
Замедление это тип эффекта состояния который уменьшает скорость передвижения затронутых юнитов в процентах, и/или скорость атаки на прямое значение от их текущих скоростей.
Содержание
Механика[]
Обычно, замедления от нескольких источников сочетаются друг с другом, но несколько одинаковых источников не сочетаются, вместо этого обновляется их длительность. Но есть несколько исключений.
Замедление скорости передвижения[]
Замедления скорости передвижения всегда процентные. Процент от нескольких замедлений полностью складывается, исходя из этой формулы скорости передвижения. Скорость передвижения юнита не может быть меньше 100, так как это минимально допустимое значение скорости передвижения. Единственным исключением является Fortune's End и некоторые способности ловушки, которые устанавливают скорость передвижения юнита на 0. Хотя оцепенения запрещают передвижение, они технически не замедляют и не имеют влияния на способности которые работают со скоростью передвижения. Проклятия также не замедляют, но они устанавливают базовую скорость передвижения юнита на определенное значение.
Юнит под действием ускорения полностью игнорирует замедления скорости передвижения.
Замедление скорости атаки[]
Замедления скорости атаки складываются аддитивно, но в отличие от скорости передвижения, уменьшают скорость атаки не на процент, а на прямое значение. Скорость атаки юнита не может быть меньше 20 (базовая скорость атаки каждого юнита 100, кроме Рошана у которого 200). К этому нет исключений. Обезоруживания не замедляют скорость атаки, а просто запрещают атаку затронутым юнитам, так что их значение скорости атаки не попадает под влияние.
Здесь нет эквивалента ускорению для скорости атаки, однако некоторые способности дают чрезвычайно высокий бонус к скорости атаки, так что невозможно уменьшить их скорость атаки в обычной игре.
Способности и предметы, замедляющие скорость передвижения[]
Источник | Замедление | Длительность |
---|---|---|
![]() |
10%/15%/20%/25% (![]() |
5 (4,5 for Curse) |
![]() |
15%/20%/25%/30% (![]() |
16 |
![]() |
100% | 0,5 |
![]() |
25% | 2 (4 на крипах) |
![]() |
20%/30%/40%/50% | 6 |
![]() |
100% | 0,4/0,5/0,6/0,7 |
![]() |
12% | 12 (or until enemy kills a unit) |
![]() |
2%/4%/6%/8% per stack | 8 |
![]() |
60% | 3/3,5/4 |
![]() |
10%/20%/30%/40% | 3 |
![]() |
16%/24%/32%/40% | 4 |
![]() |
25%/35%/45%/55% | 4 (![]() |
![]() |
24%/28%/32%/36% | 5 (![]() |
![]() |
20% + 3%/6%/9%/12% per stack | 5 (10 на крипах) |
![]() |
20%/30%/40%/50% | 2 |
![]() |
0% (![]() |
0 (![]() |
![]() |
100% | 2,3 |
![]() |
18%/24%/30%/36% (![]() |
5/6/7/8 |
![]() |
20%/30%/40%/50% | 4,5 |
![]() |
30% | 1 |
![]() |
50%/60%/70% | 1 (![]() |
![]() |
14%/16%/18%/20% (![]() |
4/5/6/7 |
![]() |
100%–20% | 4 |
![]() |
100% | 0,1 |
![]() |
40% (![]() |
3 |
![]() |
15%/30%/45%/60% (![]() |
1,5 (1,25/2/2,75/3,5 when using Multishot) (![]() |
![]() |
20% (invisible units only) | 12 |
![]() |
60% (only when using a Stone Remnant) | 1,25/2,5/3,25/4 |
![]() |
100% | 0,8 |
![]() |
30/40/50% | 3/4/5 |
![]() |
55% | 3,75/4,5/5,25/6 |
![]() |
80% | 3 |
![]() |
50%/25% (ближний/дальний) | 3 |
![]() |
10% (за каждую перезарядку) | 8/10/12/14 |
![]() |
20% | 1,5 |
