Движок Source | |||
Файл:Source logo.png | |||
Игровой движок | |||
Разработчик | Valve Corporation | ||
Последняя версия | Source Engine 24 | ||
Операционная система | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 | ||
Тип | Игровой движок | ||
Сайт | http://source.valvesoftware.com |
Valve Source Engine, сокращенно Source («источник») — игровой движок, разработанный корпорацией Valve.[1] Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl
. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода физического движка Havok и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеоадаптером, поддерживающим DirectX 6-11.
Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — дату выход первых игр на его основе: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
История названия[]
« | Valve Developer Community
Когда мы были очень близки к релизу Half-Life (где-то за неделю до), мы поняли, что есть несколько проектов, которые надо начинать разрабатывать. Но мы не могли рисковать, меняя что-то в коде выходящей версии игры. Мы решили разделить код в VSS (Microsoft Visual SourceSafe) на — Эрик Джонсон
|
» |
Ссылки[]
- ↑ Valve. "State-of-the art games start here". Archived from the original on 2012-02-15. Retrieved 2009-12-09.
Смотрите также[]
|