,4/1,7/2 (Талант )
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото выдается за убийство врага под действием Track. В описании Track отображается текущее золото вражеского героя.
  • Devour icon
    Получение золота: 4/5/6/6 (Талант )
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото выдается после периода ожидания в 65 сек.
  • Hand of Midas icon
    Получение золота: 160
    Тип золота: Ненадёжное
    Не дает обычную награду за крипа. В Turbo Mode золото от Hand of Midas удвоено.

Убийства героев[]

Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герой, который сделал первое убийство в матче, получает дополнительные 135 Золото ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется ▶️ Первая кровь!. Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств.

Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью отрицания урона.

Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу:

Базовое золото за убийство героя Золото за Первую кровь
125 Золото 135 Золото

Серии убийств[]

Если герой совершает несколько убийств, не умирая, то это называют серия убийств. Игроку, прервавшему серию убийств другого игрока, даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств.

Награда за серию определяется следующей формулой:

Длина серии Название серии Стоимость за серию
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 Золото
3 ▶️ Серия убийств
4 ▶️ Превосходство
5 ▶️ Мега-убийство
6 ▶️ Неудержимость!
7 ▶️ Свирепость
8 ▶️ Зверство!!!
9 ▶️ БОГОПОДОБИЕ!
10+ ▶️ За гранью богоподобия!
Реплики комментатора можно изменить

Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются ▶️ Первой кровью:

Помощи (золото в области действия)[]

Союзные герои в радиусе 1500 от убитого врага, включая убийцу, награждаются опытом и надёжным золотом, если они помогли в убийстве. Чтобы считаться помощником в убийстве, союзный герой должен или быть в данном радиусе от умирающего вражеского героя или нанести ему урон, или применить к нему дебафф. Важно заметить, что счётчик помощей в таблице результатов учитывает только помощи, когда игрок нанёс урон или применил дебафф к жертве, или если он применил бафф к убийце, но золото и опыт выдаются независимо от счётчика помощей.

Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы, так и для всех помогавших героев. Оно рассчитывается по следующей формуле:

(30 + Общая ценность жертвы x 0,038) x k / Количество героев

k = Коэффициент разницы между общими стоимостями

Для лидирующей команды k = 1 − (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)

Для проигрывающей команды k = 1 + (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)

Постройки[]

Основная статья: Постройки

При уничтожении вражеской башни каждому игроку вашей команды даётся ненадёжное золото. Игрок, нанёсший последний удар по постройке, получает бонусное ненадёжное золото. Если башню добьют, обе команды получат % от награды в виде золота. Если ни один игрок не нанёс последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото.

Постройка Командная награда Награда за добивание Награда за последний удар Всего за последний удар Всего без последнего удара Всего за добивание
Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo
Первая башня 90 Золото 180 Золото 45 Золото 90 Золото 110‒130Золото 220‒260Золото 560‒580Золото 1120‒1160Золото 450 Золото 900 Золото 225 Золото 450 Золото
Вторая башня 110 Золото 220 Золото 55 Золото 110 Золото 130‒130Золото 260‒260Золото 680‒700Золото 1360‒1400Золото 550 Золото 1100 Золото 275 Золото 550 Золото
Третья башня 125 Золото 250 Золото Золото Золото 150‒130Золото 300‒260Золото 775‒795Золото 1550‒1590Золото 625 Золото 1250 Золото Золото Золото
Четвёртая башня 145 Золото 290 Золото Золото Золото 170‒130Золото 340‒260Золото 895‒915Золото 1790‒1830Золото 725 Золото 1450 Золото Золото Золото
Казармы магов 90 Золото 180 Золото 90 Золото 180 Золото 90‒135Золото 180‒270Золото 540‒585Золото 1080‒1170Золото 450 Золото 900 Золото 450 Золото 900 Золото
Казармы мечников 155 Золото 310 Золото 155 Золото 310 Золото 90‒135Золото 180‒270Золото 865‒910Золото 1730‒1820Золото 775 Золото 1550 Золото 775 Золото 1550 Золото
Постройка - - - - 68 Золото 136 Золото - - - - - -

Линейные крипы[]

Награда за обычных линейных крипов увеличивается на 1 Золото золота каждые мин. сек., а награда за суперкрипов увеличивается на 1,5 Золото.

В Turbo Mode, награда за обычных линейных крипов увеличивается на Золото золота каждые мин. , а награда за суперкрипов увеличивается на Золото.

