Dota 2 Вики
Advertisement
Золото
 
 
Greevil's Greed icon
«
▶️ Проверенный способ получения золота.
Alchemist
»

Золото — валюта, используемая для покупки предметов или мгновенного возрождения героя. Золото можно заработать путём убийства героев, крипов или при уничтожении построек.

Надёжное и ненадёжное золото[]

Золото игрока делится на надёжное золото и ненадёжное золото. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом.

Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится:

  • Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота.
  • При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное.
  • Выкуп использует сначала надёжное золото.

Если навести мышкой на количество общего золота в интерфейсе, то в подсказке отобразится надёжное и ненадёжное золото.

Общая ценность[]

Общей ценностью героя является сумма его золота и стоимость всех предметов, которыми он обладает, независимо от их местоположения на карте. Предмет, который был расходован или уничтожен, не учитывается в общую ценность, так как он больше не существует. В то время как, зачастую, она используется в качестве индикатора эффективности игрока, в игровом процессе она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа, и количество золота, получаемого за убийства героев с обеих сторон.

Тем не менее, некоторые предметы не учитываются в определённых условиях:

  • Предметы в инвентаре героя вражеской команды.
  • Следующие предметы на земле:
    • Gem of True Sight
    • Divine Rapier. Стоит отметить, что как только враг или владелец поднимут его впервые, то предмет будет принадлежать тому, в чьём инвентаре он находится.
  • Предметы, полученные выбором случайного героя, найденные с помощью Trusty Shovel, а также Town Portal Scroll, полученные от смерти или от Boots of Travel.
    • Если любой из этих предметов является частью связки предметов, то они всегда расходуются первыми.

Некоторые расходники дают бафф, который при использовании предмета увеличивает общую ценность цели на стоимость предмета, чтобы не уменьшать общую ценность команды:

Получение золота[]

Начальное золото[]

Каждый герой начинает с 600 Золото золота и 1 Town Portal Scroll в начале игры. Если игрок выбрал героя случайным образом, то ему вдобавок дадутся Faerie Fire и Enchanted Mango. Эти бесплатные предметы нельзя продать.

Периодическое золото[]

Каждый игрок пассивно получает 1 Золото надёжного золота каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт 90 Золото золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры.

Время в игре ЗВМ с данной минуты и далее
0:00 90 Золото
12:00 94,8 Золото
30:00 99,8 Золото
45:00 105,5 Золото
62:00 112,8 Золото
87:00 120,5 Золото
112:00 129 Золото
140:00 139 Золото
175:00 150,5 Золото
Способности, дающие пассивное золото

Руна богатства[]

Основная статья: Руна богатства

Богатство
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Союзников
Дает дополнительное золото.
Золота команде при первом появлении: 40
Базового золота команде при последующих появлениях: 36
Дополнительного золота команде при последующих появлениях за интервал: 9
Интервал дополнительного золота команде: 300
 0
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Первые руны появляются в 0:00 по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное количество золота в 40 Золото единиц.
  • Последующие руны богатства дают базовое количество в 36 Золото единиц золота, плюс 9 Золото дополнительного золота за каждые пройденные 5 мин.
    • При взятии в бутыль руны богатства, даёт золото, основанное на времени при активации, а не при взятии.
  • Взятие в бутыль руны богатства восполняет его только на 2 заряда (если он ещё не имел более 2 зарядов).
  • Даёт надёжное золото каждому игроку подобравшей команды.
  • Текст над головой показывает сколько получено золота. Число не видимо врагам.
  • При получении золота от использования руны богатства у героя появляется маленький эффект золотых частиц, который виден всем игрокам.
  • В режиме Turbo, получаемое золото с рун увеличено в два раза. (не смотря на уведомление со стандартным значением)


Способности[]

Существует несколько предметов и способностей, которые позволяют ускорить получение золота.