![]() |
50%/60%/70%/80% | 1,5 |
![]() |
30%/60% (первая/вторая ракета) | 2/4 (первая/вторая ракета) |
![]() |
25% | 3 |
![]() |
100% | 0,25 |
![]() |
50% | 0-6 (0,2 за каждые 0,03 секунды заряда) |
![]() |
0% (![]() |
1,75/2,5/3,25/4 |
![]() |
60% | 3/4/5 |
![]() |
20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (![]() 30%/20%/10% self-slow on levels 1–3 |
100 (продолжительность 2) |
![]() |
20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (![]() |
3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 (![]() |
![]() |
15%/25%/35%/45% | Бесконечная (длительность 0,2) |
![]() |
28%/32%/36%/40% | 5 |
![]() |
30% | 4 |
![]() |
4%/5,5%/7%/8,5% (за каждые 100 пройденных единиц) | 7 |
![]() |
35% | 2,6/3,6/4,6/5,6 (накладывается вместе с оглушением) |
![]() |
75% | 0,4/0,6/0,8/1 (![]() |
![]() |
30% | 4 (продолжительность 0,5) |
![]() |
30% | 4 |
![]() |
20%/25%/30%/35% | 0,5 |
![]() |
65% | 2,5 |
![]() |
20% | 15 (продолжительность 0,5) |
![]() |
10%/15%/20%/25% (![]() |
1,5 |
![]() |
50%–10% | 8 |
![]() |
20%/25%/30%/35% (![]() |
5 |
![]() |
75% | 0,9 (![]() |
![]() |
10%/20%/30%/40% | 3,25 |
![]() |
0% (![]() |
0 (![]() |
![]() |
40% | 2 |
![]() |
0% (![]() |
1 |
![]() |
30% | 3 |
![]() |
35% | 5/5,5/6 (![]() |
![]() |
0% (![]() |
0 (![]() |
![]() |
0%–20%/40%/60%/80% | 4 |
![]() |
0% (![]() |
0 (![]() |
![]() |
6%/12%/18%/24% (![]() |
3/3,5/4/4,5 (продолжительность 0,5) |
![]() |
50% | 1,25 (днём), 2,5/3/3,5/4 (ночью) |
![]() |
100% | 0,4 (can last up to 5) |
![]() |
30% (только существа ближнего боя) | 5 |
![]() |
20%/22%/24%/26% | 5/6/7/8 |
![]() |
10%/18%/26%/34% (![]() |
Бесконечная (накладывается на 1 секунду) |
![]() |
12%/4% (ближний/дальний) | 3 |
![]() |
35% | 2/3/4/5 |
![]() |
50% | 1,75/2,5/3,25/4 |
![]() |
10%/18%/26%/34% | 3,25 |
![]() |
19%/22%/25%/28% (![]() |
4 |
![]() |
14%/20%/26%/32% (![]() |
Бесконечная (продолжительность 0,5 секунды) |
![]() |
30%/40%/50%/60% | 3,5 (![]() |
![]() |
20%/35%/50%/65%–0% | 15 |
![]() |
5%-25%/30%/35%/40% | 1,5 |
![]() |
0% (![]() |
0 (![]() |
![]() |
30% | 4 |
![]() |
50% | 2 (4 на крипах) |
![]() |
0% (![]() |
20/25/30/35 (продолжительность 0,5) |
![]() |
10%/15%/20%/25% (![]() |
3 |
![]() |
30% | 3 |
![]() |
50%–10% | 5 |
![]() |
100%–20% | 7 |
![]() |
25% | 0-2,4 (0,8 за волну) |
![]() |
40% | 4 |
![]() |
9%/12%/15%/18% (![]() |
6 (+5 за каждую применённую способность) |
![]() |
30%/35%/40%/45% | 4 |
![]() |
20%/25%/30%/35% | 4/5/6/7 (накладывается вместе с оглушением) |
![]() |
100% | 1 |
![]() |
25% | 1 |
![]() |
15%/20%/25% (![]() |
1 |
![]() |
12%/18%/24%/30% (![]() |
10 (продолжительность 0,5) |
![]() |
100% | 0,5 |
![]() |
50% | 3 |
![]() |
10%/14%/18%/22% (![]() |
4 |
![]() |
8% | 2 (6 на крипах) |
![]() |
80% | 0,6 |
![]() |
30%–60% | 5 |
![]() |
25% | 3,25/4/4,75/5,5 |
![]() |
40% | 4 |
![]() |
5% (за каждые 5% потерянного здоровья) | Бесконечная (продолжительность 0,5) |
![]() |
5% (за каждые 5% потерянного здоровья) | Бесконечная (продолжительность 0,5) |
![]() |
30% | 3 |
![]() |
15% | 40 (продолжительность 0,5) |
![]() |
25%/30%/35%/40% | 12 (продолжительность 0,5) |
![]() |
8%/14%/20%/26% | 5 |
![]() |
40% | 2,5/3/3,5/4 |
![]() |
75% | 0,5 (can last up to 5) |