Линейные крипы
Существо Начальная награда Turbo Mode
Катапульта
Siege Creep Radiant model
Катапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Крип-знаменосец
Melee Creep Radiant model
Крип-знаменосец 34‒39 Золото 68‒78 Золото
Крип-маг
Ranged Creep Radiant model
Крип-маг 43‒52 Золото 86‒104 Золото
Крип-мечник
Melee Creep Radiant model
Крип-мечник 34‒39 Золото 68‒78 Золото
Линейный Волк Ликантропа
Lycan Wolf model
Линейный Волк Ликантропа 15 Золото 30 Золото
Мегакатапульта
Siege Creep Radiant model
Мегакатапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Мегакрип-знаменосец
Mega Melee Creep Radiant model
Мегакрип-знаменосец 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Мегакрип-маг
Mega Ranged Creep Radiant model
Мегакрип-маг 19‒25 Золото 38‒50 Золото
Мегакрип-мечник
Mega Melee Creep Radiant model
Мегакрип-мечник 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Суперкатапульта
Siege Creep Radiant model
Суперкатапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Суперкрип-знаменосец
Melee Creep Radiant model
Суперкрип-знаменосец 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Суперкрип-маг
Ranged Creep Radiant model
Суперкрип-маг 19‒25 Золото 38‒50 Золото
Суперкрип-мечник
Melee Creep Radiant model
Суперкрип-мечник 20‒26 Золото 40‒52 Золото

Нейтральные крипы[]

Основная статья: Нейтральные крипы

При стаке нейтральных крипов, стакнувший игрок получает золото, равное 30% от награды, получаемой союзником за лагерь.

Нейтральные крипы
Существо Награда Стоимость стака Turbo Mode Режим Turbo
Стоимость стака
Вожак волков
Alpha Wolf model
Вожак волков 34‒36 Золото 68‒72 Золото
Воул-убийца
Vhoul Assassin model
Воул-убийца 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Гарпия-разведчица
Harpy Scout model
Гарпия-разведчица 16‒18 Золото 32‒36 Золото
Гигантский волк
Giant Wolf model
Гигантский волк 20‒24 Золото 40‒48 Золото
Глиняный голем
Mud Golem model
Глиняный голем 24‒26 Золото 48‒52 Золото
Дикокрыл
Wildwing model
Дикокрыл 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Дикокрыл-потрошитель
Wildwing Ripper model
Дикокрыл-потрошитель 60‒66 Золото 120‒132 Золото
Древний гранитный голем
Ancient Granite Golem model
Древний гранитный голем 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний громозавр
Ancient Thunderhide model
Древний громозавр 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний грохозавр
Ancient Rumblehide model
Древний грохозавр 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний каменный голем
Ancient Rock Golem model
Древний каменный голем 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний морозный голем
Ancient Frostbitten Golem model
Древний морозный голем 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний чёрный дракон
Ancient Black Dragon model
Древний чёрный дракон 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний чёрный дракончик
Ancient Black Drake model
Древний чёрный дракончик 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний шаман льда
Ancient Ice Shaman model
Древний шаман льда 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Кентавр-захватчик
Centaur Conqueror model
Кентавр-захватчик 56‒62 Золото 112‒124 Золото
Кентавр-следопыт
Centaur Courser model
Кентавр-следопыт 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Кобольд
Kobold model
Кобольд 5‒7 Золото 10‒14 Золото
Кобольд-бригадир
Kobold Foreman model
Кобольд-бригадир 21‒23 Золото 42‒46 Золото
Кобольд-солдат
Kobold Soldier model
Кобольд-солдат 14‒16 Золото 28‒32 Золото
Малый голем
Shard Golem model
Малый голем1 8‒12 Золото 16‒24 Золото
Медведемон
Hellbear model
Медведемон 32‒40 Золото 64‒80 Золото
Медведемон-крушитель
Hellbear Smasher model
Медведемон-крушитель 64‒68 Золото 128‒136 Золото
Огр-громила
Ogre Bruiser model
Огр-громила 24‒28 Золото 48‒56 Золото
Огр-чародей
Ogre Frostmage model
Огр-чародей 30‒34 Золото 60‒68 Золото
Падшая душа
Fell Spirit model
Падшая душа 14‒15 Золото 28‒30 Золото
Призрак
Ghost model
Призрак 25‒27 Золото 50‒54 Золото
Сатир-душекрад
Satyr Mindstealer model
Сатир-душекрад 22‒26 Золото 44‒52 Золото
Сатир-колдун
Satyr Banisher model
Сатир-колдун 14‒16 Золото 28‒32 Золото
Сатир-мучитель
Satyr Tormenter model
Сатир-мучитель 62‒68 Золото 124‒136 Золото
Скелет-воин
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model
Скелет-воин 4‒6 Золото 8‒12 Золото
Сосновый налётчик
Warpine Raider model
Сосновый налётчик 50‒52 Золото 100‒104 Золото
Терзатель
Tormentor Radiant model
Терзатель 250 Золото 500 Золото
Тролль-берсерк
Hill Troll Berserker model
Тролль-берсерк 19‒21 Золото 38‒42 Золото
Тролль-жрец
Hill Troll Priest model
Тролль-жрец 20‒22 Золото 40‒44 Золото
Тролль-некромант
Dark Troll Summoner model
Тролль-некромант 42‒48 Золото 84‒96 Золото
Холмовой тролль
Hill Troll model
Холмовой тролль 20‒24 Золото 40‒48 Золото
Штормовая гарпия
Harpy Stormcrafter model
Штормовая гарпия 27‒29 Золото 54‒58 Золото
Roshan model Рошан 200‒290 Золото
+ 135 Золото
- Золото
+ Золото
-
1 Малые големы не дают золото стакнувшему игроку, так как они имеют другие условия появления и не считаются частью лагеря глиняных големов.

