Механика[]
- Переработан механизм подсчета бонусного золота в АоЕ: переменная NWDifference теперь рассчитывается следующим образом: (EnemyTeamNW/AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1].
- Изменены постоянные множители распределения золота в АоЕ: было 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1, стало 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03.
- Уменьшен коэффициент бонусного опыта в АоЕ за убийство 1/2/3/4/5 героев: было 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15, стало 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12.
Полная информация о 6.82b (от патча 6.82 до 6.82b)[]
- Изменена награда за убийство героя с серией убийств: было 100->800, стало 60->480 (6.81: 125->1000).
- Откорректирована область получения бонусных золота и опыта.
Формула получения золота в патче 6.82[]
VictimLevel = Уровень жертвы
VictimNW = Общая ценность жертвы
EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW ) / ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) [Min 0]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
- 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
- 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
- 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
- 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
- 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15
Формула получения золота в патче 6.82b[]
VictimLevel = Уровень жертвы
VictimNW = Общая ценность жертвы
EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
- 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
- 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
- 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
- 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
- 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
Получение опыта в патче 6.82[]
- 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
- 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
- 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
- 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
- 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
Получение опыта в патче 6.82b[]
- 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
- 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
- 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
- 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
- 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
См. также[]
|