  • Начальный бонус к золоту: 2
    Доп. бонус золота за накопление: 2
    Длительность накопления: 36
    Множитель руны богатства: 2
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото от Greevil's Greed может достигать максимум 18 золота за убийство.
  • Крадёт золота: 60/100/140/180 (Талант 90/130/170/210)
  • Золота себе: 40/80/120 (Талант Ошибка Lua в Модуль:Calculate на строке 39: in expression "40+".)
    Золота союзникам: 1,4/1,7/2 (Талант )
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото выдается за убийство врага под действием Track. В описании Track отображается текущее золото вражеского героя.
  • Получение золота: 4/5/6/6 (Талант )
    Тип золота: Ненадёжное
    Бонусное золото выдается после периода ожидания в 65 сек.
  • Получение золота: 160
    Тип золота: Ненадёжное
    Не дает обычную награду за крипа. В Turbo Mode золото от Hand of Midas удвоено.

Убийства героев[]

Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герой, который сделал первое убийство в матче, получает дополнительные 135 Золото ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется ▶️ Первая кровь!. Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств.

Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью отрицания урона.

Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу:

Базовое золото за убийство героя Золото за Первую кровь
125 Золото 135 Золото

Серии убийств[]

Если герой совершает несколько убийств, не умирая, то это называют серия убийств. Игроку, прервавшему серию убийств другого игрока, даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств.

Награда за серию определяется следующей формулой:

Длина серии Название серии Стоимость за серию
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 Золото
3 ▶️ Серия убийств
4 ▶️ Превосходство
5 ▶️ Мега-убийство
6 ▶️ Неудержимость!
7 ▶️ Свирепость
8 ▶️ Зверство!!!
9 ▶️ БОГОПОДОБИЕ!
10+ ▶️ За гранью богоподобия!
Реплики комментатора можно изменить

Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются ▶️ Первой кровью:

Помощи (золото в области действия)[]

Союзные герои в радиусе 1500 от убитого врага, включая убийцу, награждаются опытом и надёжным золотом, если они помогли в убийстве. Чтобы считаться помощником в убийстве, союзный герой должен или быть в данном радиусе от умирающего вражеского героя или нанести ему урон, или применить к нему дебафф. Важно заметить, что счётчик помощей в таблице результатов учитывает только помощи, когда игрок нанёс урон или применил дебафф к жертве, или если он применил бафф к убийце, но золото и опыт выдаются независимо от счётчика помощей.

Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы, так и для всех помогавших героев. Оно рассчитывается по следующей формуле:

(30 + Общая ценность жертвы x 0,038) x k / Количество героев

k = Коэффициент разницы между общими стоимостями

Для лидирующей команды k = 1 − (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)

Для проигрывающей команды k = 1 + (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)

Постройки[]

Основная статья: Постройки

При уничтожении вражеской башни каждому игроку вашей команды даётся ненадёжное золото. Игрок, нанёсший последний удар по постройке, получает бонусное ненадёжное золото. Если башню добьют, обе команды получат % от награды в виде золота. Если ни один игрок не нанёс последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото.

Постройка Командная награда Награда за добивание Награда за последний удар Всего за последний удар Всего без последнего удара Всего за добивание
Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo Обычная Turbo
Первая башня 90 Золото 180 Золото 45 Золото 90 Золото 110‒130Золото 220‒260Золото 560‒580Золото 1120‒1160Золото 450 Золото 900 Золото 225 Золото 450 Золото
Вторая башня 110 Золото 220 Золото 55 Золото 110 Золото 130‒130Золото 260‒260Золото 680‒700Золото 1360‒1400Золото 550 Золото 1100 Золото 275 Золото 550 Золото
Третья башня 125 Золото 250 Золото Золото Золото 150‒130Золото 300‒260Золото 775‒795Золото 1550‒1590Золото 625 Золото 1250 Золото Золото Золото
Четвёртая башня 145 Золото 290 Золото Золото Золото 170‒130Золото 340‒260Золото 895‒915Золото 1790‒1830Золото 725 Золото 1450 Золото Золото Золото
Казармы магов 90 Золото 180 Золото 90 Золото 180 Золото 90‒135Золото 180‒270Золото 540‒585Золото 1080‒1170Золото 450 Золото 900 Золото 450 Золото 900 Золото
Казармы мечников 155 Золото 310 Золото 155 Золото 310 Золото 90‒135Золото 180‒270Золото 865‒910Золото 1730‒1820Золото 775 Золото 1550 Золото 775 Золото 1550 Золото
Постройка - - - - 68 Золото 136 Золото - - - - - -

Линейные крипы[]

Награда за обычных линейных крипов увеличивается на 1 Золото золота каждые мин. сек., а награда за суперкрипов увеличивается на 1,5 Золото.