![]() |
40% | 3/4/5 |
[[Ошибка Lua в Модуль:Ability_icon на строке 51: Для этой способности нет данных.|24px|link=Tusk#Frozen Sigil]] Tusk — Frozen Sigil | 35% | 25 (продолжительность 0,5) |
![]() |
40% | 5 |
![]() |
40%/45%/50% | 6 |
![]() |
7% (складывается) | 2,5 |
![]() |
16%/24%/32%/40% | 4 |
![]() |
50%–0% | 15 |
![]() |
9%/11%/13%/15% (![]() |
6/9/12/15 |
![]() |
6%/8%/10%/12% (может складываться до 5 раз) | 4 |
![]() |
40%/60%/80%–0% | 5 |
![]() |
17%/23%/29%/35% | 6 |
![]() |
40%/60%/80% | 1,25 |
![]() |
0% (![]() |
12 |
![]() |
7%/14%/21%/28% за каждую секунду применения, максимум 84% | 16 (продолжительность 3) |
![]() |
15%/20%/25%/30% | 3/4/5/6 (продолжительность 2,5) |
![]() |
22%/28%/34%/40% (![]() |
5 |
![]() |
30% | 4 |
![]() |
20% | 3,1/3,4/3,7/4 (накладывается вместе с оглушением) |
![]() |
75% (![]() |
5 (![]() |
Способности и предметы, замедляющие скорость атаки[]
Источник | Замедление | Длительность | Максимальное уменьшение атаки | Примечание |
---|---|---|---|---|
![]() |
60 | 3/3,5/4 | 1,8/2,1/2,4 | Влияет на вторичные цели. |
![]() |
10/20/30/40 | 3 | 0,3/0,6/0,9/1,2 | |
![]() |
25/35/45/55 | 4 (![]() |
1/1,4/1,8/2,2 | |
![]() |
20/30/40/50 | 4,5 | 0,9/1,35/1,8/2,25 | |
![]() |
60 | 1 | 0,3 | Обновляет замедление на врагах в пределах действия до 10 секунд. |
![]() |
40 | 3 | 1,2 | Доступно только на 3 уровне. Замедляет атаки врагов в радиусе. |
![]() |
100/140/180 (![]() |
Неопределенно | Неопределенно | |
![]() |
25 | 3 | 0,75 | Ближний бой. |
![]() |
50 | 3 | 1,5 | Дальний бой. |
![]() |
25 | 1,5 | 0,375 | |
![]() |
25 | 3 | 0,75 | |
![]() |
28/32/36/40 | 5 | 1,4/1,6/1,8/2 | |
![]() |
30/40/50/60 (![]() |
5 | 1/1,5/2/2,5 | Также влияет на строения. |
![]() |
30 | 4 | 1,2 | |
![]() |
65 | 2,5 | Необходимо уточнение | |
![]() |
25/30/35/40 | 3,25 | Необходимо уточнение | Замедляет затронутых врагов после перемещения. |
![]() |
35 | 5/5,5/6 (![]() |
Необходимо уточнение | |
![]() |
50 | 1,25 | 1 | Во время дня. |
![]() |
50 | 4 | 2 | Во время ночи. |
![]() |
20 | 5 | 1 | Замедляет врагов, атакующих защищенного юнита. |
![]() |
80/100/120/140 | 4 | 3,2/4/4,8/5,6 | |
![]() |
50 | 2 | 1 | Длительность на героях. |
![]() |
50 | 4 | 2 | Длительность на крипах. |
![]() |
30 (![]() |
3 | 0,9 | Пульсирует каждые 3 секунды, обновляя замедление на ближайших врагах. |
![]() |
45 | Неопределенно | Неопределенно | Аура. |
![]() |
20 | 2 | 0,4 | |
![]() |
100 | 1 | 1 | Замедляет затронутых врагов. |
![]() |
100 | 0,5 | 0,5 | Имеет 40% шанс сработать на атакованных целях. |
![]() |
80 | 7 | 5,6 | Только при применении на врага. |
![]() |
50 | 0,6 | 0,3 | |
![]() |
20/35/50 | Неопределенно | Неопределенно | Влияет на себя. |
![]() |
25 | 2 | 0,5 | Длительность на героях. |
![]() |
25 | 4 | 1 | Длительность на крипах. |
![]() |
8/16/24/32 (![]() |
4 | 0,4/0,6/0,8/1 | Влияет на врагов, атакующих Viper. |
![]() |
40/60/80 | 5 | 2/3/4 | Замедление уменьшается в интервалах 0,1 секунды. |
![]() |
34/46/58/70 | 6 | 2,04/2,76/3,48/4,2 | |
![]() |
15 | Неопределенно | Неопределенно | Аура. Торнадо длится до 40 секунд. |
![]() |
75 | 5 | 3,75 | Замедляет всех ближайших врагов при реинкарнации после смерти. |
См. также[]
|