Призываемые существа[]

Основная статья: Призываемые существа

Призываемые существа имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Призываемые существа
Существо Награда Turbo Mode
Гаргулья
Visage Familiar model
Гаргулья 100 Золото 200 Золото
Голем чернокнижника
Warlock Golem model
Голем чернокнижника 100/150/200 Золото
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 50/75/100 Золото
200/300/400 Золото
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 100/150/200 Золото
Дух-медведь
Lone Druid Spirit Bear model
Дух-медведь 300 Золото 600 Золото
Tempest Double
Tempest Double minimap icon
Tempest Double1 18/22/26 Золото -
1 Так как Tempest Double является клоном героя, награда за него не изменяется в Turbo Mode.

Варды[]

Варды имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Варды
Существо Награда Turbo Mode
Observer Ward
Observer Ward model
Observer Ward 100 Золото + 4/мин Золото 200 Золото + 8/мин Золото
Блуждающий огонёк
Keeper of the Light Ignis Fatuus model
Блуждающий огонёк 100/125/150 Золото 200/250/300 Золото
Бомба-липучка
Techies Sticky Bomb model
Бомба-липучка 10 Золото 20 Золото
Грозовое облако
Zeus Nimbus model
Грозовое облако 125 Золото 250 Золото
Джекс
Dark Willow Jex model
Джекс 150 Золото 300 Золото
Жук
Weaver Beetle model
Жук 32‒34 Золото 64‒68 Золото
Змеиный тотем
Shadow Shaman Serpent Ward model
Змеиный тотем 22‒30 Золото 44‒60 Золото
Ледяной шпиль
Lich Ice Spire model
Ледяной шпиль 20 Золото 40 Золото
Надгробие
Undying Tombstone model
Надгробие 125/150/175/200 Золото 250/300/350/400 Золото
Неконтактная мина
Techies Proximity Mine model
Неконтактная мина 15 Золото 30 Золото
Пси-ловушка
Templar Assassin Psionic Trap model
Пси-ловушка 25 Золото 50 Золото
Ракета
Gyrocopter Homing Missile model
Ракета 50 Золото 100 Золото
Силовая шестерня
Clockwerk Power Cog model
Силовая шестерня 16‒20 Золото 32‒40 Золото
Солнце Феникса
Phoenix Sun model
Солнце Феникса 20 Золото 40 Золото
Тотем бездны
Pugna Nether Ward model
Тотем бездны 20/40/60/80 Золото 40/80/120/160 Золото
Тотем от Wraith Pact
Wraith Pact Totem model
Тотем от Wraith Pact 100 Золото 200 Золото
Фантом
Grimstroke Phantom model
Фантом 10 Золото 20 Золото
Целительный тотем
Juggernaut Healing Ward model
Целительный тотем 75 Золото 150 Золото
Чумной тотем
Venomancer Plague Ward model
Чумной тотем 15/17/19/21 Золото 30/34/38/42 Золото
Якорь
Tidehunter Anchor model
Якорь 50 Золото 100 Золото

Курьеры[]

Animal Courier Radiant model
Курьер
25 + 5 Золото за уровень героя каждому герою убившей команды
Курьеров нельзя убить в Turbo Mode

Продажа[]

Основная статья: Продажа предметов

Предметы можно продать за 50% от цены, за которую их покупали. Предметы можно перепродать за полную цену в течение 10 секунд после покупки. Использование предмета запрещает продажу за полную цену. Например, покупка и активация Manta Style icon Manta Style мгновенно отменит данные 10 секунд, позволяя продать предмет лишь за пол цены. То же самое происходит при покупке нескольких Sentry Ward icon Sentry Ward, установке одного и попытке продажи. Это случится с любым используемым предметом, включая Dagon icon Dagon, Arcane Boots icon Arcane Boots и Power Treads icon Power Treads.