В Turbo Mode, награда за обычных линейных крипов увеличивается на Золото золота каждые мин. , а награда за суперкрипов увеличивается на Золото.

Линейные крипы
Существо Начальная награда Turbo Mode
Катапульта
Катапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Крип-знаменосец
Крип-знаменосец 34‒39 Золото 68‒78 Золото
Крип-маг
Крип-маг 43‒52 Золото 86‒104 Золото
Крип-мечник
Крип-мечник 34‒39 Золото 68‒78 Золото
Линейный Волк Ликантропа
Линейный Волк Ликантропа 15 Золото 30 Золото
Мегакатапульта
Мегакатапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Мегакрип-знаменосец
Мегакрип-знаменосец 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Мегакрип-маг
Мегакрип-маг 19‒25 Золото 38‒50 Золото
Мегакрип-мечник
Мегакрип-мечник 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Суперкатапульта
Суперкатапульта 59‒72 Золото 118‒144 Золото
Суперкрип-знаменосец
Суперкрип-знаменосец 20‒26 Золото 40‒52 Золото
Суперкрип-маг
Суперкрип-маг 19‒25 Золото 38‒50 Золото
Суперкрип-мечник
Суперкрип-мечник 20‒26 Золото 40‒52 Золото

Нейтральные крипы[]

Основная статья: Нейтральные крипы

При стаке нейтральных крипов, стакнувший игрок получает золото, равное 30% от награды, получаемой союзником за лагерь.

Нейтральные крипы
Существо Награда Стоимость стака Turbo Mode Режим Turbo
Стоимость стака
Вожак волков
Вожак волков 34‒36 Золото 68‒72 Золото
Воул-убийца
Воул-убийца 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Гарпия-разведчица
Гарпия-разведчица 16‒18 Золото 32‒36 Золото
Гигантский волк
Гигантский волк 20‒24 Золото 40‒48 Золото
Глиняный голем
Глиняный голем 24‒26 Золото 48‒52 Золото
Дикокрыл
Дикокрыл 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Дикокрыл-потрошитель
Дикокрыл-потрошитель 60‒66 Золото 120‒132 Золото
Древний гранитный голем
Древний гранитный голем 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний громозавр
Древний громозавр 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний грохозавр
Древний грохозавр 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний каменный голем
Древний каменный голем 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний морозный голем
Древний морозный голем 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний чёрный дракон
Древний чёрный дракон 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Древний чёрный дракончик
Древний чёрный дракончик 39‒45 Золото 78‒90 Золото
Древний шаман льда
Древний шаман льда 78‒82 Золото 156‒164 Золото
Кентавр-захватчик
Кентавр-захватчик 56‒62 Золото 112‒124 Золото
Кентавр-следопыт
Кентавр-следопыт 18‒20 Золото 36‒40 Золото
Кобольд
Кобольд 5‒7 Золото 10‒14 Золото
Кобольд-бригадир
Кобольд-бригадир 21‒23 Золото 42‒46 Золото
Кобольд-солдат
Кобольд-солдат 14‒16 Золото 28‒32 Золото
Малый голем
Малый голем1 8‒12 Золото 16‒24 Золото
Медведемон
Медведемон 32‒40 Золото 64‒80 Золото
Медведемон-крушитель
Медведемон-крушитель 64‒68 Золото 128‒136 Золото
Огр-громила
Огр-громила 24‒28 Золото 48‒56 Золото
Огр-чародей
Огр-чародей 30‒34 Золото 60‒68 Золото
Падшая душа
Падшая душа 16‒18 Золото 32‒36 Золото
Призрак
Призрак 25‒27 Золото 50‒54 Золото
Сатир-душекрад
Сатир-душекрад 22‒26 Золото 44‒52 Золото
Сатир-колдун
Сатир-колдун 14‒16 Золото 28‒32 Золото
Сатир-мучитель
Сатир-мучитель 62‒68 Золото 124‒136 Золото
Скелет-воин
Скелет-воин 4‒6 Золото 8‒12 Золото
Сосновый налётчик
Сосновый налётчик 50‒52 Золото 100‒104 Золото
Терзатель
Терзатель 250 Золото 500 Золото
Тролль-берсерк
Тролль-берсерк 19‒21 Золото 38‒42 Золото
Тролль-жрец
Тролль-жрец 20‒22 Золото 40‒44 Золото
Тролль-некромант
Тролль-некромант 42‒48 Золото 84‒96 Золото
Холмовой тролль
Холмовой тролль 20‒24 Золото 40‒48 Золото
Штормовая гарпия
Штормовая гарпия 27‒29 Золото 54‒58 Золото
Рошан 200‒290 Золото
+ 135 Золото
- Золото
+ Золото
-
1 Малые големы не дают золото стакнувшему игроку, так как они имеют другие условия появления и не считаются частью лагеря глиняных големов.