Предметы, которые можно купить будучи мёртвым, можно продать если этот предмет был куплен во время этой смерти, иначе предметы нельзя продать будучи мёртвым, даже в течение 10 секунд. Это меры, которые гарантируют что игроки не смогут использовать всё золото перед смертью, чтобы вновь продать эти предметы после смерти в течение 10 секунд чтобы потенциально уменьшить потерю золота.

Продажа предметов даёт ненадёжное золото, даже если они были куплены за надёжное золото.

Продажа предметов при активированной способности не отметит способность. Продажа и ещё одна покупка не уберёт перезарядку способности.

Трата (или потеря) золота[]

Стадия выбора[]

Во время стадии выбора в All Pick и Ranked All Pick, игрок теряет 2 Золото золота в секунду, если он не выбрал героя после окончания таймера выбора.

Предметы[]

Основное применение золота состоит в покупке предметов. Игрок с наибольшим количеством золота способен купить самые могущественные предметы, и, тем самым, иметь очень сильного героя. Предметы, покупаемые каждым игроком, зависят от его роли в команде и множества других факторов.

Предмет Стоимость
Abyssal Blade 6250
Aeon Disk 3000
Aether Lens 2275
Aghanim's Blessing 5800
Aghanim's Scepter 4200
Aghanim's Shard 1400
Arcane Blink 6800
Arcane Boots 1300
Armlet of Mordiggian 2500
Assault Cuirass 5125

Далее…

  • Divine Rapier icon Divine Rapier и Gem of True Sight icon Gem of True Sight нельзя продавать.
  • Cheese icon Cheese нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.
  • Refresher Shard icon Refresher Shard нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.

Смерть[]

Каждый раз, когда герой умирает, он теряет Общая ценность/40 ненадёжного золота. Смерть не отбирает надёжное золото.

Выкуп[]

Основная статья: Выкуп

Выкуп
Buyback used icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Пока герой мёртв, игрок может выкупить своего героя, потратив деньги для мгновенного возрождения у своего фонтана.
Базовая стоимость: 200
Делитель общей ценности: 13
Увеличение времени следующего возрождения: 25
Установленное нейтральное время возрождения: 26
Cooldown symbol
 480
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Кнопка выкупа отображается на портрете героя, пока он мёртв.
  • Стоимость выкупа состоит из базовой Золото и дополнительной, состоящей из части общей стоимости героя, округленной вниз:
  • Увеличение времени возрождения действует на следующее возрождение. Не считает смерти с перерождением.
Buyback used icon

Иконка выкупа после использования выкупа, расположенная под иконкой героя
▶️ Звук выкупа

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:

200 + Общая ценность / 13


Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.


Покидание игры[]

После отключения от игры более чем на 5 минут, всё золото игрока поровну делится между оставшимися игроками его команды. Это распределение продолжается каждую секунду, так что любое золото, полученное игроком, также распределяется. Это распределение останавливается, когда игрок возвращается в игру, но распределённое золото не будет восполнено.

Недавние изменения[]

Основная статья: Золото/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

  • Награда за убийство героя увеличена с 120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств до 125 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств.
  • Бонус золота за серию убийств изменён с 100/135/170/205/240/275/310/345 на 60/100/150/210/280/360/450/550. [?]
  • Информация о золоте за убийство теперь показывает отдельно награду за убийство и бонус за нахождение в радиусе.
  • Исправлена ошибка, когда выкуп нельзя было использовать если герой был обезврежен будучи мёртвым (например во время Toss icon Toss или Winter's Curse icon Winter's Curse, которые не развеиваются смертью). [?]
  • Стоимость выкупа уменьшена с 200 + ОбщаяЦенность / 12 до 200 + ОбщаяЦенность / 13.
  • Периодическое золото теперь увеличивается основываясь на внутриигровом времени, вместо того чтобы быть постоянным 95:
    • 0–5 минута: 100 ЗВМ
    • 5–22 минута: 106 ЗВМ
    • 22–40 минута: 112 ЗВМ
    • 40–62 минута: 120 ЗВМ
    • 62–90 минута: 128 ЗВМ
    • 90–? минута: 140 ЗВМ

</div> </div>



Advertisement