Призываемые существа[]

Основная статья: Призываемые существа

Призываемые существа имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Призываемые существа
Существо Награда Turbo Mode
Гаргулья
Гаргулья 100 Золото 200 Золото
Голем чернокнижника
Голем чернокнижника 100/150/200 Золото
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 50/75/100 Золото
200/300/400 Золото
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 100/150/200 Золото
Дух-медведь
Дух-медведь 300 Золото 600 Золото
Tempest Double
Tempest Double1 18/22/26 Золото -
1 Так как Tempest Double является клоном героя, награда за него не изменяется в Turbo Mode.

Варды[]

Варды имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Варды
Существо Награда Turbo Mode
Observer Ward
Observer Ward 100 Золото + 4/мин Золото 200 Золото + 8/мин Золото
Блуждающий огонёк
Блуждающий огонёк 100/125/150 Золото 200/250/300 Золото
Бомба-липучка
Бомба-липучка 10 Золото 20 Золото
Грозовое облако
Грозовое облако 125 Золото 250 Золото
Джекс
Джекс 150 Золото 300 Золото
Жук
Жук 32‒34 Золото 64‒68 Золото
Змеиный тотем
Змеиный тотем 22‒30 Золото 44‒60 Золото
Ледяной шпиль
Ледяной шпиль 20 Золото 40 Золото
Надгробие
Надгробие 125/150/175/200 Золото 250/300/350/400 Золото
Неконтактная мина
Неконтактная мина 15 Золото 30 Золото
Пси-ловушка
Пси-ловушка 25 Золото 50 Золото
Ракета
Ракета 50 Золото 100 Золото
Силовая шестерня
Силовая шестерня 16‒20 Золото 32‒40 Золото
Солнце Феникса
Солнце Феникса 20 Золото 40 Золото
Тотем бездны
Тотем бездны 20/40/60/80 Золото 40/80/120/160 Золото
Тотем от Wraith Pact
Тотем от Wraith Pact 100 Золото 200 Золото
Фантом
Фантом 10 Золото 20 Золото
Целительный тотем
Целительный тотем 75 Золото 150 Золото
Чумной тотем
Чумной тотем 15/17/19/21 Золото 30/34/38/42 Золото
Якорь
Якорь 50 Золото 100 Золото

Курьеры[]


Курьер
25 + 5 Золото за уровень героя каждому герою убившей команды
Курьеров нельзя убить в Turbo Mode

Продажа[]

Основная статья: Продажа предметов

Предметы можно продать за 50% от цены, за которую их покупали. Предметы можно перепродать за полную цену в течение 10 секунд после покупки. Использование предмета запрещает продажу за полную цену. Например, покупка и активация Manta Style мгновенно отменит данные 10 секунд, позволяя продать предмет лишь за пол цены. То же самое происходит при покупке нескольких Sentry Ward, установке одного и попытке продажи. Это случится с любым используемым предметом, включая Dagon, Arcane Boots и Power Treads.

Предметы, которые можно купить будучи мёртвым, можно продать если этот предмет был куплен во время этой смерти, иначе предметы нельзя продать будучи мёртвым, даже в течение 10 секунд. Это меры, которые гарантируют что игроки не смогут использовать всё золото перед смертью, чтобы вновь продать эти предметы после смерти в течение 10 секунд чтобы потенциально уменьшить потерю золота.

Продажа предметов даёт ненадёжное золото, даже если они были куплены за надёжное золото.

Продажа предметов при активированной способности не отметит способность. Продажа и ещё одна покупка не уберёт перезарядку способности.

Трата (или потеря) золота[]

Стадия выбора[]

Во время стадии выбора в All Pick и Ranked All Pick, игрок теряет 2 Золото золота в секунду, если он не выбрал героя после окончания таймера выбора.

Предметы[]

Основное применение золота состоит в покупке предметов. Игрок с наибольшим количеством золота способен купить самые могущественные предметы, и, тем самым, иметь очень сильного героя. Предметы, покупаемые каждым игроком, зависят от его роли в команде и множества других факторов.

Предмет Стоимость
Abyssal Blade 6250
Aeon Disk 3000
Aether Lens 2275
Aghanim's Blessing 5800
Aghanim's Scepter 4200
Aghanim's Shard 1400
Arcane Blink 6800
Arcane Boots 1300
Armlet of Mordiggian 2500
Assault Cuirass 5125

Далее...

  • Divine Rapier и Gem of True Sight нельзя продавать.
  • Cheese нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.
  • Refresher Shard нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.

Смерть[]

Каждый раз, когда герой умирает, он теряет Общая ценность/40 ненадёжного золота. Смерть не отбирает надёжное золото.

Выкуп[]

Основная статья: Выкуп

Выкуп
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Пока герой мёртв, игрок может выкупить своего героя, потратив деньги для мгновенного возрождения у своего фонтана.
Базовая стоимость: 200
Делитель общей ценности: 13
Увеличение времени следующего возрождения: 25
Установленное нейтральное время возрождения: 26
 480
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Кнопка выкупа отображается на портрете героя, пока он мёртв.
  • Стоимость выкупа состоит из базовой Золото и дополнительной, состоящей из части общей стоимости героя, округленной вниз:
  • Увеличение времени возрождения действует на следующее возрождение. Не считает смерти с перерождением.
Buyback used icon

Иконка выкупа после использования выкупа, расположенная под иконкой героя
▶️ Звук выкупа

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:

200 + Общая ценность / 13


Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.


Покидание игры[]

После отключения от игры более чем на 5 минут, всё золото игрока поровну делится между оставшимися игроками его команды. Это распределение продолжается каждую секунду, так что любое золото, полученное игроком, также распределяется. Это распределение останавливается, когда игрок возвращается в игру, но распределённое золото не будет восполнено.

Недавние изменения[]

Основная статья: Золото/Изменения
Версия
Изменения
  • Награда за убийство героя увеличена с 120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств до 125 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств.
  • Бонус золота за серию убийств изменён с 100/135/170/205/240/275/310/345 на 60/100/150/210/280/360/450/550. [?]
  • Информация о золоте за убийство теперь показывает отдельно награду за убийство и бонус за нахождение в радиусе.
  • Исправлена ошибка, когда выкуп нельзя было использовать если герой был обезврежен будучи мёртвым (например во время Toss или Winter's Curse, которые не развеиваются смертью). [?]
  • Стоимость выкупа уменьшена с 200 + ОбщаяЦенность / 12 до 200 + ОбщаяЦенность / 13.
  • Периодическое золото теперь увеличивается основываясь на внутриигровом времени, вместо того чтобы быть постоянным 95:
    • 0–5 минута: 100 ЗВМ
    • 5–22 минута: 106 ЗВМ
    • 22–40 минута: 112 ЗВМ
    • 40–62 минута: 120 ЗВМ
    • 62–90 минута: 128 ЗВМ
    • 90–? минута: 140 ЗВМ



Advertisement